List od deweloperów: kamera przy postrzale

UWAGI TWÓRCÓW 2025.01.22

Cześć!

Przedstawimy w tym liście ważne informacje na temat nadchodzących testów nowych ustawień odchylenia kamery przy postrzale w Gunplay Labs.

Poniżej znajdziecie nasze zamierzenia stojące za zmianami i obecnym kształtem tego elementu, cele nowych ustawień, pełną specyfikację zmian i harmonogram testu. Zapraszamy do zapoznania się ze szczegółami!

Harmonogram testu i ankiety

Gunplay Labs: Kamera przy postrzale

Harmonogram (UTC)

  • PC
    • 22 stycznia 7:00 - 4 lutego 7:00
  • Konsole
    • 30 stycznia 7:00 - 11 lutego 7:00

Ankieta


Odchylenie kamery przy postrzale w PUBG: BATTLEGROUNDS

Odchylenie kamery przy postrzale to określenie na ruch kamery w momencie, gdy wasza postać zostaje postrzelona. Mechanika ta ma na celu symulowanie wpływu trafień i skuteczności ognia obezwładniającego. Jest ona obecna w grze od początku, więc jak dokładnie dotychczasowa wersja będzie różnić się od nowej, wprowadzanej w nadchodzącym teście Gunplay Labs?

Zacznijmy od omówienia mechaniki, która została wdrożona w okresie wczesnego dostępu do gry. Tamta wersja była bardzo podstawowa - efekt był mocny, ale nienaturalny wizualnie i często przeszkadzał w grze, zamiast ją wzbogacać. Opinie społeczności skłoniły nas do osłabienia go, przez co otrzymaliśmy odchylenie obecnie działające na serwerze głównym. Ta złagodzona wersja nie utrudnia gry, lecz również nie wnosi znaczącej różnicy między rodzajami broni.

Nowa postać odchylenia kamery przy postrzale, która pojawi się w Gunplay Labs w aktualizacji 33.2, ma łączyć zalety wersji z wczesnego dostępu i obecnej. Skonstruowaliśmy ten system starannie, by zachować dopracowany styl gry, który gracze wykształcili przez ostatnie osiem lat, a przy tym wprowadzić zróżnicowanie pomiędzy klasami broni.

Zamierzenia

Głównym zamierzeniem tego testu jest zmiana intensywności odchylenia kamery przy postrzale i sprawdzenie, czy proponowane zmiany nadają się do wdrożenia na serwerze głównym PUBG. W tym celu uruchamiamy funkcję Gunplay Labs: Kamera przy postrzale, a następnie posłużymy się danymi i zebranymi opiniami, by rozważyć wprowadzenie poprawek w przyszłej aktualizacji.

Przechodząc do konkretów: ponieważ intensywność odchylenia kamery przy postrzale należy dokładnie dostosować do każdego rodzaju broni, a zdecydowaliśmy, że jego siła będzie znacznie wpływać na ogólne wrażenia z gry, uznaliśmy, że najlepiej będzie przeprowadzić publiczne testy w celu zebrania opinii na temat wszystkich rodzajów broni naraz. Już w okresie wczesnego dostępu otrzymaliśmy wiele komentarzy co do odchylenia kamery przy postrzale, dlatego chcieliśmy dzięki temu testowi wziąć pod uwagę zarówno dane z gry, jak i głosy graczy.

Możecie się teraz zastanawiać, dlaczego zmieniamy tę mechanikę, zwłaszcza że może to zwiększyć poziom trudności gry. Przede wszystkim stale otrzymujemy uwagi od wielu graczy, którzy chcą powrotu bardziej zauważalnego odchylenia. Z tego powodu rozważamy różne sposoby ulepszenia tego systemu, a wersją wprowadzaną w Gunplay Labs chcemy osiągnąć dwa główne cele.

Pierwszy to stworzenie bardziej dynamicznego środowiska wymian ognia przez wprowadzenie zróżnicowania efektów trafienia. Drugim jest uczynienie z odchylenia kamery przy postrzale nowego czynnika w przyszłych zmianach wyważenia broni i najskuteczniejszych taktyk.

Koniec końców, różnicując intensywność odchylenia kamery, chcemy uwydatnić charakterystyczne zalety i wady każdego rodzaju broni, co przyniesie graczom większą różnorodność wymian ognia. Mamy nadzieję że nowe odchylenie kamery przy postrzale doda kolejną warstwę zmienności - oprócz elementów takich jak odrzut, szybkostrzelność czy obrażenia - dzięki której posługiwanie się bronią stanie się bogatszym i bardziej dynamicznym doświadczeniem.

Konstrukcja efektu odchylenia kamery przy postrzale

Efekt odchylenia kamery przy postrzale w PUBG: BATTLEGROUNDS składa się z dwóch elementów:

  • Przesunięcie celu:
    • Jest to wartość określająca, w jakim stopniu sam punkt celowania przesuwa się w górę przy trafieniu.
    • Punkt celowania przemieszczony o tę wartość nie wraca automatycznie na swoje miejsce.
  • Wstrząsy kamery: Wartość ta określa zakres wstrząsów kamery bez wpływu na punkt celowania. Obejmuje obrót wokół osi kąta kamery, ruch w poziomie i pionie oraz wartość wstrząsów pola widzenia.

Zamierzamy wprowadzić do systemu odchylenia kamery przy postrzale kilka zmian.

  • Poprawić odchylenie kamery tak, by ruch był płynniejszy i bardziej naturalny.
  • Zmienić wartości wpływu odchylenia w ADS i poza nim, a także dla celów opancerzonych i nieopancerzonych.
    • Wstrząsy kamery powinny być bardziej zauważalne u celów nieopancerzonych.
    • W ADS wpływ odchylenia powinien być bardziej widoczny.
  • Zróżnicować intensywność odchylenia dla różnych rodzajów broni.

Poniżej zamieszczamy szczegółowe wyjaśnienie różnic odchylenia kamery dla wszystkich rodzajów broni.

Intensywność odchylenia dla różnych rodzajów broni

Klasa 1: Karabiny snajperskie (SR)

Największe odchylenie kamery przy postrzale będą dawały wszystkie karabiny snajperskie. Chcemy, by gracze poczuli trafienie z tej broni dużego kalibru, a ponieważ snajperki mają małą szybkostrzelność, nie spodziewamy się, by spowodowało to problemy z wyważeniem. Przy postrzale z SR punkt celowania znacznie się przesunie, przez co trudniej będzie zachować celność i trafić kolejnymi strzałami. Dzięki temu też cele odczują wpływ trafienia pociskiem dużego kalibru.

Klasa 2: Strzelby

Strzelby są potężną bronią, dlatego trafienie powinno być odczuwalne, szczególnie przy postrzale wieloma śrucinami. Przesunięcie celu jest większe ze względu na duże obrażenia, więc trafieni powinni poczuć mocniejsze uderzenie niż w wypadku innej broni.

Klasa 3: Pistolety maszynowe (SMG)

Pistolety maszynowe to szybkostrzelna broń, która umożliwia serię trafień o małych obrażeniach na każdy pocisk, więc odchylenie kamery przy postrzale powinno być mniej odczuwalne niż przy karabinach snajperskich lub strzelbach. Mimo to powodują zauważalne odchylenie.

Klasy 4-7: Karabiny wyborowe (DMR), karabiny szturmowe (AR) i lekkie karabiny maszynowe (LMG)

Klasy te są porównywalne z efektem występującym obecnie na serwerze głównym i dzielą się następująco:

  • Klasa 4: Wszystkie DMR 7,62 mm
  • Klasa 5: Wszystkie DMR 5,56 mm i WSS
  • Klasa 6: Wszystkie AR i LMG 7,62 mm
  • Klasa 7: Wszystkie AR i LMG 5,56 mm

Pomiędzy intensywnością odchylenia kamery przy postrzale z broni klas 1-3 a DMR/AR/LMG powinna być zauważalna różnica. W klasach 4-7 jest ona jednak minimalna, przy czym LMG są zgrupowane z AR o tym samym kalibrze ze względu na podobną użyteczność. Ponieważ broń tej kategorii jest uznawana za dominującą w obecnym ekosystemie posługiwania się bronią, zamierzamy uniknąć dawania jej dodatkowej przewagi przez wzmocnienie odchylenia kamery przy postrzale.

Klasa 8: Kusza, broń krótka, broń biała itd.

Klasa 8, odpowiadająca nowemu domyślnemu poziomowi intensywności, obejmuje wszelką broń niewymienioną powyżej i wiąże się z najmniejszym odchyleniem kamery.


Podsumowanie

Czekamy z niecierpliwością na wasze opinie po zakończeniu testów! Mamy nadzieję, że zmienione ustawienia odchylenia kamery przy postrzale poprawią ogólne wrażenia z posługiwania się bronią w PUBG, nagradzając graczy, którzy będą górą w wymianach ognia, a przy tym sprawią, że bardziej odczujecie wpływ różnych rodzajów broni przy silnym postrzale. Różnicując poziom odchylenia pomiędzy kategoriami broni, zamierzamy nadać każdemu rodzajowi odrębną charakterystykę i zapewnić bardziej urozmaicone wrażenia z posługiwania się bronią.

Jak stwierdziliśmy wcześniej, celem tego testu jest upewnienie się, że określone przez nas wartości działają zgodnie z przewidywaniami. W tym wydaniu Gunplay Labs wszystkie modele broni w danej kategorii dają takie same odchylenie, by gracze mogli się zaznajomić z nowymi ustawieniami. W przyszłości jednak zamierzamy wprowadzić zróżnicowanie odchylenia kamery w obrębie kategorii broni, by jeszcze bardziej udoskonalić posługiwanie się różnym uzbrojeniem.

Kiedy wejdziecie do gry i wypróbujecie zmiany, prosimy o wypełnienie ankiety, do której link jest w tym artykule, by dać nam znać, czy trafiliśmy w dziesiątkę czy musimy wprowadzić poprawki.

Na tym kończymy dzisiejszy list. Dziękujemy za zainteresowanie nadchodzącym wydaniem Gunplay Labs i czekamy na wasze komentarze po rozpoczęciu testów!

Do zobaczenia na polach bitwy Battlegrounds!

Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS

Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS.