PUBG 6. YIL DÖNÜMÜ GELİŞTİRİCİ SOHBETİ - EK SORU-CEVAP

DUYURU 2023.04.14

Merhaba oyuncular!

6. Yıl Dönümü Geliştirme Sohbetimizde, dünyanın dört bir yanındaki tutkulu PUBG: BATTLEGROUNDS hayranlarından çok sayıda soru aldık.

Canlı Soru-Cevap oturumu sırasında masaya yatırılmayan soruları ve cevaplarını bugün sizlerle paylaşacağız.


OYUN İÇİ: TAEHYUN KIM


S: Erangel/Miramar haricindeki haritaların üzerinde bu yıl yeniden çalışmayı planlıyor musunuz?

C: Diğer haritaların üzerinde bu yıl yeniden çalışmayı planlamıyoruz ancak Erangel ve Miramar haritaları üzerinde yeniden çalışmayı planlıyoruz.

S: Yeni haritalar geliştirirken kullandığınız başlıca ilham kaynakları nelerdir?

C: Yeni haritalar için ilham kaynağı bulmak her zaman belirli bir konum ile ilgili olmuyor. Birinci önceliğimiz, yeni haritanın konseptinin ve atmosferinin benzersiz, aynı zamanda mevcut haritalarımızdan farklı olması. Belirli bir tema seçmeye bu noktadan sonra odaklanıyoruz. PUBG: BATTLEGROUNDS dünyasında gerçekçiliğe önem verdiğimiz için seçilen temaya uygun alanları özenle araştırıyor ve istenen konsepte en iyi şekilde sahip olabileceğimiz konuma odaklanıyoruz.

S: Yeni harita, Kod Adı: NEON için çok heyecanlıyım! NEON'daki Yardım Paketi sistemi diğer haritalardaki sistemden farklı olacak mı?

C: Resmi olarak henüz bir karar verilmemiş olsa da Yardım Paketlerini edinme açısından diğer haritalardan farklı olacak benzersiz bir yöntemin uygulanma olasılığını tartışıyoruz.

S: NEON'a helikopter eklenecek mi?

C: Bu tarz bir ulaşım yönteminin (aracının) haritaya eklenmesi, şu anda geliştirme planlarımız arasında yer almıyor. Ancak bu fikri gelecekte değerlendirebiliriz.

S: Yeni canlandırma sistemi (Vikendi'de olduğu gibi) birden çok canlandırma fırsatı sunacak mı?

C: Yeni canlandırma sistemi, Vikendi'deki Geri Dönüş BR ile kıyaslandığında oldukça farklı bir şekilde çalışıyor. Bir takım arkadaşının canlandırılması için belirli koşulların yerine getirilmesi gerekse de birini birden çok kez canlandırmak teorik açıdan mümkün. Ancak PUBG: BATTLEGROUNDS oyununun yapısı göz önüne alındığında birini iki kez canlandırmak bile zorlu bir görev hâline gelebiliyor. Ayrıca, Mavi Alan'ın düzensiz yapısı da birini birden çok kez canlandırmayı daha da zorlaştırabiliyor.

S: Taego ve Vikendi'deki canlandırma sistemlerinin farklı olduğunu aynı zamanda Erangel ve Miramar'da canlandırma sistemi olmadığını biliyorum. Yeni canlandırma sistemi tüm haritalara uygulanacak mı?

C: Taego veya Vikendi kendi Geri Dönüş BR'lerine sahip olduğu için yeni canlandırma sistemini bu haritalara uygulamak gibi bir düşüncemiz şu anda yok. Bunun yerine yeni sistemi yalnızca Erangel, Miramar ve Deston gibi daha büyük haritalara uygulayacağız. Oyuncuların geri bildirimlerine göre yeni canlandırma sistemini ilerleyen zamanlarda diğer haritalara uygulamayı da değerlendirebiliriz.

S: Silah çeşitlendirmesi güncellemeleri sırasında kaldırılacak silahlar var mı?

C: Amacımız oyunda mevcut olan silahların kullanımını en üst düzeye çıkarmak. Dolayısıyla herhangi bir silahı kaldırmayı düşünmüyoruz.

S: Animasyon yenilenmesi sonrasında ek animasyon güncellemeleri getirmeyi planlıyor musunuz?

C: Animasyonlar için daha fazla güncelleme getirmeyi şu anda planlamıyoruz.

S: Animasyon yenilenmesinin ardından, oyun içi seslerin yenilenmesi gibi farklı yenilenmeler de gerçekleştirilecek mi?

C: Animasyon yenilenmesi güncellemesinin ardından, bilinen bir sorun olmadığı sürece aşina olduğunuz unsurları değiştirmemeye odaklanacağız. Herhangi bir sorun olmadığı sürece farklı yenilemeler yapmak gibi bir planımız yok.

S: Acemiler için güncellemeler getirmeyi planlıyor musunuz?

C: Planlarımız, belirli gruplardan ziyade geniş bir yelpazedeki farklı oyunculara yönelik. Eğitimleri geliştirmeyi ve aynı zamanda mini haritayı, Mavi Alan mekaniklerini, yön bulmayı ve diğer unsurları daha anlaşılır kılmayı amaçlıyoruz.

S: Şahsen ben, adalar ile kara arasındaki ulaşımın daha güvenli bir hâle getirilmesi gerektiğini düşünüyorum. Siz bu konudaki düşüncelerinizi paylaşabilir misiniz?

C: PUBG: BATTLEGROUNDS'ta oyuncuların tercihlerinin olumlu ve olumsuz sonuçları olabilir. Oyuncular, tercihlerinin sonuçlarıyla yüzleşmeye hazırlıklı olmalı. Adalar ile kara arasında yolculuk etmenin rahatsız edici ve güvensiz olabildiği doğru. Bu durumun farkındayız. Ancak şu anda, iyileştirme veya düzenleme gerektiren büyük bir sorun görmüyoruz.

S: Yardım Paketine özel daha fazla silah eklenecek mi?

C: Önceliğimiz sıkça kullanılan silahları eklemek ancak gün geçtikçe Yardım Paketine özel silahları da eklemeyi düşünüyoruz.

S: Silahın maç sırasında yükseltilebildiği bir özellik eklemeyi planlıyor musunuz?

C: Oyuna şu anda böyle bir özellik getirmeyi planlamıyoruz, ama gelecekte fikrimizi değiştirebiliriz!

S: Silah dengelemesi ile ilgili, eklenti istatistiklerini ayarlama veya yeni eklentiler ekleme yönünde planlarınız var mı?

C: Eklenti istatistiklerini iyileştirmek amacıyla yakın zamanda bir güncelleme yayınladığımız için şu anda ayrı bir planımız yok. Ayrıca yeni eklentiler ekleme konusunda biraz dikkatli davranıyoruz çünkü çok fazla eklentinin olması oyunun oynanışını daha zorlu bir hâle getirebilir.

S: Sis Bombaları ile araç taktiği alıştırması yapılması için araç belirmelerinin Antrenman Moduna dâhil edilmesi ile ilgili bir plan var mı?

C: Çeşitli simülasyon fırsatları sunmak her ne kadar faydalı olsa da bazı oyuncuların alıştırma yapmaya çalışan diğer oyuncuları kasıtlı olarak rahatsız ettiğini gözlemledik. Alıştırmaların kesintiye uğramamasını sağlamak için şu anda olası çözüm seçenekleri değerlendiriyoruz ancak şu noktada, belirlenmiş net bir plan yok.

S: Serbest Moddaki günlük üç maç sınırı kaldırılacak veya artırılacak mı?

C: Serbest Moddaki günlük maç sınırını değiştirme gibi bir planımız şimdilik yok.

S: PUBG: BATTLEGROUNDS'taki hassasiyet ayarları, oyuncular için zorlayıcı bir unsur gibi görünüyor. Oyun ortamı ile çeşitli silahlara ve bu silahların nasıl kullanıldığına dair bilgiler, yeni başlayanlar için önemli olabilir ancak oyuncular arasındaki yetenek farkı konusunda hassasiyet ayarları da oldukça etkili. Oyuncuların bu ayarları yapmasına yardımcı olacak bir eğitim veya mod sunmaya yönelik planlarınız var mı?

C: Ekibimiz bu konu üzerinde tartışıyor ancak hâlen yeni başlayanları karmaşık hassasiyet ayarlarıyla sıkmadan PUBG: BATTLEGROUNDS'taki silahlara alıştıracak bir eğitim formatı bulma aşamasındayız. Henüz bir plan belirlememiş olsak da bu tür bir sistem geliştirmeyi kesinlikle düşünüyoruz.

S: Sanıyorum ki binaların yok edilebileceği bir özellik oyunda zaten mevcut (C4). Daha da güçlü yeni bir özellik ekleyecek misiniz?

C: Şu anda bu soruyu net bir şekilde yanıtlayamıyoruz ancak oyuncuların binaları çeşitli silahlarla yok edebilecekleri bir oyun deneyimi sunmak istiyoruz.

S: AR-GE bölümünde bahsedilen bina yıkımı özelliği ilgi çekiciydi. Oyuna eklenmesi düşünülen farklı interaktif nesneler var mı?

C: Daha fazla interaktif özellik eklemeyi kesinlikle düşünüyoruz çünkü oyunda hem anlamlı hem de eğlenceli unsurların bulunmasının önemli olduğuna inanıyoruz.

S: Esports ve Dereceli modlarının oynanışını birbirlerine uyumlu hâle getirmeye çalıştığınızdan bahsetmiştiniz. Bence oyuncuların sayılmasını kolaylaştıracak en önemli unsur, bir oyuncunun takım numarasının takma adından önce belirlenmesi. Profesyonel bir oyunda, oyuncuların benzer takma adları, 2'ye 2 bölünen kalan oyuncuların, ölüm akışları ile fark edilmesini kolaylaştırıyor. Ancak Dereceli modda oyuncular farklı takma adlara sahip. Bu durum, oyuncu sayısının fark edilmesini geciktiriyor dolayısıyla sıra ve oynanış açısından bazı engeller ortaya çıkıyor. Dereceli için bir ölüm akışı güncellemesi getirmeyi planlıyor musunuz?

C: Şu anda bu tür bir güncelleme getirmeyi planlamıyoruz ancak bu öneriyi kendi aramızda inceliyoruz. Ekibimiz bu konuda farklı görüşlere sahip, bu tür bir güncellemenin artılarının ve eksilerinin farkındayız. Ancak yine de bu fikri değerlendiriyoruz.

S: Esports modunda yalnızca FPP, Dereceli modda ise hem FPP hem de TPP kullanılıyor. Bu modların kuralları birbirlerine uyumlu hâle getirilecekse TPP, Dereceli moddan mı kaldırılacak yoksa Esports moduna mı eklenecek?

C: Esports ve Dereceli modlarını birbirleriyle tamamen aynı bir hâle getirmeyi amaçlamıyoruz. Kurallar kendi aralarında tutarlı olacak olsalar da Esports modu FPP ayarına sahip olmaya devam edecek ve biz de Dereceli için mevcut perspektif seçeneklerini sunmayı sürdüreceğiz.

S: Oyun testi ve geri bildirim oturumları için çeşitli oyuncu türleriyle çalışmaya yönelik planlarınız var mı? Geri bildirim almak ve farklı bakış açılarına sahip olmak uzun vadede işe yarayabilir.

C: Bu seçeneği değerlendiriyoruz ancak geri bildirim almak ve bunları uygulamak için içeriği gecikmeden iletecek önemli kaynaklara ihtiyaç var. PUBG: BATTLEGROUNDS küresel bir hizmet olduğu için testler yürütmek ve her bölgeden geri bildirim almak zor ancak bu tarz oturumlara uygun yöntemler bulmayı amaçlıyoruz.

S: PUBG gelecekte, var olan sistemleri geliştirmeye mi yoksa yeni yaratıcı sistemler sunmaya mı öncelik verecek?

C: İkisi de oldukça önemli. Geçen yıla kadar genel olarak yeni içerikler geliştirmeye odaklandık ancak bu yıl, yeni sistemler üretmeye devam ederken mevcut sistemleri geliştirmek için daha fazla kaynak ayırmayı düşünüyoruz. Aklımızda yarı yarıya bir oran var.


OYUN DIŞI: SANGKYUN KIM


S: Dağ Bisikleti kozmetiği çıkarmayı planlıyor musunuz?

C: İlginç bir öneri. Kesinlikle dikkate alacağız.

S: Dereceli ödüllerine karşı duyulan memnuniyetsizlik nedeniyle daha fazla oyuncu Normal Maçları tercih ediyor. Dereceli için daha çeşitli ödüller sunmayı planlıyor musunuz?

C: Dereceli ödüllerini iyileştirmek istiyoruz ancak bu moda Şemalar/Kaçak Mal Kuponları gibi para birimi endeksli ödüller eklemeyeceğiz. Bunun yerine, oyuncuların kalıcı olarak sahip olabilecekleri ödülleri artırmaya odaklanacağız.

S: Klan Etiketleri, oyun içi ölüm akışlarına eklenecek mi?

C: Klan Etiketlerini oyunun çeşitli noktalarına eklemeyi ve bunların görünürlüğünü artırmayı planlıyoruz. Klan Etiketleri veya Klan İsimlikleri, örneğin arayüzdeki konumları gibi bağlama bağlı olarak gösterilecek.

S: Lobideki karakter hareketini etkinleştirmeyi planlıyor musunuz?

C: Şu anda böyle bir özelliğe yönelik bir planımız yok ama gelecekte bu özelliği değerlendirebiliriz.

S: Squad üyelerinin Lobide pozisyon değiştirmelerine veya sahip oldukları kozmetikleri kuşanmalarına izin veren bir özellik olacak mı?

C: Pozisyon değiştirme işlevini eklemeye yönelik bir planımız olmasa da kıyafetlerin oyun öncesi aşamada değiştirilebildiği bir özellik geliştirmeyi amaçlıyoruz.

S: PUBG gelecekte, var olan sistemleri geliştirmeye mi yoksa yeni yaratıcı sistemler sunmaya mı öncelik verecek?

C: Şimdilik, mevcut sistemlerimizi düzeltmeye ve iyileştirmeye odaklanıyoruz.


HİLE ÖNLEME: SANGWAN KIM

S: Takım arkadaşlarını kasıtlı olarak öldüren oyuncuların Duo/Squad maçlarına katılmasını kalıcı olarak engelleyerek veya kısıtlayarak, bu oyunculara karşı alınan önlemleri güçlendirmeyi planlıyor musunuz? Ayrıca oyuncular, bu tür oyunculardan kaçınmak için onlarla bir maça başlamadan önce bu oyuncuların takım arkadaşlarını öldürme geçmişini kontrol edebilir mi?

C: Kendi takım arkadaşlarını kasıtlı olarak öldüren oyuncuları şu anda zaten cezalandırıyoruz ayrıca bu yaptırımları güçlendirmek için farklı önlemler almayı düşünüyoruz. Bunun için takımlarla iş birliği yapmayı planlıyoruz. Bir oyuncunun takım arkadaşlarını öldürme geçmişini, maça başlamadan önce kontrol etmek mümkün ancak başlangıç adasında kontrol etmek mümkün değil. Konuyla ilgilenen ekipler bu durumu ele almaya devam edecek.


Biz 6. yıl dönümümüzü kutlarken desteklerini bizden esirgemeyen ve bolca soru gönderen tüm oyuncularımıza canıgönülden teşekkür ediyoruz.

PUBG: BATTLEGROUNDS ekibi, oyuncularla bağlantı kurmak ve oyuncuların beklentilerini karşılamak için gösterdiği çabaları önümüzdeki aylarda ve yıllarda da sürdürme konusunda kararlı.

PUBG: BATTLEGROUNDS Ekibi

PUBG: BATTLEGROUNDS Ekibi