PUBG YARDIM PAKETİ BÖLÜM 3 ÖZETİ

DUYURU 2024.04.23

Herkese selam!

5 Nisan'da PUBG Yardım Paketi serimizin üçüncü bölümünü Kore'den canlı yayınladık. Aslında küresel bir etkinlik olarak planlanmış olsa da hazırlık aşamasında karşılaştığımız bazı teknik zorluklar nedeniyle kapsamı Kore bölgesiyle sınırlandırmak durumunda kaldık. Ancak video kaydı ve bu blog yazısıyla canlı yayına katılamayanlar için üçüncü bölümün öne çıkan anlarını paylaşmak istiyoruz.

PUBG Yardım Paketi 3. Bölüm


Önceki Bölümlerde

1. bölümde silah ekosistemindeki önemli değişikliklerden söz etmiş ve özellikle AUG ile Dragunov gibi silahlara gelen düzenlemelere değinmiştik. Ayrıca Tipi Bölgesi ve Kum Fırtınası gibi dinamik harita unsurlarının yanı sıra Taktiksel Teçhizat'ın oyundan kaldırılmasıyla ilgili konular da gündemimizdeydi.

Daha önce ateşli silahla öldürmelerin hemen hemen %17,8'inden sorumlu olan pompalı tüfeklerin etkinliğinde yakında zamanda yapılan azaltmaya da odaklanmıştık. Değişikliklerin yapılmasından bu yana pompalıların öldürme oranı yaklaşık %5 azaldı. Yeni düzenlemelere ihtiyaç olup olmadığı tespit etmek için pompalıların performansını izlemeye devam ediyoruz. 

2024 Yol Haritası

Yok Edilebilir Arazi

29.1 Güncellemesi'yle gelen Yok Edilebilir Arazi özelliği şu anda sadece Rondo'da mevcut. Yeni özelliklerin önce sadece belirli haritalara getirilmesi, etkilerini dikkatle izleyip değerlendirmemize olanak tanıyor.

Silahlar

Daha önce açıkladığımız gibi silahları her iki ayda bir düzenli olarak güncellemeyi hedefliyoruz. Daha az tercih edilen ateşli silahları daha kullanışlı hâle getirmek için adımlar atıyoruz. Örneğin HMS Dengelemesi sadece HMS'lerin kullanım oranını arttırmayı değil aynı zamanda HMS'lerin oyuna getirdiği benzersiz özellikleri vurgulamayı amaçlıyordu.

Unreal Engine 5

Geliştirme kaynaklarımızın önemli bir bölümünü Unreal Engine 5'te değerlendiriyoruz. Net bir çıkış tarihi vermemiz zor olsa da oyuncularımızın beklediği görsel standartlara erişme konusunda kararlıyız. Oyunun görsel çekiciliğini en üst düzeye çıkarırken optimal performansı sağlamaya odaklandığımız bu süreçte ilerlememizi bu yıl içinde sizinle paylaşabileceğimizi düşünüyoruz.

Kullanıcıların Geliştirdiği İçerikler

Oyunculara kendi oyun modlarını oluşturup arkadaşlarıyla oynayabilme imkânı sunmak istiyoruz ancak bu özellik için önümüzdeki yıl içinde çıkış tarihi vermemiz mümkün olmayacak gibi görünüyor.

Canlı Yayın Soru-Cevap 

S. Taktiksel Teçhizat ne zaman geri dönecek?

C. Pek çok oyuncumuz Taktiksel Teçhizat'ın daha az güçlü bir şekilde bile olsa geri dönmesini istediğini ifade etti. Konuyu dikkatle değerlendirdikten sonra Taktiksel Teçhizat'la ilgili güncellemeleri kısa zaman içinde duyurmayı planlıyoruz.

S. BP'nin kullanım alanını genişletebilir misiniz?

C. Şu anda kullanım alanını genişleterek BP'yi çeşitli açılardan daha kullanışlı hâle getirmenin yollarını tartışıyoruz.

S. GPU çökmeleriyle ilgili sorun ne zaman çözülecek? 

C. Belirli bir üreticinin GPU'larına özgü bu sorunu ele almakta geciktiğimiz için özür dileriz. Üreticinin sunacağı çözümü beklerken mümkün olan en kısa sürede sorunsuz bir oyun deneyimi sağlamak için bizim mühendislerimiz de çözüm üzerinde çalışıyor.

※ Sorunu gidermek için yeni bir NVIDIA sürücüsü yayınlandı. Topluluktan gelen bildirimleri takip etmeye ve ortaya çıkabilecek başka sorunları ele almak için NVIDIA'yla iş birliği yapmaya devam edeceğiz.

S. Eski karakter animasyonunu geri getirme konusundaki düşünceleriniz nedir?

C. Orijinal animasyon epey zaman önce çok kısa bir sürede geliştirilmişti, bu da bazı sorunlara neden oluyordu. Hareket güncellemesinin ardından hem olumlu hem olumsuz tepkilerle karşılaştık. Önceki sürüme geri dönmek Esports deneyimini etkileyebilir ve mevcut sisteme alışmış oyuncuları zorlayabilir. Oyunculara iki seçenek arasında geçiş yapma imkânı sunmaksa performans sorunlarına sebep olabilir.

S. Hile karşıtı önlemler hakkında daha fazla bilgi paylaşabilir misiniz?

C. Yol haritamızda anlattığımız gibi bu yıl hile karşıtı önlemlere daha yoğun biçimde odaklanıyoruz. Temel hedefimiz hatalı şekilde verilen geçici askıya alma durumlarını azaltmak. Konuyla ilgili pek çok çalışma yürütüyoruz. Hile karşıtı önlemlerimizi gittikçe iyileştirmeye ve sürekli gelişim göstermeye devam edeceğiz. 

S. Dereceli'de Vikendi haritasının oranlarını düzenleme planınız var mı? Bu harita diğerlerinden daha sık karşıma çıkıyormuş gibi geliyor.

C. Harita olasılıklarını kapsamlı şekilde test ettik ve eşleştirmenin bu olasılıkları rastgele şekilde takip ettiğini doğruladık. Ayrıca şu anda Vikendi'de oynamayı daha keyifli hâle getirmek için çalışmalar yapıyoruz.

S. Fare makroları ile konsollarda fare ve klavye kullanılması sorununu nasıl ele alıyorsunuz?

C. Hile Önleme Ekibimiz fare makroları ile konsollarda fare ve klavyelerin kullanılmasını dikkatle takip ediyor ve hızla önlem alma üzerine çalışıyor.

S. Oyuna yeni başlayanlar için daha fazla içerik tasarlayabilir misiniz?

C. Tüm oyuncularımıza hitap eden eğlenceli içerikler oluşturmak için canla başla çalışıyoruz. Bize geri bildirim gönderdiğiniz takdirde (özellikle de yeni başlayanlara sesleniyoruz!) bunları geliştirici ekiple mutlaka değerlendireceğiz.

S. Dereceli ödülleri güncellemesinde ne gibi gelişmeler var?

C. Dereceli ödüllerini haziran ayında yenilemeyi planladığımızı duyurmuştuk. Ancak lütfen değişikliklerin bu kadarla sınırlı olmadığını unutmayın. Durumu gözlemlemeye ve gerektiği takdirde güncelleme yapmaya devam edeceğiz. 

S. Oyun içi ses dengesinde düzenleme yapmayı planlıyor musunuz? 

C. Bu konuyu bu yılın başlarında tartışmaya açtık. Araçlardan çıkan aşırı yüksek seslerin silah ve ayak seslerini boğması gibi düzenleme gerektiren bazı durumlar mevcut. Bunları ele almak için ses ekibimizle değerlendirme yapmayı sürdürüyoruz. 

S. İş birliği kozmetikleri ne zaman çıkacak?

C. 29.1 Güncellemesi'yle gelen Ducati kozmetiklerine ek olarak yıl içinde bol bol iş birliği kozmetiği sizi bekliyor. 

S. Toros'u güçlendirme planınız var mı?

C. Tüm araçlarla ilgili kapsamlı düzenlemeler yapmayı planlıyoruz. 

S. Duo Dereceli maçlar için planlarınız var mı?

C. Duo Dereceli modu getirmek eşleştirme sisteminin bozulması gibi sorunlara sebep olabilir. Bu modu getirirsek ve mod dâhilî performans standartlarımızı karşılamazsa oyundan kaldırılması gerekebilir. O nedenle bu konuyu çok dikkatli bir şekilde değerlendiriyoruz. 

S. Ekip Tırmanışı için maksimum yüksekliği arttırmanız mümkün mü?

C. İçeride yaptığımız testler yüksek konumlara hareket imkânının kısıtlanması gerektiğini gösteriyor. Ancak bu sınırı yükseltme konusunu gözden geçireceğiz. 

S. Özel nişan göstergesi özelliği eklemeniz mümkün mü?

C. Mevcut nişan göstergesi özelliklerinde düzenlemelere gidebiliriz fakat nişan göstergelerini tamamen özelleştirilebilir hâle getirmemiz şu anda pek mümkün görünmüyor. 

S. Acil Kurtarma yüksekliğini azaltabilir misiniz?

C. Bir önceki güncellemede yüksekliği zaten azaltmıştık, daha fazla azaltma planımız yok. Ancak fazla güçlü olmasının önüne geçmek için kullanım sıklığını düzenlemeyi değerlendireceğiz.

S. Oyuncuların oynamak istemedikleri haritaları kilitlemelerine olanak sağlayacak bir özellik getirme planınız var mı?

C. Ne yazık ki bu özellik eşleştirme sürelerinin uzaması gibi pek çok zorluğu beraberinde getiriyor. 

PUBG Yardım Paketi'nin ilk bölümünden bu yana her güncellemeyle birlikte çok sayıda oyuncumuzun oyuna geri döndüğünü gördük. Bunun için de son derece minnettarız. Bizden desteğinizi esirgemediğiniz için hepinize çok teşekkür ederiz!

PUBG: BATTLEGROUNDS Ekibi

 

PUBG: BATTLEGROUNDS Ekibi