Dev Letter: SMG Rebalance

UWAGI TWÓRCÓW 2024.06.11

Cześć!

W dzisiejszym liście zajmiemy się zmianą wyważenia pistoletów maszynowych (SMG) wprowadzoną w Gunplay Labs przy okazji aktualizacji 28.2. Po Gunplay Labs przeszliśmy do szeroko zakrojonych dyskusji oraz analizy zgromadzonych danych z gry i opinii z ankiety.

W aktualizacji 30.1 koncentrujemy się na dopracowaniu każdej broni w kategorii SMG, by odznaczała się wyjątkowymi cechami. Naszym zdaniem SMG przy odpowiednim dostrojeniu mają potencjał służyć dobrze graczom na wszystkich poziomach umiejętności, oferując przyzwoite obrażenia i niewielki odrzut. Przykładem takiego potencjału jest JS9 na Rondo, dlatego postanowiliśmy wyregulować parametry SMG, by miały wyjątkowe cechy i większą skuteczność, dzięki czemu nie będą pozostawać mniej chętnie wybieraną opcją.

Jako że zobowiązaliśmy się w roku 2024 aktualizować posługiwanie się bronią w sposób zharmonizowany z głosami społeczności, chcielibyśmy podzielić się wami naszymi przemyśleniami i wyjaśnić, jak włączyliśmy wasze cenne opinie w aktualizację 30.1.

Zamierzenia stojące za Gunplay Labs

Wcześniej SMG wykazywały się proporcją zabójstw 2,2%, przez co były najrzadziej używanym rodzajem broni, nie licząc wyjątków takich jak pistolety i kusza. Może to wyglądać inaczej na mapach, gdzie SMG cieszą się większym wzięciem, takich jak Rondo czy Sanhok, ale podobne tendencje zauważyliśmy podczas analizy innych danych dotyczących map, segmentów MMR czy faz. Dane te przekonały nas, że problem wykracza poza kilka konkretnych modeli broni i konieczne są poprawki w całej kategorii SMG.

Naszym celem w Gunplay Labs było dostrojenie różnych aspektów większości SMG, takich jak szybkość ruchu, odrzut, obrażenia czy spadek obrażeń z odległością, w celu oceny, czy konkretne bronie wymagają poprawienia. Wyłączyliśmy jednak broń, która już sprawowała się dobrze w kategorii SMG, w rodzaju JS9 i MP9. Jeśli chodzi o MP5K, mieliśmy zamiar poprawić jego działanie, ponieważ jego skuteczność zmieniała się wraz z liczbą zamontowanych dodatków, mimo że częstość użycia utrzymywała się na przyzwoitym poziomie.

W marcu staraliśmy się przedstawić ten kontekst społeczności podczas wprowadzania aktualizacji w Gunplay Labs. Broń jest nieodłączną częścią gry w PUBG, dlatego też chcieliśmy włączyć graczy z rozmaitych środowisk w zapoznawanie się z poprawkami posługiwania się bronią. Naszym krótkoterminowym celem było potwierdzenie i dopracowanie zmian wyważenia SMG różnymi kanałami, w tym przez aktualizacje arcade, ankiety wśród społeczności oraz rozmowy z kluczowymi partnerami i zawodnikami e-sportowymi. W przyszłości zamierzamy dalej ulepszać ten proces i kształtować przepływ informacji.

 

SMG po Gunplay Labs

W Gunplay Labs proporcja zabójstw z SMG wzrosła z 2,2% do 18,3%, a proporcja zwycięstw wynosiła od 50% do 53%. Parametry te wskazywały, że w Gunplay Labs powstało środowisko sprzyjające gromadzeniu znacznej ilości danych do poważnej analizy, napędzane zainteresowaniem graczy testami poprawek posługiwania się bronią. Analizowaliśmy jednak te wyniki ze świadomością, że mogą stanowić jedynie chwilowy skok zainteresowania w celach testowych. W wypadku JS9 i MP9, które sprawowały się dobrze bez indywidualnych poprawek, postrzeganie przez graczy zdawało się odgrywać ważną rolę. Biorąc pod uwagę, że utrzymały swoje wyniki po zmianach wyważenia, uznaliśmy, że dalsze poprawki nie będą konieczne.

Co do Vectora, zarówno jego użycie, jak i proporcja zwycięstw gwałtownie wzrosły w Gunplay Labs. Zdając sobie sprawę z jego wyjątkowych cech: niezwykle dużej szybkostrzelności i dużego odrzutu, zrezygnowaliśmy z dalszych ulepszeń. Wyglądało na to, że dodatkowe wzmocnienia posłużyłyby tylko graczom o większych umiejętnościach, więc pozostawiamy Vectora na obecnym poziomie osiągów, pozwalając mu zachować swoje odrębne zalety i wady.

Pracowaliśmy nad wzbogaceniem wyjątkowych cech SMG, lecz zdajemy sobie sprawę ze znaczenia utrzymywania równowagi pomiędzy różnymi kategoriami broni. Chcieliśmy zadbać, by SMG nie przyćmiły AR ani DMR, które zapewniają większą wszechstronność w starciach na średnią i dużą odległość kosztem włożenia większej pracy w ich opanowanie. W wyniku tego skupiliśmy się na współczynniku zabójstw z podziałem na odległość. Wcześniej SMG korzystały z tego samego wzoru na spadek obrażeń co AR, przez co mogły stać się zbyt silne nawet na odległościach powyżej 100 m, zwłaszcza po zmianach ich wyważenia. Świetnym przykładem tego zagrożenia był JS9 przed osłabieniami, co skłoniło nas do zmodyfikowania zasięgu skutecznego SMG w aktualizacji 30.1 w celu zachowania równowagi na wszystkich odległościach. Poprawki te są szczególnie widoczne przy odległościach od 50 metrów wzwyż.

Co więcej, zwiększyliśmy szybkość ruchu z wyjętym SMG, by podkreślić szczególne cechy tej kategorii broni. W reakcji na komentarze dotyczące różnic w dostępności amunicji w porównaniu z AR i DMR ustandaryzowaliśmy amunicję używaną przez wszystkie SMG pojawiające się na mapie do kalibru 9 mm, nieco większego niż .45. Zmiana ta ma na celu uprzystępnienie SMG graczom na wszystkich poziomach umiejętności i gwarantuje większą dostępność amunicji w późniejszych fazach gry.

Co dalej

Nawet po oficjalnym wdrożeniu zmian wyważenia SMG wasze zainteresowanie i obserwacje wciąż są dla nas bezcenne. Ponieważ obiecaliśmy w tym roku aktualizacje posługiwania się bronią co dwa miesiące, zamierzamy wkrótce odnieść się do waszych uwag. W zależności od reakcji graczy w ciągu miesiąca lub dwóch może pojawić się kontynuacja zmian wyważenia SMG.

Wciąż wsłuchując się uważnie w wasze opinie, pozostajemy wierni naszemu aktywnemu podejściu do nieustannych ulepszeń. Naszym celem na przyszłość jest budowanie jeszcze bardziej wciągającej i dynamicznej rozgrywki z bronią i wprowadzenie nowych sposobów gry i nauki. Planujemy znaczące zmiany w różnych kategoriach broni, bazujące na doświadczeniach z Gunplay Labs.

Wypatrujcie kolejnych dyskusji dotyczących tego, jak możemy rozwinąć Gunplay Labs w przyszłości, by lepiej zaspokajać wasze potrzeby i zbierać szerszy zakres informacji.

 

PUBG: BATTLEGROUNDS Team

Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS.