※ Podane poniżej terminy mogą ulec zmianie.
● PC: 9 kwietnia 0:00 - 8:30 (UTC)
● Konsole: 17 kwietnia 1:00 - 9:00 (UTC)
※ Gracze na PC mogą spodziewać się kolejnych rotacji w każdą środę o 2:00 czasu UTC, a gracze konsolowi w każdy czwartek o 7:00 czasu UTC.
Rozpoczęcie | PC | Konsole |
Tydzień 1 | 9 kwietnia | 17 kwietnia |
Tydzień 2 | 16 kwietnia | 24 kwietnia |
Tydzień 3 | 23 kwietnia | 1 maja |
Tydzień 4 | 30 kwietnia | 8 maja |
Tydzień 5 | 7 maja | 15 maja |
| Stałe | Preferowana mapa | Inne (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | ||
Tydzień 1 | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Vikendi |
Tydzień 2 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Karakin |
Tydzień 3 | Erangel | Sanhok | Taego | Miramar | Deston |
Tydzień 4 | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Paramo |
Tydzień 5 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Vikendi |
| Stałe | Preferowana mapa | Inne | ||
Tydzień 1 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
Tydzień 2 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
Tydzień 3 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
Tydzień 4 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
Tydzień 5 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
※ W rotacjach z Deston prawdopodobieństwo wylosowania każdej mapy wynosić będzie 20%. W tygodniu 1, 3 i 5 prawdopodobieństwo wylosowania map stałych i preferowanych wynosić będzie 22%. W przypadku map z kategorii „Inne” będzie ono wynosić 11%.
| Stałe | Preferowana mapa | Inne (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) | ||
Tydzień 1 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Paramo |
Tydzień 2 | Erangel | Vikendi | Miramar | Taego | Deston |
Tydzień 3 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Karakin |
Tydzień 4 | Erangel | Taego | Rondo | Vikendi | Deston |
Tydzień 5 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Sanhok |
● Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Rondo (20%) / Deston (10%)
● Rotacja map w trybie rywalizacji jest aktualizowana sezonowo.
※ Zwracamy uwagę, że nowości opisane poniżej mogą się zmienić lub ulec usunięciu z powodu błędów, problemów w grze, komentarzy społeczności itp. Grafiki mają charakter wyłącznie poglądowy. Właściwa gra może mieć inny wygląd, ponieważ przed udostępnieniem stale dopracowywane są nowe wersje.
Nowy system odchylenia kamery po postrzale, przedstawiony w Gunplay Labs, trafi do gry w aktualizacji 35.1.
W każdej broni palnej zastosowano nową mechanikę odchylenia kamery po postrzale o różnym nasileniu w zależności od kategorii broni.
● Stosowany jest najwyższy poziom odchylenia.
● Stosowany jest wysoki poziom odchylenia.
● Stosowany jest wysoki poziom odchylenia, nieco niższy niż w wypadku strzelb.
● WSS daje podobne odchylenie jak pistolety maszynowe.
● Niski poziom odchylenia, przy czym amunicja 7,62 mm daje większe odchylenie niż 5,56 mm.
Pozostała broń (broń krótka, kusza itd.)
● Stosowany jest bardzo niski poziom odchylenia.
● Odchylenie kamery zmniejsza się wraz z odległością.
○ Odchylenie kamery od pistoletów maszynowych i strzelb znacznie spada z odległością. Przy 50 metrach pistolety maszynowe dają podobne odchylenie jak karabiny szturmowe.
○ Osłabienie odchylenia dotyczy również karabinów snajperskich, ale na średnim dystansie wciąż jest ono silne.
○ Karabiny szturmowe i wyborowe dają niewiele większe odchylenie niż obecnie w grze, a przy odległościach powyżej 100 m spada ono do poziomu porównywalnego z obecną grą.
Komentarz twórców gry: Nowy system odchylenia kamera po postrzale, przedstawiony w Gunplay Labs w styczniu i marcu, w tej aktualizacji wchodzi na serwery główne. Po pierwszej wersji Gunplay Labs otrzymaliśmy komentarze graczy z różnych regionów i w Gunplay Labs: Kamera po postrzale 2 wprowadziliśmy kilka poprawek zmniejszających dyskomfort w czasie gry. Będziemy się nadal wsłuchiwać w wasze opinie po wdrożeniu systemu, by dopracowywać go w razie potrzeby. Szczegóły nowego systemu i stojące za nim zamiary znajdziecie w niedawnym liście od twórców na temat posługiwania się bronią.
※ Następujące aktualizacje nie dotyczą trybu sandbox.
● Wyrzutnia tyrolki, paralizator i flara osłony awaryjnej pojawiają się teraz na wszystkich mapach.
○ Paralizator i flarę osłony awaryjnej dodano także do trybu rywalizacji.
● Defibrylator pojawia się teraz na wszystkich mapach, ale tylko w trybie solo.
○ Usunięto z trybów duo i squad.
○ Usunięto ze specjalnych miejsc.
○ Nie będzie już dostępny w nagrodę za wyzwanie w grze na Rondo.
● Z każdego miejsca pojawiania się przedmiotów usunięto nadajnik niebieskich chipów, granat pozoracyjny, kolczatkę, celownik termowizyjny 4x i zestaw gotowości bojowej.
● Nieco zwiększono częstość występowania wyrzutni tyrolki i liny do wyrzutni tyrolki.
● Na Erangel dodano stałe punkty pojawiania się pontonu, ale łączna liczba punktów pojawiania się przedmiotów pozostała bez zmian.
● Maksymalny zasięg zwiększono o ok. 50%.
● Nieco zwiększono prędkość wylotową.
● Zmniejszono zasięg skuteczny, przez co trudniej trafiać cele z większej odległości.
● Zwiększono wagę z 23 do 27.
Komentarz twórców gry: Jak wspomnieliśmy w planach na rok 2025, jednym z naszych głównych celów w tym roku jest ujednolicenie wrażeń z rozgrywki w trybach meczów standardowych, rywalizacji i e-sportu. W związku z tym zamierzamy zminimalizować różnice zawartości między mapami w meczu standardowym i zaoferować spójniejsze doświadczenie battle royale. W tej aktualizacji, stanowiącej pierwszy krok w tym kierunku, usunięto niektóre przedmioty, które wcześniej pojawiały się tylko na konkretnych mapach, a inne wprowadzono na wszystkich mapach. Co więcej, niektóre z tych przedmiotów umieściliśmy też w trybie rywalizacji, by zmniejszyć rozdźwięk między tym trybem a meczem standardowym. Naszym celem jest uzyskanie płynniejszego przejścia pomiędzy oboma trybami i bardziej jednolitych doświadczeń z rozgrywki. Naszym zdaniem zmiana ta odciąży graczy, którzy wcześniej musieli zapamiętywać różne zasady pojawiania się przedmiotów na każdej mapie. Uczenie się zawartości i planowanie strategii powinno być teraz prostsze, dzięki czemu będzie się można bardziej skupić na realizowaniu zamierzonego stylu gry. Otwiera to także drzwi dla bardziej wszechstronnych, niezależnych od mapy strategii i taktyk, które można stosować w większej liczbie sytuacji. Spodziewamy się też pozytywnych zmian po stronie e-sportu. Komentatorzy i obserwujący nie będą już musieli wspominać o przedmiotach występujących na danej mapie, a widzom łatwiej będzie zrozumieć, co się dzieje w grze, bez konieczności pamiętania, na których mapach pojawiają się które przedmioty. I wreszcie wprowadziliśmy poprawki kilku zbyt rzadko używanych przedmiotów, by zachęcić do bardziej urozmaiconego używania zawartości w grze. Do zobaczenia na polach bitwy!
W aktualizacji 35.1 wprowadzamy kilka poprawek dźwięku, o które wielu graczy prosiło od pewnego czasu.
● Odgłosy używanej broni palnej, a także pojazdów i samolotów, w których się znajdujecie, zostały nieco przyciszone.
○ Zmiana ta odnosi się tylko do gracza wykonującego daną czynność. Inni gracze będą słyszeli te odgłosy z tą samą głośnością co wcześniej.
● Poprawiliśmy też odgłos wybuchu pocisku moździerzowego, by lepiej odzwierciedlał odległość.
Komentarz twórców gry: W tej aktualizacji zawarliśmy poprawki dźwięku, o które systematycznie prosiło wielu graczy. Wprowadziliśmy ogólne zmiany odgłosów używanej broni palnej, a także pojazdów i samolotów, w których się znajdujecie. Mają one na celu zmniejszenie zmęczenia słuchu, które może wystąpić podczas długich sesji gry przy dużej głośności. By poprawki nie miały wpływu na grę na słuch w sytuacjach bojowych, dotyczą tylko dźwięków słyszanych przez gracza wykonującego daną czynność. Oprócz tego zaktualizowaliśmy odgłosy moździerza, by wyraźniej odzwierciedlały odległość od miejsca uderzenia, przez co gra na słuch stanie się nieco bardziej intuicyjna. Będziemy bacznie przyglądać się waszym opiniom na temat tych zmian w aktualizacji 35.1, więc dzielcie się z nami swoim zdaniem.
● Efekt przy zabójstwie na progresywnych skórkach broni, wcześniej widoczny tylko dla członków drużyny, będzie teraz widziany przez wszystkich graczy.
System przywracania do gry jest teraz dostępny na wszystkich mapach, w tym na Karakin i Paramo!
● Na tych mapach loty przywracające odbywają się co 2 min 30 s, ale od fazy 5 przestają być dostępne.
● Dotyczy również meczu niestandardowego.
● Usunięto prom, mosty i dekoracje z okazji ósmej rocznicy. Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie radujące serce życzenia urodzinowe!
● Umieściliśmy koszyki królika na Erangel, Miramar, Taego, Deston, Vikendi i Rondo. To kosz pełen dobroci dostarczany przez wyjątkowego królika! Jego użycie zapewnia przedmioty leczące.
○ Dotyczy meczów standardowych i trybu rywalizacji.
※ Następujące aktualizacje dotyczą każdego trybu.
● Kościoły na Erangel przeszły specjalną przemianę.
● Zaktualizowano salę sław na Erangel, by upamiętnić zwycięzców PGC 2024, The Expendables. Zawartość sali sław:
○ Zdjęcia
○ Trofeum
○ Godło
○ Strój
○ Tablica honorowa
○ Plakat
● Odnowiliśmy salę sław na Erangel.
○ Poprzedni zwycięzcy będą pokazywani tylko na tablicy honorowej.
○ Zdjęcia, trofeum i strój najnowszych zwycięzców będą umieszczone pod tablicą honorową.
● Na Deston wracają następujące ustawienia pogodowe.
○ (Dynamiczne) Burza
○ (Dynamiczne) Wschód słońca
○ (Dynamiczne) Przechodząca burza
● Usunięto tryb hot drop, który w przyszłości może wrócić na pewien czas w ramach wydarzeń.
● Informacje o zabójstwach nie będą już zawierać zabójstw lub neutralizacji dokonanych przez członków drużyny.
● Do nagród za rangę (przyznawanych na zawsze) za sezon 35 dodano skórki broni trybu rywalizacji do Lynx AMR.
● Dodano paralizator i flarę osłony awaryjnej.
● Ranking zostanie zresetowany po zakończeniu prac serwisowych na serwerze głównym.
● Ostateczną rangę z poprzedniego sezonu można sprawdzić po wejściu na stronę Kariera.
Poniżej przedstawiamy nagrody, które otrzymacie na podstawie rangi zdobytej w zeszłym sezonie.
Ranga | Nagrody |
Brąz | Brązowy emblemat PUBG ID |
Srebro | Srebrny emblemat PUBG ID |
Złoto | Złoty emblemat PUBG ID Skórka broni trybu rywalizacji |
Platyna | Animowany platynowy emblemat PUBG ID Skórka broni trybu rywalizacji Platynowy medal |
Diament | Animowany diamentowy emblemat PUBG ID Skórka broni trybu rywalizacji Medale: platynowy i diamentowy |
Mistrz | Animowany emblemat mistrza PUBG ID Animowana tabliczka mistrza Skórka broni trybu rywalizacji Medale: platynowy, diamentowy i mistrzowski |
Top 500 | Dodatkowe nagrody dla graczy z Top 500: ● Animowany emblemat PUBG ID Top 500 ● Animowana tabliczka Top 500 |
● Skórki broni i medale to nagrody przyznawane na zawsze. Pozostałych nagród będzie można używać tylko przez jeden sezon rywalizacji.
● Nagrody za Top 500 są przyznawane graczom, którzy osiągnęli co najmniej rangę mistrz.
● Nagrody znajdą się na stronie ekwipunku / edycji profilu z początkiem sezonu 35.
● Po zakończeniu sezonu 35 i rozpoczęciu prac serwisowych na serwerze wszystkie nagrody poza skórką broni i medalem zostaną usunięte.
Przedstawiamy pretendenta, nową zawartość z górnej półki, która pozwala wyrazić swój wyjątkowy styl na polach bitwy Battlegrounds! Pretendenci są dostępni w warsztacie, a szczegółowe informacje na temat pierwszego z nich można znaleźć w ogłoszeniu o kwietniowej aktualizacji sklepu.
● Każdy pretendent składa się z zestawu wyglądu i stroju. Dodatkowe elementy odblokowuje się przez ulepszenia.
● Materiały na pretendentów można zdobyć z pewnym prawdopodobieństwem z paczek Prime pretendentów, dostępnych w skrzynkach archiwisty.
● Wymagane materiały do zbierania i ulepszania pretendentów:
○ Akta
■ Można je wykonać w warsztacie - tworzenie specjalne przy użyciu żetonów rzemieślniczych.
■ Każde akta są związane z konkretnym pretendentem.
■ Akta można wymienić lub rozebrać. W razie wymiany dają losowy przedmiot tej samej rangi, tak jak wzorniki.
○ Kredyty
● W warsztacie dodano stronę pretendentów, na której można przejrzeć dostępnych pretendentów i nimi zarządzać, w tym zbierać ich, ulepszać i sprawdzać podgląd.
● Na stronie Personalizacja - Postać dodano kartę pretendentów, na której można zobaczyć zebranych pretendentów.
Do tworzenia rzemieślniczego dodano nowe przedmioty związane z pretendentami. Szczegóły można znaleźć w ogłoszeniu o kwietniowej aktualizacji sklepu.
Aktualizacja 35.1 przynosi wiele długo oczekiwanych poprawek naszego uwielbianego meczu niestandardowego!
● (PC) Można teraz używać czatu tekstowego w lobby meczu niestandardowego.
○ Dostępne są dwa kanały: mecz niestandardowy i drużyna. Na kanał meczu niestandardowego można wejść, wpisując nowe polecenia: /cm lub /custom.
● Na dole ekranu lobby dodano przycisk menu systemu.
● Lobby będzie teraz wciąż istnieć po zakończeniu meczu.
● Można teraz zmienić mapę w ustawieniach meczu nawet po utworzeniu lobby.
○ Dotyczy trybów: mecz niestandardowy - normalny, e-sport, intensywne battle royale i hot drop.
○ Zmiana mapy przywróci domyślne ustawienia nowo wybranej mapy.
● W menu Ustawienia meczu - Podstawowe - Ustawienia gry dodano ustawienie „Czas oczekiwania na początek meczu”, które pozwala na ustalenie czasu oczekiwania przed rozpoczęciem meczu.
● W menu Ustawienia meczu - Zasady - Niebieska strefa dodano opcję „Aktywacja niebieskiej strefy”.
○ Opcja ta jest dostępna tylko dla graczy z uprawnieniami partnera lub naczelnika klanu.
○ Jeśli mecz nie kończy się z chwilą dezaktywacji niebieskiej strefy, zakończy się automatycznie po pewnym czasie.
● W menu Ustawienia meczu - Zasady - Rozgrywka dodano dwa nowe ustawienia związane z SI.
○ Umożliwiają one włączenie SI i zmianę obrażeń SI.
○ Dostępne tylko w trybie mecz niestandardowy - normalny.
○ Opcje te są dostępne tylko dla graczy z uprawnieniami partnera lub naczelnika klanu.
○ Obrażenia SI nie dotyczą broni miotanej.
○ Po dodani SI boty wypełnią lobby do maksymalnej liczby graczy, ale nie znajdą się w jednej drużynie z graczami.
○ Mecze mogą się teraz zaczynać, nawet jeśli jest tylko jedna drużyna, o ile dodano SI.
○ Mecze będą trwać dalej, nawet jeśli pozostaną w nich tylko boty.
● Maksymalną liczbę graczy zwiększono do 100 we wszystkich trybach oprócz drużynowego deathmatchu i areny 1 na 1.
○ (Konsole) Z powodu problemów z wydajnością maksymalną liczbę graczy w trybie hot drop zmniejszono ze 100 do 32.
● Po zakończeniu meczu ekran wyników meczu będzie teraz pokazywany wszystkim graczom.
○ Dotyczy trybów: mecz niestandardowy - normalny, e-sport i intensywne battle royale.
● Z karty „Pojawianie się przedmiotów” usunięto kolczatkę, granat pozoracyjny i nadajnik niebieskich chipów.
● Nie można już wczytywać zestawów ustawień meczu zapisanych przed rokiem 2020.
Komentarz twórców gry: Zmiany obejmują również wasz ulubiony tryb, mecz niestandardowy! Jak wspomnieliśmy w ogłoszeniu planów na rok 2025, zamierzamy w tym roku wprowadzić serię ulepszeń, by mecz niestandardowy stał się bardziej przystępny i przyjemny dla większego grona graczy. W aktualizacji 35.1 umieściliśmy kilka udogodnień, dzięki którym zarządzeniem meczami niestandardowymi stanie się bardziej intuicyjne i wygodniejsze. To dopiero początek - dalsze ulepszenia będą trafiać do gry stopniowo w kolejnych aktualizacjach. A tymczasem zapoznajcie się z nowymi ustawieniami wdrożonymi w tym miesiącu, by utworzyć mecze dające wrażenia niespotykane w meczach standardowych!
● Usunięto dekoracje z sali sław.
● Z generatora usunięto celownik termowizyjny 4x, granat pozoracyjny i zestaw gotowości bojowej.
Z okazji aktualizacji 35.1 przygotowaliśmy nową przepustkę Survivor. Więcej informacji znajdziecie w artykule na temat kwietniowej aktualizacji sklepu!
● Dodano osiem nowych medali za walkę, przetrwanie, pamiątkowych i battle royale. Można je zdobyć podczas gry.
● Zmniejszono jasność informacji o zabójstwach wyświetlanych na dole ekranu dotyczących zabójstw lub neutralizacji ze strony członków drużyny.
● Przy okazji odświeżenia sklepu i warsztatu zaktualizowano i poprawiono związane z nimi elementy interfejsu i tekstu.
● Zoptymalizowano mapę Sanhok, by poprawić średnią liczbę klatek na sekundę i ograniczyć klatkowanie.
● Poprawiono zacinanie się występujące, kiedy gracze byli w pobliżu niszczonych lub zniszczonych budynków na Sanhok.
● Poprawiono kolizje, tekstury, wydajność i inne ogólne problemy na mapie Karakin.
Zespół PUBG: BATTLEGROUNDS.