GÜNCELLEME NOTLARI 43.1

GÜNCELLEME NOTLARI 2026.09.09

Ana Sunucu Bakım Programı

※ Aşağıda belirtilen zamanlar değişebilir.

PC: 10 Eylül 2026, 03:00-11:30

Konsol: 17 Eylül 2026, 04:00-12:00

Harita Hizmeti

Bölgesel harita tercihleri ve rotasyonlar hakkındaki en güncel bilgiler için Harita Hizmeti Raporu - 43.1 Güncellemesi yazımıza göz at!

※ Lütfen aşağıda belirtilen özelliklerin ve güncellemelerin hatalar, oyun içinde oluşan sorunlar ve topluluk geri bildirimleri gibi nedenler doğrultusunda değiştirilebileceğini veya kaldırılabileceğini unutma. Görseller yalnızca referans amaçlıdır. Özellikler piyasaya sürülmeden önce sürekli olarak geliştirildiği ve düzeltildiği için gerçek oyun görsellerden farklı olabilir.

 

Dünya

İş Birliği: PUBG x Jujutsu Kaisen

PUBG dünyası Jujutsu Kaisen evreniyle harmanlandı. Jujutsu Kaisen temalı savaş alanlarında hayatta kalan son kişi sen ol. Daha fazla bilgi için PUBG x Jujutsu Kaisen İş Birliği Duyurusu'na göz at!

※ PUBG x Jujutsu Kaisen İş Birliği Dünyası özellikleri bir sonraki güncellemeye dek oyunda kalacak.

Silahlar

AMS Dengelemeleri

Nişan Alma Hızı

  • Nişan Alma Hızı geçiş süresi arttırıldı.
    • 0,30 sn. → 0,37 sn.

Araçlara Verilen Hasar

  • Araçlara yönelik hasar çarpanları azaltıldı.
    • M249, RPD: 1,1x → 1,0x
    • MG3: 1,25x → 1,1x

Atış Pozisyonuna Göre Geri Tepme

  • Atış pozisyonuna bağlı geri tepme kontrolü etkileri azaltıldı.
    • RPD
      • Ayaktayken geri tepme kontrolü %10 azaltıldı
      • Eğilmiş hâldeyken geri tepme kontrolü %17 azaltıldı
      • Yere yatmış hâldeyken geri tepme kontrolü %27 azaltıldı
    • M249
      • Eğilmiş hâldeyken geri tepme kontrolü %17 azaltıldı
      • Yere yatmış hâldeyken geri tepme kontrolü %27 azaltıldı
    • MG3
      • Ayaktayken geri tepme kontrolü %15 azaltıldı
      • Eğilmiş hâldeyken geri tepme kontrolü %17 azaltıldı

Haritada Belirme Değişiklikleri

  • RPD ve M249'un haritada belirme oranları %30 azaltıldı.

Geliştirici Notu:

Meta Rotasyonu bizim için yeni bir yaklaşım olduğundan, ilk AMS metasının farklı ve akılda kalıcı olması için denge konusunda daha cesur adımlar attık. Ancak bir aylık gerçek oynanış verileriyle birlikte geri bildirimleri inceledikten sonra AMS'lerin genel oynanış ortamı üzerinde tahmin ettiğimizden daha büyük bir etki yarattığını fark ettik. Bu güncellemeyle, AMS'lerin güçlü ve rekabetçi yönlerini korurken fazla etkili oldukları noktalarda denge düzenlemeleri yaptık.

İlk olarak nişan alma hızını düzenledik. RPD ve MG3'ün nişan alma hızı zaten diğer silahlara kıyasla biraz daha düşüktü. AMS'ler, yüksek şarjör kapasiteleri sayesinde uzun süre kesintisiz ateş edebilecek şekilde tasarlandığından bu özelliği daha da belirgin hâle getirmek için tüm AMS'lerin nişan alma geçiş süresini arttırdık.

Geri tepme tarafında, AMS metasının temelini oluşturan taban geri tepme değerleri ve düzenleri değişmeden kalırken ateş etme pozisyonuna bağlı geri tepme azaltma etkilerinde düzenlemeler yaptık. Oynanış sırasında bu etkilerin sağladığı avantajın özellikle belirgin olduğunu gördük. Hem oynanış eğilimleri hem de oyuncu geri bildirimleri, çömelerek veya yüzüstü ateş etmenin gereğinden fazla stabil olduğunu gösterdi. Bu düzenlemelerin, oyuncuları çatışma koşullarına ve oyun tarzlarına göre AMS'lerin ve diğer silahların kendine özgü özelliklerini göz önünde bulundurmaya teşvik etmesini umuyoruz.

Ayrıca araçlara yönelik hasar çarpanlarını da düzenledik. Araçlar PUBG'de hareketlilik, hayatta kalma ve çatışma konularında büyük rol oynayan son derece önemli birer stratejik kaynak. AMS'lerin önceleri nispeten düşük kullanım oranlarına sahip olması nedeniyle bu silah sınıfının kimliğini ve kullanışlılığını güçlendirmek amacıyla araçlara yönelik ek hasar çarpanları uygulanmıştı. Ancak bu Meta Rotasyonu ile birlikte AMS kullanımı arttığından yüksek şarjör kapasitelerinin ve sürekli ateş güçlerinin araçlar üzerinde etkili bir baskı kurmak için tek başına yeterli olduğunu gördük. Araçlara yönelik mevcut bonus hasarla birleştiğinde bu durum, araç kullanımını amaçlanandan daha cezalandırıcı bir hâle getiriyordu. Bu sebeple güncel performanslarını daha iyi yansıtması için M249 ve RPD'den ek araç hasarı çarpanını kaldırırken MG3'te ise bu oranı azalttık.

Son olarak AMS belirme oranlarını da düzenliyoruz. AMS'ler zaten nispeten düşük belirme oranlarına sahipti ancak mevcut metadaki performansları göz önüne alındığında nadirliklerinin güçleriyle daha uyumlu olması gerektiğine inanıyoruz. Bu yüzden AMS bulmanın daha anlamlı hissettirmesi ve sunduğu performansa uygun bir değere sahip olması için belirme oranlarını daha da düşürdük.

Ana sunucudaki oynanış eğilimlerini ve geri bildirimlerinizi yakından takip etmeye devam edecek, her sezonun kendine özgü ve yeni bir oynanış deneyimi sunabilmesi için Meta Rotasyonu'nu geliştirmeyi sürdüreceğiz.

Oynanış

Yakın Dövüş Eylemi: Tekme

※ Tüm modlarda kullanılabilir.

Tekme ile birlikte silahsız çatışmaya yeni bir değişken katılıyor. Tekmeler, yumruklara göre daha fazla hasar verir ve daha güçlü bir geri itme etkisine sahiptir; böylece rakiplerini geri itebilir, eylemlerini bölebilir ve çevrendeki nesnelerle yeni şekillerde etkileşime girebilirsin.

  • İki tekme eylemi eklendi.
    • Ayakta Tekme
      • Silahsızken sağ tıklayarak (Konsol: LT) kullanılabilir.
    • Zıplayarak Tekme
      • Zıplarken sağ tıklayarak (Konsol: LT) kullanılabilir.
    • Tekme, Tuş Atamaları menüsünden istenen herhangi bir tuşa atanabilir.
  • Etkileşimler
    • Tekmeler yalnızca diğer oyunculara karşı değil çevredeki çeşitli nesnelere karşı da kullanılabilir.
    • Aşağıdaki nesneler tekmeyle yok edilebilir:
      • Pencereler
      • Ahşap kapılar
      • Ahşap çitler
      • Kavanozlar
      • Tekerlekler
    • Aynı türdeki nesneler boyutlarına veya yapılarına bağlı olarak yok edilemeyebilir.
    • Yok edilemeyen kapılar tekmeyle hızlıca açılabilir.
    • Bu durum bazı kapılar için geçerli değildir.
    • Eşya elde etmek için otomatları da tekmeleyebilirsin.
      • Eşyaları normal etkileşimlere kıyasla daha hızlı elde edebilsen de otomat hasar görür ve bir süreliğine kullanılamaz hâle gelir.

Su Yüzeyi ve Su Altı Eylemleri

※ Tüm modlarda kullanılabilir.

Suya atlamak artık son çare olmaktan çıktı. Su yüzeyindeki ve su altındaki çeşitli hareket ve savaş eylemleri genel olarak iyileştirildi.

Bu güncelleme yüzme ve dalma hareketliliğini iyileştirirken su yüzeyinden karşılık vermek için sınırlı da olsa yollar ekleyerek suyun daha stratejik bir hareket rotası olarak kullanılmasına olanak tanır.

Su Yüzeyi Çatışması

  • Artık su yüzeyinde tabancaları ve fırlatılabilirleri kullanabilirsin.
    • Yalnızca tabancaları değil, 3. hazneye kuşanılmış eşyaları da kullanabilirsin.
    • Bunlar hareketsizken kullanılabilir. Silahı tutarken hareket etmek veya dalmak silahı otomatik olarak gizler. Yüzeye döndüğünde silah otomatik olarak tekrar ortaya çıkar.
    • Tabancalar su yüzeyinde belden ateşleme ve nişan alma için kullanılabilir.
      • Omuzdan ateşleme kullanılamaz.
      • Mermi yayılımı karadakinden daha yüksektir.
    • Fırlatılabilirler yalnızca üstten fırlatma yöntemiyle kullanılabilir.
    • Nişan alırken düşük hızda yüzebilirsin.

Yüzme ve Dalma

  • Yüzme ve dalma hareket hızı %25 arttırıldı.
    • Ayrıca hareket yönüne göre hız da düzenlendi.
  • Su yüzeyine yeni bir yüzme animasyonu eklendi.

Tekneler

  • Teknelerin dayanıklılığı genel olarak arttırıldı.
  • Daha önce tekneye göre değişen ateşli silah hasar çarpanları standartlaştırıldı.
    • Tüm tekneler ateşli silahlardan %50 hasar alır.
  • Hepsi Bir Arada Tamir Kiti'ni kullanarak tekneleri su yüzeyinde tamir edebilirsin.
    • Bu işlem su altında yapılamaz.

Geliştirici Notu: 2026 Yol Haritası'nda, oyuncuların savaş alanına daha fazla odaklanması ve daha akıcı bir oynanışın tadını çıkarması için genel kolaylığı ve oynanış deneyimini sürekli olarak iyileştirme planlarımızı paylaşmıştık. Bu Eylem Güncellemesi, öncesinde seçeneklerin sınırlı olduğu durumlara yeni eylemler ve tepki seçenekleri ekleyerek oynanış yelpazesini genişletmeye odaklanıp bu çabayı sürdürüyor.

İlk olarak Tekme, silahsız çatışmanın monoton doğasına yeni eğlenceli durumlar ve değişkenler katmak üzere hazırlandı. PUBG'nin temel silah kullanım mekaniğine müdahale etmeksizin rakipleri geri itmek veya onların eylemlerini bölmek gibi yakın mesafede küçük akıl oyunları oluşturmak istedik. Ayrıca Tekme'nin silah kullanmadan yeni giriş rotaları oluşturmak için kapıları ve belirli nesneleri kırmak gibi duruma ve araziye bağlı olarak çeşitli şekillerde kullanılacağını umuyoruz.

Su yüzeyi ve su altı eylemleri ise suya girmeye fiilen son çare olarak başvurma deneyimini değiştirmeye odaklanıyor. Yavaş hareket hızı ve sınırlı tepki seçenekleri, suyu seçmeyi aşırı riskli hâle getirdiğinden hareketliliği iyileştirip minimum düzeyde bir savunma aracı sağlayarak bu yükü hafifletmeyi hedefledik.

Amacımız su yüzeyindeki çatışmayı karadaki kadar güçlü bir hâle getirmek değil. Dezavantajlar ve riskler var olmaya devam edecek fakat oyuncuların bu riskleri göze alarak Mavi Alan'a, araziye ve hareket rotasına bağlı olarak suyu stratejik bir alternatif olarak seçebilme olasılığının önünü açmak istedik.

Bu değişiklikler sayesinde yakın menzilli çatışmalardan su üzerindeki hareketliliğe kadar eskiden seçim yapmanın zor olduğu durumlarda oyuncuların kendi kararlarına dayalı olarak yeni değişkenler ve stratejiler geliştirebileceğini umuyoruz.

Eşya Taşıma ve Fırlatma


※ Bu özellik bazı Arcade modları hariç tüm modlarda kullanılabilir.

Artık bazı eşyaları envanterine koymadan doğrudan taşıyabilir, hareket ettirebilir veya fırlatabilirsin.

Envanterin dolu olsa bile gerekli eşyaları taşıyabilir ve eşya takas etmenin, ekipmanları doğrudan takım arkadaşlarına fırlatmak gibi yeni yollarını deneyebilirsin.

Eşya Taşıma

  • Yerdeki belirli eşyalar H tuşuyla (Konsol: LB + X) taşınabilir.
    • Taşınan eşyalar envanterde yer kaplamaz.
    • Aynı anda yalnızca bir tür eşya taşıyabilirsin.
      • Cephane ve Bandajlar gibi yığınlar hâlinde beliren eşyalar varsayılan belirme miktarında tek seferde taşınabilir.
  • Şu kategorilerdeki eşyalar taşınabilir:
    • Silah eklentileri
    • Sağlık ve enerji eşyaları
    • Kasklar
    • Yelekler
    • Sırt Çantaları
    • Fırlatılabilirler
    • Cephane
  • Bir eşyanın taşınırken nasıl göründüğü ve onunla hangi eylemlerin yapılabileceği boyutuna bağlı olarak değişir.
  • Bir eşya taşınırken eşya adı ve miktarının yanı sıra eşyayı fırlatma ve yere atma tuşları da ekranda görüntülenir.

Eşya Fırlatma

  • Bir eşyayı taşırken sol tıklayarak (Konsol: RT) fırlatabilirsin.
  • Fırlatma yöntemi ve mesafesi eşyanın boyutuna bağlı olarak değişir.
  • Fırlatılan eşyalar araziye ve nesnelere çarpar.
  • Fırlatılan eşyalar bir oyuncuya isabet etse bile hasar vermez.

Kullanım Koşulları

  • Bir eşyayı taşırken yürüme, koşma ve zıplama gibi bazı eylemleri gerçekleştirebilirsin.
    • Kullanılabilen eylemler eşyanın boyutuna bağlı olarak değişebilir.
  • Araca binmek veya silah çekmek gibi belirli eylemler, taşıdığın eşyanın otomatik olarak yere düşmesine neden olur.
  • Bunun yanında eşya taşıma durumu; yere yıkıldığında, öldürüldüğünde, yüzerken, atlarken veya tırmanırken iptal edilir.
  • Bir eşya taşınırken şu eylemler gerçekleştirilemez:
    • Eğilme veya yere yatma
    • Başka bir eşya alma veya kullanma
    • Taşıma, canlandırma ve ekip tırmanışı gibi başka bir oyuncuyla yapılan etkileşimler
    • Emote Tekeri'ni kullanma

Ölüm Kutusu Taşıma

Eşya taşıma eyleminin eklenmesiyle birlikte ölüm kutuları taşımayı içeren bazı eylemler de iyileştirildi.

  • Bir ölüm kutusu taşınırken şu eylemler gerçekleştirilebilir:
    • Zıplama
    • Yardım Paketlerini açma
  • Aşağıdaki eylemleri gerçekleştirdiğinde taşıdığın ölüm kutusu yere düşer:
    • Arazi özelliklerinin üzerinden atlama
    • Silah değiştirme

Anında Eşya Kullanımı


※ Bu özellik bazı Arcade modları hariç tüm modlarda kullanılabilir.

Artık yerdeki belirli eşyaları envanterine koymadan anında kullanabilirsin.

Envanterin doluyken mevcut eşyaları yere atıp tekrar alma zahmetine girmeden gerekli eşyaları daha hızlı ve rahat bir şekilde kullan.

Yerdeki Eşyaları Anında Kullanma

  • Yerdeki belirli eşyalar H tuşu (Konsol: LB + X) basılı tutularak anında kullanılabilir.
    • Eşyalar alınmadan, doğrudan bulundukları yerde kullanılabilir veya yerleştirilebilir.
  • Şu kategorilerdeki eşyalar anında kullanılabilir:
    • Sağlık ve enerji eşyaları
    • Katlı Kalkan ve Acil Kurtarma gibi yerleştirilebilir eşyalar
    • Havan Topu
    • C4
  • Eşyaya özel mevcut kullanım koşulları geçerliliğini korur.
    • Bir eşya mevcut durumunda kullanılamıyorsa etkileşim tuşu kırmızı renkte görüntülenir.
  • Yerleştirilebilir eşyalar, oyuncunun mevcut konumuna ve baktığı yöne göre kurulur.
  • Bir eşyayı kullanırken kullanımı iptal etmek için F tuşuna basabilirsin.
    • İptal edilen eşya oyuncunun ayaklarının dibine düşer.
    • Eşyayı kullanmak için gereken süre, envanterden kullanım için geçerli olan süreyle aynıdır.

Yığın Hâlinde Bulunan Eşyalar

  • Bandaj gibi art arda kullanılabilen eşyalar, yerdeki bir yığından art arda kullanılabilir.
    • Anında eşya kullanımı yalnızca yerdeki eşyalar için geçerlidir.
    • Kullanmayı bıraktığında kalan eşyalar oyuncunun ayaklarının dibine düşer.
  • Art arda kullanılamayan eşyalar yalnızca teker teker kullanılabilir, geri kalan eşyalar ise ilk konumlarında kalır.
  • Konsol'da, yapılandırılmış art arda eşya kullanımı seçeneği yerdeki eşyaların anında kullanımı için de geçerlidir.

Eşya Kullanımı Deneyimi İyileştirmeleri

Eşyaları edinmeyi, kuşanmayı ve kullanmayı daha sezgisel ve kullanışlı hâle getirmek üzere genel eşya kullanımı deneyimi iyileştirildi.

Kullanıcı Arayüzü/Kullanıcı Deneyimi

  • Ekranda görüntülenen tuş rehberlerinin konumu soldan sağa taşındı.
  • PC ve Konsol'daki tuş rehberi ve etkileşim tuşu tasarımları genel olarak iyileştirilip standartlaştırıldı.
    • (PC) Dünya Haritası ekranında, tuş rehberi açma/kapatma anahtarını kullanarak tuş rehberlerini açıp kapatabilirsin.
  • Eşya edinirken ve kuşanırken envanterdeki haznelerin görüntülenme şekli iyileştirilip standartlaştırıldı.
  • Envanterinde iki veya daha fazla fırlatılabilir türü olduğunda o an kuşandığın fırlatılabilirin simgesi merkez HUD'da görüntülenir.

Yerleştirilen Eşyaları Geri Alma

  • Artık H tuşu kullanılarak daha fazla eşya türü geri alınabilir.
  • Şu eşyalar H tuşukullanılarak geri alınabilir:
    • Katlı Kalkan
    • Havan Topu
  • Yerleştirilen eşyalar arasından geri alınabilenler, envanterde bulunan Çevredeki eşya listesinde görüntülenebilir.
  • Araç Kamuflaj Ağı'nın yerleştirilme ve geri alınma süreleri kısaltıldı.

Sersemletme Bombası

  • Oyuncuların Serbest Bakış (Alt tuşu) kullanarak Sersemletme Bombası'nın etkilerinden istemeden kaçınabilmelerine neden olan bir sorun giderildi.
    • Sersemletme Bombası'nın etkileri artık kamera görünümünün yanı sıra karakterin baktığı yönü de hesaba katıyor.

Geliştirici Notu: 2026 Yol Haritası'nda ön izlemesi yapılan eşya kullanımı deneyimi iyileştirmeleri bu güncellemeyle birlikte tam anlamıyla uygulanmış olacak. Bu kez oyuncuların; eşyaları edinmekten, taşımaktan ve kullanmaktan onları tekrar geri almaya kadar oynanış sırasında karşılaştığı tekrarlayan süreçlerdeki gereksiz zorlukları azaltmaya odaklandık.

Özellikle oyuncuların envanterleri dolu olduğu için gerekli eşyalardan vazgeçmek zorunda kaldığı veya yerdeki tek bir eşyayı kullanmak için envanterlerini düzenlemek zorunda kaldığı durumları iyileştirmek istedik. Umarız artık duruma bağlı olarak bir eşyayı takım arkadaşınıza vermek için doğrudan almak veya envantere girmeden olduğu yerde kullanmak gibi eylemleri daha hızlı ve doğal bir şekilde seçebilirsiniz.

Eşyaları edinirken, kuşanırken, yerleştirirken ve geri alırken gereken bilgilerin daha kolay anlaşılabilmesi için arayüz ve kumanda deneyimini de geliştirdik. Bunlar yağmadan çatışmaya kadar sürekli karşılaşılan süreçler olduğundan umarız bu güncelleme gereksiz girdiler için harcanan zamanı azaltır ve savaşın akışına daha fazla odaklanmanızı sağlar.

Paraşüt Dengelemesi

Çeşitli durumlarda kullanılan paraşütlerin genel dengesi düzenlendi. Acil Durum Paraşütü'nün kullanılabilirliği iyileştirilirken yüksek yerlerden düşme risklerini daha sezgisel hâle getirmek için bazı kurallar değiştirildi.

  • Düşüş yüksekliği hesaplanırken düştüğün arazinin rakımı dikkate alındığından küçük farklılıklar söz konusu olabilir.

Paraşüt

  • Daha önce düşüş durumuna göre değişen otomatik paraşüt açılma yüksekliklerinde düzenlemeler yapıldı.
    • Acil Kurtarma kullanıldıktan sonra düşerken: 150 m → 250 m
    • Yeniden canlandıktan sonra düşerken: 330 m → 250 m
    • Bu sayede özel koşullar dışında çoğu düşüş durumunda daha tutarlı bir paraşüt deneyimi sağlanacak.

Acil Durum Paraşütü

  • Acil Durum Paraşütü'nün açılabileceği minimum yükseklik 10 metre yerine 9 metre olarak düzenlendi.
  • Düşüş esnasında paraşüt açma düğmesi kullanılabilir hâle geldiğinde düğme artık devre dışı kalmayacak.
    • Bu değişiklik paraşütün açılabileceği noktayı belirlemeyi ve kullanmayı daha sezgisel hâle getirecek.
  • Paraşüt tam olarak açılmadan erken inersen artık düşüş hasarı alacaksın.
    • Yere inerken düşüş hızın ne kadar yüksekse o kadar fazla hasar alacaksın.

Arcade


Solo Ölüm Oyunu

Bir tek kendine güvenebileceğin bir savaş! Hayranların favorisi Solo Ölüm Oyunu, Eylül Güncellemesi'yle birlikte geri dönüyor!

  • Modu oynamak için Oyna > Arcade > Solo Ölüm Oyunu adımlarını takip et. Ayrıca Özel Maç'ta da kullanılabilir.

Hizmet Süresi

  • PC: 10 Eylül, ana sunucu bakımından sonra - 14 Ekim, 03:00
  • Konsol: 17 Eylül, ana sunucu bakımından sonra - 22 Ekim, 04:00
  • Solo Ölüm Oyunu mevcut kurallara tabi olacak. Daha fazla ayrıntı için lütfen Güncelleme Notları - 42.2 Güncellemesi yazımıza göz at.

Hızlı Battle Royale


※ Aşağıdaki güncelleme Özel Maç'ta da mevcuttur.

Bir maçtan sonra performansını daha ayrıntılı bir şekilde inceleyebilmen için Maç Sonuçları ekranı iyileştirildi.

  • Tüm takımın elenirse hem kendin hem de bir bütün olarak takımın için önemli çatışma istatistiklerini görüntüleyebilirsin.
  • Her kategorideki en iyi performans gösteren oyuncu vurgulanacaktır.
  • Maç sona erdiğinde katılan tüm takımların listesi görüntülenecektir. İlave takım istatistiklerini ve bireysel istatistikleri görüntülemek için bir takım haznesi seç.
    • Takım İstatistikleri
      • Sıralama
      • Toplam Öldürme
      • Toplam Kafa Atışıyla Öldürme
      • Toplam Verilen Hasar
      • Toplan Alınan Hasar
    • Oyuncu İstatistikleri
      • Öldürme
      • Kafa Atışıyla Öldürme
      • Asist
      • Verilen Hasar
      • Alınan Hasar
      • Toplam Verilen Hasar Oranı (%)
      • Takım Arkadaşını Canlandırma

Dereceli

43. Sezon

  • Dereceli Silah Kozmetiği - Mk14, kalıcı bir Kademe Ödülü olarak elde edilebilir. 
  • Lider tablosu ana sunucu bakımıyla birlikte sıfırlanacak.
  • Kariyer sayfasından önceki sezondaki nihai kademene göz atabilirsin.

  • RP
    • Duo ve Solo modlarında Altın ve üzeri Kademeler için minimum performans gereksinimleri arttırıldı.
  • Dereceli Oynama Puanı Ödülleri
    • Dereceli Oynama Puanı Ödülleri'ndeki Arşivci Sandıkları, Kahraman Kargo Biletleri ile değiştirildi.
  • Dereceli çalışma ortamı göz önüne alınarak GA bölgesindeki TPP Duo hizmeti sonlandırılacak.
    • Dereceli hizmet programlarının düzenlenmesi, hizmet stabilitesinin ve genel oynanış ortamının geliştirilmesi amacıyla devam edebilir.

42. Sezon Ödülleri

Son sezondaki nihai Dereceli kademene göre kazanacağın ödüller şöyle:

Kademe

Ödüller

Bronz

Bronz PUBG ID Amblemi

Gümüş

Gümüş PUBG ID Amblemi

Altın

Altın PUBG ID Amblemi

Dereceli Silah Kozmetiği

Dereceli Paraşüt Kozmetiği

Platin

Animasyonlu Platin PUBG ID Amblemi

Dereceli Silah Kozmetiği

Dereceli Paraşüt Kozmetiği

Platin Madalyası

Kristal

Animasyonlu Kristal PUBG ID Amblemi

Dereceli Silah Kozmetiği

Dereceli Paraşüt Kozmetiği

Platin ve Kristal Madalyası

Elmas

Animasyonlu Elmas PUBG ID Amblemi

Dereceli Silah Kozmetiği

Dereceli Paraşüt Kozmetiği

Platin, Kristal ve Elmas Madalyası

Usta

Animasyonlu Usta PUBG ID Amblemi

Animasyonlu Usta İsimliği

Dereceli Silah Kozmetiği

Dereceli Paraşüt Kozmetiği

Platin, Kristal, Elmas ve Usta Madalyası

Hayatta Kalan

Animasyonlu Hayatta Kalan PUBG ID Amblemi

Animasyonlu Hayatta Kalan İsimliği

Dereceli Silah Kozmetiği

Dereceli Paraşüt Kozmetiği

Platin, Kristal, Elmas, Usta ve Hayatta Kalan Madalyası

  • Dereceli Paraşüt Kozmetikleri, Silah Kozmetikleri ve Madalyalar kalıcı ödüllerdir. Listelenen diğer ödüllerse tek bir Dereceli sezonu boyunca kullanılabilir.
  • 43. Sezon başladığında ödüller, Envanter/Profili Düzenle sayfalarında belirir.
  • 43. Sezon sona erdikten ve sunucu bakımı başladıktan sonra paraşüt, silah kozmetiği ve madalya dışındaki tüm ödüller kaybolur.

Lider Tablosu


Yeni sunulan Lider Tablosu sayesinde artık yalnızca Dereceli'deki değil, başka kategorilerdeki istatistiklerini ve sıralamalarını da kontrol edebilirsin.

Galibiyetlerden silahlara ve klanlara kadar oyun tarzına uyan kategorilere katıl ve sezon boyunca elde edeceğin derecelerle zirveyi hedefle. Her lider tablosu en iyi 500 oyuncuyu görüntüler; ilk 500'e giremesen bile mevcut sıralamanı görebilirsin.

Lider Tablosu'na Genel Bakış

  • Kariyer bölümünün altına bir Lider Tablosu menüsü eklenecektir.
  • Çeşitli sıralama türleri tek bir menüden görüntülenebilir.
  • Lider tablosu türüne bağlı olarak istediğin sıralamaları görüntülemek için mod, harita ve silah gibi alt kategorileri seçebilirsin.
  • İlgili sıralamaları görüntülemek için bir sezon ve bölge seç.
    • Mevcut sezon ve bulunduğun bölge varsayılan olarak seçili olacaktır.
    • Bazı lider tablolarında bölge ayrımı yoktur.
  • Acemi Eğitimi'ndeki tüm görevleri tamamlayıp tüm ödülleri aldıktan sonra veya görev süresi dolduğunda sıralamalara katılabilirsin.
  • İlk 500'e giremesen bile mevcut durumunu kontrol edebilirsin.
    • İlk 500'deysen mevcut sıralaman görüntülenecektir.
    • İlk 500'ün dışındaysan sıralaman İlk %S,S olarak gösterilecektir.

Lider Tablosu Türleri

Tür

Açıklama

Dereceli

  • ●     Mevcut Dereceli lider tablosu Kariyer > Lider Tablosu menüsüne entegre edilecektir.
  • ●     Dereceli RP'sine göre en iyi 500 oyuncuyu görüntüleyebilirsin.
  • ●     Dereceli lider tabloları için mevcut hesaplama ve işleyiş kuralları değişmeden kalacaktır.
    • Lider tablosu eskisi gibi her 4 saatte bir güncellenecektir.

Galibiyetler

  • ●     Sıralamalar sezon boyunca kaydedilen galibiyet sayısına göre belirlenir.
  • ●     Şu alt sıralamalar mevcuttur:
    • ○     Mod: Tüm Modlar, Normal, Dereceli
    • ○     Harita: Tüm ve spesifik haritalar
  • Her lider tablosu galibiyet sayısını, öldürme sayısını ve ortalama hasarı görüntüler.

Öldürmeler

  • ●     Sıralamalar sezon boyunca her bir silahla kaydedilen öldürme sayısına göre belirlenir.
  • ●     Sıralamaları görüntülemek için bir silah kategorisi ve spesifik silah seçebilirsin.
    • ○     Örnek: TT → Tümü, ACE32, AKM, AUG vb.
  • ●     Sadece birincil silahlar değil, tabancalar ve fırlatılabilirler gibi Silah Ustalığı'na dâhil olan tüm silahlar kapsanır.
  • Her lider tablosu, seçilen silahla gerçekleştirilen toplam öldürme sayısını ve ortalama hasarı görüntüler.

Klan

  • ●     Klan sıralamaları sezon boyunca biriken Klan XP'sine göre belirlenir.
  • ●     Klan XP'si, Klan Seviyesi ve Klan Ustası bilgilerini görüntüleyebilirsin.
  • Bir klan dağıtılırsa sıralamalardan çıkarılır.

Sıralama Hesaplaması

  • Gösterilen sıralamalar ve veriler son güncellenme zamanına bağlı olarak gerçek sonuçlardan farklı olabilir.
  • Her lider tablosu mevcut sezon boyunca biriken verilere göre derlenir.
  • Her lider tablosu en iyi 500 oyuncuyu görüntüler.
  • Dereceli dışındaki tüm lider tabloları saat başıgüncellenir.
    • Gerçek güncelleme zamanı bir miktar değişiklik gösterebilir.
  • Birden fazla oyuncu aynı dereceye sahipse sıralamalar şu önceliğe göre belirlenir:
    • Bu dereceye ilk ulaşan oyuncu.
    • Bu dereceye aynı anda ulaşılmışsa seçilen modda daha az maç oynayan oyuncu.
  • Sezon değiştiğinde yeni sezonun istatistikleri birikmeye başlar.
    • Bir sezon seçerek geçmiş sezonların lider tablolarını da görüntüleyebilirsin.

Sezon Özeti

Önceki sezonda bir veya daha fazla lider tablosunda ilk 500'e girdiysen yeni sezonda özel bir sezon özeti görebilirsin.

  • Sezon sona erdikten sonra Lider Tablosu menüsüne ilk girdiğinde bir kez görüntülenecektir.
  • Biten sezondaki ilk 500 başarıların tek bir yerde birlikte gösterilecektir.
    • Sıralama, lider tablosu türü, bölge, alt kategori ve derece
  • Birden fazla lider tablosunda ilk 500'e yerleştiysen başarıların en yüksek sıralamaya sahip derecenden başlayarak görüntülenecektir.

(PC) Duo Gümbürtü


Mayıs ayındaki o kıyasıya rekabeti mi özledin? Gümbürtü geri döndü, üstelik bu kez Duo olarak!

Ekip toplama derdi yüzünden Gümbürtü'den uzak durduysan bu kez sadece bir arkadaşını kap gel! Duo Gümbürtü'ye katılmak artık çok daha kolay.

Gümbürtü lobisinde ilk 3 ekip gerçek zamanlı olarak güncellenir; böylece sıralamadaki değişimleri anbean izleyebilirsin. Ayrıca rekabetin yoğunluğuna ayak uydurmak için ödülleri hiç olmadığı kadar zenginleştirdik.

Ekip arkadaşını kap, en iyi oyununu ortaya koy ve ilk 3'e girmek için savaş!

  • Gümbürtü'ye Genel Bakış
    • Oynanabilir Bölgeler: (PC) AS, AV, KA
    • Hizmet Süresi: 12 Eylül, ana sunucu bakımından sonra - 14 Ekim, ana sunucu bakımından önce
      • Duo Gümbürtü toplam 5 aşamadan oluşur (Gümbürtü 1-5).
      • Her aşama cumartesi günleri yerel sunucu saatiyle 20:00 ile 24:00 arasında (4 saat) gerçekleşir.
        • Bölgesel saat standartları:
          • AS: UTC+8 (TSİ+5)
          • AV: CET, UTC+1 (TSİ-2)
          • KA: CST, UTC-6 (TSİ-9)
    • Katılım Şartları: Önceden oluşturulmuş 2 oyunculu bir duo (ekip)
      • Ekip bir aşama için onaylandıktan sonra ekip üyelerini değiştiremez, farklı bir ekibe geçemez ve farklı bir bölgedeki Gümbürtü'ye katılamazsın.
      • Ekip oluşturulduktan sonra iki üyeden herhangi biri maçı tek başına başlatabilir.
      • Ekip üyeleri Gümbürtü lobisine girdiklerinde otomatik olarak aynı takıma yerleştirilir.
    • Mod: Normal Maç, Duo, TPP
    • Haritalar: Erangel, Taego, Miramar ve Rondo arasından rastgele seçilir
  • Sıralamalar ve Ödüller
    • Sıralama Sistemi
      • Puanlar; sıralama puanları, hayatta kalma süresi puanları ve öldürme puanları toplanarak hesaplanır.
        • Takım Puanı
          • Sıralama puanları: Sıralamaya göre kazanılan sabit puan
        • Bireysel Puanlar
          • Hayatta kalma süresi puanları: Ne kadar süre hayatta kaldığına bağlı olarak verilen puanlar
          • Öldürme puanları: Kaç öldürme gerçekleştirdiğine bağlı olarak verilen puanlar
    • Sıralamalar
      • Sıralamalar her 5 dakikada bir, en iyi 3 maçının toplam skoruna bağlı olarak güncellenir.
      • Nihai sıralamalar her aşama sona erdikten 12 saat sonra belirlenir.
      • Bir aşama esnasında kaç kez tekrar deneyebileceğine ilişkin bir sınır bulunmaz.
    • Gerçek Zamanlı İlk 3
      • Sıralamaların anbean değişimini izle ve Onur Salonu'nda ilk 3'e girmek için şansını dene!
      • Bu Gümbürtü, ilk 3 ekibi gerçek zamanlı olarak kontrol etmeni sağlar. Bir aşama başladıktan sonra lider tablosundaki mevcut ilk 3 ekip Gümbürtü lobisinde görünür.
      • İlk 3, lider tablosuyla aynı döngüde güncellenir.
      • En iyi oyuncunun PUBG ID'sini seçerek oyuncu profiline bakabilirsin.
    • Ödüller
      • Gümbürtü'ye katılarak her hafta ödüller kazanabilirsin.
      • Ödüller, sıralama ödülleri ve katılım ödülleri olarak ikiye ayrılır ve bir aşama sona erdikten sonraki salı günü birlikte ödenir. Ödül geçmişini Bildirim Merkezi'nden görüntüleyebilirsin.
      • Sıralama ödülleri: Sıralamaya bağlı olarak en fazla 10.000 G-Coin
        • Oyna > Gümbürtü Ödülleri yolunu takip ederek sıralama ödüllerinin ayrıntılarına göz atabilirsin.
      • Katılım ödülleri: Tüm katılımcılara 2.000 BP
  • Notlar
    • Bir Gümbürtü aşaması esnasında ekip üyeleri değiştirilemez.
    • Bir ekip üyesi maç başladıktan sonra oyundan ayrılırsa ekip 10 dakika boyunca başka bir maça katılamaz.
    • Normal Maç Duo (TPP) kariyerine ve istatistiklerine yansıtılan Gümbürtü maçı sonuçları, tıpkı sıradan Normal maçlar gibi pass ve etkinlik görevlerinde ilerleme sağlar.
    • Lider tablosuna yalnızca normal şekilde sona eren maçlar etki eder.
    • Bir oyuncunun yetkisiz programlar kullandığı tespit edilirse tüm ekibi lider tablosundan çıkarılır ve ödül uygunluğunu kaybeder.
    • Ödüller dağıtılmadan önce bir oyuncunun kalıcı uzaklaştırma aldığı tespit edilirse ekibi diskalifiye edilir ve ödül alamaz.

(PC) DLSS/FSR Desteği

  • PC'de daha iyi grafik performansı ve daha yüksek görsel kalite sunulması amacıyla artık NVIDIA DLSS ve AMD FSR destekleniyor.
    • NVIDIA DLSS 4.5 ve AMD FSR 4.1 destekleniyor.
  • Ayarlar > Grafikler > Gelişmiş bölümüne Çözünürlük Yükseltmeseçenekleri eklendi. Desteklenen sistemlerde şu seçenekler arasından seçim yapabilirsin:
    • NVIDIA DLSS
    • AMD FSR
    • Kapat
  • DLSS/FSR seçenekleri yalnızca Kenar Yumuşatma; Orta, Yüksek veya Ultra olarak ayarlandığında görünür.
  • DLSS/FSR kalitesini manuel olarak ayarlayabilir veya mevcut ekran çözünürlüğün için doğru kalitenin otomatik olarak seçilmesine izin verebilirsin.
  • Mevcut seçenekler grafik kartına ve sistem kurulumuna bağlı olarak değişiklik gösterebilir.

(Konsol) Konsol İçin İsabet Sistemi Düzenlemeleri

* Bu değişiklikler PC için değil, sadece Konsol için geçerlidir.

Önceki bir Geliştirici Mektubu'nda paylaşıldığı gibi Konsol için isabet tespiti düzenlemeleri Eylül Güncellemesi'yle birlikte uygulanacak.

  • Karakter vuruş alanları genişletildi ve ince ayardan geçirildi.
    • Konsol'da karakter vuruş alanları büyütüldü; böylece çatışmalarda vuruş tespiti daha toleranslı hâle geldi.
  • Hasar, atış hızı ve geri tepmeyi içeren silah dengesi değişmeden kalıyor.

Özelleştirme

Daha fazla ön ayar haznesi yolda; böylece daha geniş çeşitlilikteki kıyafet kombinasyonlarını kaydetmen ve kullanman kolaylaşacak.

  • Ön ayar hazneleri 5'ten 10'a çıkarıldı.
    • Özelleştir > Karakter
    • Atölye > Kahraman > Kahraman Odası
    • Başlangıç Adası Envanteri
  • Ön Ayar Haznelerinin daha rahat görüntülenmesini ve seçilmesini sağlayacak arayüz geliştirmeleri yapıldı.
     

Kullanıcı Deneyimi ve Kullanıcı Arayüzü

  • Dünya haritası ekranındaki üst sekmeler ve maç günlüğü arayüzü iyileştirildi.

Diğer

  • Daha adil bir oyun ortamı sağlamak için şüpheli oynanışa yönelik cezalar güçlendirildi.
    • Şüpheli oynanış nedeniyle işaretlenen maçlar, oyun içi ödüller vermeyecek veya ilerlemeye sayılmayacak.

Hata Düzeltmeleri

Oynanış

  • UGC'deki Araç Belirme Cihazı için ayarlanan yakıt tüketimi değerinin Özel Araç Kozmetikleri'ne uygulanmamasına neden olan sorun giderildi.
  • P90 dürbününün nişangâh parlaklığı ayarının kaydedilmemesine neden olan sorun giderildi.
  • Takım arkadaşının Mavi Çip'inin Düşman Sandığı'nda amaçlanandan farklı bir konumda görüntülenmesine neden olan sorun giderildi.
  • Düşman Sandığı eşya listesinin en üstündeki sağlık eşyasının istenmeden otomatik olarak alınmasına neden olan sorun giderildi.
  • Bazı silahların şarjör değiştirme animasyonlarının yanlış görüntülenmesine neden olan sorun giderildi.
  • Envanteri yeniden açtıktan sonra bazı eşyaların bazen istenmeden kullanılmasına neden olan sorun giderildi.
  • Botların belirli koşullar altında silahlarını anormal şekilde ateşlemesine neden olan sorun giderildi.
  • Araç üzerine yerleştirilen Yardım Paketleri veya Acil Destek Yardım Paketleri üzerinde duran karakterlerin araç hareket hâlindeyken düşmemesine neden olan sorun giderildi.
  • Oynanış sırasında Öldürme Sayısı animasyonunun bazı kısımlarının doğru görüntülenmemesine neden olan sorun giderildi.
  • Kontrol Cihazı Özel Ön Ayarları'ndaki düğme ayarları açılır penceresine animasyonların uygulanmamasına neden olan sorun giderildi.
  • Düşüş hasarından dolayı yere yıkılıp Şahsi-OED ile canlandıktan sonra Acil Durum Paraşütü'nün kullanılamamasına neden olan sorun giderildi.
  • Araç üzerine yerleştirilen bir Yardım Paketi'nin üstünden atlamanın Yardım Paketi ve karakterin amaçlanmayan konumlara hareket etmesine neden olduğu sorun giderildi.
  • (PC) UGC'de belirli koşullar altında Düzenleme Modu'na girildiğinde bazı nesnelerin amaçlanmayan konumlarda görüntülenmesine neden olan sorun giderildi.
  • (PC) Maç Sonuçları ekranında düğmeler seçildiğinde seslerin çalınmamasına neden olan sorun giderildi.
  • (PC) Takımlı/Solo Ölüm Oyunu'nda Maç Günlüğü veya Görev sekmesi açıldığında Belirme Kiti ile ilgili metnin yanlış görüntülenmesine neden olan sorun giderildi.

Dünya

  • Miramar'daki çarpışma, doku ve performans sorunlarının yanı sıra diğer genel sorunlar giderildi.
  • Taego'daki belirli bir garajda, beliren aracın görüntülenmemesine neden olan sorun giderildi.

Kullanıcı Deneyimi ve Kullanıcı Arayüzü

  • Klan Ustası uzun süre aktif olmadığında gösterilen bildirim mesajı nedeniyle Klan sekmesinin yanlış görüntülenmesine neden olan sorun giderildi.
  • Havuz Başında Cennet - Mini14 kozmetiği simgesinde şarjörün görüntülenmemesine neden olan sorun giderildi.
  • Özelleştir sekmesinde Saç Modeli 99 saç rengi simgesinin yanlış görüntülenmesine neden olan sorun giderildi.
  • Bir Kahraman kuşanılmışken Özelleştir > Karakter > Silahlar sekmesi altında "Rastgele Kuşan" kullanıldığında kuşanılması mümkün olmayan kıyafetlerin ön izlemede görüntülenmesine neden olan sorun giderildi.
  • Özelleştir > Silahlar > Tabanca bölümünde silah modelinde amaçlanmayan bir yakınlaştırma animasyonunun görüntülenmesine neden olan sorun giderildi.
  • Ayar Kodu aracılığıyla ayarlar yüklenirken Lobi Müziği ayarının gerçekte çalınan müzikle eşleşmemesine neden olan sorun giderildi.
  • Yığın olarak depolanabilen eşyaların yarısını veya belirli bir miktarını alırken eşya seçim konumunun ve sıralama düzeninin yanlış şekilde değişmesine neden olan sorun giderildi.
  • (PC) Belirli koşullar altında silahları alırken Silah Haznesi simgelerinin üst üste binmesine neden olan sorun giderildi.

Eşyalar ve Kozmetikler

※ Kırpma sorunu: Bazı grafiklerin bir görselin/nesnenin görünür kısmının dışında kalması.

  • Karton Kaptan Kıyafeti ile birlikte Kamuflaj Kıyafeti giyildiğinde ayakkabı ve eldivenlerin görüntülenmemesine neden olan sorun giderildi.
  • Kadın karakter, Çin Süperstar Ceketi (Mavi) giydiğinde başka bir kıyafetin bir kısmının görünmesine neden olan sorun giderildi.
  • Kısa üstler giyildiğinde alt kıyafetin bel aksesuarının görüntülenmemesine neden olan sorun giderildi.
  • Kadın karakter, NieR:Automata - 9S'in Saç Modeli'ni kullanırken şapka taktığında yüzünde oluşan sorun giderildi.
  • Erkek karakter, Basketbol Üniformaları giydiğinde karakterin bileğinde oluşan kırpma sorunu giderildi.
  • Erkek karakter, Yılan Dili üstünü giydiğinde üstlerde oluşan kırpma sorunu giderildi.
  • Belirli emote'lar kullanıldığında Glasya'nın yüz ifadesinin doğal görünmemesine neden olan sorun giderildi.
  • Emote kullanılırken bir Kahraman'ın yüzünün bazen yanlış görüntülenmesine neden olan sorun giderildi.

PUBG: BATTLEGROUNDS Ekibi