※ Os horários exibidos abaixo estão sujeitos a alteração.
PC: 8 de agosto, das 21h às 5h30 (BRT)
Console: 16 de agosto, das 22h às 6h (BRT)
A liberação da Dragunov foi suspensa para a Atualização 25.1. Confira todos os detalhes aqui: (Link para o anúncio de Desativação da Dragunov no Servidor ao Vivo)
Corrigido o problema em que a animação dos dois Vestidos da Chun-Li não funcionava corretamente ao realizar Emotes e outras ações com a roupa equipada.
Corrigido o problema em que um personagem executa uma ação ao usar armas corpo a corpo ao interagir com portas trancadas ou armários com uma arma corpo a corpo.
Corrigido o problema em que o volume principal é reativado ao reabrir a janela de configurações, mesmo depois de desativado.
(PC) Corrigido um problema em que jogadores específicos ficam invisíveis para os outros, mesmo dentro do campo de visão, depois de serem chamados de volta durante uma partida.
(Console) Corrigido um problema que impedia o uso contínuo de itens de impulso, mesmo tendo a função "Uso Contínuo de Itens" ativada.
(Console) Corrigido um problema em que a configuração de solicitação de amizade na página Social estava desativada após a Atualização #24.2.
※ Observe que jogadores de PC podem antecipar as mudanças de mapa toda terça-feira às 23h00 (BRT), enquanto jogadores de console podem fazer o mesmo toda quinta-feira às 4h00 (BRT).
※ Nas regiões de mapa aleatório, cada mapa terá uma probabilidade igual de ser selecionado, com uma chance de 20%.
Servidor de Teste (PC)
Partida Normal: Miramar
Região AS: Esquadrão - TPP
Região NA: Esquadrão - FPP
Servidor de Jogo - Partida Normal
Semana 1: Erangel /Vikendi / Sanhok / Karakin
PC: 9 a 16 de agosto
Console: 17 a 24 de agosto
Semana 2: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
PC: 16 a 23 de agosto
Console: 24 a 31 de agosto
Semana 3: Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
PC: 23 a 30 de agosto
Console: 31 de agosto a 7 de setembro
Semana 4: Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
PC: 30 de agosto a 6 de setembro
Console: 7 de setembro a 1º de outubro
Servidor de Jogo - Ranqueado
Modo Ranqueado: Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Deston (10%)
O serviço de mapa do modo Ranqueado é atualizado a cada temporada.
※ Observe que os recursos e atualizações descritos abaixo estão sujeitos a alterações ou remoção devido a questões como erros, problemas internos do jogo e feedback da comunidade. As imagens usadas são apenas referências visuais; o jogo de fato pode parecer diferente, já que as versões estão sempre em desenvolvimento e são corrigidas antes de irem ao ar.
Apresentamos o primeiro fuzil de atirador designado do mundo, o Dragunov, para o PUBG: BATTLEGROUNDS, completo com seu poder de fogo potente e letal. Essa nova adição ao arsenal utiliza munição de 7,62 mm e é reconhecida por seu potencial de infligir altos danos, semelhante ao de um rifle de precisão. Com um pouco de sorte, você pode derrubar um inimigo com um único tiro, adicionando um elemento emocionante de imprevisibilidade aos encontros Solo e em Esquadrão. No entanto, a Dragunov tem seus desafios: o recuo pesado e a taxa de disparo mais lenta exigem uma mão firme e reflexos rápidos. Se você é um jogador confiante em sua capacidade de dominar essas características, é altamente recomendável encarar o desafio!
Tipo de arma: Fuzis de Atirador Designado (DMR)
Modos de disparo: único
Pode acoplar até no máximo a mira 15x.
Munição: 7,62 mm
Dano por disparo: 58 (Básico) a 73 (máximo)
Em uma determinada probabilidade, a quantidade máxima de dano será infligida.
Alcance efetivo: 500 m
Velocidade do cano da arma: 830 m/s
Cadência de fogo: 150 RPM
Surgimentos no mundo.
Disponível em todos os mapas e modos.
Está indisponível no modo Corrida do Gerador.
Comentário dos desenvolvedores: Saudações, jogadores! Temos o prazer de apresentar oficialmente o Dragunov, conforme mencionamos em nossa última carta de desenvolvimento. Em termos gerais, o Dragunov possui um desempenho semelhante a outros rifles de precisão designados, mas foi projetado de forma única para causar um dano potencialmente alto com uma probabilidade determinada, porém também apresenta riscos em termos de recuo e cadência de tiro, proporcionais ao seu potencial de alto dano.
Nosso time de desenvolvimento aspira a romper com as atualizações de armas similares e, em vez disso, introduzir armamentos que incorporem conceitos únicos para promover experiências de jogo distintas. Esperamos que o Dragunov, com sua nova posição no arsenal de armas, ofereça uma dinâmica nova e empolgante para nossos jogadores.
Como estamos introduzindo um sistema inovador que expande as mecânicas existentes em PUBG: BATTLEGROUNDS, faremos um acompanhamento intensivo tanto dos comentários da comunidade quanto das estatísticas vitais do jogo. Suas opiniões e comentários não apenas são bem-vindos, mas são cruciais para nós. Com esse tipo de inovação, pretendemos ir além do equilíbrio básico do jogo: nosso objetivo é estimular uma rica variedade de cenários, aumentar a emoção do jogo estratégico e estabelecer um ambiente dinâmico onde nossos jogadores possam evoluir e melhorar continuamente suas habilidades. Esperamos que todos os jogadores tenham a oportunidade de experimentar o Dragunov, uma arma disponível em todo o mundo. Aspiramos que se torne uma opção versátil e impactante em todas as situações, tanto em partidas normais como em igualadas. Convidamos você a conhecer o Dragunov em nosso servidor de testes hoje mesmo.
Aproveite um grau de sofisticação incomparável com três visuais de veículos especiais exclusivos da Aston Martin, que prometem elevar sua experiência dentro e fora do jogo a um nível de luxo que só a Aston Martin é capaz de oferecer!
Um contêiner exclusivo da Aston Martin está disponível nas áreas iniciais de Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi, Taego e Deston.
O contêiner só pode ser desbloqueado por jogadores que têm o visual da Aston Martin.
Se vários visuais da Aston Martin estiverem equipados, o sistema selecionará um aleatoriamente para ser exibido.
Apenas o jogador que desbloquear o contêiner e seus colegas de equipe podem dirigir ou andar no veículo da Aston Martin.
Este recurso pode ser utilizado no começo da partida até que os jogadores embarquem no avião. Depois disso, o contêiner posicionado anteriormente e o veículo da Aston Martin desaparecerão.
Disponível em Partida Normal, Modo Ranqueado, Modo Casual e Partidas Personalizadas - Partida Normal.
Os contêiners da Aston Martin estão disponíveis para uso durante três meses.
Personalizar - Veículo - Visuais Especiais - Editar Visual
Mesmo após o término do período de vendas/recompensas, os itens não adquiridos vão continuar visíveis, diferenciados por um ícone de cadeado.
Fiquem de olho em uma série de atualizações relacionadas à nossa colaboração com a Aston Martin!Não deixem de conferir o anúncio da Aston Martin para saber como adquirir visuais sofisticados da fabricante. Conheça o novo Passe do Criador: Aston Martin, acesse a nova página de Fabricação da Aston Martin na Oficina, participe de eventos e muito mais!
※ As atualizações a seguir se aplicam a todos os modos.
Partona
Partona é um vilarejo circular, um local agitado com comércios e praças, que celebra um festival com uma mistura harmoniosa de costumes e tradições indígenas.
Partona substitui a área anterior, Los Higos.
Novo estilo de lotes de casas adicionado.
Comentário dos desenvolvedores: Partona foi projetada de forma meticulosa para proporcionar uma eficiência de saque parecida com Los Higos. A fim de oferecer um processo de navegação impecável para os jogadores, também construímos uma ponte para facilitar o acesso a partir do sul da ilha.
Resort
Concebido a partir de um retiro abandonado, o Resort está situado em uma colina majestosa, com vista para a ampla paisagem marítima do sul.
Locais dos lotes de casas e estradas ajustados.
Comentário dos desenvolvedores: O terreno anterior, densamente ocupado por lotes de casas, não era ideal para realizar saques, e os campos irregulares representavam um cenário desafiador para os jogadores, ainda mais quando a Zona Azul mudava para essa área. Para melhorar a experiência de jogo, removemos os arrozais, transformando o espaço em um Resort, um novo local ideal para ser saqueado.
Parada de caminhão
Um oásis para caminhões carregados de materiais fazerem um bom descanso.
A Parada de Caminhão substitui a área anterior do ferro-velho.
O layout redesenhado inclui uma estrada principal, estradas secundárias e caminhos rústicos de terra para melhorar a navegação e o combate.
Fizemos melhorias ao terreno em volta.
Comentário dos desenvolvedores: A Parada de Caminhão apresenta um tema visual especial e promove uma experiência de batalha diferenciada. Com a integração desses novos elementos, esperamos facilitar uma dinâmica de combate diferente, distinguindo-a da de outras áreas de Miramar.
Apresentamos um vento de areia vigoroso que atravessa o mapa desértico: a Tempestade de Areia. A Tempestade de Areia:
Substitui a Zona Vermelha existente em Miramar.
Reduz gradualmente a vida dos jogadores que estão dentro dela, em qualquer lugar, até mesmo dentro de veículos e estruturas.
Obstrui a visibilidade até certo ponto.
Diminui levemente a velocidade de movimento.
Apaga Granadas de Fumaça e Molotovs.
Gera eletricidade estática devido à fricção intensa das areias giratórias, tornando equipamentos eletrônicos inoperantes, como Mochila de Interferência, Drones, Miras de Reconhecimento, Torres de Chip Azul e Transmissores de Chip Azul.
Dissipa após um tempo.
Não se forma sobre o mar.
Exibe uma mensagem de aviso durante a partida e na interface da área ativada do mapa-múndi.
Revelamos a nova Tirolesa, que permite uma navegação fluida em vários locais.
Cada Tirolesa tem duas cordas equipadas.
Tirolesas podem ser usadas com a tecla de interação.
Depois você pode subir com a tecla de direção para frente.
A Tirolesa só permite movimentação em linha reta. Não é possível ir para trás.
Vários jogadores podem usar a Tirolesa de uma vez, mas não é possível subir na corda simultaneamente antes da saída.
Quando jogadores têm o mesmo ponto de partida em uma única corda, eles podem usar a Tirolesa em sequência após a saída do jogador anterior.
Quando os jogadores chegam ao lado oposto, são desprendidos automaticamente da Tirolesa.
É possível soltar-se no meio do caminho apertando a tecla de interação de novo, resultando em uma queda.
Em caso de queda, os jogadores podem usar o Paraquedas Auxiliar, dependendo da altura.
SMGs e pistolas podem ser usadas durante o trajeto na Tirolesa, mas não é possível recarregá-las.
As Tirolesas ficam marcadas no mapa.
Comentário dos desenvolvedores: Com o inclusão das Tirolesas, os jogadores podem navegar rapidamente e de forma estratégica pelas ilhas e várias elevações de Miramar. Com as Tirolesas, é possível alcançar vários pontos de difícil acesso, como áreas protegidas por inimigos, de forma rápida e furtiva. Além de essa funcionalidade acrescentar mais uma camada de dinâmica de combate, ela também tem o objetivo de atenuar o terreno desafiador de Miramar.
Alcantara
Foram removidos o Camping de Trailers e as Ruínas, dando lugar a Alcantara, que se aproximou um pouco mais do centro do mapa.
Foram removidas estradas principais que serpenteavam os arredores.
Uma estrada principal que passa pela cidade foi adicionada.
Terrenos e estradas próximas foram ajustados.
Colocamos novas estruturas e removemos outras das proximidades da recém-posicionada Alcantara.
Comentário dos desenvolvedores: Nosso objetivo ao trazer Alcantara para o centro do mapa foi manter seu chame original e, ao mesmo tempo, aumentar sua eficiência, tornando-a uma área mais atrativa para jogadores.
Pátio de Tijolo
A área que era conhecida como Ladrillera agora se chama Pátio de Tijolo.
O conceito dessa área é um local de produção de tijolos que atende às necessidades de tijolos em Miramar.
Todo o layout foi modificado, apresentando novas estruturas e locais de saque.
Melhoramos a acessibilidade da paisagem dos arredores.
Comentário dos desenvolvedores: Apesar do tema especial, Ladrillera não era tão utilizada como local de saque quanto esperávamos. Por isso, aumentamos sua capacidade de saque e reforçamos o conceito artístico da fábrica de tijolos.
Campo Militar
Removemos a Torre Ahumada e reposicionamos o Campo Militar em seu lugar.
Melhoramos o layout em geral.
Adicionamos um campo de tiro e mais estradas.
O terreno foi modificado.
O antigo local do Campo Militar agora tem lotes de casas.
Comentário dos desenvolvedores: Nosso objetivo é tornar o local mais acessível aos jogadores, removendo áreas menos favoráveis dos arredores e mantendo o conceito original do Campo Militar, com uma nova localização mais centralizada no mapa.
Cantera
Transformamos o conceito artístico de Cantera, reimaginando-a como uma instalação que processa, armazena e administra recursos necessários para a construção de outros prédios e fábricas.
O layout todo foi reconfigurado e o terreno aprimorado.
Comentário dos desenvolvedores: Removemos o conceito atual de prédios em ruínas usado em La Bendita e o substituímos por um novo, com depósitos que oferecem saques eficientes.
Chumacera
Melhoramos os arredores da área foram e corrigimos os erros.
Acrescentamos mais pedras e árvores que servem de cobertura.
Impala
O terreno ao redor foi aprimorado.
Acrescentamos mais áreas para cobertura.
Los Leones
Certos prédios foram removidos para fins de otimização e, no lugar, foram acrescentadas novas estruturas.
Certos objetos foram modificados ou removidos.
Pecado
O terreno ao redor foi melhorado.
Comentário dos desenvolvedores: O alcance de tiro no topo das colinas foi limitado. Com o uso mais habilidoso de cobertura da área inferior, agora é mais difícil atirar da beira do penhasco. O ambiente agora está parecido com um vale, oferecendo cobertura suficiente para jogadores e veículos.
Rede elétrica
Alguns penhascos foram adicionados e outros removidos.
Ajustamos o tamanho dos penhascos.
Acrescentamos estradas de terra e locais de cobertura.
Prisão
Removemos Minas del Sur e reposicionamos a Prisão em seu lugar.
O layout foi aprimorado e os prédios principais refinados.
Os penhascos ao redor foram removidos e o terreno modificado.
Adicionamos estradas.
O antigo local da Prisão agora tem um lote de casas.
Comentário dos desenvolvedores: O local anterior da Prisão estava situado nas partes periféricas da ilha, atraindo poucos jogadores para o saque inicial. A fim de contornar isso, removemos Minas del Sur e refizemos a Prisão, que agora fica entre cumes naturais.
Tratamento de água
Posicionamos prédios cheios de saque.
O layout geral, o terreno em volta e os penhascos foram melhorados.
As rotas de entrada foram ajustadas.
Adicionamos uma estrada principal.
Comentário dos desenvolvedores: Transformamos a área em um local mais eficiente para saques e melhoramos o terreno em volta para facilitar a entrada e a saída, na expectativa de que se torne um local de saque mais eficiente.
Sul da ilha
O sul da ilha foi expandido.
Adicionamos pontes para conectá-la ao continente.
O posicionamento dos lotes de casas foi modificado, com a adição de outros.
Os penhascos ao redor foram melhorados para facilitar o acesso.
Adicionamos estradas.
Comentário dos desenvolvedores: Ao adicionar pontes e Tirolesas, esperamos diversificar o jogo, oferecendo rotas alternativas e aliviando o estresse associado à navegação na ilha.
Agora mais Caminhonetes e veículos Mirado surgirão nos modos Normal e Ranqueado.
Foi adicionado um novo clima Turvo, inspirado no deserto.
O clima do pôr do sol foi reformulado.
A textura do tempo limpo foi melhorada.
Lembrem-se de que o clima dentro do jogo é determinado aleatoriamente com base em probabilidades específicas.
Melhoramos as texturas gerais do mapa, incluindo terreno, árvores, grama e pedras.
Uma nova textura de rocha sedimentar foi adicionada aos penhascos.
Os penhascos passaram por ajustes de cor e alguns deles foram substituídos.
Seguindo as mudanças acima, o Mapa-múndi e o Minimapa foram atualizados.
Bombas de Combustível foram adicionadas pelo mapa.
Fizemos melhorias gerais na qualidade dos prédios e portas.
Torres de Chip Azul foram realocadas de acordo com as alterações no terreno.
Adicionamos uma nova placa em Miramar.
Novas vegetações foram integradas ao ambiente, como plantas e árvores do deserto e cactos.
Remodelamos algumas áreas de campo padrão para um formato circular.
Acrescentamos novos objetos no ambiente, como salsolas e sacolas plásticas.
Algumas cercas foram removidas e outras substituídas por estilos mais adequados.
Comentário dos desenvolvedores: Na última atualização de Miramar, nosso foco principal foi aprimorar e melhorar as funcionalidade existentes, em vez de implementar mudanças em larga escala.
Historicamente, Miramar apresentou inúmeros desafios aos jogadores: terreno difícil de navegar, combate complexo e emocionante em penhascos e estratégias para as paisagens complicadas. Nesta atualização, nosso objetivo é diversificar a experiência de jogo apresentando várias melhorias visuais e incorporando um novo conteúdo. Ao mesmo tempo, nos esforçamos para manter os elementos principais que definem o estilo de jogo singular de Miramar.
Tentamos melhorar o terreno de Miramar, mesclando uma variedade maior de rotas estratégicas para atenuar dificuldades relacionadas à movimentação dos jogadores, preservando, ao mesmo tempo, o espírito hardcore. Em nosso primeiro passo para concretizar esse objetivo, simplificamos ou removemos totalmente certas áreas do mapa que eram pouco utilizadas ou isoladas de certa forma, aperfeiçoando o jogo para os nossos jogadores.
Nesta atualização, reformulamos meticulosamente elementos do mapa que estavam inconsistentes com dados acumulados do jogo e feedback dos jogadores. Nosso objetivo é ampliar a gama de possibilidades para os jogadores dentro do ambiente de mapa visualmente aprimorado.
Através dessas mudanças, esperamos aumentar a variedade de locais de saque úteis disponíveis para os jogadores nas fases iniciais. Consequentemente, isso vai enriquecer os padrões de movimentação e as decisões estratégicas dentro do jogo. Nossa missão contínua é melhorar o jogo, mantendo ambientes do mapa equilibrados e incentivando diversidade nas jogadas. Nosso objetivo é renovar padrões estabelecidos para garantir que Miramar se torne um mapa ainda mais envolvente e acessível para todos os jogadores.
O Avião da Coleta de Emergência foi substituído por um helicóptero.
Os efeitos sonoros foram ajustados de acordo.
A altitude de voo do helicóptero foi reduzida.
Comentário dos desenvolvedores: Estamos monitorando de perto os seus comentários sobre a Coleta de Emergência, incluindo preocupações sobre a dificuldade de visualização do avião devido à altitude, a confusão causada pelos efeitos sonoros similares aos Pacotes de Apoio e as entregas frequentes em áreas inacessíveis. Para resolver esses problemas, implementamos modificações de equilíbrio na Coleta de Emergência.
A funcionalidade de ajuste de zeragem, que só estava acessível nas miras 8x e 15x, agora também está disponível na mira 6x.
Ajuste de zeragem: 100 m a 500 m.
Ao entrar no banco do motorista de um veículo, o seu visual de veículo básico será equipado automaticamente.
Se o veículo selecionado já tiver um visual básico equipado, ele será substituído automaticamente pelo seu visual básico.
Se o veículo selecionado estiver equipado com um visual de veículo especial, a aparência do veículo não mudará.
Se você tiver um visual de veículo especial, ele será equipado apenas quando você apertar a tecla de Interação Limitada.
Se o veículo selecionado tiver um visual básico equipado, ele será substituído pelo seu visual de veículo especial.
Se o veículo selecionado estiver equipado com um visual de veículo especial, a aparência do veículo não mudará.
Esta atualização é aplicada como configuração padrão. É possível alterar a configuração em Configurações -> Jogabilidade -> Função.
Agora é possível usar a funcionalidade Assistir após assistir à Câmera da Morte.
Você tem a opção de voltar a Assistir à partida pelo Menu do Sistema - Sair do Replay ou pela tela de resultados da partida após assistir à Câmera da Morte.
Reajustamos a quantidade de Pacotes de Apoio disponíveis nos modos Ranqueado e Esports no mapa Taego para que seja igual à quantidade nas partidas normais.
Antes: Mín. 5 / Máx. 15
Agora: Mín. 5 / Máx. 10
As classificações serão redefinidas após a manutenção do servidor do jogo.
Confira seu patamar final da temporada anterior na sua página de Carreira.
Veja abaixo as recompensas que você receberá com base no seu Patamar final da temporada ranqueada anterior.
Patamar | Recompensas |
Bronze | Emblema Bronze do PUBG ID |
Prata | Emblema Prata do PUBG ID |
Ouro | Emblema Ouro do PUBG ID Visual de Paraquedas Ranqueado |
Platina | Emblema Platina do PUBG ID Animado Visual de Paraquedas Ranqueado Medalha de Platina |
Diamante | Emblema Diamante do PUBG ID Animado Visual de Paraquedas Ranqueado Medalha de Platina, Diamante |
Mestre | Emblema de Mestre do PUBG ID Animado Placa de Identificação de Mestre Animada Visual de Paraquedas Ranqueado Medalhas de Platina, Diamante e Mestre |
Top 500 | Recompensas extras para os Top 500 jogadores:
|
O visual do Paraquedas e as Medalhas são recompensas permanentes.
O restante das recompensas estará disponível para o uso apenas durante esta temporada Ranqueada.
As recompensas serão enviadas para o seu inventário logo que a Temporada 25 começar.
Quando terminar a Temporada 25 e o servidor entrar em manutenção, todas as recompensas, com exceção do Paraquedas e da Medalha, serão removidas da sua página Editar Perfil.
Os botões Social/Clã foram removidos da página principal.
※ As atualizações a seguir também se aplicam à Partida Personalizada e ao Mata-Mata em Equipe.
Novo Mapa: Boardwalk
Apresentamos o Boardwalk, nosso mapa mais recente criado exclusivamente para o Mata-Mata em Equipe! Criado para promover diversas oportunidades de combate, o Boardwalk incentiva uma série de estilos de uso de armas. Os jogadores vão encontrar uma rede complexa de rotas que se cruzam, trazendo locais variados, como Praia, Estacionamento, Praça, Intermediário e muitos outros. Explore, adapte-se e domine seus inimigos em Boardwalk!
Certas áreas, incluindo telhados e locais mais altos, são inacessíveis.
Aumentamos a velocidade de Ascendentes em relação às partidas regulares ao vivo.
Adicionamos o kit da Dragunov.
O mapa da base militar Sosnovka, que tinha a maior taxa de desistência, foi removido.
O mapa Campo Militar, sujeito a modificações significativas de acordo com a atualização de Miramar, foi removido.
As probabilidades de escolha de mapa foram reajustadas.
Adicionamos o modo FPP.
Removemos o modo TPP.
Comentário dos desenvolvedores: Após o lançamento inicial do Battle Royale Intenso, observamos sua grande popularidade entre nossos fãs e, ao mesmo tempo, também notamos que havia uma quantidade constante de feedback pedindo o modo FPP, com muitas opiniões expressando que as situações emocionantes de fim de jogo inerentes à experiência do Battle Royale Intenso seriam mais imersivas se fossem vivenciadas como no FPP. Reconhecemos isso e alteramos a perspectiva do jogo de TPP para FPP.
Como parte do nosso comprometimento contínuo para melhorar a experiência de jogo, exploramos várias melhorias até agora, como o acréscimo de novas áreas, e acreditamos que essa mudança vai elevar ainda mais as características imersivas do Battle Royale Intenso.
Embora o TPP tenha sido removido das partidas ao vivo, os jogadores ainda podem aproveitá-lo nas Partidas Personalizadas!
De acordo com a atualização de Miramar, a versão anterior do mapa de Miramar foi removida.
Mata-Mata em Equipe - Campo Militar
Modo Guerra - Configurações Padrão, Vila Abandonada, Bomb Kit (Dodgebomb), Kit VSS, Kit de Domínio (Cavaleiros do Deserto), Kit de Atirador de Elite (Um tiro, uma morte)
Modo Guerra: Conquista - Configurações padrão
A base militar Sosnovka foi removida do Mata-Mata em Equipe.
Um novo recurso de Sugestão de Equipe foi adicionado.
Ele recomenda jogadores online entre os seus amigos do PUBG: BATTLEGROUNDS, membros do clã e os últimos 30 jogadores com quem você jogou recentemente pela interface do lobby.
Existe uma prioridade na sugestão de jogadores:
Jogadores que participaram de mais de cinco partidas em equipe com você são sugeridos com prioridade. Entre esses jogadores, são feitas sugestões com base no número de partidas jogadas, e, em caso de empate, prioriza-se partidas recentes.
Jogadores que participaram de uma a quatro partidas em equipe com você são sugeridos como prioridade secundária, com preferência para partidas recentes.
Depois que as prioridades acima forem consideradas, se ainda houver vagas disponíveis, amigos online ou membros do clã são sugeridos por ordem de acesso mais recente.
Caso as prioridades sejam completamente idênticas, será feita uma recomendação aleatória.
Você pode realizar as seguintes ações, dependendo do seu status atual:
Se estiver a sós no lobby:
Se o jogador sugerido for seu amigo/membro do clã e estiver sozinho no lobby, ele poderá entrar no seu grupo (você pode convidar, caso não seja possível entrar).
Se o jogador sugerido for seu amigo/membro do clã e já estiver em uma equipe ou dentro do jogo, ele poderá entrar.
Se o jogador sugerido não for seu amigo/membro do clã e estiver sozinho no lobby, ele poderá ser convidado.
Se você estiver no lobby como integrante de uma equipe:
Se o jogador sugerido for seu amigo/membro do clã/etc. e estiver sozinho no lobby, ele poderá ser convidado.
Até 3 jogadores podem ser sugeridos. Quando uma ação é realizada, os jogadores com a prioridade a seguir são exibidos em sequência. Se todos os jogadores sugeridos forem acionados e não estiverem mais na lista, não haverá jogadores restantes na lista.
Contudo, é possível que haja casos em que o jogador pode ser sugerido para jogar em uma equipe, mas não será capaz de entrar devido a certas condições.
Por exemplo, quando o status de um jogador que foi sugerido não atender às condições exigidas antes do lobby ser reiniciado (alternando entre Partidas Normais e Ranqueadas, entrando de novo no lobby após acessar a página Social ou reiniciando o lobby pelas configurações), uma mensagem de erro de sistema será exibida.
Comentário dos desenvolvedores: Identificamos a necessidade de um sistema que sugere continuamente possíveis membros de equipe. Em resposta a essa necessidade, apresentamos o recurso Sugestão de Equipe, que recomenda jogadores conhecidos para aqueles que têm preferência por jogar em equipe. Esperamos que essa iniciativa incentive a formação de equipes e aumente a diversão das partidas com jogadores sugeridos.
O recurso Formar Equipe foi removido.
Todas as interfaces dentro e fora do jogo foram removidas.
Comentário dos desenvolvedores: O recurso Formar Equipe foi desenvolvido para facilitar a formação imediata de equipe entre jogadores que se deram bem com colegas de equipe aleatórios. No entanto, nem todos os colegas de equipe terminam a partida na mesma hora, porque podem estar envolvidos com outras atividades, assistindo à Câmera da Morte ou no modo Espectador. Essa circunstância exigia a consideração de vários casos excepcionais ao formar equipes, dificultando assim o desenvolvimento e a manutenção de recursos de equipe fundamentais.
Além disso, o recurso Formar Equipe era pouco utilizado pelos jogadores. Embora tenha valor potencial para parte da base de jogadores, o alto custo de manutenção combinado com a introdução do novo recurso Sugestão de Equipe nos levou à decisão de encerrar essa funcionalidade.
Apesar de reconhecermos que o recurso Sugestão de Equipe não substitui completamente todas as funcionalidades do Formar Equipe, ele fornece diversas alternativas, pois agora os jogadores podem monitorar o status de outros jogadores de forma transparente no lobby e enviar convites ou solicitações de amizade. Além disso, o futuro recurso Sugestão de Equipe vai ajudar ainda mais a lidar com a falta de colegas de equipe.
As Tags de Clã agora também são exibidas nas seguintes áreas dentro do jogo:
Chip Azul e interface de interação do Chip Azul
Interface de interação do drone
Modo de Treino: Arena 1v1 - início da partida, tela de resultados da partida
Mata-Mata em Equipe - placar, tela de resultados da partida
Corrida do Gerador - placar, tela de resultados da partida
(PC) Replay - Visão Destacada e interface de interação da Visão Destacada
(Consoles) Lista da equipe no canto inferior esquerdo da tela
Agora é possível alterar as letras maiúsculas e minúsculas, então você poderá modificar as letras do nome do clã em "Alterar nome do clã".
Em caso de expulsão de clã, a duração do período de espera para entrar ou criar um novo clã será comunicada no centro de notificações.
Correção de erros gerais no jogo.
Correção de um problema que permitia que capacetes e coletes fossem guardados no inventário usando um Drone.
Correção de um problema em que a arma principal, quando guardada no coldre, obscurecia parte do ecrã durante movimentos específicos da personagem.
Correção de um problema que removia itens do Pacote Tático após a morte do detentor.
Correção de um problema que dava a impressão de que a Torre de Transmissão Blue Chip continuava utilizável mesmo que a sua utilização tivesse sido cancelada durante a transição da Fase 6 para a Fase 7.
Corrigimos um problema que causava sessões anormais de Câmara da Morte quando um jogador, tendo sobrevivido a um Regresso BR, morria depois de eliminar outro jogador.
Corrigimos um problema em que a animação da personagem não aparecia a partir de uma certa distância quando se aproximava de um jogador usando um Ascensor.
Corrigimos um problema em que era aplicado um efeito de destaque quando se usava um transmissor Blue Chip.
Foi corrigida uma perspetiva estranha ao mudar para ADS depois de ser nocauteado e revivido durante o uso do Drone.
Foi corrigido um problema que causava um controlo anormal do movimento/perspetiva e disparo de armas quando se usava um Emote antes da transição para a próxima ronda de Bluebomb Rush.
Foi corrigido um problema que permitia ataques unilaterais ao penetrar num objeto específico no modo Bluebomb Rush.
Foi corrigido um problema que causava a exibição de baixa qualidade de texturas de edifícios no modo Bluebomb Rush.
(PC) Correção de um problema em que a personagem podia ficar presa ao sair de um veículo em espaços apertados.
Corrigimos problemas de colisão, textura, desempenho e alguns outros problemas gerais do mapa.
Corrigimos um problema que permitia o acesso às Salas Secretas de Vikendi sem uma Chave de Segurança.
Corrigimos um problema em que portas de madeira específicas em Miramar não eram destruídas corretamente.
Corrigimos um problema em que os objectos ficavam embutidos no chão quando eram largados em certos cruzamentos em Miramar.
Corrigimos um problema em que as máquinas de venda automática em Miramar desapareciam quando se aproximava de uma certa distância.
Foi corrigido um problema intermitente em que os jogadores ficavam presos quando rastejavam por baixo de tratores em Miramar.
Foi corrigido um problema que permitia aos jogadores ver através de uma parede específica em Miramar.
Corrigimos um problema que restringia a passagem suave por certas portas em Miramar.
Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores aparecessem em locais anormais e, consequentemente, morressem na ilha inicial numa partida de Paramo.
Corrigido o texto marcado como "Regra" para "Regras" no lobby do modo Arcade.
Foi corrigido um problema em que certos idiomas não eram implementados no ecrã de resultados dos jogos no modo Bluebomb Rush.
Foi corrigido um problema que fazia com que as pontuações das equipes fossem momentaneamente apresentadas como -1 quando determinadas condições eram cumpridas no modo Bluebomb Rush.
Foi corrigido o texto incorreto no ecrã de resultados dos jogos no modo Bluebomb Rush na definição de idioma turco.
Foi corrigido um problema em que o sistema não reconhecia as conquistas das missões da época, mesmo depois de um jogador ter completado todas as missões da época.
(PC) Corrigida a quebra de linha estranha na Sua Loja na definição de idioma japonês.
(PC) Corrigido um problema que mostrava uma notificação de início de sessão quando um amigo passava para a sala de espera depois de um jogo.
Foi corrigido um problema que fazia desaparecer a Faixa de Cabelo Kansas quando equipada com o capuz do PCS7.
Correção de um erro tipográfico presente nos Quatro Homens Furiosos - AKM.
(PC) Foi corrigido um problema em que a coxa da personagem aparecia transparente depois de equipar as Botas até ao Joelho do WackyJacky101 com os Calções de Salva-vidas do Gulfwatch.