※ Aşağıda belirtilen zamanlar değişebilir.
PC: 15 Ocak TSİ 03:00 - 11:30
Konsol: 23 Ocak TSİ 04:00 - 12:00
※ Harita rotasyonu PC oyuncuları için her çarşamba saat 05:00'te, konsol oyuncuları içinse her perşembe saat 10:00'da gerçekleşir.
Başlangıç Tarihi | PC | Konsol |
1. Hafta | 15 Ocak | 23 Ocak |
2. Hafta | 22 Ocak | 30 Ocak |
3. Hafta | 29 Ocak | 6 Şubat |
4. Hafta | 5 Şubat | 13 Şubat |
Sanhok
1. hafta boyunca tüm bölgelerde seçilebilir.
Normal Maç'la aynı grup türleri ve bakış açılarında oynanabilir.
Sabit | En Beğenilen Harita | Diğer (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | |||
1. Hafta | Erangel | - | Miramar | Rondo | Vikendi |
2. Hafta | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Karakin |
3. Hafta | Erangel | Sanhok | Taego | Miramar | Deston |
4. Hafta | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Paramo |
Sabit | En Beğenilen Harita (Miramar, Rondo) Rotasyonu | Diğer (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | |||
1. Hafta | Erangel | Taego | - | Rondo | Karakin |
2. Hafta | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
3. Hafta | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
4. Hafta | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
※ Deston'ı içeren rotasyonlarda tüm haritaların gelme olasılığı %20 olarak belirlendi. 3. haftada sabit ve en beğenilen her bir haritanın olasılığı %22 olurken diğer kategorisindeki haritaların gelme olasılığı %11 olacak.
Sabit | En Beğenilen Harita | Diğer (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) | |||
1. Hafta | Erangel | - | Vikendi | Miramar | Paramo |
2. Hafta | Erangel | Sanhok | Miramar | Taego | Deston |
3. Hafta | Erangel | Sanhok | Taego | Rondo | Karakin |
4. Hafta | Erangel | Sanhok | Rondo | Vikendi | Deston |
Erangel (%25) / Miramar (%25) / Taego (%20) / Rondo (%20) / Deston (%10)
Dereceli için harita hizmeti sezondan sezona güncellenir.
※ Lütfen aşağıda belirtilen özelliklerin ve güncellemelerin hatalar, oyun içinde oluşan sorunlar ve topluluk geri bildirimleri gibi nedenler doğrultusunda değiştirilebileceğini veya kaldırılabileceğini unutma. Görseller yalnızca referans amaçlıdır. Özellikler piyasaya sürülmeden önce sürekli olarak geliştirildiği ve düzeltildiği için gerçek oyun görsellerden farklı olabilir.
Ganimet Kamyonu, yenilenen Sanhok'la geri dönüyor! Ganimet Kamyonu yeni ortama uyum sağlayacak şekilde güncellendi. Kamyona dair pek fazla şey hatırlayamıyorsan veya onunla ilk kez karşılaşacaksan endişelenme: İhtiyacın olan tüm ayrıntılar hemen aşağıda!
Ganimet Kamyonu oyunculara eşya yağmalayabilecekleri ek bir yöntem sunuyor.
Maç başladıktan sonra belirli konumlarda dört Ganimet Kamyonu belirir ve bu kamyonlar önceden belirlenmiş rotalarda yolculuk eder.
Kamyonlar yok edildikten sonra çalışamaz ve yeni Ganimet Kamyonları ortaya çıkmaz.
Ganimet Kamyonları, silahlar veya fırlatılabilirlerden hasar alabilir ve yok edilebilir.
Ganimet Kamyonları ağır zırhları sayesinde büyük hasarlar almazlar fakat yanlardan saldırmak onlara daha fazla hasar verir.
Ganimet Kamyonu hasar aldığında küçük veya büyük boyutta ganimet kutuları düşürür.
Yok edilen Ganimet Kamyonları patlar, böylece yük bölümlerine erişilebilir.
Kamyonun yük bölümü bol miktarda yağmalanabilir teçhizat içerir.
Kamyonun patlaması 10 metre yarıçapındaki bir alana büyük hasar verir.
Patlama esnasında fırlayan arka kapı çarpma hâlinde oyuncuları yere yıkabilir veya öldürebilir.
Normal ve Özel Maçlar ile Arcade'de mevcuttur.
Takımlı Ölüm Oyunu'nda bulunmaz.
Geliştirici notu: İlk olarak dört yıl önce Sanhok'ta boy gösteren Ganimet Kamyonu, 33.2 Güncellemesi'yle geri dönüyor! Yepyeni bir yağma fırsatı sunan Ganimet Kamyonu'nu yok ederek tüm ekibinizi tamamen donatmaya yetecek kadar bol teçhizatın sahibi olabilirsiniz. Ganimet Kamyonu'nda ayrıca özel silahlar da bulabilirsiniz, yani gözünüzü dört açın. Tabii Ganimet Kamyonu'na saldırırken her zaman tetikte olmanızda fayda var. Ağır zırhı sayesinde büyük hasarlara dayanabilecek olsa da kamyona fazla odaklanırsanız başka takımların size yaklaştığını fark etmeyebilirsiniz!
Geri bildirimlere kulak verdik! Geri Çağırma Sistemi, 33.2 Güncellemesi'yle birlikte Sanhok'a geliyor.
Geri çağırma uçuşları her 2 buçuk dakikada bir gerçekleşir ancak 6. Aşama'dan itibaren ortaya çıkmaz.
Özel Maç'ta da mevcuttur.
Bazı bölgelerde çitlerin biçimleri değiştirildi.
Geliştirilmiş aim punch (hasar alınca nişangâhın kayması) sistemi şimdi Arcade'de! Ayrıca oyunculardan değişikliklere dair geri bildirim toplayabilmek için yakında bir de anket düzenleyeceğiz. Düşüncelerini bizimle mutlaka paylaş!
PC
22 Ocak TSİ 10:00 - 4 Şubat TSİ 10:00
Konsol
30 Ocak TSİ 10:00 - 11 Şubat TSİ 10:00
Harita: Erangel
Bakış Açısı: Sadece TPP
Grup Türü: Sadece Squad
Diğer
Ateşli silahların belirme oranı arttırıldı.
Mavi Alan'ın hızı yükseltildi.
※ Silah Laboratuvarı: Aim Punch testleri Arcade Puanı kazandırmaz.
Tüm ateşli silahlara, silah kategorisine göre değişiklik gösteren geliştirilmiş aim punch mekaniği uygulandı.
KNT
En yüksek seviyede aim punch uygulanır.
Pompalı Tüfek ve HMS
Yüksek seviyede aim punch uygulanır.
TT, AMS ve SNT
7.62 mm cephane, 5.56 mm'ye göre daha güçlü bir aim punch'a sahipken bu silahlarda genel olarak düşük bir aim punch uygulanır.
Diğer Silahlar (Tabanca, Arbalet vs.)
Epey düşük seviyede aim punch uygulanır.
Geliştirici notu: Bu güncellemenin Silah Laboratuvarı, geliştirilen aim punch mekaniklerini içeriyor. Vurulan rakiplere uygulanan sarsılma etkisini ifade eden aim punch, her silahın kendine has özelliklerine ve mevcut silah dengelerine göre geliştirildi. Bu da her silah kategorisi için farklı aim punch değerlerinin ortaya çıkmasına neden oldu. Bir önceki Silah Laboratuvarı: HMS Dengelemesi'nden aldığımız geri bildirimler doğrultusunda bu Silah Laboratuvarı'nda daha hızlı bir Mavi Alan ve daha yüksek silah belirme oranları da oyuncuları bekliyor. Silah Laboratuvarı: Aim Punch'ta, gelecekteki bir güncellemeyle tüm oyun modlarına getirilmesi planlanan aim punch geliştirmelerini erkenden deneme fırsatı bulacaksınız. Oynanış verileri ve anketler aracılığıyla toplanan oyuncu geri bildirimlerine göre bazı ayrıntıların ufak tefek değişikliklere uğrayabileceğini lütfen unutmayın. Anketlere katılmanız bu yüzden büyük önem taşıyor! Aim punch hakkında daha fazla bilgiyi silah mekaniklerine dair yakında yayınlayacağımız Geliştirici Mektubu'nda bulabilirsiniz.
Yeni Crafter Pass'le yılın ilk festivali başlıyor! Daha fazla bilgi yakında yayınlanacak Bahar Fest 2025 duyurusunda!
Yalnızca Atölye'deki Özel Üretim'le elde edilebilen yeni geliştirilebilir silah kozmetikleri ve kromalar seni bekliyor! Ayrıntılı bilgi için Bahar Fest 2025 duyurusuna göz atmayı unutma!
Özel Üretim Kapanış Tarihi
※ Özel Üretim - Bahar Fest 2025 sekmesi yalnızca aşağıdaki tarihlere dek erişime açık olacak. Jetonlarını kapanış tarihinden önce kullanmayı unutma!
PC
17 Mart TSİ 03:00
Konsol
25 Mart TSİ 03:00
Madalya durumuna göz atmanı kolaylaştırmak için Ustalık Madalyası arayüzlerini geliştirdik.
Kariyer - Madalyalar sayfasında:
Sahip olduğun madalyalar kademeye göre sıralanacak.
Her bir madalyanın açıklamasında o madalyaya oyuncuların yüzde kaçının sahip olduğu gösterilecek.
"Profili Düzenle" düğmesi sol alt köşeye taşındı.
Kariyer - Genel Bakış sayfasındaki "Son Kazanılan Madalya" bölümü, "Madalyalar" bölümü hâline getirildi.
(PC) Artık Maç Sonu ekranında madalya isimlerine ve açıklamalarına göz atabilirsin.
Hızlı Yaşa modu eklendi.
Yeni lobi müziği "Hoş Geldin 2025" eklendi.
Ayarlar - Grafikler - Temel bölümündeki Parlaklık ayarı artık sadece oyun ortamına uygulanacak ve lobinin parlaklığını etkilemeyecek.
Tüm menü ekranları da dâhil olmak üzere lobinin tamamındaki parlaklık seviyesi daima tutarlı bir parlaklık sunacak şekilde bütünleştirildi.
En az bir Tanksavar kozmetiğine sahip olduğunda beliren "Tanksavar" sekmesi, Özelleştir - Silah - Kozmetik sayfasındaki Diğer kategorisine eklendi.
Ayarlar - Grafikler - Temel sayfasındaki "Parlaklık" ayarının açıklaması güncellendi.
Oyuncular Sanhok haritasında hareket hâlindeyken meydana gelen takılma ve kare düşüşü sorunları iyileştirildi.
Öldükten sonra bir takım arkadaşını izlerken oyuncunun Mavi Çip konumunun Mini Harita ve Dünya Haritası'nda gösterilmemesine sebep olan sorun giderildi.
Arapça dil ayarında eşya aktarırken belirli miktar seçilememesine sebep olan sorun giderildi.
Tanksavar kuşanılıp hemen ardından çıkarıldığında animasyonun normal şekilde oynatılmamasına sebep olan sorun giderildi.
Bazı durumlarda ön ayar haznelerinin ikiden fazla kez değiştirilmesinin grup emote'larına katılmayı engellemesine sebep olan sorun giderildi.
Halat veya Yükseltici'deyken ateşli silahların kullanılabilmesine sebep olan sorun giderildi.
Yayıncı Modu etkin olan bir oyuncunun klan etiketinin, Telsiz Mesajları kullanırken takım arkadaşlarına görünmesine sebep olan sorun giderildi.
Envanter doluyken yerden Enerji İçeceği almaya çalışıldığında, Enerji İçeceği kozmetiğinin yerdeki içeceğe uygulanmasına sebep olan sorun giderildi.
Mavi Alan içinde canlandırılan takım arkadaşının ölmesi hâlinde canlandırma animasyonunun iptal olmamasına sebep olan sorun giderildi.
(PC) Taktiksel Paket'ten araç bagajına aktarılan istiflenebilir eşyaların maksimum depolama kapasitesini aşmasına sebep olan sorun giderildi.
(PC) Bir takım arkadaşını izlerken canlanan bir oyuncunun envanter ekranında karakterlerin üst üste binmesine sebep olan sorun giderildi.
Sanhok, Karakin ve Vikendi'deki çarpışma, doku ve performans sorunlarının yanı sıra diğer genel sorunlar giderildi.
Sanhok'taki belirli bir kayalıkta karakterlerin sıkışmasına sebep olan sorun giderildi.
Sanhok'ta C4 kullanarak binaları yıkarken anormal bir patlama sesinin çıkmasına sebep olan sorun giderildi.
Sanhok'ta karakterlerin zaman zaman yıkılmış duvarlar veya zeminlere takılmasına sebep olan sorun giderildi.
Özelleştir - Silah sayfasında yer alan Micro UZI kozmetik simgelerinin boyutlarındaki tutarsızlık giderildi.
Özelleştir - Silah sayfasında yer alan P90 kozmetik simgelerinin boyutlarındaki tutarsızlık giderildi.
Bildirim Merkezi'nde eşya kaynağının görüntülenmemesine sebep olan sorun giderildi.
BP artışı eşyasının son kullanma tarihi bildirimindeki görüntülenme hatası giderildi.
Belirli durumlarda geri çağırma uçuşu arayüzünün Dünya Haritası'nda gösterilmemesine sebep olan sorun giderildi.
Maç Sonu ekranına ilk geçen oyuncuların, grup üyelerinin maç kayıtlarını görüntüleyememesine sebep olan sorun giderildi.
(PC) "İtibar Seviyesi Yükselişi" açılır penceresine tıklayan oyuncuların İtibar Seviyesi sayfasına yönlendirilmemesine sebep olan sorun giderildi.
※ Kırpma sorunu: Bazı grafiklerin bir görselin/nesnenin görünür kısmının dışında kalması.
Belirli Kadın Yüzleri ile NieR:Automata - 9S'in Çatışma Gözlüğü'nü birlikte kullanan kadın karakterlerde meydana gelen kırpma sorunu giderildi.
Hafif Kademe Sıfır Çekim Üstü ile belirli dış giyim eşyalarını birlikte kullanan kadın karakterlerin üst bedenlerinin şeffaflaşmasına sebep olan sorun giderildi.
W.I.A Purple Bunny Tozlukları kullanılırken dekorasyonların anormal görünmesine sebep olan sorun giderildi.
Sürgün İblis Pantolonu ile belirli üstleri birlikte kullanan karakterlerde meydana gelen kırpma sorunu giderildi.
Sürgün İblis Pantolonu ile belirli kapüşonluları birlikte kullanan karakterlerin bel kısmının şeffaflaşmasına sebep olan sorun giderildi.
[GELİŞTİRİLEBİLİR] Neon Rüya - AUG kozmetiğinin belirli bir seviyesinde silah inceleme özelliğinin çalışmamasına sebep olan sorun giderildi.
Haydut Tavşan Şortu'nun kuyruğunun anormal görünmesine sebep olan sorun giderildi.
Kar Meleği Botları ile belirli pantolonları birlikte kullanan kadın karakterlerin bacaklarının şeffaflaşmasına sebep olan sorun giderildi.