Najważniejsze nowości w aktualizacji 29.2
Harmonogram prac serwisowych na serwerach głównych
※ Podane poniżej terminy mogą ulec zmianie.
- PC: 14 maja 00:30 - 8:30 (UTC)
- Konsole: 23 maja 1:00 - 9:00 (UTC)
Rotacja map
※ Gracze na PC mogą spodziewać się kolejnych rotacji w każdą środę o 2:00 czasu UTC, a gracze konsolowi w każdy czwartek o 7:00 czasu UTC.
Harmonogram
Rozpoczęcie | PC | Konsole |
Tydzień 1 | 14 maja | 23 maja |
Tydzień 2 | 22 maja | 30 maja |
Tydzień 3 | 29 maja | 6 czerwca |
Tydzień 4 | 5 czerwca | 13 czerwca |
Serwer główny - polecana mapa
- Erangel Classic
- Do wyboru we wszystkich regionach w okresie dostępności.
- Dostępne te same rodzaje drużyn i tryby widoku co w meczu standardowym.
Serwer główny - mecz standardowy
Regiony z wyborem mapy (AS, SEA)
| Stałe | Preferowana mapa (Rondo, Miramar, Sanhok, Taego) Rotacja | Inne (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) |
Tydzień 1 | - | Taego | Rondo | Sanhok | Karakin |
Tydzień 2 | - | Rondo | Sanhok | Miramar | Deston |
Tydzień 3 | Erangel | Sanhok | Miramar | Taego | Paramo |
Tydzień 4 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Vikendi |
Regiony z wyborem mapy - KR/JP, KAKAO
| Stałe | Preferowana mapa (Miramar, Rondo) Rotacja | Inne (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) |
Tydzień 1 | - | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
Tydzień 2 | - | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
Tydzień 3 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
Tydzień 4 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
Regiony z losową mapą - NA, EU, RU, OC, SA i konsole
※ W rotacjach z Deston prawdopodobieństwo wylosowania każdej mapy wynosić będzie 20%. W tygodniu 2 i 4 prawdopodobieństwo wylosowania map stałych i preferowanych wynosić będzie 22%. W przypadku map z kategorii „Inne” będzie ono wynosić 11%.
| Stałe | Preferowana mapa (Taego, Rondo, Vikendi, Miramar) Rotacja | Inne (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) |
Tydzień 1 | - | Vikendi | Miramar | Taego | Deston |
Tydzień 2 | - | Miramar | Taego | Rondo | Sanhok |
Tydzień 3 | Erangel | Taego | Rondo | Vikendi | Deston |
Tydzień 4 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Karakin |
Serwer główny - tryb rywalizacji
- Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Vikendi (20%) / Rondo (10%)
- Rotacja map w trybie rywalizacji jest aktualizowana sezonowo.
※ Zwracamy uwagę, że nowości opisane poniżej mogą się zmienić lub ulec usunięciu z powodu błędów, problemów w grze, komentarzy społeczności itp. Użyte grafiki mają charakter wyłącznie poglądowy. Właściwa gra może mieć inny wygląd, ponieważ przed udostępnieniem stale dopracowywane są nowe wersje.
Świat: Erangel Classic
※ Erangel Classic to polecana mapa w meczu standardowym. Jest również obsługiwana w meczach niestandardowych.
※ Erangel Classic zachowuje istotę wcześniejszej wersji tej mapy, jej charakterystyczny wygląd i atmosferę, jednocześnie zapewniając przyjemne doświadczenia z gry, do których przywykli użytkownicy.
Okres dostępności (UTC)
Mecz standardowy (polecana mapa)
- PC
- 14 maja (po pracach serwisowych na serwerze głównym) - 28 maja 7:00
- Konsole
- 23 maja (po pracach serwisowych na serwerze głównym) - 6 czerwca 7:00
※ We wskazanym powyżej okresie Erangel Classic zastąpi obecną mapę Erangel w meczach standardowych.
Mecz niestandardowy
- PC
- 14 maja (po pracach serwisowych na serwerze głównym) - 12 czerwca (do prac serwisowych na serwerze głównym)
- Konsole
- 23 maja (po pracach serwisowych na serwerze głównym) - 20 czerwca (do prac serwisowych na serwerze głównym)
Szczegóły
- Pogoda: Słonecznie, Zachód słońca, Zachmurzenie
- Broń zostanie umieszczona na drewnianych stołach na wyspach startowych.
- Ukryty pokój i system przywracania do gry nie będą dostępne.
Posługiwanie się bronią
Na mapie Erangel Classic występuje mniejszy odrzut, który choć nie jest dokładnym odwzorowaniem dawnego odrzutu, pozwoli graczom powspominać czasy starej mapy Erangel. Zmiana ta nie obejmuje jednak określonej broni palnej, takiej jak karabiny snajperskie, broń krótka i kusza.
- Pula i parametry broni (poza odrzutem) pozostają niezmienione.
- Skuteczność wszystkich elementów pancerza jest zwiększona o 7,5%.
- Liczba strzałów wymaganych do zabójstwa została zwiększona o około 1 dla wszystkich broni.
Tommy Gun
- Broń ta występuje w zrzutach i nie pojawia się na mapie.
- Nie można zdobyć jej, używając pistoletu sygnałowego.
- Domyślny magazynek zmieniono na magazynek bębnowy, zwiększając pojemność magazynka do 100 pocisków. Dostosowano też odpowiednio szybkość przeładowania.
- Dostępne lunety: celownik kolimatorowy lub celownik holograficzny
Karabiny szturmowe
- Odrzut broni w poziomie został zmniejszony o 30%.
- Odrzut broni w pionie został zmniejszony o 30%.
Pistolety maszynowe
- Odrzut broni w poziomie został zmniejszony o 30%.
- Odrzut broni w pionie został zmniejszony o 30%.
Karabiny wyborowe
- Odrzut broni w poziomie został zmniejszony o 20%.
- Odrzut broni w pionie został zmniejszony o 20%.
Ręczne karabiny maszynowe (DP-28, M249, MG3)
- Odrzut broni w poziomie został zmniejszony o 20%.
- Odrzut broni w pionie został zmniejszony o 20%.
Strzelby
- Odrzut broni w poziomie został zmniejszony o 20%.
- Odrzut broni w pionie został zmniejszony o 20%.
Interfejs użytkownika
- Część interfejsu użytkownika w grze została zmieniona na wersję z wczesnego dostępu, włącznie z mapą, minimapą, interfejsem niebieskiej strefy, licznikiem czasu do rozpoczęcia meczu oraz interfejsem zabójstw/przetrwania.
- Numer drużyny, znacznik ping na ekranie i punkty trasy są dostępne.
Występowanie
- Rodzaj i łączna liczba pojawiających się na mapie przedmiotów i pojazdów będzie podobna do bieżącej wersji.
- Dodano hełm (poz. 3) i siedemnaście klasycznych skórek w postaci przedmiotów pojawiających się na mapie.
- Gracze używający pistoletu sygnałowego zdobędą kuloodporny pojazd UAZ zamiast BRDM.
- Stałe miejsca pojawiania się pojazdów nie są dostępne.
- Usunięto miejsca pojawiania się pojazdów e-sportowych i motoszybowca.
Komentarz twórców gry: Jak zapowiedzieliśmy na końcu kwietnia, Erangel Classic wraca w aktualizacji 29.2. Zaktualizowaliśmy starą mapę Erangel, aby gracze mogli powspominać stare czasy, jednocześnie korzystając z nowoczesnych usprawnień. Choć realistyczny odrzut dodaje grze niepowtarzalnego uroku, stanowił wyzwanie dla nowicjuszy. Zachowanie broni na mapie Erangel Classic przypomina bardziej wczesne wersje PUBG.
Świat: Rondo
※ Następujące elementy są dostępne tylko na mapie Rondo.
Nowy przedmiot: Wyrzutnia tyrolki
Przedstawiamy wyrzutnię tyrolki: nowe narzędzie do szybkiego przemieszczania się, które pozwoli graczom przemierzać Rondo w zupełnie nowy sposób.
- Miejsce w ekwipunku: Broń dodatkowa
- Amunicja: Lina do wyrzutni tyrolki
- Waga: 8
- Czas przeładowania: 3 sekundy
- Pojawia się na mapie wraz z wyrzutnią tyrolki.
- Wyrzutni nie można używać bez liny.
- Aby umieścić tyrolkę przy pomocy wyrzutni, należy wystrzelić linę po kolei w dwa wybrane punkty.
- Tyrolki można umieszczać na budynkach, elementach terenu i stacjonarnych, niezniszczalnych obiektach.
- Umieszczanie tyrolek nie jest możliwe na postaciach, pojazdach, zrzutach i wodzie.
- Tyrolki nie można umieścić, jeśli linę blokują obiekty lub dwa punkty znajdują się w przeciwnych kierunkach.
- Umieszczonej tyrolki można użyć do czterech razy.
- Wyrzutni tyrolki nie można używać w pojeździe.
- Interakcja z umieszczoną tyrolką spowoduje przemieszczenie się w kierunku, w którym gracz jest zwrócony.
- Można odpiąć się w trakcie przejazdu, ponownie naciskając klawisz interakcji.
- Gdy wielu graczy używa tyrolki, można przemieszczać się tylko w tym samym kierunku co gracz, który już jedzie tyrolką. Obowiązuje też czas oczekiwania mający na celu zapobieganie nachodzeniu na siebie graczy.
- Podczas jazdy tyrolką można używać pistoletów maszynowych lub broni krótkiej.
- Liny umieszczone przez gracza lub innych graczy można zebrać przy pomocy klawisza ograniczonej interakcji.
- Gdy lina została przymocowana w pierwszym punkcie, w przypadku zeskoczenia z klifu, kolizji z pojazdem lub jazdy nim, zmiany/schowania broni lub obrócenia się powyżej określonego kąta gracz zabierze linę.
- Szybkość przemieszczania się jest uzależniona od nachylenia tyrolki.
- Można przechowywać w bagażniku pojazdu.
- Jeśli pojazd zderzy się z umieszczoną tyrolką, zostanie ona zniszczona.
- Wybuchy nie niszczą tyrolek.
- Pojawia się na mapie.
- Dostępna w meczach standardowych i niestandardowych.
Komentarz twórców gry: Odkryjcie nowy sposób na przemierzanie mapy i walkę dzięki nowości na mapie Rondo - wyrzutni tyrolki. Gracze mogą teraz dotrzeć do niegdyś trudno dostępnych lokalizacji i przeprowadzić atak z zaskoczenia przy pomocy tyrolki umieszczonej w wybranym miejscu. Mamy nadzieję, że wyrzutnia tyrolki zapewni graczom więcej możliwości strategicznych i bojowych na mapie Rondo, wzbogacając warstwę taktyczną poprzez większą różnorodność.
Wyzwania w grze
Aby ułatwić pracę zespołową, udoskonalamy wyzwania w grze na podstawie opinii graczy.
- Z poziomu listy wyzwań widocznej po lewej stronie mapy można teraz udostępnić wyzwania członkom drużyny poprzez wiadomość radiową.
- Wyzwań nie można udostępniać podczas oglądania.
Różne - świat
- Usunięto kontenery Ducati z wysp startowych.
Nowa funkcja: Pojedynek serii zwycięstw
Przedstawiamy pojedynek serii zwycięstw, w którym wstępnie uformowane drużyny rywalizują w meczu standardowym o osiągnięcia poza zdobyciem kurczaka.
Jak wziąć udział
- Należy włączyć opcję Pojedynek serii zwycięstw w panelu Wybierz tryb gry na karcie Graj - standardowy.
- Do włączenia pojedynku serii zwycięstw wymagana jest wstępnie uformowana drużyna.
- Nie można zapraszać ani dołączać do członków drużyny, kiedy trwa pojedynek serii zwycięstw.
- Dostępne jest tylko szybkie dołączenie.
- Po wyłączeniu opcji Pojedynek serii zwycięstw seria zwycięstw ulegnie zresetowaniu.
- Pojedynek serii zwycięstw można kontynuować po odejściu członka drużyny, nawet jeśli w drużynie został tylko jeden gracz.
- Gdy wszyscy członkowie drużyny będą gotowi, rozpocznie się dobieranie graczy do rywalizacji w pojedynku serii zwycięstw. Po znalezieniu przeciwnej drużyny rozpocznie się dobieranie graczy do meczu standardowego.
- Anulowanie dobierania graczy po znalezieniu przeciwnej drużyny będzie skutkować automatyczną przegraną i zresetowaniem serii zwycięstw.
Zasady
- Wynik pojedynku serii zwycięstw jest uzależniony od sumy punktów za zabicia i punktów klasyfikacyjnych zdobytych w meczu.
- Zdobywacie jeden punkt na zabicie. Dodatkowe punkty są przyznawane zależnie od klasyfikacji drużyny.
- Aktualne wyniki obu drużyny są wyświetlane w lewym górnym rogu ekranu.
- Gdy cała drużyna gracza zostanie wyeliminowana, może on oglądać przeciwną drużynę.
- Wynik pojedynku serii zwycięstw jest dostępny w lobby po meczu.
- Nie można przejść do następnego meczu pojedynku serii zwycięstw, dopóki wynik nie zostanie rozstrzygnięty.
- Jeśli następny mecz pojedynku serii zwycięstw nie zostanie ukończony w ciągu 2 godzin od zdobycia przynajmniej 1 zwycięstwa, pojedynek dobiegnie końca.
- Drużyna zostanie zachowana, ale seria zwycięstw ulegnie zresetowaniu.
Nagrody
- Gracz automatycznie otrzyma nagrodę za serię zwycięstw na koniec meczu. Szczegóły są dostępne na stronie wyników meczu.
- Nagrody za każde kolejne zwycięstwo można zdobyć tylko raz na 7 dni, a historia nagród i seria zwycięstw ulegną zresetowaniu w każdą środę o północy (UTC).
- W przypadku osiągnięcia serii zwycięstw i zajęcia pierwszego miejsca w tym samym meczu gracze otrzymają nagrody za doskonały mecz.
- Nagrodę za doskonały mecz można zdobyć maksymalnie trzy razy na tydzień.
Komentarz twórców gry: Do tej pory głównym celem było zdobycie kurczaka, ale w rzeczywistości w każdym meczu cel ten osiągają tylko nieliczni gracze. Wprowadziliśmy funkcję pojedynku serii zwycięstw, aby zapewnić większości graczy, którzy nie zdobędą kurczaka, nową atrakcyjną formę rywalizacji w postaci walki o serię zwycięstw. Staraj się osiągać kolejne zwycięstwa, rozwijaj swoje zdolności i umiejętności pracy zespołowej oraz zdobywaj nagrody, jednocześnie walcząc o kurczaka!
Tryb arcade
※ Następujące aktualizacje dotyczą również meczu niestandardowego.
Drużynowy deathmatch
- Nowa mapa: Liana
- Przedstawiamy Liana, naszą najnowszą mapę, przeznaczoną wyłącznie do drużynowego deathmatchu! Mająca zachęcać do różnorodności w walce mapa sprzyja posługiwaniu się rozmaitymi stylami prowadzenia ognia. Na graczy czeka złożona sieć przecinających się tras, łączących zróżnicowane lokacje, takie jak obrzeża z widokiem na morze szerokie drogi, tunel, studio, kawiarnia, aleja i nie tylko.
- Niektóre wyżej położone miejsca, w tym większość dachów, są niedostępne.
- Wprowadziliśmy usprawnienia zapobiegające odradzaniu się w niekorzystnych miejscach.
- Dodano dwie nowe mapy Rondo - Warehouse i Suburbia.
- Usunięto mapy Field i Shipyard, które charakteryzowały się dużym odsetkiem opuszczających rozgrywkę graczy.
- W związku z tymi zmianami dostosowano prawdopodobieństwo wyboru mapy.
Intensywne battle royale
- Dodano losowe mapy, na których bezpieczne strefy, pojazdy i zrzuty zaopatrzenia będą pojawiać się inaczej niż na istniejących mapach.
- Losowe mapy i istniejące mapy będą występować z równym prawdopodobieństwem (50:50).
- Maksymalna liczba graczy: 16 → 20
- Dodano dwa nowe obszary do mapy Rondo.
Komentarz twórców gry: Wprowadziliśmy intensywne battle royale w nadziei, że zapewni miłośnikom battle royale intensywną rozgrywkę. Jednak od czasu premiery tego trybu i w miarę oswojenia się graczy z każdą mapą intensywność oraz losowość, które czynią battle royale tak atrakcyjnym, zdawały się zanikać. W tej aktualizacji podkręciliśmy losowość, dodając do intensywnego battle royale losowe mapy. Wprowadzenie elementu nieprzewidywalności ma na celu urozmaicenie zabawy.
Poprawki jakościowe
Grupowa emotka
Zmieniono nazwę drużynowych emotek na grupowe emotki. Dodatkowo funkcja ta zapewnia teraz większe możliwości. W emotkach może uczestniczyć jeszcze więcej graczy!
- Podczas gdy poprzednio tylko członkowie tej samej drużyny mogli dołączyć do grupowej emotki, teraz mogą w niej uczestniczyć również gracze z innych drużyn, pod warunkiem, że mają tę samą grupową emotkę wyposażoną na kole czynności.
- Zostanie odtworzona emotka wykonywana przez gracza, na którym się skupiacie lub z którym wchodzicie w interakcję.
- Jeśli nie macie emotki wyposażonej na kole czynności, możecie nacisnąć przycisk „Oglądanie grupowej emotki”, aby posłuchać emotki.
- Niektóre grupowe emotki nie obsługują funkcji „Oglądanie grupowej emotki”.
- Zwiększono liczbę miejsc na emotki i spraye na kole czynności z 2 do 10.
- Zasięg interakcji: 6 m → 10 m
- Nie ma ograniczenia liczby uczestników grupowej emotki.
- Do emotek i sprayów na stronie Personalizacja dodano filtry Gesty i Taniec. Usunięto filtr Emotki.
- Wyświetlane będą informacje o poziomie emotek, sprayów, tabliczek imiennych, emblematów i amuletów.
Przepustka Survivor
Nowa przepustka Survivor: Off the Grid jest gotowa na aktualizację 29.2. Więcej informacji znajdziecie w artykule na temat majowej aktualizacji sklepu!
Warsztat
Do skrzynki myśliwego i skrzynki archiwisty dodano nowe zestawy przedmiotów.
- Wikiński najeźdźca
- Złe króliczki
- Klątwa niegodziwców
UX/Interfejs
- Na górze ekranu meczu niestandardowego będzie wyświetlany tekst „MECZ NIESTANDARDOWY”.
Wydajność
- Zoptymalizowano rozwiązanie Anti-ESP.
- Zoptymalizowano proces wczytywania gry.
Usunięte błędy
Gameplay
- Fixed the issue where reviving a player fails and causes the timer to loop.
- Fixed the issue where, if a player uses Co-op Climb right before a match in Bluebomb Rush or Team Deathmatch, the character remains in the location where Co-op Climb was activated.
- Fixed the issue where eliminated characters remain visible for an extended duration in Team Deathmatch.
- Fixed the issue where attempting to switch primary weapons after firing the Panzerfaust causes the weapon to not be gripped properly.
- (PC) Fixed the Replay compatibility issues, including lag and crashes.
- (PC) Fixed the issue where moving or switching screens while holding a firearm with the Post-Processing option enabled causes blur on detachable attachments.
Świat
- Fixed collision, texture, performance, and some other general Karakin and Vikendi issues.
- Fixed an issue where parts of the wind turbines in Vikendi are transparent.
- Fixed an issue where ammunition does not spawn on Cable Cars and their stations.
- Fixed an issue where the driving sound of the Pico Bus is difficult to distinguish in terms of direction.
- Fixed an issue where characters can clip through the ground when lying on the road after destroying terrain in specific locations in Rondo.
- Fixed an issue where players can see outside the building using the Folded Shield inside a low-ceilinged building.
- Fixed the BR Coins non-spawning issue.
- Fixed the sound sync issue that occurs when Emergency Cover airdrops land.
- Fixed an issue where, under specific circumstances, characters can hide underwater in Rondo.
UX/Interfejs
- Removed the previews of three-wheeled motorbikes from the Customize page.
- Fixed the display error of the 'Enemy Team' text that appears on the scoreboard following a round of Bluebomb Rush in the Turkish language setting.
- Fixed an issue where placing Screen Ping Markers on Care Packages, items, or vehicles creates markers with incorrect categories.
- Fixed an issue where the generated location and color of Screen Ping Markers intermittently misalign with the world map and minimap.
- (PC) Fixed an issue where the loading UI fails to disappear after redeeming certain G-COIN codes.
Items & Skins
※ Clipping issue: Graphics that are shown outside the visible part of an image/object.
- Fixed the issue where random text is printed on underwear when wearing specific outfits.
- Fixed the issue where underwear textures are incorrectly displayed when wearing specific outfits alone.
- Fixed the clipping issue on the wrist when a female character wears the Sleek Punk Top and Douyu Biker Jacket together.
- Fixed the clipping issue that occurs when wearing Sha Wujing's Shirt and the Haven Leather Jacket (Black) together.
- Fixed the issue where the character's pelvis turns transparent when using an Emote after equipping the Snow Slick Jacket with the Lucky Bandit Outfit.
- Fixed the clipping issue that occurs when wearing Zhu Bajie's Top and Julie's Infiltrator Jacket together.
- Fixed the issue where underwear textures are incorrectly displayed when equipping the Red Reindeer Nose with certain outfits.
- Fixed the arm's transparency issue when switching to FPP with the B.A.S.A. Casual Hoodie equipped.
- Fixed the issue where the skirt texture is incorrectly displayed when a male character wears the Mooni Skirt (Black).
- Fixed the issue where the string on the mask is missing when a male character wears the Clockwork Carnage Gas Mask and Clockwork Carnage Fur Top together.
- Fixed the clipping issue on the chest when wearing the PGC 2022 Tac-Tech Shirt with certain Hoodies.
- Fixed the issue where the hair is missing when a female character wears certain tops and hats together after equipping Hairstyle 41.