※ Podane poniżej terminy mogą ulec zmianie.
※ Gracze na PC mogą spodziewać się kolejnych rotacji w każdą środę o 2:00 czasu UTC, a gracze konsolowi w każdy czwartek o 7:00 czasu UTC.
Rozpoczęcie | PC | Konsole |
Tydzień 1 | 15 stycznia | 23 stycznia |
Tydzień 2 | 22 stycznia | 30 stycznia |
Tydzień 3 | 29 stycznia | 6 lutego |
Tydzień 4 | 5 lutego | 13 lutego |
| Stałe
| Preferowana mapa | Inne (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | ||
Tydzień 1 | Erangel | - | Miramar | Rondo | Vikendi |
Tydzień 2 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Karakin |
Tydzień 3 | Erangel | Sanhok | Taego | Miramar | Deston |
Tydzień 4 | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Paramo |
| Stałe | Preferowana mapa (Miramar, Rondo) Rotacja | Inne (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | ||
Tydzień 1 | Erangel | Taego | - | Rondo | Karakin |
Tydzień 2 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
Tydzień 3 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
Tydzień 4 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
※ W rotacjach z Deston prawdopodobieństwo wylosowania każdej mapy wynosić będzie 20%. W tygodniu 3 prawdopodobieństwo wylosowania map stałych i preferowanych wynosić będzie 22%. W przypadku map z kategorii „Inne” będzie ono wynosić 11%.
| Stałe | Preferowana mapa | Inne (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) | ||
Tydzień 1 | Erangel | - | Vikendi | Miramar | Paramo |
Tydzień 2 | Erangel | Sanhok | Miramar | Taego | Deston |
Tydzień 3 | Erangel | Sanhok | Taego | Rondo | Karakin |
Tydzień 4 | Erangel | Sanhok | Rondo | Vikendi | Deston |
※ Zwracamy uwagę, że nowości opisane poniżej mogą się zmienić lub ulec usunięciu z powodu błędów, problemów w grze, komentarzy społeczności itp. Grafiki mają charakter wyłącznie poglądowy. Właściwa gra może mieć inny wygląd, ponieważ przed udostępnieniem stale dopracowywane są nowe wersje.
Ciężarówka ze sprzętem wraca na odświeżonym Sanhok! Została dostosowana do nowego otoczenia, więc jeśli nie pamiętacie szczegółów lub macie zobaczyć ją pierwszy raz, nie przejmujcie się - poniżej wszystko wyjaśniamy.
Komentarz twórców gry: ciężarówka ze sprzętem, wprowadzona cztery lata temu na Sanhok, wraca do gry w aktualizacji 33.2! Jej zniszczenie, dające kolejną okazję do zbierania sprzętu, pozwala zaopatrzyć w przedmioty całą drużynę. Możecie też znaleźć w niej specjalną broń, więc rozglądajcie się za nią. Miejcie się jednak stale na baczności podczas atakowania ciężarówki ze sprzętem. Dzięki silnemu opancerzeniu może przyjąć dużo obrażeń, a skupieni na ciężarówce, możecie nie zauważyć zbliżających się rywali!
Wysłuchaliśmy waszych komentarzy! W aktualizacji 33.2 na Sanhok pojawi się system przywracania do gry.
Ulepszony system celowania jest już dostępny w Salonie gier. Później przeprowadzimy również ankietę, aby zebrać opinie graczy na temat zmian, więc daj nam znać, co myślisz!
※ Za sesje „Gunplay Labs: Odchylenie kamery przy postrzale” nie będą przyznawane punkty arcade.
W każdej broni palnej zastosowano ulepszoną mechanikę odchylenia kamery przy postrzale o różnym nasileniu w zależności od kategorii broni.
Karabiny snajperskie
Strzelby / pistolety maszynowe
Karabiny szturmowe / ręczne karabiny maszynowe / karabiny wyborowe
Pozostała broń (broń krótka, kusza itd.)
Komentarz twórców gry: W tej aktualizacji do Gunplay Labs trafiła ulepszona mechanika odchylenia kamery przy trafieniu. Odchylenie to, odnoszące się do wpływu na postrzelonych przeciwników, zostało poprawione tak, by uwzględniało cechy każdej broni i obecną konfigurację jej parametrów, przez co każda kategoria broni odznacza się innym odchyleniem. W tym wydaniu Gunplay Labs wprowadziliśmy też bardziej dynamiczną niebieską strefę i częstsze pojawianie się broni na podstawie komentarzy po poprzednim wydaniu, dotyczącym zmian wyważenia pistoletów maszynowych. Tym razem możecie wypróbować poprawki mechaniki odchylenia kamery przy trafieniu, planowane do wdrożenia we wszystkich trybach podczas jednej z przyszłych aktualizacji. Zwracamy uwagę, że możemy jeszcze wprowadzić drobne poprawki na podstawie danych z gry i opinii zebranych w ankietach, więc będziemy wam bardzo wdzięczni za udział! Więcej informacji o zmianach odchylenia kamery przy trafieniu znajdziecie w nadchodzącym liście na temat posługiwania się bronią.
Przygotowaliśmy nową przepustkę Crafter z okazji pierwszego święta w tym roku. Więcej informacji znajdziecie w nadchodzącym ogłoszeniu Święta Wiosny 2025!
Przedstawiamy nowe progresywne skórki broni i chromy - można je wytworzyć wyłącznie przez tworzenie specjalne w warsztacie! Szczegóły znajdziecie w ogłoszeniu Święta Wiosny 2025.
Data zakończenia tworzenia specjalnego (UTC)
※ Karta Tworzenie specjalne - Święto Wiosny 2025 będzie dostępna tylko do daty podanej poniżej. Nie zapomnijcie wykorzystać żetonów przed jej zamknięciem!
Poprawiliśmy interfejs medali biegłości, by łatwiej było sprawdzić swoje postępy.