สวัสดี ผู้เล่นทุกคน!
DEV DROP ครั้งที่สองมาถึงแล้ว พร้อมกับหัวข้อใหม่: ทำลายล้าง Sanhok! ผู้อำนวยการคิมแทฮยอนจะมาตอบคำถามและความคิดเห็นจากผู้เล่นทั่วโลกอย่างตรงไปตรงมาอีกครั้ง
ขณะทำ DEV DROP เราพบว่าผู้เล่นจำนวนมากมีคำถามที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับอัปเดตใดเป็นพิเศษ เราจึงคิดว่าควรใช้โอกาสนี้ในการตอบคำถามเหล่านั้นไปด้วยเลย
ดังนั้นเราจึงได้เตรียมช่วง "ถาม PUBG ได้ทุกอย่าง" ซึ่งรวมเอาคำตอบของคำถามเร่งด่วนของคุณที่ไม่ได้อยู่ในวิดีโอเอาไว้ อย่าลืมเข้ามาอ่านหลังดู DEV DROP จบ และหวังว่าคุณจะพอใจกับคำตอบ!
ถาม ช่วยทำให้เราสามารถกำหนดสกินอาวุธ/ระเบิดควัน/กระทะที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละพรีเซ็ตได้หรือไม่?
ตอบ เรารู้ว่าผู้เล่นของเรามีความคิดเห็นเกี่ยวกับพรีเซ็ตที่แตกต่างกันออกไป เราจะทบทวนเสียงตอบรับจากชุมชนและแหล่งอื่นๆ อย่างละเอียดเพื่อมองหาจุดที่พัฒนาได้
ถาม
ตอบ เราตระหนักถึงปัญหาของไอเทมระดับจากกิจกรรม ซึ่งไม่สามารถใช้แลกรับ BP หรือแยกส่วนได้ ทำให้ยากที่จะจัดการได้อย่างมีประสิทธิภาพเมื่อสะสมอยู่ในช่องเก็บของ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เรามีแผนที่จะนำเสนอฟีเจอร์ที่จะทำให้ผู้เล่นสามารถลบไอเทมระดับจากกิจกรรมที่ต้องการได้
ถาม เลเวลชื่อเสียงของผู้เล่นบางคนลดลงเนื่องจากการฆ่าเพื่อนร่วมทีมหรือการรายงานเท็จ เมื่อเผชิญหน้ากับทีมสามคนที่แสดงพฤติกรรมในการเล่นที่ไม่เหมาะสม ช่วยแก้ไขสถานการณ์แบบนี้ได้หรือไม่?
ตอบ เรารู้ว่าผู้เล่นอาจตกเป็นเหยื่อของการฆ่าเพื่อนร่วมทีมหรือรายงานเท็จได้ เราจะทำการหารือภายในเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการปรับปรุง เพื่อให้ผู้เล่นที่เล่นอย่างยุติธรรมไม่ต้องถูกลงโทษเพราะพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมของผู้อื่น
ถาม พวกคุณมีแผนที่จะจัดการกับผู้เล่นที่เข้าร่วมแมตช์ผ่านการจับคู่แมตช์ทีมสุ่ม แล้วหายไปจากหน้าจอเพื่อฉวยโอกาสจากกิจกรรมหรือไม่?
ตอบ โปรดรายงานผู้เล่นดังกล่าวในหัวข้อ "ตามรังควาน หรือ พฤติกรรมที่เป็นพิษ" พร้อมหลักฐานวิดีโอหรือข้อมูลที่เกี่ยวข้อง เราจะตรวจสอบรายงานและดำเนินการอย่างเหมาะสม
ถาม พวกคุณมีแผนที่จะปล่อยสกินความร่วมมือในอดีตอีกครั้งหรือไม่?
ตอบ เรากำลังพิจารณาการปล่อยสกินความร่วมมือที่เคยปล่อยแล้วอีกครั้ง แต่นี่ไม่ใช่กระบวนการที่ง่าย เนื่องจากไอเทมความร่วมมือต้องได้รับการอนุมัติจากเจ้าของ IP และอยู่ภายใต้ข้อจำกัดทางสัญญา โปรดระบุ IP ที่คุณอยากเห็นในชุมชนอีกครั้ง เสียงตอบรับของคุณจะช่วยให้เราเลือกไอเทมร่วมมือที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดได้
ถาม ขอไทม์ไลน์ในการนำระบบการยืนยันตัวตนสองขั้นตอนมาใช้ในเกม
ตอบ เราเห็นเสียงตอบรับในชุมชนเกี่ยวกับความปลอดภัยของบัญชีและการยืนยันตัวตนสองขั้นตอนอย่างต่อเนื่อง และเพื่อให้เราสามารถคุ้มครองผู้เล่นที่ทุ่มเทของเราได้มากขึ้น เรากำลังเตรียมพร้อมที่จะนำเสนอฟีเจอร์ดังกล่าวในปีนี้ โดยเราจะแบ่งปันรายละเอียดต่อไปหลังยืนยันไทม์ไลน์แล้ว
ถาม เมื่อไหร่จะเพิ่มกลไกทำลายล้างในทุกแผนที่?
ตอบ ฟีเจอร์ภูมิประเทศที่ทำลายได้ ซึ่งนำเสนอครั้งแรกใน Rondo จะค่อยๆ ถูกนำมาใช้ใน Taego, Miramar และ Erangel ในส่วนของอาคารและวัตถุที่ทำลายได้ใน Sanhok เรายังต้องพิจารณาปัจจัยอีกหลายๆ อย่าง เช่น ปัญหาด้านประสิทธิภาพและความสมดุลของรูปแบบการเล่น ซึ่งเรากำลังประเมินอย่างละเอียดว่าการขยายฟีเจอร์นี้ไปยังแผนที่อื่นๆ เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องหรือไม่
ถาม เป็นไปได้หรือไม่ที่จะเพิ่มเครื่องแต่งกายแบบพัฒนาได้ในเกม?
ตอบ เราจะแบ่งปันรายละเอียดเรื่องนี้เพิ่มเติมได้เมื่อเราปล่อยแผนการ 2025 ในเร็วๆ นี้
ถาม คำถามเกี่ยวกับระบบการจับคู่แมตช์: ทำไมสมาชิกทีมของฉันถึงต่ำกว่าเลเวล 100 ทั้งที่เลเวลความชำนาญการเอาชีวิตรอดของฉันคือ 2500?
ตอบ เลเวลความชำนาญการเอาชีวิตรอดจะเพิ่มขึ้นตามเวลาในการเล่น และไม่ได้สะท้อนระดับทักษะของผู้เล่นโดยตรง การจับคู่แมตช์สำหรับแมตช์ปกตินั้นอิงกับ MMR ซึ่งคำนวณจากปัจจัยต่างๆ เช่น อันดับ การฆ่า และมาตรวัดประสิทธิภาพอื่นๆ ในแต่ละแมตช์ ซึ่งเราจะอัปเดตระบบ MMR อย่างต่อเนื่อง เพื่อให้สะท้อนทักษะของผู้เล่นได้อย่างถูกต้อง โปรดทราบว่าระยะ MMR ระหว่างผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะแคบลงในชั่วโมงเร่งด่วนและกว้างขึ้นนอกชั่วโมงเร่งด่วน
ถาม เพิ่มฟังก์ชันค้นหาสำหรับไอเทมได้หรือไม่? ช่วยทำให้หาไอเทมง่ายขึ้นที
ตอบ ขณะนี้เราไม่มีการพัฒนาระบบค้นหาตามชื่อไอเทม แต่เรากำลังพัฒนาระบบที่มีฟีเจอร์คัดกรองที่ดีขึ้น เพื่อช่วยให้ผู้เล่นหาไอเทมได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
ถาม ระบบปัจจุบันอนุญาตให้รายงานเฉพาะผู้เล่นที่มีพฤติกรรมที่ไม่ดีเท่านั้น ต่อไปจะมีฟีเจอร์การชมเชยสมาชิกทีมหรือคู่ต่อสู้ที่ทำสิ่งดีๆ บ้างหรือไม่? พวกคุณมีแผนการสำหรับฟีเจอร์โต้ตอบพิเศษบ้างหรือไม่?
ตอบ เราได้เพิ่มฟีเจอร์คำชมในเซิร์ฟเวอร์ให้บริการแล้วในเดือนกรกฎาคม 2023 ผู้เล่นสามารถชมเชยสมาชิกทีมได้ด้วยคำชมสามประเภท และการได้รับเสียงตอบรับที่ดีจะช่วยเพิ่มเลเวลชื่อเสียงของผู้เล่น ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในอัปเดตเดือนกรกฎาคม 2023 (#24.2) แต่เนื่องจาก PUBG เป็นเกมแบทเทิลรอยัลที่มีผู้รอดชีวิตคนสุดท้ายได้เพียงคนเดียวเท่านั้น ขณะนี้เราจึงไม่มีการพิจารณาระบบชมเชยคู่ต่อสู้
ถาม พวกคุณจะเพิ่มมาตรการโต้ตอบผู้เล่นที่ตั้งใจการฆ่าเพื่อนร่วมทีมโดยเจตนา เช่น การห้ามไม่ให้ผู้เล่นคนนั้นเก็บของหรือเคลื่อนไหวหรือไม่?
ตอบ การอนุญาตให้ผู้เล่นลงโทษผู้เล่นคนอื่นที่ตั้งใจฆ่าเพื่อนร่วมทีมได้ทันทีอาจถูกนำไปใช้ในทางที่ผิด ทำให้นี่เป็นตัวเลือกที่ไม่สามารถใช้งานได้จริง อย่างไรก็ตาม เราตระหนักดีขึ้นความกังวลของผู้เล่นเกี่ยวกับการฆ่าเพื่อนร่วมทีม และจะสำรวจวิธีการแก้ปัญหานี้ต่อไป
ถาม ทำให้ผู้เล่นวางเครื่องหมายหลายอันบนแผนที่ได้หรือไม่? ตัวอย่างเช่น การทำให้ผู้เล่นสามารถวางเครื่องหมายได้สองอันขึ้นไปจะช่วยให้ทีมประสานงานกันได้ดีขึ้น โดยการไฮไลต์ไอเทมและตำแหน่งที่หลากหลาย
ตอบ เราจะตรวจสอบความเป็นไปได้ในการพัฒนาระบบปิงนี้
ถาม ทำไมอัปเดตเกมถึงไม่มีเซิร์ฟเวอร์ทดสอบแล้ว? เดิมทีการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ทดสอบได้ก่อนช่วยระบุปัญหาในเกมได้ล่วงหน้า
ตอบ การที่เซิร์ฟเวอร์ทดสอบจะมีประสิทธิภาพได้นั้นจำเป็นต้องมีฐานผู้เล่นที่มากพอ เพื่อการจับคู่แมตช์ที่ดี แต่อัตราการเข้าร่วมที่ต่ำทำให้เรารวบรวมเสียงตอบรับที่มีประโยชน์ได้ยาก ทำให้เราหันมาใช้วิธีการอื่น เช่น ห้องทดลองในอาร์เคด เพื่อแสดงฟีเจอร์หลักๆ หารือกับผู้เล่น และรวบรวมเสียงตอบรับก่อนนำมาใช้จริงให้มากขึ้น
ถาม ทำไม PUBG ถึงมีหน่วยเงินหลากหลาย? ถ้ามีน้อยกว่านี้จะดีกว่าหรือไม่ เพราะการมีเยอะทำให้สับสนได้?
ตอบ เราตระหนักดีว่าการมีหน่วยเงินที่หลากหลายในเกมอาจเป็นอุปสรรคสำหรับผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับระบบหน่วยเงินของ PUBG แต่เป้าหมายของเราคือการนำเสนอประสบการณ์นอกแมตช์ที่สนุกและหลากหลายผ่านระบบปัจจุบัน แม้ว่าเราจะยังไม่มีแผนการลดจำนวนหน่วยเงิน แต่เราก็กำลังสำรวจหาวิธีในการปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง
ถาม ทำไมพวกคุณถึงส่งเสริมมุมมองแบบ TPP ใน Esports แทนที่จะเป็น FPP เหมือนเกม FPS อื่นๆ ส่วนใหญ่?
ตอบ เป้าหมายของโหมดจัดอันดับและ Esports คือการนำเสนอความท้าทายเชิงการแข่งขันให้กับผู้เล่น ก่อนหน้านี้เราได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการเชื่อมช่องว่างระหว่างการเล่นและการรับชมเกม แม้ว่า FPP จะมีฐานแฟนที่เหนียวแน่น แต่ TPP ก็ยังคงได้รับความนิยมมากกว่าเล็กน้อยในทุกภูมิภาค ด้วยเหตุนี้ เราจึงมุ่งมั่นที่จะนำเสนอทั้งประสบการณ์ในการรับชมที่น่าตื่นเต้นและความท้าทายเชิงการแข่งขันให้กับผู้เล่น TPP ของเราด้วย
ถาม อาวุธ AR บางอย่าง เช่น SCAR-L, Mk47 Mutant และ M16A4 นั้นมีพลังน้อยเมื่อเทียบกับอาวุธอื่นๆ พวกคุณจะเพิ่มพลังให้อาวุธเหล่านี้หรือไม่?
ตอบ เรากำลังเตรียมอัปเดตความสมดุลและการปรับปรุงเมตาในปีนี้ เช่นเดียวกับในปีที่แล้ว แทนที่จะไปเน้นที่อาวุธแต่ละชนิด เราให้ความสำคัญกับการสร้างความสมดุลในหมวดหมู่อาวุธทั้งหมดมากกว่า ตัวอย่างที่ดีคือบัฟที่เราใช้ในการเพิ่มความสามารถในการทำงานของอาวุธ SMG เมื่อปีที่แล้ว ในขณะที่เราจะยังคงปรับปรุงสมดุลระหว่างอาวุธแต่ละชนิดต่อไป จุดหมายหลักของเรายังคงอยู่ที่การรักษาความสมดุลระหว่างอาวุธประเภทต่างๆ
ถาม พวกคุณจะทำอย่างไรกับกล้องจับความร้อน? เราแสดงความคิดเห็นกันทุกสัปดาห์ว่า ไอเทมนี้แข็งแกร่งเกินไป และไม่เหมาะที่จะอยู่ใน PUBG
ตอบ เราตระหนักถึงเสียงตอบรับเกี่ยวกับกล้องจับความร้อนดี โดยเฉพาะจากชุมชนฝั่งตะวันตก เราได้ทำการตรวจสอบและหารือกันอย่างละเอียดแล้ว และจะแจ้งรายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงกล้องจับความร้อนและไอเทมเฉพาะแผนที่อื่นๆ ให้ทราบในแผนการในอนาคต
ถาม ทำไมถึงมีพันแซร์เฟาสท์ในโหมดจัดอันดับ/Esports? เราแสดงความคิดเห็นกันทุกสัปดาห์ว่า ไอเทมนี้เหมาะจะอยู่ในเกมแบบแคชวล และไม่เหมาะจะอยู่ในสภาพแวดล้อมที่มีการแข่งขันสูง?
ตอบ เราเชื่อว่าการสร้างความสอดคล้องในประสบการณ์ในการเล่นเกมในแมตช์ปกติ จัดอันดับ และ Esports นั้นสำคัญยิ่งกว่าที่ผ่านๆ มา ในการผสมผสานเนื้อหาที่หลากหลายจากแมตช์ปกติเข้าไปในแมตช์จัดอันดับ เป้าหมายของเราคือการลดความคลาดเคลื่อนในรูปแบบการเล่น และส่งเสริมให้ผู้เล่นเข้าร่วมในแมตช์จัดอันดับและ Esports มากขึ้น หากจำเป็นต้องมีการปรับความสมดุล เช่น การเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพ อัตราการเกิดไอเทม หรือกลไกต่างๆ เราก็จะพิจารณาเสียงตอบรับจากผู้เล่นอย่างจริงจัง เช่นเดียวกับตอนที่ปรับกลไกการยิงของพันแซร์เฟาสท์ก่อนหน้านี้
ถาม สอบถามเรื่อง PUBG กับ UE5 จะเป็นเกมแยกหรือว่าเวอร์ชันปัจจุบันจะค่อยๆ พัฒนา?
ตอบ เราจะแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับทิศทางการพัฒนาในอนาคตของ PUBG รวมถึงแผนการระยะยาวในแผนการ 2025 ที่กำลังจะมาถึง โปรดติดตามต่อไป!
ถาม เล่าเรื่องการสู้กับคนโกงให้เราฟังหน่อย คุณกำลังเน้นที่การแบนคนโกงหรือการปิดช่องโหว่เพื่อให้การโกงยากขึ้นมากกว่า?
ตอบ เรากำลังดำเนินการทั้งสองอย่างอย่างจริงจัง แนวทางของเราไม่ได้เน้นแค่ที่การแบนคนโกง แต่ยังรวมถึงการยกระดับมาตรการต้านโกงหรือการปิดช่องโหว่ด้านความปลอดภัย เพื่อให้เรานำหน้าซอฟต์แวร์ผิดกฎหมายที่พัฒนาอย่างรวดเร็วได้
ถาม ปีที่แล้วมีการร่วมมือเจ๋งๆ กับ Automobili Lamborghini ไปแล้ว ปีนี้จะมีการร่วมมือแนวนี้อีกไหม กับใคร?
ตอบ เรามีการร่วมมือที่น่าตื่นเต้นกับแบรนด์ยานยนต์ระดับพรีเมียมรออยู่ในปีนี้ โปรดติดตามประกาศอย่างเป็นทางการต่อไป!
และวันนี้จบลงเพียงเท่านั้น เราหวังว่านี่จะช่วยตอบคำถามบางส่วนของคุณได้
แล้วพบกันใหม่ใน DEV DROP คราวหน้า!
ทีมงาน PUBG: BATTLEGROUNDS
ทีม PUBG: BATTLEGROUNDS