Merhaba oyuncular,
8 Ağustos'tan başlayarak, Dragunov ve AUG'ye odaklanan ve hafta boyu süren bir anket gerçekleştirdik. 14 farklı dilde aldığımız geri bildirimleri titizlikle analiz ettik, çeşitli bölgesel topluluklardan ve oyun içi oynanış ölçümlerinden aldığımız verilerle trendleri inceledik. Böylece gelecek güncellemeler aracılığıyla sunmak istediğimiz deneyimlere odaklanabildik. Bu konudaki düşüncelerimizi Güncelleme Notlarında duyurmaktansa, düşünce sürecimizi ve amaçlarımızı ayrı bir duyuruyla paylaşmanın daha anlamlı olacağına karar verdik.
Bugün paylaşmak istediğimiz sonuçlar, 18.637 katılımcıdan aldığımız anket sonuçlarıyla birlikte, silah kullanımı örüntülerine ve kazanma oranlarına yönelik gerçekleştirdiğimiz kapsamlı analizlere dayanıyor. 25.2 Güncellemesinde, Dragunov'la olasılığa dayalı hasar sistemi olmaksızın tanışabileceksiniz. Ayrıca AUG'nin performansında da ayarlamaya gitmeyi planlıyoruz. Bunun her oyuncunun beklentisini karşılayamayacağının farkındayız. Fakat bu kademeli ayarlamalarla, daha dengeli bir silah kullanımı ortamına doğru dengeli bir şekilde ilerlemeye kararlıyız. Konu özellikle gelecek oyun içi sistemler ve silah kullanımı olduğunda, geri bildirimlerinizi dinlemeye ve oyuna uygulamaya devam edeceğiz.
Aldığımız 18.637 yanıtın %22,1'i Dragunov'u Test Sunucusunda deneyen oyunculardan geldi. Ancak biz tüm PUBG: BATTLEGROUNDS oyuncularının fikirlerinin eşit derecede önemli olduğuna inanıyoruz. Bu yüzden hem silahı test eden hem de etmeyen tüm oyuncuların yanıtlarını dikkatle inceledik.
Öncelikle, Dragunov'un oyuna getirilmesinin 7,62 mm'lik SNT'lerdeki seçenekleri artırmak için gerekli olduğunu düşündük. Ankete yanıt veren herkesi değerlendirdiğimizde, katılımcıların %70'i silahın oyuna getirilmesinden ancak olasılığa dayalı hasar sisteminin, Normal Maç için de Dereceli için de, oyuna eklenmemesi gerektiğinden bahsetti.
Ankete yanıt veren ve Test Sunucumuzda Dragunov'un hasarını deneyimleyen oyuncuların %20'sinin, daha ciddi bir fikre sahip olduğunu gördük. Bu katılımcılar oyuncuların kontrolünün dışındaki tüm deneyim ve çabaların eğlenceyi azalttığını bildirdiler. Biz de bununla hemfikir olarak ilgili sistemi tamamen kaldırdık.
Bunun dışında, çoğunluk Dragunov'un hasarını, atış hızını, namlu çıkış hızını ve geri tepmesini "oyuna uygun" buldu. Ancak olasılığa dayalı hasar sistemi olmadan, Dragunov'un kullanması zorlu ve verimsiz bir silah olabileceğine inanıyoruz. Dolayısıyla silahı, mevcut düşük atış hızı ve yüksek geri tepmesini korurken, orta ve kısa menzillerde, kafa atışı ile tek kurşunla öldürmelere olanak tanıyacak şekilde yeniden tasarladık. Ayrıca, şans faktörünü de ortadan kaldırarak, silahın yüksek risk, yüksek ödül konseptini de koruduk. Ek olarak, uzaklık temelli hasar azalmasını da sınırlandırmayı hedefliyoruz. Böylece KNT'lerin avantajlarından da uzaklaşmamış olacak. Yeni geri bildirimleri merak ediyoruz, o yüzden silahı deneyin ve düşüncelerinizi paylaşın.
Silah kullanımı dengesinin, AUG de dahil olmak üzere, bireysel deneyimlere bağlı olarak bir fikir ayrılığına sebep olabileceğini biliyoruz. Bu yüzden 7,62 mm ve 5,56 mm tüfekleri kullanan anket katılımcılarının sonuçlarını ayrı ayrı analiz ettik. Ayrıca, katılımcıların her silaha yaklaşımı, oyunda çalışma şekillerine bağlı olarak değişebileceğinden, öldürme oranı ve kazanma oranı gibi önemli ölçümleri de dikkate aldık.
Öncelikle, katılımcıların %75'inin PUBG: BATTLEGROUNDS'un çok çeşitli silah seçenekleri sunduğuna katıldığını gördük. 7,62 mm ve 5,56 mm silahların kullanım oranı da performansı da çoğunluk tarafından "iyi dengeli" olarak görülüyor. Bazıları 7,62 mm silahların daha güçlü olduğunu düşünüyor.
Cevap | Yüzde (7.62mm kullanıcısı) | Yüzde (5.56mm kullanıcısı) |
---|---|---|
Beryl M762 ve AUG arasında, hangi ateşli silahın daha güçlü olduğunu düşünüyorsunuz? | ||
İkisi de birbirinden güçlü değil. | 15.74% | 15.30% |
Beryl M762 daha güçlü. | 65.27% | 50.71% |
AUG daha güçlü. | 19.00% | 33.99% |
Ayrıca katılımcıların silahları tek tek ele aldığımızdaki düşüncelerini de yakından inceledik. Beryl M762'nin AUG'ye karşı avantaj ve dezavantajları sorulduğunda, 7,62 mm silahları tercih edenlerin %65'i Beryl M762'nin daha güçlü olduğunu söyledi. 5,56 mm silahları tercih edenler arasındaysa, %50 AUG'nin aynı ölçüde veya daha iyi performans gösterdiğini söyledi. Bu da silah türünden bağımsız olarak, her silahın kullanıcısının kullandıkları silahın iyi performans verdiğini veya en azından bir dezavantaj sağlamadığını düşündüğü anlamına geliyor. Ancak 5,56 mm silahları tercih eden oyucuların, AUG'nin sıra dışı şekilde güçlü olduğunu düşünme olasılıklarının daha düşük olduğunu da keşfettik. Katılımcılar, AUG'nin silah kullanımı metasındaki mevcut üstünlüğü için birkaç faktörden bahsetti. Buna Mk12'nin güçlü bir SNT seçeneği olarak varlığı, cephane ağırlığındaki farktan dolayı fırlatılabilirlerin daha etkin kullanılabilmesi ve başka faktörler de dahil.
Anket esnasında edinilen bilgiler, geliştirme ekibimizin dahili olarak izlediği önemli ölçütlerden farklı. AUG, şu anda hem kullanım hem de kazanma oranı olarak Beryl M762'ye karşı daha baskın durumda. Bu trend, Mart ayında yaptığımız ilk yeniden dengelemeden bu yana, çeşitli faktörler sebebiyle git gide yükseliyordu ve son zamanlarda daha hızlı şekilde yükseliyor. Mk12'nin varlığı, cephane ağırlığındaki farklılıklar ve yukarıda bahsedilen diğerleri gibi faktörler gerçekten incelemeye değer. Ancak AUG'nin kazanma oranına bakılacak olursa, diğer tüm TT silahlarından daha iyi performans gösterdiği ortada. Bu da AUG'nin performansına bir ayarlama yapmanın kaçınılmaz bir önlem olmasına sebep oluyor.
Silah kullanımının dengelenmesinin eğlenceye, çeşitliliğe ve adilliğe odaklanması gerekiyor ve hiçbir noktada tek bir silahın tercih edilmesine bağlanmamalı. Bu yüzden anket sonuçlarını değerlendirmeye alırken oyunun tümündeki makro ölçekli ölçümlere de odaklanıyoruz. Topluluğun son birkaç aydır, AUG'nin aşırı yüksek performansı hakkında sunduğu geri bildirimlere hak verdik ve AUG'nin atış hızı ve geri tepmesini düşürmeye karar verdik. Atış hızı, 750'den 720 RPM'ye düşürülecek. Bu da AUG'nin saniye başına hasarını Beryl M762'ye eşitleyecek veya Beryl M762 ve M416 arasında bir yere getirecek. Aynı zamanda, daha düşük bir atış hızı daha düşük algılanan geri tepme anlamına geldiği için, yatay ve dikey geri tepmeyi de biraz artırdık. Bu büyük ölçekli bir zayıflatma değil, çünkü geri tepme zorluğu eskisine benzer olacak. Beryl M762 içinse, kazanma oranı ölçümlerinin stabil olduğunu düşündüğümüz için, herhangi bir performans düzenlemesi yapmamaya karar verdik.
Bize göndermiş olduğunuz diğer tüm heyecan verici fikirleri de not aldık, kesinlikle yakından inceleyeceğiz. Silah kullanımının doğası gereği, bu güncellemelerin hepsi hızlı bir şekilde oyuna eklenmeyecek. Fakat çalışmalarımızı topluluğumuzun gösterdiği yolda sürdürmek için elimizden gelenin en iyisini yapacağız. Ayrıca, değerli geri bildirimlerinizi de inceledikten sonra, yılın ikinci yarısında popüler olmayan silahların kullanılabilirliğini de geliştirmeye karar verdik.
Anketler ve canlı yayınlar gibi çeşitli metotları deneyerek oyuncularımızla hem daha şeffaf hem de daha proaktif bir şekilde iletişim kuracağız. Daha sağlıklı bir oyun ortamına kavuşmak için geleneksel güncelleme yaklaşımından uzaklaşıp topluluğumuzla bir sinerji oluşturmayı hedefliyoruz.
Değerli geri bildirimleriniz, Dragunov ve AUG güncellemelerinin yönünü şekillendirmekte bize çok yardım etti. Aynı zamanda silah kullanımı geliştirmesinin yönünü ve topluluğumuzla iletişim kurma yöntemlerimizi de detaylı şekilde incelemek için bize çok iyi bir fırsat sağladı.
Bu tek seferlik bir çalışma değil. Çeşitli güncellemeler ve iletişim fırsatları hazırlamaya devam edeceğiz, yani takipte kalın.
Savaş Alanlarında görüşmek üzere.