Cześć!
5 kwietnia trzeci odcinek naszej serii PUBG Care Package ukazał się na żywo w Korei. Początkowo miało to być wydarzenie globalne, ale podczas przygotowań napotkaliśmy trudności logistyczne, przez co ograniczyliśmy zasięg do regionu koreańskiego. Mimo to chcemy udostępnić najważniejsze momenty z tego odcinka na VOD i w tym artykule dla tych, którzy nie mogli obejrzeć go na żywo.
W odcinku 1 omówiliśmy znaczące zmiany w ekosystemie posługiwania się bronią, w tym poprawki broni takich jak AUG i karabin Dragunowa. Dyskusja rozciągnęła się też na dynamiczne elementy mapy, takie jak strefa zamieci i burza piaskowa, była też mowa o usunięciu wyposażenia taktycznego.
Sporo uwagi poświęcono niedawnemu zmniejszeniu skuteczności strzelb, które wcześniej odpowiadały za mniej więcej 17,8% wszystkich zabójstw z użyciem broni palnej. Od czasu tych poprawek odsetek zabójstw ze strzelb zmniejszył się o ok. 5%, a żeby ocenić potrzebę wprowadzenia dalszych modyfikacji prowadzimy stały monitoring.
Funkcja zniszczalnego terenu, wprowadzona w aktualizacji 29.1, jest obecnie dostępna wyłącznie na Rondo. Wiąże się to z naszą strategią wdrażania nowych funkcji na początku na konkretnych mapach, a następnie uważnego monitorowania i oceny ich wpływu.
Jak wcześniej zaznaczyliśmy, mamy zamiar modyfikować posługiwanie się bronią co dwa miesiące. Zależy nam na zwiększeniu przydatności różnych rzadziej używanych broni. W szczególności zmiana wyważenia SMG ma na celu nie tylko zachęcenie do korzystania z nich, ale też uwypuklenie szczególnych cech, które pistolety maszynowe wprowadzają do gry.
Angażujemy duże środki rozwojowe w Unreal Engine 5. Trudno podać konkretną datę premiery, ale dążymy do osiągnięcia poziomu wizualnego, którego oczekują nasi gracze. Mamy nadzieję, że przedstawimy nasze postępy w tym roku, a tymczasem skupiamy się na uzyskaniu jak największej atrakcyjności wizualnej przy zapewnieniu optymalnej wydajności.
Zamierzamy umożliwić graczom tworzenie własnych trybów gry i korzystanie z nich ze znajomymi, ale potwierdzenie, że funkcja ta ukaże się w ciągu najbliższego roku, jest wciąż trudne.
P.: Kiedy wróci wyposażenie taktyczne?
O.: Wielu graczy wyraża zainteresowanie powrotem wyposażenia taktycznego, nawet w słabszej wersji. Po długim namyśle zamierzamy wkrótce ogłosić nowości związane z wyposażeniem taktycznym.
P.: Czy możecie zwiększyć możliwości użycia BP?
O.: Obecnie rozważamy sposoby zwiększenia możliwości użycia BP, by rozszerzyć ich użyteczność w różnych aspektach gry.
P.: Kiedy zostaną rozwiązane awarie gry na konkretnych GPU?
O.: Przepraszamy za opóźnienie w rozwiązywaniu tego problemu, który jest ograniczony do GPU pewnego producenta. Czekamy na rozwiązanie z jego strony, a nasi inżynierowie pracują nad znalezieniem własnych sposobów na jak najszybsze zapewnienie bezproblemowej gry.
※ Problem ten rozwiązano 17 kwietnia.
P.: Co myślicie o przywróceniu dawnych animacji postaci?
O.: Pierwotne animacje opracowano dość dawno temu w krótkim okresie, przez co miały pewne niedostatki. Po aktualizacji ruchów faktycznie spotkaliśmy się z mieszanymi reakcjami. Powrót do wcześniejszej wersji mógłby mieć wpływ na e-sport i wywołać dyskomfort u graczy przyzwyczajonych do obecnych animacji, a umożliwienie przełączania się między dwiema opcjami może powodować problemy z wydajnością.
P.: Możecie opowiedzieć coś więcej o środkach do walki z oszustwami?
O.: Jak zapowiedzieliśmy w naszych planach, w tym roku w większym stopniu skupiamy się na walce z oszustwami. Naszym pierwszorzędnym celem jest zmniejszenie częstości nieuzasadnionych tymczasowych zawieszeń, a przygotowania do wprowadzenia odpowiednich rozwiązań trwają. Zależy nam na stopniowym nasilaniu walki z oszustwami i pokazywaniu, że sytuacja stale się poprawia.
P.: Macie plany związane ze zmianą prawdopodobieństwa wylosowania Vikendi w trybie rywalizacji? Mam wrażenie, że ta mapa pojawia się częściej niż inne.
O.: Gruntownie przetestowaliśmy prawdopodobieństwo występowania map i potwierdziliśmy, że w dobieraniu graczy są one wybierane losowo zgodnie z nim. Ponadto obecnie skupiamy się na poprawkach, które uprzyjemnią grę na Vikendi.
P.: Jak zareagujecie na posługiwanie się makrami myszy oraz klawiaturami i myszami na konsolach?
O.: Nasz zespół ds. walki z oszustwami aktywnie monitoruje posługiwanie się makrami myszy oraz klawiaturami i myszami na konsolach, by wkrótce wprowadzić środki zaradcze.
P.: Moglibyście stworzyć więcej treści dla nowicjuszy?
O.: Zdecydowanie zależy nam na tworzeniu treści, które przynoszą frajdę wszystkim graczom. Prosimy (zwłaszcza początkujących!) o przesyłanie opinii, postaramy się omówić je z naszym zespołem producenckim.
P.: Jak idzie odświeżenie nagród w trybie rywalizacji?
O.: Wcześniej ogłaszaliśmy plany odnowienia nagród w trybie rywalizacji w czerwcu. Zauważcie jednak, że nie będzie to ostateczna modyfikacja, ponieważ będziemy monitorować sytuację i wprowadzać poprawki w razie konieczności.
P.: Planujecie zmiany głośności dźwięków w grze?
O.: Zaczęliśmy omawiać ten problem w tym roku. Pojawiają się wymagające dalszych poprawek trudności, takie jak zbyt głośne dźwięki pojazdów zagłuszające strzały i odgłosy kroków. Prowadzimy nieprzerwane dyskusje z naszym zespołem dźwiękowym, by dopracować te kwestie.
P.: Kiedy pojawią się skórki przygotowane we współpracy?
O.: Wkrótce będziecie mogli skorzystać z nowych skórek przygotowanych we współpracy, poczynając od skórek Ducati przedstawionych w aktualizacji 29.1.
P: Czy planujecie wzmocnienie Dacii?
O.: Planujemy szeroko zakrojone modyfikacje dotyczące wszystkich pojazdów.
P: Czy są jakieś plany związane z meczami duo w trybie rywalizacji?
O.: Dodanie duo w trybie rywalizacji może doprowadzić do problemów z jakością usługi, takich jak pogorszone dobieranie graczy. W razie wprowadzenia takiej zmiany być może będziemy musieli ją wycofać, jeśli nie spełni naszych wewnętrznych kryteriów dotyczących działania, więc rozważamy to bardzo starannie.
P.: Możecie zwiększyć maksymalną wysokość przy korzystaniu z pomocy przy wchodzeniu?
O.: Obecne wewnętrzne opinie wskazują, że zbyt swobodne dostawanie się na wyższe pozycje należy ograniczyć. Przedyskutujemy jednak zwiększenie tego limitu.
P.: Czy możecie dodać opcję niestandardowego celownika?
O.: Moglibyśmy rozważyć ulepszenie obecnych funkcji celownika, lecz wprowadzenie pełnej personalizacji sprawiałoby teraz trudności.
P.: Czy możecie zmniejszyć wysokość ewakuacji?
O.: Zmniejszyliśmy już wysokość w poprzedniej aktualizacji i nie planujemy dalszego obniżania. Rozważymy jednak zmianę częstości korzystania z niej, by ograniczyć dawaną przez nią nieśmiertelność.
P.: Czy planujecie wprowadzenie funkcji, która umożliwi graczom zablokowanie map, na których nie chcą grać?
O.: Niestety, wdrożenie takiej funkcji mogłoby skutkować dłuższym dobieraniem graczy i przerwami w działaniu, przez co trudno ją wprowadzić.
Od premiery pierwszego odcinka PUBG Care Package obserwujemy powrót znacznej liczby graczy z każdym kolejnym odcinkiem i codziennie jesteśmy za to bardzo wdzięczni. Wasze niezachwiane wsparcie jest dla nas wszystkim - dziękujemy!
Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS