Informacje o aktualizacji 34.2

INFORMACJE O AKTUALIZACJI 2025.03.11

Najważniejsze nowości w aktualizacji 34.2


Harmonogram prac serwisowych na serwerach głównych

※ Podane poniżej terminy mogą ulec zmianie.

  • PC: 12 marca 0:00 - 8:30 (UTC)
  • Konsole: 20 marca 1:00 - 9:00 (UTC)


Rotacja map

※ Gracze na PC mogą spodziewać się kolejnych rotacji w każdą środę o 2:00 czasu UTC, a gracze konsolowi w każdy czwartek o 7:00 czasu UTC.

Harmonogram

Rozpoczęcie

PC

Konsole

Tydzień 1

12 marca

20 marca

Tydzień 2

19 marca

27 marca

Tydzień 3

26 marca

3 kwietnia

Tydzień 4

2 kwietnia

10 kwietnia

Serwer główny - mecz standardowy

Regiony z wyborem mapy (AS, SEA)

 

Stałe

 

Preferowana mapa
(Rondo, Miramar, Taego)
Rotacja

Inne

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Tydzień 1

Erangel

Sanhok

Taego

Miramar

Vikendi

Tydzień 2

Erangel

Sanhok

Miramar

Rondo

Karakin

Tydzień 3

Erangel

Sanhok

Rondo

Taego

Deston

Tydzień 4

Erangel

Sanhok

Taego

Miramar

Paramo

Regiony z wyborem mapy - KAKAO

 

Stałe

Preferowana mapa

(Miramar, Rondo)

Rotacja

Inne

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Tydzień 1

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Karakin

Tydzień 2

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Deston

Tydzień 3

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Paramo

Tydzień 4

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Vikendi

 

Regiony z losową mapą - NA, SA, EU, RU i konsole

※ Rotacje z Destonem będą miały 33% prawdopodobieństwa dla Erangel i 16% dla reszty. W tygodniach 1 i 3 Erangel będzie miał 36% prawdopodobieństwa, faworyzowane mapy będą miały po 18%, a pozostałe mapy 9%.

 

Stałe

Preferowana mapa
(Taego, Rondo, Vikendi, Miramar)
Rotacja

Inne

(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)

Tydzień 1

Erangel

Rondo

Vikendi

Miramar

Karakin

Tydzień 2

Erangel

Vikendi

Miramar

Taego

Deston

Tydzień 3

Erangel

Miramar

Taego

Rondo

Sanhok

Tydzień 4

Erangel

Taego

Rondo

Vikendi

Deston

Serwer główny - tryb rywalizacji

  • Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Rondo (20%) / Vikendi (10%)
  • Rotacja map w trybie rywalizacji jest aktualizowana sezonowo.


※ Zwracamy uwagę, że nowości opisane poniżej mogą się zmienić lub ulec usunięciu z powodu błędów, problemów w grze, komentarzy społeczności itp. Grafiki mają charakter wyłącznie poglądowy. Właściwa gra może mieć inny wygląd, ponieważ przed udostępnieniem stale dopracowywane są nowe wersje.



PU8G: 8. rocznica

Osiem lat temu postawiliście pierwsze kroki na nieznanych i bezlitosnych polach bitwy. Od tej chwili każde starcie z waszym udziałem stawało się częścią dziedzictwa PUBG. Zaciekła walka o przetrwanie, radość z wygranej i niezliczone opowieści osnute wokół braterstwa broni - wszystko to doprowadziło nas do tej uroczystej chwili.

W tym roku pola bitwy jaśnieją mocniej niż kiedykolwiek. W ferworze walki lśnią złote granaty, do uroczystości dołącza kolebot 8. rocznicy, a także ogromne billboardy, olśniewające fajerwerki oraz imprezowy prom. Przez pola bitwy przetaczają się emocje, a obchody idą pełną parą!

Pora na 8. rocznicę PUBG - jesteście gotowi do świętowania? Wskakujcie do gry i doświadczcie złotego blasku tej wyjątkowej okazji!

Impreza na polach bitwy

※ Następujące aktualizacje dotyczą meczu standardowego i trybu rywalizacji.

Dla uczczenia 8. rocznicy na wyspie startowej pojawiło się coś wielkiego i chwiejnego... Przed rozpoczęciem meczu spróbujcie rzucić w kolebota złotym granatem! Kiedy suma trafień osiągnie wyznaczone poziomy, pseudonimy graczy, którym przypadły te trafienia, pojawią się na billboardzie.

  • Kolebot i złote granaty są dostępne na wyspie startowej każdej mapy.

Żadne obchody nie mogą obejść się bez widowiska! Z okazji 8. rocznicy niebo rozświetli jeszcze bardziej olśniewający pokaz fajerwerków.

  • Fajerwerki wystrzelą przed pojawieniem się opcji wyskoczenia z samolotu.
  • Do samolotów startowych będą też przyczepione rocznicowe bannery.

Prom na Erangel przekształci się w świąteczny prom imprezowy 8. rocznicy, a dwa mosty w porcie będą przystrojone rocznicowym motywem.

Na wieżyczkach obserwacyjnych, służących dawnej do łapania oddechu lub skrytego wypatrywania przeciwników, umieszczono rocznicowe ozdoby i torty, byście mogli świętować z kolegami z drużyny. Organizujcie imprezy na całym Erangel!

Na tej mapie znajdziecie też pudełka z prezentami zwisające z ośmiu balonów, pamiątkowe kontenery i odświeżone latarnie.

※ Pudełko z prezentem na 8. rocznicę pojawia się tylko w meczu standardowym.

  • Okolicznościowe przybranie nie ominęło także napojów energetycznych i zrzutów.

  • Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi, i Rondo są przystrojone rozmaitymi rocznicowymi ozdobami. Zapalają się billboardy i cyfrowe ekrany, widoczne są też inne urodzinowe dodatki.

Nowa muzyka w lobby

Z okazji 8. rocznicy PUBG postanowiliśmy we współpracy z M83 nadać muzyce w lobby wyjątkowy charakter. Ten zespół, kierowany przez Anthony’ego Gonzaleza, jest znany z klimatycznego, kinowego brzmienia i przebojów takich jak Midnight City oraz cieszących się uznaniem ścieżek dźwiękowych do filmów. Bądźcie gotowi na lądowanie przy dźwiękach wciągającej oprawy muzycznej, która wytworzy idealny nastrój do walki!



Gunplay Labs: Kamera po postrzale 2

Przedstawiamy drugą rundę Gunplay Labs: Kamera po postrzale, w której testujemy system odchylenia kamery przy postrzale dopracowany na podstawie opinii graczy po aktualizacji 33.2.

Harmonogram (UTC)

  • PC
    • 12 marca (po zakończeniu prac serwisowych) - 26 marca 0:00
  • Konsole
    • 20 marca (po pracach serwisowych na serwerze głównym) - 3 kwietnia 1:00

Szczegóły

  • Tryb: Intensywne battle royale
  • Tryb widoku: Tylko TPP
  • Rodzaj drużyny: Tylko squad
  • Na początku meczu pojawiają się następujące rodzaje losowych skrzynek z bronią:
    • AR, SMG, DMR/SR, SG

※ Za sesje „Gunplay Labs: Kamera po postrzale 2” będą przyznawane punkty arcade.

Poprawki odchylenia kamery po postrzale

System odchylenia kamery przy postrzale przedstawiony w Gunplay Labs: Kamera po postrzale został poprawiony w wersji 2 w następujący sposób.

  • Ograniczyliśmy ruchy ekranu wywołujące zawroty głowy w poprzedniej wersji.
  • W wersji 2 wprowadzamy zmniejszenie odchylenia kamery wraz z odległością.
    • Odchylenie kamery SMG i strzelb znacznie spada z odległością. Przy 50 metrach SMG dają podobne odchylenie jak AR.
    • Osłabienie odchylenia dotyczy również SR, ale na średnim dystansie wciąż jest ono silne.
    • AR i DMR dają niewiele większe odchylenie niż obecnie w grze, a przy odległościach powyżej 100 m spada ono do poziomu porównywalnego z obecną grą.
  • W nowej wersji WSS daje podobne odchylenie jak SMG.

Komentarz twórców gry: W styczniowym wydaniu Gunplay Labs: Kamera po postrzale przedstawiliśmy nową wersję tego efektu i otrzymaliśmy od graczy wiele cennych komentarzy. Po starannym rozważeniu waszych opinii i rozpoznaniu najważniejszych problemów postanowiliśmy zrobić drugie podejście do Gunplay Labs z myślą o dopracowaniu systemu. W Gunplay Labs: Kamera po postrzale 2 zetkniecie się z wygładzoną wersją mechaniki odchylenia po postrzale. Zachowaliśmy jej podstawowe cechy, lecz wprowadziliśmy poprawki zmniejszające dyskomfort, w tym zawroty głowy. Jedną z największych nowości jest osłabienie odchylenia wraz z odległością, wprowadzone w celu zwiększenia realizmu. Oprócz tego w związku z głosami, że testowanie nowej mechaniki było trudne, wersja 2 będzie odbywać się w trybie intensywnego battle royale, co zwiększy częstość starć i da graczom więcej okazji do testowania. Po tej sesji będziemy dalej analizować dane z gry i wsłuchiwać się w wasze opinie, by kontynuować ocenę systemu. Dziękujemy za udział i nie możemy się doczekać waszych komentarzy!



Świat: Sanhok

  • Poprawiono oświetlenie wewnątrz budynków na całej mapie.



Arcade

※ Następujące aktualizacje dotyczą również meczu niestandardowego.

Drużynowy deathmatch

  • Dodano następujące trzy mapy:
    • Deston - Arena
    • Vikendi - Stacja kolejowa
    • Sanhok - Camp Bravo
  • W związku z tymi zmianami dostosowano prawdopodobieństwo wyboru mapy.
  • Na mapach znajdujących się na Sanhok dodano zniszczalne elementy.
  • Zmiany zestawu respawn
    • Amunicja do SMG: 150 → 180
    • Broń dodatkową do SMG zmieniono z Deagle na P92.
    • Do dodatków do SMG dodano celownik laserowy.

Intensywne battle royale

  • Wcześniej istniejące mapy i losowe mapy występowały z równym prawdopodobieństwem (po 50%). Teraz będą to w 100% losowe mapy.
  • Na mapach znajdujących się na Sanhok dodano zniszczalne elementy.
  • Zmieniono dodatki do broni otrzymywanej z losowych skrzynek z bronią.
    • AR: Tłumik płomienia → hamulec wylotowy
    • SMG: Tłumik płomienia → kompensator
    • DMR/SR: Tłumik płomienia → tłumik dźwięku
  • Dodano losową skrzynkę z LMG.
    • Można z niej otrzymać M249 lub DP-28.
  • Czerwone zrzuty zaopatrzenia zawierają teraz dodatki.
  • Domyślną broń miotaną w wyposażeniu na początku meczu zmieniono z koktajlu Mołotowa na granat odłamkowy.
  • Maksymalną liczbę graczy w meczu niestandardowym zwiększono z 24 do 100.

Hot drop

  • Maksymalna liczba graczy na początku
    • PC: 48 → 64
  • Miejsca pojawiania się przedmiotów
    • Ogólną częstość pojawiania się przedmiotów zmniejszono w przybliżeniu o 15%.

Komentarz twórców gry: W tej aktualizacji trybu hot drop cofamy zmiany dokonane przy wprowadzeniu tego trybu na stałe. Przywracając maksymalną liczbę graczy, mamy na celu wzmocnienie intensywnych starć, które nadają charakter trybowi hot drop. Wycofaliśmy też zmianę częstości pojawiania się przedmiotów, by dać graczom podobne wrażenia z gry jak w chwili uruchomienia tego trybu. Oprócz tego zoptymalizowaliśmy wydajność, by rozgrywka była płynniejsza.



Rozgrywka

Udoskonalenie botów

  • Ulepszyliśmy boty, by zachowywały się naturalniej.
    • Trudność walki z botami pozostaje na podobnym poziomie.



Dobieranie graczy

(PC) Jednojęzyczna drużyna

Od aktualizacji 34.2 w trybie rywalizacji będzie dostępna funkcja jednojęzycznej drużyny.

  • W trybie squad można włączyć opcję „Jednojęzyczna drużyna” znajdującą się nad panelem wyboru trybu gry na karcie Graj - Rywalizacja, by wziąć udział w dobieraniu graczy z osobami posługującymi się tym samym językiem co dowódca drużyny.
  • W odróżnieniu od meczu standardowego dobieranie graczy nie zostanie anulowane nawet po pewnym czasie.



Przepustka Survivor

※ Wraz z aktualizacją 34.2 pora resetowania misji dziennych na konsolach zmienia się z 9:00 na 2:00 UTC.

Z okazji aktualizacji 34.2 przygotowaliśmy nową przepustkę Survivor. Więcej informacji znajdziecie w ogłoszeniu marcowej aktualizacji sklepu!



Ustawienia

  • Przy ustawieniach efektów poniżej „Ultra” zmniejszono liczbę odłamków generowanych podczas niszczenia budynku na mapie Sanhok.
    • Poprawka ma na celu zmniejszenie obciążenia systemu, lecz spowoduje uproszczenie efektów wizualnych.
    • Opcję efektów można zmienić w menu Ustawienia - Grafika - Zaawansowane - Efekty.



UX/Interfejs

※ Następujące aktualizacje dotyczą meczu standardowego i trybu rywalizacji.

  • Zabójstwa/neutralizacje ze strony członków drużyny będą teraz wyświetlane na środku dolnej części obszaru informacji o zabójstwach.
  • Podczas oglądania członków drużyny będą teraz wyświetlane ich informacje o zabójstwach.
  • Poprawiono widoczność informacji o zabójstwach i dodano nową ikonę zabójstwa z X nałożonym na ikonę neutralizacji:
    • Biały X: Standardowa ikona zabójstwa/śmierci
    • Czerwony X: Wskazuje śmierć gracza lub członka drużyny
    • Niebieski X: Wskazuje zabójstwo dokonane przez gracza lub członka drużyny
  • Zaktualizowano ikony zabójstwa/neutralizacji na stronie Kariera - Historia meczów - Raport pomeczowy - Podsumowanie, by odzwierciedlały ostatnie zmiany.
  • Interfejs dołączenia do meczu wyświetlany w prawym górnym rogu na wyspie startowej został zastąpiony nowym komunikatem o dołączeniu do meczu.
  • Dodano grafiki podglądu przedmiotów w losowych skrzynkach.
  • Na ekranie podglądu losowej skrzynki można sprawdzić szczegóły przedmiotów, wybierając skrzynkę i naciskając przycisk „Więcej informacji” z prawej strony.
  • Suma zabójstw i liczba zabójstw strzałem w głowę na skórce broni Battlestat są teraz wyświetlane w etykietce widocznej po najechaniu na skórkę na stronie Personalizacja - Broń.
  • Kliknięcie przycisku podglądu progresywnej skórki broni na stronie Personalizacja - Broń przenosi teraz do kryjówki.
  • Na stronach przepustek Crafter i Survivor dodano przycisk podglądu do większości przedmiotów z kilkoma wyjątkami.



Lobby

  • (PC) Do bannera w prawym górnym rogu lobby dodano przyciski „W lewo” i „W prawo”, umożliwiające przeglądanie bannerów.



Usunięte błędy

Świat

  • Poprawiono kolizje, tekstury, wydajność i inne ogólne problemy na Sanhok i Vikendi.

Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS.