Informacje o aktualizacji 33.2

INFORMACJE O AKTUALIZACJI 2025.01.14

Najważniejsze nowości w aktualizacji 33.2

Harmonogram prac serwisowych na serwerach głównych

※ Podane poniżej terminy mogą ulec zmianie.

  • PC: 15 stycznia 0:00 - 8:30 (UTC)
  • Konsole: 23 stycznia 1:00 - 9:00 (UTC)


Rotacja map

※ Gracze na PC mogą spodziewać się kolejnych rotacji w każdą środę o 2:00 czasu UTC, a gracze konsolowi w każdy czwartek o 7:00 czasu UTC.

Harmonogram

Rozpoczęcie

PC

Konsole

Tydzień 1

15 stycznia

23 stycznia

Tydzień 2

22 stycznia

30 stycznia

Tydzień 3

29 stycznia

6 lutego

Tydzień 4

5 lutego

13 lutego

Serwer główny - polecana mapa

  • Sanhok
    • Do wyboru we wszystkich regionach podczas tygodnia 1.
    • Dostępne te same rodzaje drużyn i tryby widoku co w meczu standardowym.

Serwer główny - mecz standardowy

Regiony z wyborem mapy (AS, SEA)

 

Stałe

 

Preferowana mapa
(Rondo, Miramar, Taego)
Rotacja

Inne

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Tydzień 1

Erangel

-

Miramar

Rondo

Vikendi

Tydzień 2

Erangel

Sanhok

Rondo

Taego

Karakin

Tydzień 3

Erangel

Sanhok

Taego

Miramar

Deston

Tydzień 4

Erangel

Sanhok

Miramar

Rondo

Paramo

Regiony z wyborem mapy - KAKAO

 

Stałe

Preferowana mapa

(Miramar, Rondo)

Rotacja

Inne

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Tydzień 1

Erangel

Taego

-

Rondo

Karakin

Tydzień 2

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Deston

Tydzień 3

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Paramo

Tydzień 4

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Vikendi

 

Regiony z losową mapą - NA, SA, EU, RU i konsole

※ W rotacjach z Deston prawdopodobieństwo wylosowania każdej mapy wynosić będzie 20%. W tygodniu 3 prawdopodobieństwo wylosowania map stałych i preferowanych wynosić będzie 22%. W przypadku map z kategorii „Inne” będzie ono wynosić 11%.

 

Stałe

Preferowana mapa
(Taego, Rondo, Vikendi, Miramar)
Rotacja

Inne

(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)

Tydzień 1

Erangel

-

Vikendi

Miramar

Paramo

Tydzień 2

Erangel

Sanhok

Miramar

Taego

Deston

Tydzień 3

Erangel

Sanhok

Taego

Rondo

Karakin

Tydzień 4

Erangel

Sanhok

Rondo

Vikendi

Deston

Serwer główny - tryb rywalizacji

  • Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Rondo (20%) / Deston (10%)
  • Rotacja map w trybie rywalizacji jest aktualizowana sezonowo.


※ Zwracamy uwagę, że nowości opisane poniżej mogą się zmienić lub ulec usunięciu z powodu błędów, problemów w grze, komentarzy społeczności itp. Grafiki mają charakter wyłącznie poglądowy. Właściwa gra może mieć inny wygląd, ponieważ przed udostępnieniem stale dopracowywane są nowe wersje.



Świat: Sanhok

Ciężarówka ze sprzętem

Ciężarówka ze sprzętem wraca na odświeżonym Sanhok! Została dostosowana do nowego otoczenia, więc jeśli nie pamiętacie szczegółów lub macie zobaczyć ją pierwszy raz, nie przejmujcie się - poniżej wszystko wyjaśniamy.

  • Ciężarówka ze sprzętem stanowi dla graczy dodatkowe źródło wyposażenia.
  • Po rozpoczęciu meczu w wyznaczonych miejscach pojawiają się cztery ciężarówki, które poruszają się z góry określonymi trasami.
    • Ciężarówka przestaje działać po jej zniszczeniu, a na jej miejsce nie pojawi się nowa.
  • Ciężarówki ze sprzętem można uszkodzić lub zniszczyć bronią palną i miotaną.
    • Ciężarówki otrzymują mniej obrażeń dzięki silnemu opancerzeniu, ale atakowanie boków zadaje większe obrażenia.
  • Kiedy ciężarówka ze sprzętem otrzymuje obrażenia, wypadają z niej pojemniki z przedmiotami.
  • Po zniszczeniu ciężarówka ze sprzętem wybuchnie, co odsłoni jej przestrzeń ładunkową.
    • Przestrzeń ładunkowa zawiera dużo sprzętu do zebrania.
  • Wybuch zadaje duże obrażenia w promieniu 10 m.
    • Gracze trafieni tylnymi drzwiami urwanymi w wybuchu mogą zostać powaleni lub zabici.
  • Dostępne w meczach standardowych, meczach niestandardowych i arcade.
    • Nie dotyczy drużynowego deathmatchu.

Komentarz twórców gry: ciężarówka ze sprzętem, wprowadzona cztery lata temu na Sanhok, wraca do gry w aktualizacji 33.2! Jej zniszczenie, dające kolejną okazję do zbierania sprzętu, pozwala zaopatrzyć w przedmioty całą drużynę. Możecie też znaleźć w niej specjalną broń, więc rozglądajcie się za nią. Miejcie się jednak stale na baczności podczas atakowania ciężarówki ze sprzętem. Dzięki silnemu opancerzeniu może przyjąć dużo obrażeń, a skupieni na ciężarówce, możecie nie zauważyć zbliżających się rywali!

System przywracania do gry

Wysłuchaliśmy waszych komentarzy! W aktualizacji 33.2 na Sanhok pojawi się system przywracania do gry.

  • Loty przywracające odbywają się co 2 min 30 s, ale od fazy 6 przestają być dostępne.
  • Dotyczy również meczu niestandardowego.


Gunplay Labs: Odchylenie kamery przy postrzale

Ulepszony system celowania jest już dostępny w Salonie gier. Później przeprowadzimy również ankietę, aby zebrać opinie graczy na temat zmian, więc daj nam znać, co myślisz! 

Harmonogram (UTC)

  • PC
    • 22 stycznia 7:00 - 4 lutego 7:00
  • Konsole
    • 30 stycznia 7:00 - 11 lutego 7:00

Szczegóły

  • Mapa: Erangel
  • Tryb widoku: Tylko TPP
  • Rodzaj drużyny: Tylko squad
  • Inne
    • Zwiększono częstość pojawiania się broni palnej.
    • Wprowadzono bardziej dynamiczną niebieską strefę.

※ Za sesje „Gunplay Labs: Odchylenie kamery przy postrzale” nie będą przyznawane punkty arcade.

Odchylenie kamery przy postrzale

W każdej broni palnej zastosowano ulepszoną mechanikę odchylenia kamery przy postrzale o różnym nasileniu w zależności od kategorii broni.

Karabiny snajperskie

  • Stosowany jest najwyższy poziom odchylenia.

Strzelby / pistolety maszynowe

  • Stosowany jest wysoki poziom odchylenia.

Karabiny szturmowe / ręczne karabiny maszynowe / karabiny wyborowe

  • Niski poziom odchylenia, przy czym amunicja 7,62 mm daje większe odchylenie niż 5,56 mm.

Pozostała broń (broń krótka, kusza itd.)

  • Stosowany jest bardzo niski poziom odchylenia.

Komentarz twórców gry: W tej aktualizacji do Gunplay Labs trafiła ulepszona mechanika odchylenia kamery przy trafieniu. Odchylenie to, odnoszące się do wpływu na postrzelonych przeciwników, zostało poprawione tak, by uwzględniało cechy każdej broni i obecną konfigurację jej parametrów, przez co każda kategoria broni odznacza się innym odchyleniem. W tym wydaniu Gunplay Labs wprowadziliśmy też bardziej dynamiczną niebieską strefę i częstsze pojawianie się broni na podstawie komentarzy po poprzednim wydaniu, dotyczącym zmian wyważenia pistoletów maszynowych. Tym razem możecie wypróbować poprawki mechaniki odchylenia kamery przy trafieniu, planowane do wdrożenia we wszystkich trybach podczas jednej z przyszłych aktualizacji. Zwracamy uwagę, że możemy jeszcze wprowadzić drobne poprawki na podstawie danych z gry i opinii zebranych w ankietach, więc będziemy wam bardzo wdzięczni za udział! Więcej informacji o zmianach odchylenia kamery przy trafieniu znajdziecie w nadchodzącym liście na temat posługiwania się bronią.



Przepustka Crafter: Święto Wiosny 2025

Przygotowaliśmy nową przepustkę Crafter z okazji pierwszego święta w tym roku. Więcej informacji znajdziecie w nadchodzącym ogłoszeniu Święta Wiosny 2025!



Warsztat

Przedstawiamy nowe progresywne skórki broni i chromy - można je wytworzyć wyłącznie przez tworzenie specjalne w warsztacie! Szczegóły znajdziecie w ogłoszeniu Święta Wiosny 2025.

Data zakończenia tworzenia specjalnego (UTC)

※ Karta Tworzenie specjalne - Święto Wiosny 2025 będzie dostępna tylko do daty podanej poniżej. Nie zapomnijcie wykorzystać żetonów przed jej zamknięciem!

  • PC
    • 17 marca 0:00
  • Konsole
    • 25 marca 0:00



Medale biegłości

Poprawiliśmy interfejs medali biegłości, by łatwiej było sprawdzić swoje postępy.

  • Na stronie Kariera - Medale:
    • Liczba posiadanych modeli wyświetlana jest z podziałem na rangi.
    • Opis każdego medalu wskazuje teraz odsetek graczy, którzy go posiadają.
    • Przycisk „Edytuj profil” przeniesiono w lewy dolny róg.
  • Na stronie Kariera - Przegląd zmieniono ekran „Ostatni zdobyty medal” na „Medale”.
  • (PC) Można teraz zobaczyć nazwy i opisy medali na ekranie końca meczu.



Mecz niestandardowy

  • Dodano tryb hot drop.



Różne

  • Ustawienie jasności w menu Ustawienia - Grafika - Podstawowe odnosi się teraz tylko do otoczenia w grze i nie dotyczy już jasności lobby.
  • Ujednolicono poziom jasności całego lobby, w tym wszystkich ekranów menu, by uzyskać stałą jasność przez cały czas.



UX/Interfejs

  • Do kategorii Inne widocznej na stronie Personalizacja - Bronie - Skórki dodano kartę „Panzerfaust”, która jest widoczna, gdy masz skórki Panzerfausta.
  • Zaktualizowana opis ustawienia „Jasność” w menu Ustawienia - Grafika - Podstawowe.



Usunięte błędy

Świat

  • Poprawiono kolizje, tekstury, wydajność i inne ogólne problemy na Sanhok.

Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS.