BÖLGE BİRLEŞMESİ HAKKINDA

DUYURU 2024.10.02

Herkese selam!

Ağustos ayının sonunda, ekim güncellemesiyle birlikte getirmeyi planladığımız bölge birleşmesi hakkında size bilgi vermiştik.

Bugün birleşmeye dair ayrıntılara göz atacak ve bir önceki Geliştirici Mektubu'ndan bu yana birçok oyuncumuz tarafından yöneltilen ek soruları ele alacağız.



Hedef Bölgeler

PC

      AS (Asya) + KR/JP (Kore/Japonya)  AS

      OK (Okyanusya) + GDA (Güneydoğu Asya)  GDA

      KA (Kuzey Amerika) + GA (Güney Amerika)  AMER

Konsol

      KA (Kuzey Amerika) + GA (Güney Amerika)  AMER

      AS (Asya) + OK (Okyanusya)  AS



Takvim

      PC


      10 Ekim, ana sunucu bakımı sırasında

      Konsol


      17 Ekim, ana sunucu bakımı sırasında



Bakım ve Güncelleme Hedefleri

Birleşmeden sonra her bir bölgede sunulacak hizmetler aşağıdaki gibi olacak.

PC

Her Moddaki Grup Türleri ve Bakış Açıları

      AS

      Normal Maç

      FPP Solo, Duo, Squad

      TPP Solo, Duo, Squad

      Harita seçme imkânı mevcut

      Serbest Mod

      TPP Solo, Squad

      Dereceli

      FPP Squad

      TPP Solo, Squad

      GDA

      Normal Maç

      FPP Solo, Duo, Squad

      TPP Solo, Duo, Squad

      Harita seçme imkânı mevcut

      Serbest Mod

      TPP Solo, Squad

      Dereceli

      FPP Squad

      TPP Squad

      AMER

      Normal Maç

      FPP Solo, Duo, Squad

      TPP Solo, Duo, Squad

      Harita seçme imkânı mevcut değil (rastgele harita)

      Dereceli

      FPP Squad

      TPP Squad

※ Arcade modunda değişiklik olmayacak.

Kariyer

      Aşağıdaki kategoriler olduğu gibi kalacak.

      Silah istatistikleri ve Maç Geçmişi de dâhil olmak üzere tüm oyuncu istatistikleri.

      Dereceli Maçlardan kayda değer sezon kayıtları korunacak. En iyi sezon kaydının tarihi bölge birleşmesinden önceyse önceki bölge bilgileri gösterilmeye devam edecek. 

      Sahip olduğunuz tüm isimlik, amblem, madalya ve pozları Profili Düzenle sayfasından kullanmaya devam edebileceksiniz. 

      İtibar seviyeleri de aynı kalacak.

      Dereceli lider tablosu sistemi de eskisi gibi işlemeye devam edecek ve her bölgeden sadece ilk 500 oyuncuyu gösterecek. Ancak bölgeler birleştiğinde her bölgedeki ilk 500 arasında yer almak için mücadele eden oyuncu sayısı artmış olacak.

Özelleştir

      Hâlihazırda kullanılan ayarlar da dâhil olmak üzere Özelleştir sekmesindeki tüm içerikler korunacak.

Gizlenme Yeri

      Hurda ve Kaçak Mal Kuponu sayısı olduğu gibi kalacak.

Atölye

      Sahip olunan sandıklar, anahtarlar, anahtar parçaları, krediler ve jetonlar aynen korunacak.

Mağaza

      Mağaza'daki tüm eşyalar ve fiyatlar aynı kalacak.

      G-Coin paketleri ve fiyatları da aynı kalacak olsa da Steam hesabının bölge ayarına göre döviz kurları nedeniyle değişiklikler olabilir.

Etkinlik Merkezi

      Küresel etkinliklere katılım durumu değişmeyecek.

      Giriş yapılan bölgeye göre bazı bölgesel etkinlikler farklılık gösterebilir.

Konsol

Her Moddaki Grup Türleri ve Bakış Açıları

      AMER

      Normal Maç

      FPP Solo, Duo, Squad

      TPP Solo, Duo, Squad

      Harita seçme imkânı mevcut değil (rastgele harita)

      Serbest Mod

      TPP Solo, Squad

      Dereceli

      TPP Squad

      APAC

      Normal Maç

      TPP Solo, Duo, Squad

      Harita seçme imkânı mevcut değil (rastgele harita)

      Serbest Mod

      TPP Squad

      Dereceli

      TPP Squad

      AV

      Avrupa bölgesi birleşmeye dâhil değil fakat Serbest Mod için yeni bir TPP Solo modu eklenecek.

※ Arcade modunda değişiklik olmayacak.

Kariyer, Özelleştir, Gizlenme Yeri, Atölye, Mağaza

      Bu özellikler PC'de olduğu gibi değişmeden kalacak.

Etkinlik Merkezi

      Küresel etkinliklere katılım durumu değişmeyecek.

      Giriş yapılan bölgeye göre bazı bölgesel etkinlikler farklılık gösterebilir.



SSS

  1. (Sadece AS) Bu birleşme bölgesel harita rotasyonunu nasıl etkileyecek?

      AS ve KR/JP bölgelerinin birleşmesiyle harita rotasyonu da düzenlenecek. Sanhok sabit harita olarak eklenirken Taego ve Rondo rotasyon haritası olacak.

      Sabit haritalar ve rotasyon haritaları, geçmiş anketlerdeki tercihler ve her iki bölgeden ayrı ayrı alınan harita seçimi/oyundan çıkma oranları gibi çeşitli ölçümlere göre belirlendi. Bu haritalar içinde Sanhok genel olarak en yüksek puanları alarak sabit harita olarak seçilmeye hak kazanmış oldu.

      Pek çok oyuncunun keyifle oynadığı Taego ve Rondo haritalarının rotasyondaki varlıklarını arttırmak için gerekli düzenlemeleri yapacağız.

      Harita rotasyonlarıyla ilgili daha fazla ayrıntı aylık güncelleme notlarında paylaşılacak.


  1. (Sadece Batı) Birleşmeden sonra rastgele harita bölgelerinin harita seçimi bölgelerine dönüştürülme ihtimali var mı?

      Mevcut harita hizmeti sistemimiz her bölgedeki mevcut modlara ve oyuncu sayısına bağlı olarak belirleniyor.

      Oyuncu sayısının mevcut mod ve harita sayısına kıyasla yetersiz kalması bot oranının artmasına sebep olabilir. Bu nedenle önceden rastgele harita hizmetine sahip olan bölgeler, birleşmeden sonra da ne yazık ki bu sistemi kullanmaya devam edecek.

      Ancak harita hizmeti planları birleşmeden sonraki şartlara bağlı olarak değişikliğe uğrayabilir.


  1. Birleşmeden sonra her mod için grup türleri ve bakış açılarında ek değişiklikler yapılacak mı?

      Bölge birleşmesiyle birlikte hedefimiz her bir bölgeye mümkün olduğu kadar fazla grup türü ve bakış açısı sunmak.

      Fakat harita hizmetine benzer şekilde, mevcut grup türleri ve bakış açılarını büyük ölçüde bölgelerdeki oyuncu sayısı belirliyor. Bazı bölgelerde sunulan hizmetler birleşmeden sonraki şartlara bağlı olarak değişiklik gösterebilir.


  1. İlerleyen dönemlerde daha fazla bölge birleştirilecek mi?

      Şu anda daha fazla bölgeyi birleştirmek gibi bir planımız yok. Bu durumun değişmesi hâlinde sizi ayrı bir duyuruyla bilgilendireceğiz.


  1. Bölge birleşmesi sebebiyle yaşanabilecek ping sorunları konusunda bazı endişeler mevcut. Daha ayrıntılı bilgi verebilir misiniz?

      Oyuncuların ping değişikliklerine dair endişelerini anlıyor ve PUBG: BATTLEGROUNDS ekibi olarak bu konuya son derece özenle yaklaşıyoruz.

      Önceki Geliştirici Mektubu'nda bahsettiğimiz gibi ping ayarları her bir bölgedeki gecikme farklılıklarını mümkün olduğunca azaltmak üzere tasarlandı.

      Ancak ağ sağlayıcıları ve internet hızı gibi faktörler sebebiyle, oyuncunun ağ ortamına bağlı olarak ping dalgalanmaları yaşanabilir. Dolayısıyla birleşmeden sonra da durumu izlemeye ve geliştirmeye devam edeceğiz.

Teşekkür ederiz.

PUBG: BATTLEGROUNDS Ekibi

 



PUBG: BATTLEGROUNDS Ekibi