Odnośnie nadchodzącego połączenia regionów

KOMUNIKAT 2024.10.02

Cześć!

Pod koniec sierpnia informowaliśmy o nadchodzącym połączeniu regionów zaplanowanym na aktualizację październikową.

Dzisiaj omówimy szczegóły połączenia i odniesiemy się do dodatkowych pytań, które wielu z was stawiało od poprzedniego listu.


Regiony objęte połączeniem

PC

  • AS (AZJA) + KR/JP (Korea/Japonia) → AS
  • OC (Oceania) + SEA (Azja Południowo-Wschodnia) → SEA
  • NA (Ameryka Północna) + SA (Ameryka Południowa) → AMER

Konsole

  • NA (Ameryka Północna) + SA (Ameryka Południowa) → AMER
  • AS (AZJA) + OC (Oceania) → AS


Harmonogram

  • PC

    • 10 października (podczas prac serwisowych na serwerze głównym)
  • Konsole

    • 17 października (podczas prac serwisowych na serwerze głównym)


Co zostanie zachowane, a co zaktualizowane

Po połączeniu w każdym regionie będą dostępne następujące usługi.

PC

Rodzaje oddziałów i widoki w danym trybie

  • AS
    • Mecz standardowy
      • FPP solo, duo, squad
      • TPP solo, duo, squad
      • Dostępny wybór mapy
    • Tryb swobodny
      • TPP solo, squad
    • Tryb rywalizacji
      • FPP squad
      • TPP solo, squad
    • SEA
      • Mecz standardowy
        • FPP solo, duo, squad
        • TPP solo, duo, squad
        • Dostępny wybór mapy
      • Tryb swobodny
        • TPP solo, squad
      • Tryb rywalizacji
        • FPP squad
        • TPP squad
      • AMER
        • Mecz standardowy
          • FPP solo, duo, squad
          • TPP solo, duo, squad
          • Niedostępny wybór map (losowa mapa)
        • Tryb rywalizacji
          • FPP squad
          • TPP squad

※ Arcade pozostaje bez zmian.

Kariera

  • Zachowane zostaną następujące kategorie.
    • Wszystkie statystyki gracza, w tym statystyki broni i historia meczów.
    • Utrzymane zostaną rekordy z godnego uwagi sezonu w trybie rywalizacji, a jeśli rekord najlepszego sezonu został ustanowiony przed połączeniem regionów, wciąż wyświetlana będzie informacja o poprzednim regionie.
    • Wszystkie posiadane tabliczki imienne, emblematy, medale i pozy pozostaną dostępne na stronie „Edytuj profil”.
    • Zachowane również zostaną poziomy reputacji.
  • System rankingu trybu rywalizacji pozostanie bez zmian i będzie wskazywał 500 najlepszych graczy w regionie. Jednakże po połączeniu regionów wzrośnie liczba graczy rywalizujących o miejsce w top 500.

Personalizacja

  • Wszystkie pozycje na każdej karcie personalizacji zostaną zachowane, w tym ustawienia obecnie używanego wyposażenia.

Kryjówka

  • Ilość złomu i kuponów na kontrabandę pozostanie bez zmian.

Warsztat

  • Posiadane skrzynki, klucze, fragmenty klucza, kredyty i żetony zostaną zachowane.

Sklep

  • Wszystkie przedmioty w sklepie i ceny pozostaną takie same.
  • Pakiety G-COIN i ich ceny również pozostaną bez zmian, mogą jednak wystąpić drobne modyfikacje wynikające z kursów wymiany walut, zależne od ustawienia regionalnego konta Steam.

Centrum wydarzeń

  • Udział w wydarzeniach globalnych nie ulegnie zmianie.
  • Niektóre wydarzenia regionalne mogą się różnić w zależności od regionu, w którym zalogowany jest gracz.

Konsole

Rodzaje oddziałów i widoki w danym trybie

  • AMER
    • Mecz standardowy
      • FPP solo, duo, squad
      • TPP solo, duo, squad
      • Niedostępny wybór map (losowa mapa)
    • Tryb swobodny
      • TPP solo, squad
    • Tryb rywalizacji
      • TPP squad
    • APAC
      • Mecz standardowy
        • TPP solo, duo, squad
        • Niedostępny wybór map (losowa mapa)
      • Tryb swobodny
        • TPP squad
      • Tryb rywalizacji
        • TPP squad
      • EU
        • Region EU nie jest objęty połączeniem, ale w trybie swobodnym dostępna będzie nowa opcja TPP solo.

※ Arcade pozostaje bez zmian.

Kariera, Personalizacja, Kryjówka, Warsztat, Sklep

  • Te elementy zostaną utrzymane tak samo jak na PC.

Centrum wydarzeń

  • Udział w wydarzeniach globalnych nie ulegnie zmianie.
  • Niektóre wydarzenia regionalne mogą się różnić w zależności od regionu, w którym zalogowany jest gracz.


Często zadawane pytania

(Dotyczy tylko Zachodu) Czy jest szansa, że po połączeniu regiony z losową mapą przejdą na wybór map?

  • Obecny system rotacji map jest oparty na dostępnych trybach i liczbie graczy w każdym z regionów.
  • Jeśli graczy jest za mało w stosunku do liczby dostępnych trybów i map, może rosnąć liczba botów. Dlatego też regiony, w których wcześniej obowiązywała losowa mapa, pozostaną przy tym ustawieniu po połączeniu.
  • Plany dotyczące dostępności map mogą jednak się zmienić zależnie od okoliczności.

Czy po połączeniu nastąpią dodatkowe zmiany dostępnych rodzajów oddziału i widoku w każdym trybie?

  • Połączenie regionów ma na celu udostępnienie jak największego wyboru rodzajów oddziału i widoku w każdym regionie.
  • Podobnie jednak jak w wypadku rotacji map, wielkie znaczenie ma tu liczba graczy. W niektórych regionach oferowane tryby mogą również zmieniać się zależnie od okoliczności.

Czy w przyszłości może dojść do kolejnych połączeń?

  • W tej chwili nie planujemy dalszych połączeń regionów. Jeśli to się zmieni, zamieścimy osobne ogłoszenie.

Pojawiły się obawy o zmiany pingu w związku z połączeniem regionów. Czy możecie podać więcej informacji?

  • Zdajemy sobie sprawę z obaw graczy dotyczących zmian pingu. Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS przykłada do tej kwestii wielką wagę.
  • Jak wspomnieliśmy w poprzednim liście, ustawienia pingu opracowano z myślą o zminimalizowaniu różnic opóźnienia w każdym regionie.
  • Na wahania pingu mogą jednak mieć wpływ czynniki określające środowisko sieciowe gracza, takie jak dostawca internetu czy przepustowość łącza. Dlatego będziemy stale monitorować i poprawiać sytuację już po połączeniu.

Dziękujemy.

Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS

Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS.