สิ่งที่น่าสนใจในอัปเดต 29.1
กำหนดการอัปเดต
※ อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้
- พีซี: 9 เมษายน 2024 เวลา 07:00 น. - 15:30 น.
- คอนโซล: 18 เมษายน 2024 เวลา 08:00 น. - 16:00 น.
แผนที่ที่จะเปิดให้บริการ
※ สำหรับผู้เล่นบนพีซีแผนที่จะมีการปรับเปลี่ยนทุกๆ วันพุธในเวลาประมาณ 09.00 น. และสำหรับผู้เล่นบนคอนโซลจะมีการเปลี่ยนแผนที่ทุกๆ วันพฤหัสบดีในเวลาประมาณ 14.00 น.
กำหนดการ
| พีซี | คอนโซล |
---|
สัปดาห์ที่ 1 | 9 เมษายน | 18 เมษายน |
---|
สัปดาห์ที่ 2 | 17 เมษายน | 25 เมษายน |
---|
สัปดาห์ที่ 3 | 24 เมษายน | 2 พฤษภาคม |
---|
สัปดาห์ที่ 4 | 1 พฤษภาคม | 9 พฤษภาคม |
---|
สัปดาห์ที่ 5 | 8 พฤษภาคม | 16 พฤษภาคม |
เซิร์ฟเวอร์ปกติ - การเล่นแบบปกติ
ถูมิภาคแบบเลือกแผนที่ได้ (AS และ SEA)
สัปดาห์ที่ | เปิดอยู่เสมอ | แผนที่แนะนำ (Rondo, Miramar, Sanhok, Taego) สลับการเปิดไปมา
| แผนที่อื่นๆ (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) |
---|
สัปดาห์ที่ 1 | Erangel | Miramar
| Taego
| Rondo | Vikendi |
สัปดาห์ที่ 2 | Erangel | Taego
| Rondo
| Sanhok
| Karakin |
สัปดาห์ที่ 3 | Erangel | Rondo
| Sanhok
| Miramar
| Deston |
สัปดาห์ที่ 4 | Erangel | Sanhok
| Miramar
| Taego
| Paramo |
สัปดาห์ที่ 4 | Erangel | Miramar
| Taego
| Rondo
| Vikendi |
ถูมิภาคแบบเลือกแผนที่ได้ (KR/JP และแพลทฟอร์ม KAKAO)
สัปดาห์ที่ | เปิดอยู่เสมอ | แผนที่แนะนำ (Miramar,Rondo) สลับการเปิดไปมา
| แผนที่อื่นๆ (Paramo,Vikendi, Karakin,Deston) |
---|
สัปดาห์ที่ 1 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
สัปดาห์ที่ 2 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
สัปดาห์ที่ 3 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
สัปดาห์ที่ 4 | Erangel | Taego | Sanhok | Sanhok | Vikendi |
สัปดาห์ที่ 5 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
ภูมิภาคแบบสุ่มแผนที่ (NA, EU, RU, OC, SA & Console)
※ การเปิดแผนที่ในช่วงที่มีแผนที่ Deston อยู่ด้วยจะมีโอกาสเลือกทุกๆ แผนที่ในระดับที่เท่ากันที่ 20% และสำหรับในสัปดาห์ที่ 1, 3 และ 5 โอกาสในการถูกเลือกแผนที่ที่จะเปิดอยู่เสมอ และแผนที่แนะนำจะอยู่ที่ 22% และแผนที่อื่นๆ จะมีโอกาสถูกเลือกอยู่ที่ 11%
สัปดาห์ที่ | เปิดอยู่เสมอ | แผนที่แนะนำ (Taego, Rondo, Vikendi, Miramar) สลับการเปิดไปมา
| แผนที่อื่นๆ (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) |
---|
สัปดาห์ที่ 1 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Sanhok |
สัปดาห์ที่ 2 | Erangel | Miramar | Taego
| Rondo
| Deston |
สัปดาห์ที่ 3 | Erangel | Vikendi | Miramar
| Taego
| Karakin |
สัปดาห์ที่ 4 | Erangel | Taego | Rondo | Vikendi | Deston |
สัปดาห์ที่ 5 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Paramo |
เซิร์ฟเวอร์ปกติ - การเล่นแบบจัดอันดับ
- Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Vikendi (20%) / Deston (10%)
- แผนที่สำหรับโหมดจัดอันดับจะมีการเปลี่ยนแปลงไปตามฤดูกาลการจัดอันดับ
※ โปรดทราบว่าเนื้อหา และรายละเอียดการอัปเดตต่อไปนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลง หรืออาจถูกยกเลิกเนื่องจากปัญหาต่างๆ ได้ เช่น บั๊ก ปัญหาในเกม และความคิดเห็นของชุมชน ภาพที่ใช้เป็นตัวอย่างอ้างอิงเท่านั้น เกมจริงอาจดูแตกต่างออกไป เนื่องจากเราพัฒนาและปรับปรุงอัปเดตอย่างต่อเนื่องก่อนเปิดตัว
การเปลี่ยนแปลงบนแผนที่ Rondo
※ ระบบต่างๆ ในหัวข้อนี้จะสามารถใช้งานได้บนแผนที่ Rondo เท่านั้น
ระบบใหม่: พื้นที่ที่ทำลายได้
เชิญพบกับระบบใหม่ที่จะทำให้คนทำลายพื้นที่ได้ ซึ่งสิ่งนี้เป็นขั้นแรกของระบบการทำลายสภาพแวดล้อมที่เราได้เคยประกาศเอาไว้ในแผนการณ์พัฒนาปี 2024
- ระบบนี้จะทำให้คุณสามารถทำลายพื้นที่บางชนิด เพื่อสร้างที่กำบังขณะต่อสู้ในพื้นที่เปิดโล่งได้
- ภูมิประเทศที่เป็นจากคอนกรีต ซีเมนต์ โขดหิน หรือหินนั้นทำลายไม่ได้
- ระเบิดลูกปราย ปืนครก พันแซร์เฟาสท์ ระเบิดยึดติด ระเบิด C4 การระเบิดของยานพาหนะ และการใช้พิคแอคซ์กับพื้นดินจะทำให้สามารถทำลายพื้นดินได้
- ความลึกในการทำลายที่จะสามารถทำได้สูงสุดคือ 1.5 เมตร
- หากคุณทำลายพื้นที่ที่มีกำแพงอยู่ใกล้ๆ จะส่งผลให้พื้นดินหลังกำแพงถูกทำลายลงไปด้วยเช่นกัน
- วัตถุต่างๆ ในแผนที่ที่อยู่ในรัศมีของพื้นดินที่ถูกทำลายจะถูกทำลายลงหากวัตถุนั้นสามารถถูกทำลายได้มาตั้งแต่แรกอยู่แล้ว
- ไอเทมที่อยู่ในพื้นที่ที่ถูกทำลายจะไม่หายไป และไอเทมที่ถูกติดตั้งไว้จะถูกเปลี่ยนกลับไปสู่สภาพไอเทมที่ตกอยู่บนพื้นแทน
- โล่พับที่ถูกติดตั้งไว้ในพื้นที่ที่ถูกทำลายจะถูกลดความทนทานลง และชุดอุปกรณ์เคลื่อนย้ายฉุกเฉินจะถูกยกเลิกการใช้งาน
< ความคิดเห็นทีมพัฒนา >
เราต่างเคยหัวเสียเวลาเผชิญหน้ากับศัตรูในพื้นที่ที่มีที่กำบังจำกัด ฟีเจอร์ภูมิประเทศที่ทำลายได้ที่เรานำเสนอในอัปเดตนี้ ได้รับการออกแบบมาให้ช่วยให้คุณออกจากสถานการณ์ดังกล่าวได้ อย่างที่กล่าวถึงไปแล้วในแผนการของเรา เป้าหมายของเราไม่ใช่แค่การทำลายสภาพแวดล้อม แต่ยังรวมถึงการเปิดกลยุทธ์และยุทธวิธีใหม่ๆ ในการเพิ่มฟีเจอร์นี้ เราตั้งเป้าที่จะเพิ่มพลวัตและความคาดเดาไม่ได้ให้กับ PUBG เพื่อให้เกิดการกลยุทธ์ระดับสูงยิ่งขึ้น นอกจากนี้ เรายังจะพัฒนาและขยับขยายฟีเจอร์การทำลายสิ่งแวดล้อมต่อไป นอกเหนือจากฟีเจอร์ภูมิประเทศที่ทำลายได้ของอัปเดตนี้
อาวุธใหม่: พิคแอคซ์
ขอแนะนำอาวุธระยะประชิดใหม่ที่จะพบได้บนแผนที่ Rondo! พิคแอคซ์นี้ดูเหมาะกับการใช้ขุดดินมากเลยใช่ไหมล่ะ?
- ช่องสวมใส่: ช่องสำหรับอาวุธระยะประชิด
- ความเสียหาย: 60
- น้ำหนัก: 40
- สามารถใช้ทำลานพื้นที่ในแผนที่ได้
- สามารถพบได้ทั่วไปในแผนที่
พื้นที่ EMP
จะมีการเปลี่ยนแปลงการทำงานของพื้นที่ EMP ดังต่อไปนี้ เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ในการเล่นเกมโดยรวมให้เหมาะสมยิ่งขึ้น
- ลดความถี่ของการเกิดพื้นที่ลง
- จะไม่เกิดหลังช่วงวงที่ 2
- เพิ่มระยะเวลาก่อนที่จะเกิดการทำงานของพื้นที่ EMP หลังข้อความแจ้งเตือนแสดงขึ้น
- ลดเสียงระเบิดที่เกิดขึ้นเมื่อเกิดพื้นที่ลงเล็กน้อย
พลุสัญญาณที่กำบังฉุกเฉิน
ปรับการทำงานของพลุสัญญาณที่กำบังฉุกเฉิน ดังต่อไปนี้
- จำนวนที่กำบังฉุกเฉินที่จะถูกทิ้งลงมาจะมีจำนวนลดลงต่อการใช้: 3 → 2
- ที่กำบังฉุกเฉินจะมีขนาดเล็กลงเล็กน้อย
- ที่กำบังฉุกเฉินที่ถูกทิ้งลงจะมีระยะห่างระหว่างกัน และความเร็วในการตกลดลงกว่าเดิม
ระบบความท้าทายในเกม
จะมีการเปลี่ยนของระบบความท้าทายในเกมตามเสียงตอบรับของผู้เล่นที่เราได้รับ
ความท้าทายต่างๆ
- ลบหรือแก้ไขความท้าทายบางอย่างที่ไม่เหมาะสมกับระดับความยาก เช่นเป้าหมายยากเกินกว่าที่จะทำให้สำเร็จได้ หรือมีรางวัลซ้ำซ้อนกัน และได้มีการเพิ่มความท้าทายใหม่ๆ เข้ามา
- เช่น การเก็บเครื่อง AED 1 อัน
- ปรับปรุงความท้าทายที่กำหนดให้คุณเดินทางเป็นระยะทางหนึ่งๆ หรือสร้างความเสียหายจำนวนหนึ่ง
รางวัล
- ลบหรือเปลี่ยนรางวัลที่ซ้ำซ้อนกับความท้าทายหรือมีอัตราการการได้รับต่ำ
- ลดจำนวนพลุสัญญาณที่กำบังฉุกเฉินที่มีให้เป็นรางวัลลง
การปรับพื้นที่
เมื่อพิจารณาจากเสียงตอบรับของผู้เล่น และจากการวิเคราะห์รูปแบบการเล่นของผู้เล่นอย่างละเอียด เราได้ทำการปรับปรุงภูมิประเทศ วัตถุ และสภาพแวดล้อมบางส่วนภายในแผนที่ Rondo ที่เคยกีดขวางการปะทะ หรือทำให้เกิดความยุ่งยากเกินกว่าที่เราตั้งใจเอาไว้
พื้นที่บริเวณ Lo Hua Xing
- ลดความสูงของกำแพงกั้นบริเวณรอบๆ เสาอากาศ
- เปลี่ยนรูปปั้นบนอาคารที่อยู่ใกล้กับแม่น้ำ
- นำรั้วหรือกำแพง และหน้าต่างที่ชั้นสองของมาร์เก็ตออก
- ปรับปรุงวัตถุต่างๆ ในสภาพแวดล้อมที่กีดขวางการมองเห็นของผู้เล่น
- ปรับวัตถุบางอย่างที่เป็นอุปสรรคต่อความลื่นไหลในการเล่น และเพิ่มวัตถุบางชนิดเข้ามาเพิ่มเติม
พื้นที่อื่นๆ
- เพิ่มสะพานทางตอนใต้ของพื้นที่ Rai An
- เพิ่มวัตถุ และแนวสันเขาในพื้นที่ที่มีที่กำบังอยู่น้อย พร้อมปรับปรุงภูมิประเทศในพื้นที่เหล่านี้
- ปรับปรุงสภาพพื้นผิวและความละเอียดของส่วนประกอบของสภาพแวดล้อมบางชนิด
แผนที่เล็ก
- อัปเดตแผนที่เล็กให้มีความเหมาะสมตามการเปลี่ยนแปลงต่างๆ
การปรับสมดุลอาวุธ
เราได้ปรับปรุงประสิทธิภาพของปืนดังต่อไปนี้ ตามเสียงตอบรับของผู้เล่น
SCAR-L
- อัตราการยิง: 625 นัดต่อนาที → 650 นัดต่อนาที
- ลดแรงถีบแนวนอนลงราว 4%
- ลดแรงถีบแนวตั้งลงราว 4%
AKM
Panzerfaust
- เพิ่มการแสดงท่าทางเมื่อสวมใส่
- ลดอัตราการเกิดในบริเวณกระเช้ารถไฟฟ้า พร้อมเพิ่มอัตราการเกิดตามแผนที่ในจุดอื่นๆ ของแผนที่ Vikendi
Mk12
- เพิ่มเสียงยิงขณะติดตั้งที่เก็บเสียงขึ้นเล็กน้อย
การยิงจากที่นั่งคนขับ
- จำกัดมุมในการเล็งของคุณเมื่อยิงจากที่นั่งคนขับพาหนะชนิดอื่นๆ ยกเว้นจากมอเตอไซค์/มอเตอร์ไซค์วิบาก/จักรยานเสือภูเขา/เอทีวี
- เพิ่มอัตราการกระจายของกระสุนเมื่อยิงจากที่นั่งคนขับพาหนะทุกชนิด
< ความคิดเห็นทีมพัฒนา >
ในการปรับสมดุลครั้งนี้ เราได้ใช้ข้อมูลที่เราได้เคยนำมาพูดถึงให้ทุกคนได้ฟังก่อนหน้านี้มาใช้ การโฟกัสไปที่การเปลี่ยนแปลงในระดับเล็กน้อย และการปรับสมดุลให้พอดี แทนการปรับ META ไปอย่างชัดเจน
หลังจากทีไ่ด้พิจารณาถึงความคิดเห็นจากผู้เล่นถึงความใช้งานยาก และอัตราการชนะที่ค่อนข้างต่ำของ SCAR-L และ AKM แล้ว เราจึงได้ทำการปรับปรุงประสิทธิภาพของอาวุธ 2 ชนิดนี้ สิ่งแรกคือเราได้เพิ่มความเสียหายที่สามารถทำได้ให้กับ AKM อีกเล็กน้อย เพื่อให้ AKM มีความได้เปรียบในด้านความสามารถในการทำความเสียหายในระหว่างปืน AR ชนิดอื่นๆ นอกจากนั้นเรายังได้มีการปรับเปลี่ยนให้กับ SCAR-L ด้วยนั่นคือการเพิ่มความเร็วในการยิงซ้ำ และลดแรงดีดในแนวตั้งและแนวนอนลงประมาณ 4% โดยการปรับลดแรงดีดนี้มีเพื่อชดเชยการปรับความเร็วในการยิงซ้ำ ทำให้ SCAR-L จะมีแรงดีดที่ลดลง และมีความสามารถในการทำความเสียหายสูงขึ้นกว่าเดิมเล็กน้อยในอัปเดต 29.1 นี้
คงจะมีผู้เล่นหลายคนที่โดดจัดการไปจากการโดนยิงด้วยเครื่องยิงจรวด Panzerfaust ไม่ว่าจะในการโดดลงจุดประทะ หรือในการต่อสู้แบบประชิด เนื่องจากอาวุธชนิดนี้เป็นอาวุธประเภทระเบิด จึงได้ถูกออกมาให้มีพลังทำลายสูง แต่ทว่าเราก็ทราบว่าในสถานะปัจจุบันนั้นการที่มันสามารถยิงได้รวดเร็ว และเปิดโอกาสให้คู่ต่อสู้โต้กลับเพียงเสี้ยววินาทีนั้น เป็นความท้าทายเป็นอย่างยิ่ง และความคิดเห็นเกี่ยวกับเครื่องยิงจรวดก็ค่อนข้างจะมีออกไปในหลายแนวทาง ตั้งแต่ความคิดเห็นจากผู้เล่นทั่วไป จนไปถึงจากนักกีฬาอีสปอร์ต ดังนั้นเราจึงได้เพิ่มท่าทางการหยิบอาวุธขึ้นมาใส่ให้กับ Panzerfaust ซึ่งจะช่วยป้องกันการใช้มันยิงทันทีที่ถูกเก็บขึ้นมา หรือเมื่อสลับไปถือมันขึ้นมา
Mk12 นั้นเป็นตัวเลือกที่ยังถูกเลือกใช้อยู่บ่อยครั้งในกลุ่มอาวุธประเภท DMR และเราก็ได้รับความคิดเห็นในเรื่องของเสียงยิงที่ค่อนข้างจะจำแนกได้ยากในขณะที่ใส่ปลอกลดเสียงอยู่ของอาวุธชิ้นนี้ โดยเฉพาะเมื่อนำไปเทียบกับปืน DMR ชนิดอื่นๆ ทำให้เกิดปัญหาที่ทำให้เป็นอาวุธที่มีความได้เปรียบอยู่มากเมื่อใส่ทั้งปลอกเก็บเสียง และที่จับแบบน้ำหนักเบา ด้วยเหตุนี้เองถึงแม้ว่าเราจะไม่ได้ทำการเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพของ Mk12 ในตอนนี้ แต่เราก็ได้ทำการปรับเสียงการยิงของปืนในขณะที่ใส่ปลอกเก็บเสียงเอาไว้ใหม่ ซึ่งจะช่วยในการจำแนกเสียงในการต่อสู้ระยะกลาง
และถึงแม้ว่าจะมีการใช้ไม่มากนัก แต่เราก็พบว่าการยิงจากที่นั่งคนขับนั้นมีประสิทธิภาพสูงมากในการเล่นแบบคนเดียว และสร้างความท้าทายเป็นอย่างมากให้กับคู่ต่อสู้ เพราะเทคนิคนี้สร้างความได้เปรียบจากทิศทางในการต่อสู้ที่ทำให้คนขัยสามารถใช้พาหนะเป็นที่กำบังในขณะที่สามารถทำการยิงในหลายมุมได้ เพื่อจัดการกับเรื่องนี้เราจึงได้มีการปรับเปลี่ยนให้สมจริงขึ้นโดยการพิจารณาจากตำแหน่งแขนและรูปทรงของพาหนะให้มีการจัดกัดมุมที่คนขับจะสามารถยิงออกไปได้ เพื่อไม่ให้สามารถยิงค่อนไปทางด้านหลังจนสุดได้ และยังได้มีการทำให้การยิงมีการกระจายตัวของกระสุนมากขึ้นด้วยเนื่องจากความยากของการยิงปืนมือเดียวในขณะที่ทำสิ่งอื่นอยู่ไปพร้อมๆ กัน
ความร่วมมือ: Ducati
มาพบกับประสบการณ์ของความเร็วที่ไม่มีใครทัดเทียมได้ และความเจนจัดที่เหนือชั้น กับสกินพาหนะพิเศษจาก Ducati
คอนเทนเนอร์ Ducati
- คอนเทนเนอร์ Ducati สุดพิเศษจะปรากฎที่เกาะเริ่มต้นของแผนที่ Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi, Taego, Deston และ Rondo
- คอนเทนเนอร์เหล่านี้จะสามารถถูกเปิดได้โดยผผู้เล่นที่มีสกิน Ducati เท่านั้น
- ผู้เล่นที่เป็นผู้เปิดคอนเทนเนอร์และสมาชิกในทีมของเขาเท่านั้นที่ใช้งานหรือขี่พาหนะ Ducati ที่เกิดจากตู้คอนเทนเนอร์ได้
- ระบบนี้จะสามารถใช้งานได้ตั้งแต่ที่ผู้เล่นเข้ามารอแมตช์เริ่ม จนกระทั่งผู้เล่นถูกส่งไปขึ้นเครื่องบิน หลังจากนั้นคอนเทนเนอร์และพาหนะ Ducati จะหายไป
- ระบบนี้จะพบได้ในการเล่นแบบปกติ การเล่นแบบจัดอันดับ และโหมดแคชวล
- คอนเทนเนอร์ Ducati จะปรากฎขึ้นเป็นระยะเวลาหนึ่งเดือน
อื่นๆ
- เพิ่มหัวข้อใหม่ในเมนูการปรับแต่ง - พาหนะ - สกินพิเศษ - ปรับแต่งสกิน
- โปรดทราบว่าแม้จะเลยระยะเวลาวางขาย/ระยะเวลาการรับรางวัลไปแล้ว แต่ไอเทมที่ยังไม่เคยได้รับจะยังคงแสดงให้เห็นอยู่โดยจะมีไอคอนล็อก
- ตรวจรายละเอียดการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นมากมายเกี่ยวกับการร่วมมือกับ Ducati ของเราเพิ่มเติมได้ที่ประกาศความร่วมมือ PUBG x Ducati เพื่อดูว่าจะสามารถหาสกิน Ducati สุดพิเศษมาเป็นเจ้าของได้อย่างไร พร้อมรับทราบข้อมูลจากกิจกรรมฉลองความร่วมมือ!
การจัดอันดับฤดูกาลใหม่
ฤดูกาลที่ 29 ได้เริ่มขึ้นแล้ว
- เพิ่มแผนที่ Rondo ในการเล่นแบบจัดอันดับ โดยจะมีโอกาสถูกเลือก 10%
- จำนวนผู้เล่น: 64
- สภาพอากาศ: ฟ้าเปิด
- พลุสัญญาณที่กำบังฉุกเฉิน และปืนช็อตไฟฟ้าจะเป็นไอเทมที่พบได้ในแผนที่ และจะมีระบบเครื่องบินเริ่มต้น 2 ลำในการเล่นแบบจัดอันดับ
- ระบบมาร์เก็ต ระบบความท้าทายในเกม พิคแอคซ์ เครื่อง AED กับดักหนาม และ C4 จะไม่สามารถพบได้ และไม่สามารถใช้งานได้ในการเล่นแบบจัดอันดับ
- รถบัส Pico จะสามารถพบได้ในการเล่นแบบจัดอันดับ
- รถ Blanc แบบ Esports จะเกิดที่จุดเกิดของ Blanc ที่มีอัตราการเกิด 100%
- อันดับผู้นำจะถูกเริ่มนับใหม่หลังการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เสร็จสิ้นลง
- จะสามารถตรวจสอบอันดับในฤดูกาลก่อนของคุณได้ที่หน้าเมนูอาชีพ
รางวัลจากการจัดอันฤดูกาลที่ 28
ต่อไปนี้คือรางวัลที่คุณจะได้รับตามระดับสุดท้ายของคุณจากฤดูกาลจัดอันดับก่อนหน้า
ระดับ | รางวัล |
บรอนซ์ | เครื่องหมาย PUBG ID บรอนซ์ |
ซิลเวอร์ | เครื่องหมาย PUBG ID ซิลเวอร์ |
โกลด์ | เครื่องหมาย PUBG ID โกลด์ สกินร่มชูชีพจัดอันดับ |
แพลตตินั่ม | เครื่องหมาย PUBG ID แพลตตินั่มแบบเคลื่อนไหว สกินร่มชูชีพจัดอันดับ เหรียญตราแพลตตินั่ม |
ไดมอนด์ | เครื่องหมาย PUBG ID ไดมอนด์แบบเคลื่อนไหว สกินร่มชูชีพจัดอันดับ เหรียญตราแพลตตินั่ม ไดมอนด์ |
มาสเตอร์ | เครื่องหมาย PUBG ID มาสเตอร์แบบเคลื่อนไหว ป้ายชื่อมาสเตอร์แบบเคลื่อนไหว สกินร่มชูชีพจัดอันดับ เหรียญตราแพลตตินั่ม ไดมอนด์ มาสเตอร์ |
500 อันดับแรก | รางวัลโบนัสสำหรับผู้เล่น 500 อันดับแรก: - เครื่องหมาย PUBG ID 500 อันดับแรกแบบเคลื่อนไหว
- ป้ายชื่อ 500 อันดับแรกแบบเคลื่อนไหว
|
- สกินร่มชูชีพ และเหรียญตราเป็นรางวัลถาวร รางวัลที่เหลือจะสามารถใช้งานได้ภายในฤดูกาลจัดอันดับฤดูถัดมาเพียงฤดุเดียวเท่านั้น
- รางวัลที่ได้รับจะถูกส่งไปที่ช่องเก็บของ/หน้าแก้ไขโปรไฟล์ทันที่ที่เริ่มฤดูกาลที่ 29
- เมื่อฤดูกาลที่ 29 จบลง และเซิร์ฟเวอร์เข้าสู่การบำรุงรักษารางวัลทั้งหมด ยกเว้นสกินร่มชูชีพ และเหรียญตราจะถูกนำออกไป
การเปลี่ยนแปลงบนแผนที่ Erangel
หอเกียรติยศ
- ปรับปรุงหอเกียรติยศ Erangel เพื่อฉลองให้กับทีมที่ชนะ PGC 2023 ด้วยการเพิ่มส่วนประกอบที่เกี่ยวกับทีม Danawa e-sports ในหอเกียรติยศ โดยประกอบด้วย:
- รูปภาพ
- ถ้วยรางวัล
- ตรา
- เครื่องแบบ
- กระดานเกียรติยศ
- โปสเตอร์
อื่นๆ
- นำการตกตแต่งสถานที่ฉลองครบรอบ 7 ปี การตกแต่งโรงอาหาร และของตกแต่งอื่นๆ ออกจาก Erangel และเราขอขอบคุณอีกครั้งสำหรับคำอวยพรวันเกิดที่แสนอบอุ่นจากทุกคน!
การเล่น
การปรับปรุงบ็อต
เพื่อให้การเล่นระหว่างผู้เล่นและบ็อตเป็นประสบการณ์ที่มีความหมายยิ่งขึ้น เราจึงปรับปรุงการความเคลื่อนไหว และพฤติกรรมของบ็อต เพื่อทำให้พวกมันฉลาดขึ้น
เซอร์ไวเวอร์ พาส
การปรับปรุงระบบเซอร์ไวเวอร์ พาส
ประสบการณ์การใช้งาน
- การคลิกที่บริเวณข้อมูลภารกิจภายในแบนเนอร์ของพาสที่หน้าล็อบบี้จะนำคุณไปสู่หน้าภารกิจของพาส
- จุดแจ้งเตือนสีเหลืองจะแสดงขึ้นเพื่อแจ้งให้คุณทราบถึงภารกิจประจำสัปดาห์ใหม่
- จะมีการแสดงข้อความให้ยืนยันเมื่อทำการกดรับของรางวัล
- เมื่อเข้าสู่หน้าของรางวัลหน้าแสดงผลจะเปลี่ยนไปแสดงแถบรางวัลระดับสูงสุดที่ไปถึงได้
- เพิ่มระบบการรับไอเทมหลายชนิดเพื่อให้รับรางวัลหลายชนิดพร้อมกันได้สะดวกขึ้น
รางวัล
- รางวัล 20% BP Boost จะเป็นรางวัลที่ผู้เล่นทุกคนสามารถรับได้, และจะมีรางวัลเพิ่มเติมเป็น 30% BP Boost ให้สำหรับผู้ที่มีพรีเมี่ยม พาส
- จะส่งผลให้ผู้เล่นที่มีพรีเมี่ยม พาสจะสามารถซ้อนอัตรา BP Boost ได้สูงสุด 60%
- ผู้เล่นที่เลือกที่จะไม่อัปเกรดชนิดพาสจะมีโอกาสได้รับรางวัลเพิ่มเติม: เป็นชุดเครื่องแต่งกายชุดหนึ่ง และ 100 G-COIN
- โปรดทราบ: รางวัลที่เป็น G-COIN โดยรวมของพรีเมี่ยม พาสจะยังคงอยู่ที่ 500 G-COIN เช่นเดิม
- รางวัล Polymer (x600) ได้ถูกเพิ่มลงไปในพรีเมี่ยม พาส
- ตั้งแต่เลเวล 30 เป็นต้นไป ทุกครั้งที่ผู้ที่มีพรีเมี่ยม พาสสามารถเพิ่มเลเวลพาสได้ จะได้รับรางวัลเพิ่มเป็น 1500 BP
เซอร์ไวเวอร์ พาสอันใหม่ในชื่อ Comic Chaos ได้ถูกเตรียมไว้สำหรับอัปเดต 29.1 สามารถอ่านรายละเอียดได้ที่ประกาศรายละเอียดการวางขายไอเทมเดือนมีนาคม 2024 ที่จะถูกประกาศในเร็วๆ นี้!
เวิร์กชอป
การสร้างแบบพิเศษ
ขอนำเสนอสกินพาหนะพิเศษ ที่จะสามารถสร้างได้ด้วยการสร้างแบบพิเศษในเวิร์กชอปเท่านั้น! อ่านรายละเอียดเพิ่มเติมกันได้ในการประกาศความร่วมมือ PUBG x Ducati ที่กำลังจะมาถึง
ระยะเวลาการเปิดให้ทำการสร้างแบบพิเศษ
※ เมนูการสร้างแบบพิเศษ - Ducati จะเปิดให้ใช้งานจนถึงวันที่ต่อไปนี้เท่านั้น อย่าลืมใช้เหรียญ Ducati ของคุณก่อนวันหมดอายุ!
- พีซี
- 13 พฤษภาคม 2027 เวลา 07.00 น.
- คอนโซล
- 21 พฤษภาคม 2027 เวลา 08.00 น.
การสร้างแบบช่างฝีมือ
เพิ่มชุดเครื่องแต่งกายใหม่ 2 แบบในการสร้างแบบช่างฝีมือ
- เซ็ตคอมมานโดย้อนยุคโครโน - เหรียญช่างฝีมือ 100 เหรียญ
- เซ็ตคล็อกเวิร์กคาร์เนจ - เหรียญช่างฝีมือ 100 เหรียญ
เหรียญตราความชำนาญ
เพิ่มเหรียญตราการต่อสู้และเอาชีวิตรอดแบบใหม่ 11 แบบ โดยทั้งหมดจะสามารถรับได้จากการเล่นเกมและทำตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ได้
เหรียญตราใหม่
ชื่อเหรียญตรา | เงื่อนไข | เงื่อนไขระดับ | หมายเหตุ |
คว้าพวงมาลัย | - ขับขี่พาหนะบกชนิดใดก็ได้ 1 กม.
| 1/10/100/300 | - ทำได้หนึ่งครั้งต่อหนึ่งแมตช์ในโหมด BR
|
งานตัวเปียก | | 10/100/1000/3000 | |
ผู้ช่วยชีวิต | - ชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่ถูกน็อก 2 คน
| 1/10/100/300 | |
มุมมองของนก | - ร่อนมอเตอร์ไกลด์เดอร์เป็นระยะทาง 1 กม.
| 1/10/100/300 | - ทำได้หนึ่งครั้งต่อหนึ่งแมตช์ในโหมด BR
|
สินค้าหมด | | 1/10/100/300 | |
ทางออกฉุกเฉิน | - ใช้ไอเทมระบบลำเลียงฉุกเฉิน และย้ายไปยังพื้นที่อื่นบนแผนที่
| 1/10/100/300 | - ทำได้หนึ่งครั้งต่อหนึ่งแมตช์ในโหมด BR
|
ผู้น่าเกรงขาม | - ฆ่าศัตรู 4 คนในทีมเดธแมตช์
| 1/10/100/300 | |
ไม่มีปืนก็ไม่สนุก | - ฆ่าศัตรูโดยใช้หรือขว้างอาวุธระยะประชิด
| 1/10/100/300 | |
ส่งความรักให้ | - ฆ่าศัตรูด้วยพันแซร์เฟาสท์
| 1/10/100/300 | |
ความตายจากเบื้องบน | | 1/10/100/300 | |
ใกล้เข้ามาอีกนิด... | | 1/10/100/300 | |
- เหรียญตราที่เพิ่งได้รับจะปรากฏอยู่ที่หน้าสิ้นสุดแมตช์
- เงื่อนไขการฆ่าทั่วไปมีผลต่อเหรียญตราที่รับได้จากการฆ่าศัตรูด้วยอาวุธที่เจาะจง
- เสบียงสำหรับเหรียญตราสินค้าหมดประกอบด้วย BRDM และแอร์ดรอป
- รับเหรียญตราผู้น่าเกรงขามทุกครั้งที่ฆ่าศัตรูได้สี่คนในแมตช์
- เงื่อนไขของเหรียญตรามุมมองของนกประกอบด้วยการเคลื่อนที่บนพื้นดิน
ประสิทธิภาพ
- ปรับปรุงประสิทธิภาพและความเสถียรในสถานการณ์ที่มีผู้เล่นหลายคนรวมกลุ่มอยู่ในบริเวณเดียวกัน
การแก้ไขบัค
การเล่น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เหรียญตรา Chicken Dinner ไม่ได้ถูกมอบให้เป็นรางวัลหากผู้เล่นทำการออกจากแมตช์ทันทีหลังจากจัดการศัตรูคนสุดท้ายในแมตช์ได้ก่อนที่จะมีหน้าจอแสดงชัยชนะแสดงขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ภายใต้เงื่อนไขบางประการจะทำให้เมื่อถอดแม็กกาซีนเพิ่มความจุของ AR แล้วจะไม่ได้รับกระสุนที่บรรจุอยู่กลับมา
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับภารกิจการฝึกเล่น – 'สร้างทีมและเริ่มเกม' – ไม่สามารถทำให้สำเร็จได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถรับไอเทมจากกล่องสุ่มอาวุธระหว่างการเล่นแบบ Intense Battle Royale หรือไม่สามารถรับรางวัลจากระบบความท้าทายในเกมของแผนที่ Rondo เมื่ออยู่ในยานพาหนะได้
- แก้ไขปัญหาการทดศูนย์เล็งที่ไม่ตรงกันของเป้าเล็งแบบเปิดของ Beryl M762
- แก้ไขปัญหาที่เมื่อทำการกดที่อาวุธชนิดอื่น หรือทำการกดปุ่มเปลี่ยนอาวุธพร้อมๆ กับที่ทำการโยน C4 ออกไปจะทำให้ระยะการโยนมีระยะมากขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่เมื่อหลังจากการเล่นแบบจัดอันดับ ปุ่มพร้อมเล่นจะไม่สามารถใช้ได้สำหรับผู้เล่นทุกคนยกเว้นผู้เล่นคนสุดท้ายที่กลับมาสู่ล็ออบบี้
- (PC) แก้ไขปัญหาที่ทำให้ที่กำบังฉุกเฉินแสดงไม่ถูกต้องในระบบรีเพลย์
- (PC) แก้ไขปัญหาที่เมื่อกดปุ่มใช้อุปกรณ์ที่เคยใช้ในครั้งที่แล้วบนโหมดฝึกฝนจะทำให้ผู้เล่นสวมใส่ไอเทมเข็มขัดที่ถูกลบไปแล้ว
- (Console) แก้ไขปัญหาที่ทำให้เข้าสู่โหมดอาเขตในระหว่างที่ทำการติดตั้งเกมได้ด้วยเงื่อนไขบางประการ
แผนที่
- แก้ไขปัญหาขอบเขตการชน สภาพพื้นผิว ประสิทธิภาพ และปัญหาทั่วไปของแผนที่ Paramo และ Rondo
- แก้ไขปัญหาของต้นไม้บางต้นที่ลอยอยู่ในอากาศ
- แก้ไขปัญหาที่ตัวละครสามารถหล่นทะลุพื้นดินได้ในบางจุดของแผนที่ Paramo
- แก้ไขปัญหาที่บางส่วนของกังหันลมหายไปในแผนที่ Rondo
- แก้ไขปัญหาข้อความที่ผิดบนบางสิ่งก่อสร้างบางอันของแผนที่ Rondo
- แก้ไขปัญหาของจุดเกิดที่ทำให้ซอมบี้ไม่สามารถได้รับความเสียหายได้ของแผนที่ Erangel
UX/UI
- แก้ไขปัญหาที่ตัวหนังสือของ 'การแจ้งเตือนการหมดอายุของพาส' ไปซ้อนทับกับรายชื่อภารกิจเมื่อคุณเข้าสู่หน้าล็อบบี้
- แก้ไขปัญหาของการแปลภารกิจฝึกสอนการเล่นของภาษายูเครน
- แก้ไขปัญหาของไอเทมหน้าตัวละครหญิง 16 ที่ระบุผิดผลาดในภาษาจีนแบบดั้งเดิม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ระดับของสกิน [PROGRESSIVE] White Tiger - Pan ไม่แสดงในหน้าอาวชีพ - ภาพรวม
- แก้ไขปัญหาที่เครื่องหมายตัวโน๊ตหายไปจากภาพหน้าปกของท่าทาง Victory Dance 118
ไอเทม & สกิน
- แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันที่เกิดขึ้นเมื่อใช้สกินหน้าตัวละครหญิงบางแบบกับ Bunny Academy Sailor Eyepatch พร้อมกัน
- แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันของส่วนเท้าตัวละครหญิงเมื่อสวมใส่สกิน Happy 7th Anniversary Boots
- แก้ไขปัญหาที่เสียงฝีเท้าของตัวละครที่ใส่สกิน Queen's Guard เป็นเสียงเท้าเปล่า
- แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันของสกินในส่วนแขนเมื่อใส่สกิน Haven Leather Jacket (Black) และ Tang Sanzang's Top พร้อมกัน
- แก้ไขปัญที่เมื่อสร้างท่าทางบางชนิดในการสร้างแบบปกติแล้ว ท่าทางเดียวกันนั้นก็ยังสามารถสร้างได้ในการสร้างแบบพิเศษของระบบเวิร์กชอปได้อีก
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์แสงหายไปจากส่วนปากกระบอกปืนของสกิน [PROGRESSIVE] Azure Dragon - Beryl M762 เมื่อใช้กับสกิน Chroma แล้วทำการดูตัวอย่างระดับ Lv. 8
- แก้ไขปัญหาการซ้อนทับกันที่ส่วนจมูกของตัวละครชายกับสกิน Inquisitor Gas Mask, PCS1 Mask, และหมวกต่างๆ พร้อมกัน