Informacje o aktualizacji 30.1

INFORMACJE O AKTUALIZACJI 2024.06.11

Najważniejsze nowości w aktualizacji 30.1




Harmonogram prac serwisowych na serwerach głównych

※ Podane poniżej terminy mogą ulec zmianie.

  • PC: 12 czerwca 0:30 - 8:30 (UTC)
  • Konsole: 20 czerwca 1:00 - 9:00 (UTC)




Rotacja map

※ Gracze na PC mogą spodziewać się kolejnych rotacji w każdą środę o 2:00 czasu UTC, a gracze konsolowi w każdy czwartek o 7:00 czasu UTC.

Harmonogram

Rozpoczęcie

PC

Konsole

Tydzień 1

12 czerwca

20 czerwca

Tydzień 2

19 czerwca

27 czerwca

Tydzień 3

26 czerwca

4 lipca

Tydzień 4

3 lipca

11 lipca

Serwer główny - mecz standardowy

Regiony z wyborem mapy (AS, SEA)

 

Stałe

Preferowana mapa
(Rondo, Miramar, Sanhok, Taego)
Rotacja

Inne

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Tydzień 1

Erangel

Taego

Rondo

Sanhok

Karakin

Tydzień 2

Erangel

Sanhok

Miramar

Taego

Deston

Tydzień 3

Erangel

Miramar

Taego

Rondo

Paramo

Tydzień 4

Erangel

Rondo

Sanhok

Miramar

Vikendi

Regiony z wyborem mapy - KR/JP, KAKAO

 

Stałe

Preferowana mapa

(Miramar, Rondo)

Rotacja

Inne

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Tydzień 1

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Deston

Tydzień 2

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Paramo

Tydzień 3

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Vikendi

Tydzień 4

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Karakin

 

Regiony z losową mapą - NA, EU, RU, OC, SA i konsole

※ W rotacjach z Deston prawdopodobieństwo wylosowania każdej mapy wynosić będzie 20%. W tygodniu 2 i 4 prawdopodobieństwo wylosowania map stałych i preferowanych wynosić będzie 22%. W przypadku map z kategorii „Inne” będzie ono wynosić 11%.

 

Stałe

Preferowana mapa
(Taego, Rondo, Vikendi, Miramar)
Rotacja

Inne

(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)

Tydzień 1

Erangel

Taego

Miramar

Rondo

Deston

Tydzień 2

Erangel

Rondo

Taego

Vikendi

Paramo

Tydzień 3

Erangel

Vikendi

Rondo

Miramar

Deston

Tydzień 4

Erangel

Miramar

Vikendi

Taego

Sanhok

Serwer główny - tryb rywalizacji

  • Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Vikendi (20%) / Rondo (10%)
  • Rotacja map w trybie rywalizacji jest aktualizowana sezonowo.

※ Zwracamy uwagę, że nowości opisane poniżej mogą się zmienić lub ulec usunięciu z powodu błędów, problemów w grze, komentarzy społeczności itp. Grafiki mają charakter wyłącznie poglądowy. Właściwa gra może mieć inny wygląd, ponieważ przed udostępnieniem stale dopracowywane są nowe wersje.


Współpraca: PUBG x NewJeans

※ Elementy świata ze współpracy PUBG x NewJeans są dostępne do czasu następnej aktualizacji.

Świat

Z okazji współpracy PUBG x NewJeans Taego przekształciło się w krainę cudów PUBG x NewJeans - więcej informacji znajdziecie w nadchodzącym ogłoszeniu PUBG x NewJeans!

  • Plac zabaw szkoły na Taego zmienił się w tętniącą życiem scenę naszej współpracy, a niektóre budynki rozrzucone na mapie zostały przystrojone jak sklepy muzyczne PUBG x NewJeans.
    • Warunki odtwarzania teledysków są takie same jak na scenie w ciężarówce.
  • Na niektórych wyspach startowych każdej mapy 8x8 km będzie umieszczona ciężarówka ze sceną PUBG x NewJeans.
  • Na Taego pojawią się billboardy PUBG x NewJeans.
  • Na wszystkich mapach zobaczycie też różne obiekty i dekoracje PUBG x NewJeans.

Scena w ciężarówce PUBG x NewJeans


  • Specjalna scena w ciężarówce PUBG x NewJeans jest dostępna na niektórych wyspach startowych Erangel, Miramar, Vikendi, Taego, Deston i Rondo.
    • Sceny w ciężarówkach można rozstawić klawiszem interakcji.
  • Wykonanie na scenie emotki PUBG x NewJeans spowoduje wyświetlenie odpowiedniego teledysku.
    • Na konsoli będą zamiast niego wyświetlane grafiki z albumu.
    • Możecie dołączyć do emotki na scenie lub dopingować pod sceną przy użyciu klawisza interakcji.
  • Na scenie można wykonywać tylko emotki PUBG x NewJeans.
    • Podczas odtwarzania danego teledysku nie można wykonywać innych emotek.
  • Teledysk przestanie być odtwarzany po zakończeniu emotki.
  • Ze sceny w ciężarówce można korzystać od początku meczu do chwili, kiedy gracze wsiadają do samolotu, a wówczas scena zniknie.
  • Dostępne w meczach standardowych, trybie rywalizacji i trybie swobodnym.



Tryb rywalizacji

Spodziewajcie się poważnych zmian trybu rywalizacji od sezonu 30. Więcej dowiecie się z Listu od deweloperów: Odświeżenie trybu rywalizacji.

Sezon 30

  • Zakończył się okres próbny nowego systemu RP, przedstawionego w Liście od deweloperów: Punkty rankingowe i wprowadzonego w sezonie 29. Na razie przywracamy stary system RP, a nowy wróci w sierpniu z dalszymi poprawkami.
  • Ranking zostanie zresetowany po zakończeniu prac serwisowych na serwerze głównym.
  • Ostateczną rangę z poprzedniego sezonu można sprawdzić po wejściu na stronę Kariera.

Nagrody

Od sezonu 30 oferujemy dwa rodzaje nagród trybu rywalizacji. Nowo dodane nagrody za punkty rywalizacji można zdobywać za grę w meczach trybu rywalizacji bez względu na rangę.

Nagrody za rangę

Od sezonu 30 ulepszamy nagrody za rangę, by tryb rywalizacji był zarazem wymagający i prestiżowy.

  • Gracze, którzy osiągną rangę złoto lub wyższą otrzymają za ten sezon niedostępne nigdzie indziej skórki broni.
  • Z nagrodami za rangę będzie można się zapoznać na początku każdego sezonu rywalizacji.

Nagrody za punkty rywalizacji

Punkty rywalizacji można zdobywać za udział w meczach trybu rywalizacji.

  • Punkty te są przyznawane na końcu meczów trybu rywalizacji, można je też zdobywać w meczach klasyfikacyjnych.
  • Punkty za zabicia: 1 punkt za każde zabicie, maksymalnie 10.
  • Punkty przetrwania: 1 punkt za każdą przeżytą minutę po pierwszych 5 minutach meczu.
    • Czas spędzony na oglądaniu członków drużyny nie liczy się do czasu przetrwania.
    • W razie śmierci w ciągu pierwszych 5 minut nie są przyznawane żadne punkty.
  • Asysty nie liczą się do zdobywania punktów.
  • Na podstawie zgromadzonej liczby punktów rywalizacji automatycznie przyznawanych jest łącznie 10 różnych nagród, a za każde 200 punktów po 10. nagrodzie przyznawane są dodatkowe nagrody.

Zmiany dotychczasowych nagród

  • Od sezonu 30 emblemat i tabliczka imienna Top 500 będą przyznawane tylko graczom o randze mistrz lub wyższej.
  • Skórka spadochronu trybu rywalizacji, dawniej wchodząca w skład nagród za rangę, będzie teraz wśród nagród za punkty rywalizacji.

Ochrona rangi

  • Ochrona rangi włączy się, jeśli po meczu w trybie rywalizacji liczba twoich RP spadnie poniżej minimum wymaganego w obecnej randze, i zablokuje liczbę RP na poziomie wymaganym do uniknięcia spadku.
  • Przy każdym awansie do rangi srebrnej lub wyższej przyznawane są 3 ochrony rangi.
    • Dzieje się tak również w razie spadku i następującego po nim awansu.
    • W danym momencie można mieć maksymalnie 3 ochrony rangi.
  • Aktywuje się ona również w wypadku obniżenia liczby RP z powodu celowego opuszczenia meczu, awarii gry lub nienormalnego zakończenia meczu.
  • Jeśli spadniecie do niższej rangi po wyczerpaniu wszystkich ochron rangi, oprócz normalnie utraconych RP stracicie również 50% sumy RP chronionych wcześniej przez ochronę rangi.
  • Ochrona rangi nie włączy się, jeśli obniżenie rangi nastąpi z powodu spadku pozycji.
  • Nie dotyczy meczów klasyfikacyjnych.

Nagrody za sezon 29

Poniżej przedstawiamy nagrody, które otrzymacie na podstawie rangi zdobytej w zeszłym sezonie.

Ranga

Nagrody

Brąz

Brązowy emblemat PUBG ID

Srebro

Srebrny emblemat PUBG ID

Złoto

Złoty emblemat PUBG ID

Skórka spadochronu trybu rywalizacji

Platyna

Animowany platynowy emblemat PUBG ID

Skórka spadochronu trybu rywalizacji

Platynowy medal

Diament

Animowany diamentowy emblemat PUBG ID

Skórka spadochronu trybu rywalizacji

Medale: platynowy i diamentowy

Mistrz

Animowany emblemat mistrza PUBG ID

Animowana tabliczka mistrza

Skórka spadochronu trybu rywalizacji

Medale: platynowy, diamentowy i mistrzowski

Top 500

Dodatkowe nagrody dla graczy z Top 500:

●        Animowany emblemat PUBG ID Top 500

●        Animowana tabliczka Top 500

  • Skórka spadochronu i medale to nagrody przyznawane na zawsze. Pozostałych nagród będzie można używać tylko przez jeden sezon rywalizacji.
  • Nagrody znajdą się na stronie ekwipunku / edycji profilu z początkiem sezonu 30.
  • Po zakończeniu sezonu 30 i rozpoczęciu prac serwisowych na serwerze wszystkie nagrody poza spadochronem i medalem zostaną usunięte.



Posługiwanie się bronią

Dopracowano parametry AUG, karabinu Dragunowa i pistoletów maszynowych. Szczegóły zmian dotyczących pistoletów maszynowych znajdziecie w liście od deweloperów na temat posługiwania się bronią.

AUG

  • Odrzut broni w poziomie zmniejszono o ok. 2,3%.
  • Odrzut broni w pionie zmniejszono o ok. 4,5%.
  • Redukcję odrzutu w pozycji kucznej zwiększono z 13% do 14%.

Karabin Dragunowa

  • Nieco zmniejszono obrażenia przy większych odległościach.
    • Maksymalną odległość, z której strzałem w głowę można wyeliminować przeciwnika wyposażonego w hełm poz. 2, zmniejszono o 25%, ze 108 m do 81 m.

Pistolety maszynowe

Amunicja

  • Zmieniono amunicję wszystkich pistoletów maszynowych pojawiających się na mapie na 9 mm.

Szybkość ruchu

Podstawowa szybkość ruchu i szybkość sprintu z pistoletami maszynowymi zostały zmienione tak, by odpowiadały szybkościom poruszania się bez broni.

  • Podstawowa szybkość ruchu została zwiększona o ok. 2,6%.
  • Szybkość sprintu została zwiększona o ok. 2,4%.

Obrażenia na odległość

Obrażenia na poszczególnych odległościach zostały zmienione dla wszystkich pistoletów maszynowych z wyjątkiem P90.

  • Zmniejszono obrażenia przy strzelaniu na średnie i duże odległości.
    • Przeciętnie licząc, zmiana ta będzie zauważalna przy odległościach co najmniej 50 metrów.

MP5K

  • Na wszystkich mapach dodano MP5K.
    • Dostępne w meczach standardowych, meczach niestandardowych i trybie rywalizacji.
  • Zwiększono obrażenia z 33 do 34.
  • Odrzut broni w poziomie został zmniejszony o ok. 7%.
  • Odrzut broni w pionie został zmniejszony o ok. 5%.
    • Odrzut w pionie rośnie stopniowo.
  • Czas przeładowania spada w przybliżeniu o 15%, kiedy liczba nabojów spada do 0.

Tommy Gun

  • Amunicja: .45 ACP → 9 mm
  • Odrzut broni w poziomie został zmniejszony o ok. 5%.
  • Odrzut broni w pionie został zmniejszony o ok. 7%.

UMP

  • Amunicja: .45 ACP → 9 mm
    • W związku z tą zmianą broń przemianowano z UMP45 na UMP.
  • Zwiększono obrażenia z 41 do 42.
  • Odrzut broni w poziomie został zmniejszony o ok. 5%.

Micro UZI

  • Odrzut broni w poziomie został zmniejszony o ok. 10%.
  • Odrzut broni w pionie został zmniejszony o ok. 15%.

PP-19 Bizon

  • Zwiększono obrażenia z 36 do 38.
  • Odrzut broni w poziomie został zmniejszony o ok. 5%.
  • Odrzut broni w pionie został zmniejszony o ok. 5%.

Komentarz twórców gry: W tej aktualizacji udoskonalamy zmiany parametrów pistoletów maszynowych z aktualizacji 28.2, a także poprawiamy AUG i karabin Dragunowa. Po kolejnych osłabieniach w aktualizacjach 25.2 i 26.2 AUG odznaczał się spadkiem użycia w porównaniu nie tylko z Berylem M762, ale także z ACE32 i M416. Jego proporcja zwycięstw pozostała jednak stabilna w okolicach 52%. Dla zwiększenia wygody graczy bez znacznego wpływu na działanie, nieco zwiększamy redukcję odrzutu przy strzelaniu z pozycji kucznej.

Jeśli chodzi o karabin Dragunowa, monitorujemy wasze komentarze na temat jego działania od wprowadzenia go do gry. Z uwagi na liczne żądania osłabienia tej broni i jej stopniowy awans w statystykach z gry stwierdziliśmy, że czas na poprawki. Możliwość eliminowania przeciwników jednym strzałem w głowę z pewnej odległości jest jednak wyjątkową cechą karabinu Dragunowa. By zmniejszyć presję związaną z mierzeniem się z tą bronią przy zachowaniu tej możliwości, zmniejszamy maksymalną odległość eliminacji jednym strzałem w głowę. Nie licząc tej zmiany, faktyczne obrażenia są na podobnym poziomie, a liczba strzałów nie w głowę wymaganych do zabójstwa pozostaje taka sama.

Ponieważ obiecywaliśmy w tym roku więcej zmian posługiwania się bronią, będziemy bacznie monitorować statystyki z gry po tej aktualizacji, by wprowadzić wszelkie konieczne poprawki.



Rozgrywka

Zasięg obrażeń od granatów

Zmodyfikowaliśmy zasięg obrażeń od granatów, by raziły postacie ukrywające się za pojazdem wyposażonym w skórkę pojazdu specjalnego o małej wysokości.

  • Dotyczy to skórek pojazdu specjalnego: McLaren GT, samochód sportowy V12 Vantage Roadster
  • Zmiany te będą też dotyczyć przyszłych skórek pojazdu specjalnego.

Komentarz twórców gry: W aktualizacji 30.1 wprowadzamy poprawki zasięgu obrażeń od granatów dotyczące skórek pojazdu specjalnego. Od czasu współpracy z Aston Martin w sierpniu 2023 otrzymaliśmy wiele komentarzy na temat tego, że postacie nie otrzymują obrażeń od granatów zdetonowanych po drugiej stronie pojazdu wyposażonego w niską skórkę pojazdu specjalnego. W celu rozwiązania tego problemu starannie przejrzeliśmy i przedyskutowaliśmy strukturę obrażeń od granatów związaną z tymi skórkami, by zminimalizować niezamierzone konsekwencje łączenia nowej zawartości z istniejącą strukturą obrażeń od granatów. Zmiana ta będzie dotyczyć zarówno obecnych, jak i przyszłych skórek pojazdów specjalnego. Mamy nadzieję że wpłynie dodatnio na wrażenia z gry.

Pomoc przy wchodzeniu

Na podstawie opinii graczy wprowadziliśmy następujące zmiany pomocy przy wchodzeniu.

  • Zwiększono maksymalną wysokość, na którą można się wspiąć z pomocą.
  • Szybkość animacji zwiększono o 50%.
  • Zwiększono zasięg interakcji.

Podsadzanie członka drużyny

  • Można je teraz wykonywać w czasie sprintu.

Podciąganie członka drużyny

  • Można je teraz wykonywać w czasie podskoku.



Arcade

※ Następująca zmiana dotyczy również meczu niestandardowego.

  • Tymczasowo usunięto gorączkę niebieskiej bomby, która wróci w przyszłych aktualizacjach zawartości.



Mecz niestandardowy

  • Tryb standardowy
    • Usunięto Erangel Classic.
  • Usunięto war mode, war mode: podbój i tryb zombie.
  • (PC) W trybie sandbox usunięto kategorię wyposażenia taktycznego i wszystkie przedmioty należące do wyposażenia taktycznego, a dodano kategorię LMG.



Tryb szkoleniowy

  • Z generatora usunięto kategorię wyposażenia taktycznego i wszystkie przedmioty należące do wyposażenia taktycznego.
  • Do generatora dodano kategorię LMG i przeniesiono do niej DP-28, M249 i MG3.



Przepustka Survivor

Z okazji aktualizacji 30.1 przygotowaliśmy nową przepustkę Survivor. Więcej informacji znajdziecie w ogłoszeniu czerwcowej aktualizacji sklepu!



Warsztat

Tworzenie specjalne

Przedstawiamy nowe skórki współpracy - można je wytworzyć wyłącznie przez tworzenie specjalne w warsztacie! Szczegóły znajdziecie w nadchodzącym ogłoszeniu współpracy PUBG x NewJeans.

Data zakończenia tworzenia specjalnego (UTC)

※ Karta Tworzenie specjalne - PUBG x NewJeans będzie dostępna tylko do daty podanej poniżej. Nie zapomnijcie wykorzystać żetonów przed jej zamknięciem!

  • PC
    • 15 lipca 0:00
  • Konsole
    • 23 lipca 0:00



UX/Interfejs

  • Usunięto miejsce przeznaczone na wyposażenie taktyczne.
  • Dodano daty (miesiąc i rok) rozpoczęcia poprzednich sezonów.
    • Dotyczy sezonu 7 i późniejszych.
    • Daty rozpoczęcia poprzednich sezonów są dostępne na stronach Kariera - Statystyki lub Ranking.



Wydajność

  • Zoptymalizowano wykorzystanie pamięci na PlayStation 4.



Usunięte błędy

Świat

  • Poprawiono kolizje, tekstury, wydajność i inne ogólne problemy na mapie Miramar.

Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS.