Herkese selam!
Bugünkü Geliştirici Mektubu'nda 28.2 Güncellemesi'yle gelen Silah Laboratuvarı'ndaki HMS dengelemesine odaklanıyoruz. Silah Laboratuvarı güncellemesinden sonra, kapsamlı görüşmeler yaparak oyun içi ölçümleri ve anketten topladığımız geri bildirimleri analiz ettik.
30.1 Güncellemesi'nde öncelikle HMS kategorisindeki her bir silahın kendine has özellikleri olmasını istiyor ve silahlarda bu doğrultuda ince ayarlamalar yapmaya odaklanıyoruz. Doğru ayarlamalar yapıldığında HMS'lerin, düşük geri tepme ile yeterli hasar vererek her beceri düzeyinden tüm oyuncuların ihtiyaçlarını karşılayabilecek potansiyele sahip olduğunu düşünüyoruz. Rondo'da JS9 örneğinde bu potansiyeli gördüğümüzde, HMS'leri dengeleyerek ayırt edici özelliklere sahip etkin silahlara dönüştürmek ve az tercih edilen seçenekler arasından çıkarmak için harekete geçtik.
Geliştirici Mektubu: Silah Kullanımı 2023 yazımızda pek rağbet görmeyen silahları yakından gözlemleyip geliştirerek her birinin özgün kimliğini ve işlevselliğini öne çıkarma planımızdan bahsetmiştik. Bu bağlamda hazırlanan HMS dengelemesinin arka planını sizinle de paylaşmanın önemli olduğuna inanıyoruz. 2024'te topluluğumuza hitap eden silah güncellemeleri sunma sözümüz kapsamında sizinle düşüncelerimizi paylaşmak ve değerli geri bildirimlerinizin 30.1 Güncellemesi'ne nasıl dâhil edildiğini açıklamak istiyoruz.
Tabancalar ve Arbalet gibi belirli silahlar hariç olmak üzere HMS'ler %2,2 öldürme oranlarıyla önceden en az kullanılan silahlar arasındaydı. Bu oran HMS'lerin daha sık kullanıldığı Sanhok gibi haritalarda değişiklik gösterse de haritalar, MMR segmentleri ve aşamalara yönelik diğer ölçümleri analiz ettiğimizde benzer eğilimler gördük. Bu veriler sayesinde sorunun sadece belli başlı birkaç silaha özel olmadığını ve tüm HMS kategorisinde ayarlamalar yapılması gerektiğini fark ettik.
Silah Laboratuvarı ile amacımız çoğu HMS'nin hareket hızı, geri tepme, hasar ve mesafeye göre hasar gibi çeşitli özellikleri üstünde oynamalar yaparak silahların dengelenmeye ihtiyaç duyup duymadığını tespit etmekti. Ancak HMS kategorisinde hâlihazırda iyi performans gösteren JS9 ve MP9 gibi silahları bunun dışında tuttuk. İstikrarlı şekilde iyi bir kullanım oranına sahip olsa da etkinliği kuşanılan eklenti sayısına göre değiştiği için MP5K'nin de performansını arttırmayı hedefledik.
Mart ayında Silah Laboratuvarı'nda güncellemeler yaparken topluluk üyelerimizi hedeflerimizden haberdar etmiştik. PUBG oynanışının ayrılmaz bir parçası olan silahlardaki ince ayarlamaları farklı deneyim düzeylerinden oyuncuların tecrübe etmesini sağlamayı amaçlıyorduk. Esas hedefimiz; ileriye yönelik Arcade güncellemeleri, topluluk anketleri ve önemli partnerlerin yanı sıra Esports oyuncularıyla yapılan görüşmeler gibi kanallar üzerinden HMS dengelemesine dair onay almak ve silahlarda ince ayarlamalar yapmaktı.
Silah Laboratuvarı'nda HMS'lerin öldürme oranı %2,2'den %18,3'e yükselirken kazanma oranı %50 ile %53 arasında değişiyordu. Oyuncuların silah ayarlamalarını denemeye olan ilgisi de göz önüne alındığında, bu ölçümler, Silah Laboratuvarı'nın anlamlı analizler için kullanılabilecek önemli miktarda verinin toplanabildiği bir ortamı teşvik ettiğini gösterdi. Ancak analizimizi, sonuçlardaki artışın deneme amaçlı kullanımdan kaynaklı olabileceğini de göz önünde bulundurarak yaptık. Ayrı ayrı ayarlamalar yapılmadan da iyi performans gösteren JS9 ve MP9 örneklerinden yola çıkarak oyuncu algısının önemli bir faktör olduğunu fark ettik. Dengeleme sonrasında performanslarını korudukları için başka ayarlamalara gerek olmadığını düşündük.
Vector'un ise Silah Laboratuvarı'nda hem kullanım oranı hem de kazanma yüzdesi arttı. Kendine özgü yüksek atış hızı ve yüksek geri tepmesini dikkate alarak Vector'da da başka geliştirme yapmamaya karar verdik. Yapacağımız ek güçlendirmelerin yalnızca deneyimli oyunculara hitap edeceğini gözlemledik ve Vector'u mevcut performans seviyesinde tutarak kendine has güçlü ve zayıf yönlerini değiştirmeden bırakmanın en iyisi olacağını düşündük.
HMS'lerin benzersiz özelliklerini geliştirmek için çalışırken silah kategorileri arasındaki dengeyi korumanın önemini de göz önüne alıyoruz. HMS'lerin, orta ve uzun menzilli çatışmalarda daha fazla çok yönlülük sunan ve öğrenilmesi daha uzun süren TT ve SNT'leri gölgede bırakmasının önüne geçmeyi amaçladık. Sonuç olarak mesafeye dayalı öldürme ölçütüne odaklandık. Önceden HMS'ler ile TT'lerin hasar düşüşü formülü aynıydı. Bu da özellikle HMS dengelemesi göz önüne alındığında 100 metreyi aşan mesafelerde bile HMS'lerin aşırı güçlü hâle gelmesi riskini oluşturuyordu. Hatta JS9 zayıflatmasını tam da bu riskten dolayı yapmıştık. Tüm menzillerde dengeyi koruma zorunluluğu bizi 30.1 Güncellemesi'nde HMS'lerin etki menzilini değiştirmeye itti. Bu ayarlamalar özellikle 50 metre ve üstü mesafelerde fark edilir olacak.
Ayrıca bu silahların ayırt edici özelliklerini daha da vurgulamak amacıyla HMS'lerle hareket etme hızını artırdık. Hareket hızını silahsız yürüme ve koşmayla benzer bir hıza getirerek HMS'lerin hafif doğasını bir kez daha vurgulamış olduk. Bu değişikliğin HMS'lere çatışma sırasında diğer silah kategorilerine kıyasla avantaj sağlayacağına inanıyoruz.
TT ve SNT'lere kıyasla cephane erişilebilirliğine ilişkin geri bildirimlere yanıt olarak, haritada beliren tüm HMS'lerde kullanılan cephaneyi standartlaştırarak 9 mm yaptık. Bu değişiklik haritada cephane bulmayı kolaylaştırırken HMS kullanım oranının artması hâlinde oyunun ilerleyen aşamalarında cephane bulama riskini ortadan kaldırıyor. Ayrıca 9 mm'lik mermilerin 0.45 ACP'den daha hafif olması da ek bir avantaj sağlayacaktır.
Katılımınız ve fikirleriniz bizim için son derece kıymetli. HMS dengelemesi ana sunucudaki yerini aldıktan sonra da görüşlerinizi duymak isteriz. Bu yıl iki ayda bir silah güncellemeleri yapmaya söz vermiştik. Dolayısıyla geri bildirimlerinizi hızla ele almayı amaçlıyoruz. Oyunculardan gelen tepkilere göre önümüzdeki bir veya iki ay içinde HMS dengelemesi için ikinci bir güncelleme getirebiliriz.
İleriye dönük bir yaklaşımla sürekli iyileştirmeye yönelik hareket etmeye önem veriyor ve bu esnada geri bildirimlerinize de azami özeni gösteriyoruz. İlerleyen zamanlarda oynamanın ve öğrenmenin yeni yollarını sunarak daha ilgi çekici ve dinamik bir silah deneyimi oluşturmayı hedefliyoruz. Silah Laboratuvarı ile attığımız temelden yola çıkarak ileride çeşitli silah kategorilerinde önemli güncellemeler yapmayı planlıyoruz.
İhtiyaçlarınızı daha iyi karşılamak ve daha kapsamlı veriler toplamak amacıyla Silah Laboratuvarı'nı nasıl geliştirebileceğimize dair başka tartışmalar için bizi takip etmeye devam edin.