※ Os horários exibidos abaixo estão sujeitos a mudanças.
PC: 11 de Março, 21:00 - 12 de Março 05:30 (BRT)
Consoles: 19 de Março, 22:00 - 20 de Março 06:00 (BRT)
※ Jogadores de PC podem antecipar o próximo rodízio toda Terça-Feira às 23:00 (BRT), enquanto jogadores de consoles podem fazer o mesmo toda Quinta-Feira às 04:00 (BRT).
Início | PC | Consoles |
1ª Semana | 12 de Março | 20 de Março |
2ª Semana | 19 de Março | 27 de Março |
3ª Semana | 26 de Março | 3 de Abril |
4ª Semana | 2 de Abril | 10 de Abril |
Fixo | Mapas Favorecidos | Outros (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | |||
1ª Semana | Erangel | Sanhok | Taego | Miramar | Vikendi |
2ª Semana | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Karakin |
3ª Semana | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Deston |
4ª Semana | Erangel | Sanhok | Taego | Miramar | Paramo |
Fixo | Mapas Favorecidos (Miramar, Rondo)
| Outros (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | |||
1ª Semana | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
2ª Semana | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
3ª Semana | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
4ª Semana | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
※ Os rodízios com Deston terão 20% de probabilidade para cada mapa. Nas 1ª e 3ª semanas, os mapas fixos e favorecidos terão 22% de probabilidade cada e outros mapas terão 11% cada.
Fixo | Mapas Favorecidos | Outros (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) | |||
1ª Semana | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Karakin |
2ª Semana | Erangel | Vikendi | Miramar | Taego | Deston |
3ª Semana | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Sanhok |
4ª Semana | Erangel | Taego | Rondo | Vikendi | Deston |
Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Rondo (20%) / Vikendi (10%)
A rotação de mapas do modo Competitivo é atualizada a cada temporada.
※ Atenção: os recursos e atualizações descritos a seguir podem ser alterados ou removidos devido a questões como bugs, problemas no jogo e feedback da comunidade. As imagens são apenas referências visuais; o jogo pode parecer diferente, pois as versões são continuamente desenvolvidas e aprimoradas antes do lançamento.
Há oito anos você dava seus primeiros passos em Battlegrounds desafiadores e impiedosos. Desde então, cada batalha travada ao seu lado se tornou parte do legado de PUBG. As disputas acirradas pela sobrevivência, a sensação inigualável de vitória e as inúmeras narrativas moldadas pela amizade nos conduziram até este momento especial.
Este ano, os Battlegrounds estão mais brilhantes do que nunca. Granadas douradas brilham no calor da batalha, e o FortunaTron do 8º Aniversário se junta às festividades, juntamente com outdoors imponentes, fogos de artifício deslumbrantes e uma balsa festiva. A energia pulsa nos campos de batalha e a comemoração está a todo vapor!
O 8º Aniversário de PUBG chegou! Você está pronto para participar dessa festa? Entre agora e experimente o brilho dourado dessa comemoração especial!
※ As atualizações a seguir se aplicam às Partidas Normais e Competitivas.
Para comemorar nosso 8º aniversário, algo enorme e instável apareceu na ilha inicial... Antes do início da partida, tente atirar uma Granada Dourada no FortunaTron! Quando o total de acertos atingir marcos especiais, os nomes dos jogadores que conseguiram acertar serão exibidos no outdoor.
Tanto o FortunaTron quanto a Granada Dourada estão disponíveis na ilha inicial de cada mapa.
Nenhuma comemoração está completa sem um espetáculo! Para o 8º aniversário, uma exibição de fogos de artifício ainda mais deslumbrante iluminará os céus.
Os fogos de artifício iluminarão o céu antes de você ter a chance de pular do avião.
Os aviões de partida também estarão enfeitados com faixas comemorativas do aniversário.
A Ferry (Balsa) de Erangel se transforma na Balsa da Festa do 8º Aniversário, enquanto duas pontes e as Docks são decoradas com o tema do 8º Aniversário.
Nas torres de vigia, que antes eram usadas para recuperar o fôlego ou observar inimigos secretamente, colocamos decorações de aniversário e bolos de aniversário para que você possa comemorar o 8º aniversário com seus colegas de equipe. Organize festas comemorativas em toda Erangel!
Você também pode encontrar caixas de presente penduradas em oito balões, contêineres comemorativos e postes de iluminação recém-reformados em toda Erangel.
※ Caixa de Presente - 8º Aniversário aparece apenas em Partidas Normais.
Energéticos e Pacotes de Ajuda também estão inclusos no espírito de celebração.
Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi e Rondo foram decoradas com uma série de itens de aniversário. Painéis, telas digitais brilhando e muitas outras novidades para festejar.
Para o 8º aniversário de PUBG, fizemos uma parceria com o M83 para dar um toque especial à música do nosso lobby. Liderado por Anthony Gonzalez, o M83 é conhecido por seu som atmosférico e cinematográfico, com sucessos como Midnight City e trilhas sonoras de filmes aclamados. Prepare-se para entrar no jogo com uma trilha sonora envolvente que cria o clima perfeito para a batalha!
Apresentamos a segunda rodada do Gunplay Labs: Aim Punch, com um sistema refinado de oscilação na mira baseado no feedback dos jogadores da Atualização 33.2.
PC
12 de Março (após a manutenção do servidor) - 25 de Março, 21:00
Consoles
20 de Março (após a manutenção do servidor) - 2 de Abril, 22:00
Modo: Battle Royale Intenso
Perspectiva: Apenas TPP
Tipo de Equipe: Apenas Esquadrão
Os tipos de Caixas: Armas Aleatórias fornecidas no início da partida são os seguintes:
AR, SMG, DMR/SR, SG
※ Pontos Arcade serão concedidos para jogos do Gunplay Labs: Aim Punch 2.
O sistema de aim punch que você experimentou no Gunplay Labs: Aim Punch foi ajustado no Gunplay Labs: Aim Punch 2 da seguinte forma.
Diminuímos a sensação de desconforto causada pelo movimento excessivo da tela na última versão do Gunplay Labs.
Para Aim Punch 2, implementaremos um sistema em que o aim punch diminui com a distância.
O aim punch das submetralhadoras e escopetas diminui significativamente com a distância. A 50 metros, as submetralhadoras têm um aim punch semelhante à dos ARs.
Os SRs também experimentam uma redução de aim punch com base na distância, mas ainda têm forte aim punch no alcance médio.
ARs e DMRs têm um aim punch básico um pouco mais alto do que na versão atual do jogo, mas, além de 100 metros, o aim punch diminui para níveis comparáveis aos do jogo atual.
No Gunplay Labs: Aim Punch 2, a VSS agora tem o mesmo nível de aim punch que as SMGs.
Comentário dos Desenvolvedores: Em Janeiro, o Gunplay Labs: Aim Punch introduziu uma nova abordagem ao Aim Punch, e recebemos muitos feedbacks valiosos dos jogadores. Depois de analisar cuidadosamente suas opiniões e reconhecer as principais preocupações, decidimos realizar uma segunda rodada do Gunplay Labs com o objetivo de refinar o sistema. No próximo Gunplay Labs: Aim Punch 2, você experimentará uma versão mais refinada da mecânica de aim punch. Mantivemos as características principais intactas, mas fizemos ajustes para reduzir o desconforto, como os efeitos de tontura. Uma das maiores mudanças é a introdução de um sistema de redução do aim punch baseado em distância, projetado para criar uma experiência mais realista. Além disso, com base no feedback de que testar novas mecânicas era desafiador, o Gunplay Labs: Aim Punch 2 será realizado no modo Battle Royale Intenso, garantindo combates mais frequentes e melhores oportunidades de teste. Após essa sessão, continuaremos a analisar os dados do jogo e ouviremos seu feedback para avaliar melhor o sistema. Agradecemos sua participação e esperamos ouvir suas opiniões!
Melhoria da iluminação interna dos edifícios em todo o mapa.
※ As seguintes atualizações também se aplicam à Partidas Personalizadas.
Os três mapas a seguir foram adicionados.
Deston - Arena
Vikendi - Train Station
Sanhok - Camp Bravo
As probabilidades da seleção de mapas foram reajustadas de acordo com essas mudanças.
Recursos de destruição foram adicionados aos mapas de Sanhok.
Alterações no Kit de Geração
Munição fornecida para SMGs: 150 → 180
A arma secundária para SMGs foi alterada de Deagle → P92.
A Mira a Laser foi adicionada aos acessórios das submetralhadoras.
Anteriormente, os mapas existentes e os mapas aleatórios representavam, cada um, 50% do total de aparições de mapas. Agora, isso será alterado para mapas 100% aleatórios.
Recursos de destruição foram adicionados aos mapas de Sanhok.
Os acessórios de armas obtidos das Caixas: Armas Aleatórias foram alterados.
ARs: Supressor de Flash → Freio de Boca
SMGs: Supressor de Flash → Compensador
DMRs/SRs: Supressor de Flash → Silenciador
A Caixa: LMG Aleatória foi adicionada.
Pode obter o M249 ou o DP-28.
As Caixas de Suprimentos vermelhas agora contêm acessórios.
O Arremessável padrão equipado no início da partida foi alterado de Coquetel Molotov para Granada de Fragmentação.
O número máximo de jogadores em Partidas Personalizadas aumentou de 24 -> 100.
Número máximo de jogadores
PC: 48 → 64
Geração de Itens
A taxa de geração de itens geral foi reduzida em aproximadamente 15%.
Comentário dos Desenvolvedores: Nesta atualização do modo Hot Drop, vamos reverter as alterações que foram aplicadas quando o modo se tornou permanente. Ao restaurar a contagem máxima de jogadores, nosso objetivo é ampliar as batalhas intensas que definem o modo Hot Drop. Além disso, as taxas de geração foram revertidas para seus níveis originais, com o objetivo de proporcionar uma experiência de jogo semelhante à que você encontrou quando o modo foi lançado pela primeira vez. Além disso, otimizamos o desempenho para proporcionar uma experiência de jogo mais agradável.
Os bots foram aprimorados para se comportarem de forma mais natural.
A dificuldade de combater os bots continua semelhante à anterior.
O recurso Equipe de Idioma estará disponível para o modo Competitivo a partir da atualização 34.2.
No modo Esquadrão, habilite a opção "Equipe de Idioma", localizada acima do painel de Selecionar Modo de Jogo na guia Jogar - Competitivo para encontrar colegas de equipe que falam a mesma língua do líder do grupo.
Ao contrário da Partida Normal, a busca de partidas não será cancelada mesmo após um determinado período.
※ A partir da Atualização 34.2, o horário de reinicialização das missões diárias do Console mudará de 06:00 → 23:00 (BRT).
Preparamos um novo Passe do Sobrevivente para a Atualização 34.2. Confira os detalhes sobre o próximo anúncio da Atualização da Loja: Março!
Para as opções de Efeitos abaixo de "Ultra", reduzimos o número de fragmentos gerados durante a destruição de edifícios no mapa de Sanhok.
Esperamos que esse ajuste reduza a carga do sistema, mas isso resultará em efeitos visuais simplificados.
A opção de Efeitos pode ser ajustada em Configurações - Gráficos - Avançado - Efeitos.
※ As atualizações a seguir se aplicam às Partidas Normais e Competitivas.
As eliminações/nocautes por colegas de equipe agora serão exibidas na área de mensagem de eliminações na parte inferior central.
As mensagens de eliminações dos colegas de equipe agora serão exibidas ao assisti-los.
Aprimoramos a visibilidade do Killfeed, e um novo ícone de eliminação com um X sobreposto ao ícone de nocaute foi adicionado:
X Branco: Ícone padrão de eliminação
X Vermelho Indica a sua eliminação ou a de um colega de equipe
X Azul: Indica uma eliminação feita por você ou um colega de equipe
Atualizamos os ícones de eliminação/nocaute na página Carreira - Histórico de Partidas - Relatório da Partida - Visão Geral para refletir as mudanças recentes.
A interface de entrada em partidas exibida no canto superior direito da ilha inicial foi substituída por uma nova mensagem de notificação de entrada em partidas.
Adicionamos imagens de pré-visualização dos itens da Caixa Aleatória.
Na tela de visualização da Caixa Aleatória, você pode verificar os detalhes do item selecionando a caixa e clicando no botão "Ver mais" à direita.
O total de eliminações e eliminações por tiro na cabeça das skins de armas BattleStat agora podem ser visualizados em uma janela ao passar o mouse sobre a skin na página Personalizar - Armas.
Clicar no botão de pré-visualização das skins progressivas de armas na página Personalizar - Armas agora levará você ao Esconderijo.
Adicionamos um botão de pré-visualização à maioria dos itens nas páginas do Passe do Criador e do Passe do Sobrevivente, exceto por algumas exclusões.
(PC) Adicionamos os botões esquerdo e direito ao banner do lobby no canto superior direito, permitindo que você navegue pelos banners conforme desejar.
Corrigido um problema no Deathmatch de Equipes onde, em mapas com Ascensor, encerrar uma rodada enquanto usa um Ascensor impedia seu uso na rodada seguinte.
Corrigido um problema onde o uso de um Emote específico permitia aos jogadores enxergar através de paredes.
Corrigido um problema onde, em situações específicas na Arena 1v1, munição não era fornecida no início da rodada.
Corrigido um problema onde, no modo FPP, girar 360 graus ao pilotar a Motorbike fazia a tela virar de forma anormal.
Corrigidos problemas gerais de colisão, textura, desempenho e outros relacionados aos mapas Sanhok e Vikendi.
Corrigido um problema em que irregularidades no terreno perto de Tat Mok no mapa Sanhok obstruíam o movimento dos personagens.
Corrigido um problema em que Granadas de Fumaça não eram ativadas corretamente em uma estrutura específica do mapa Rondo.
Corrigido um problema em que a interface da contagem de itens na tela do Observador não era atualizada ao jogadores descartarem itens de cura ou arremessáveis.
Corrigido um problema em que o ícone da Zona Azul no feed de eliminações aparecia incorretamente na tela do Observador.
Corrigido um problema em que, no modo Sandbox, usar recursos de Sandbox para reviver após eliminação completa da equipe enquanto estava em modo espectador fazia a interface do time desaparecer.
Corrigido um problema em que o marcador de eliminação do jogador não aparecia corretamente no Mapa e no Minimapa ao observar um companheiro após a eliminação.
(PC) Corrigido um problema em que a barra de rolagem da página Carreira - Armas não funcionava corretamente em certas áreas.
※ Problema de clipping: gráficos exibidos além da área visível de uma imagem/objeto.
Corrigido um problema em que, ao dirigir um veículo com a skin <Carro Esportivo "Countach LPI 800-4"> equipada, ao olhar para trás, a animação do personagem girando o volante acontecia na direção oposta.
Corrigido um problema em que os tornozelos ficavam transparentes ao usar <Calças - Cérbero> com certas botas.
Corrigido o problema de clipping ao utilizar <Calçado Vigilante> com certas calças na personagem feminina.
Corrigido um problema onde a textura do item <Capacete (Nível 2) - Gotas de Limão> era exibida incorretamente.
Corrigido um problema em que equipar a skin <[CROMA] Ameaça Cibernética - Mk12 (Cáqui Vinho)> fazia a Mira 6x aparecer quebrada.
Corrigido um problema onde, ao reaparecer após ser eliminado no Deathmatch de Equipes, os efeitos cosméticos raros das skins Progressivas às vezes não eram exibidos corretamente.
Equipe do PUBG: BATTLEGROUNDS.