Herkese selam!
Bugünkü Geliştirici Mektubu'nda yeni aim punch ayarlarını test edeceğimiz Silah Laboratuvarı hakkında bazı önemli bilgilerin üstünden geçeceğiz.
Yapılan değişikliklerin ve mevcut tasarımın amacına, yeni ayarlarla neler hedeflediğimize, değişikliklere dair her şeye ve test için belirlenen takvime aşağıdan göz atabilirsiniz. Ayrıntılar yazının devamında!
Takvim
PC
22 Ocak TSİ 10:00 - 4 Şubat TSİ 10:00
Konsol
30 Ocak TSİ 10:00 - 11 Şubat TSİ 10:00
Bağlantı: https://surveymonkey.com/r/QYLFJLJ?lang=tr
Anket Dönemi
22 Ocak - 11 Şubat TSİ 10:00
Aim punch terimini, karakterin vurulduğunda meydana gelen kamera sarsıntısını ifade etmek için kullanıyoruz. Bu mekanik genel çerçevede isabetli atışların etkisini ve bastırıcı ateşin etkinliğini yansıtmak amacıyla tasarlanmıştır. Aim punch mekaniği PUBG'de en başından beri mevcuttu. Öyleyse şimdiye dek deneyimlediğiniz aim punch'ın Silah Laboratuvarı'na gelecek yeni versiyondan farkı ne?
Öncelikle PUBG'nin Erken Erişim döneminde uygulanan aim punch hakkında konuşalım. O dönemde epey temel bir sistem vardı. Güçlü olmakla birlikte görsel açıdan yeterince doğal değildi. Üstelik çoğu zaman oynanışı geliştirmek yerine baltalıyordu. Topluluktan aldığımız geri bildirimler doğrultusunda, sistemin yoğunluğunu minimuma indirdik ve böylece şu anda ana sunucuda bulunan aim punch mekanizmasını ortaya çıkmış oldu. Bu hafifletilmiş sistem oynanışın kesintiye uğramasını engelliyor olsa da farklı silah kategorileri arasında anlamlı bir çeşitlilik yaratma imkânını ortadan kaldırıyor.
33.2 Güncellemesi ile gelecek Silah Laboratuvarı, aim punch'ın hem Erken Erişim'deki hem de ana sunucudaki mevcut hâlinin güçlü noktalarını birleştirmeyi amaçlıyor. Bu sistemi oyuncuların son sekiz yılda ustalaştığı incelikli oynanışı korurken aynı zamanda silah sınıfları arasında bir farklılık ölçüsü tutturacak şekilde özenle tasarladık.
Bu testi yapmaktaki temel amacımız aim punch seviyelerini değiştirmek ve getirmeyi düşündüğümüz değişikliklerin PUBG ana sunucusunda yer almaya uygun olup olmadığını görmek. Silah Laboratuvarı: Aim Punch'tan elde edeceğimiz veri ve geri bildirimleri kullanarak ilerideki bir güncellemede gerekli düzenlemeleri yapacağız.
Aim punch yoğunluğunun her silah türü için detaylı bir şekilde ayarlanması gerektiğinden ve belirlenen aim punch seviyeleri genel oynanış deneyimini büyük ölçüde etkileyeceği için, tüm silah türleri hakkında tek seferde geri bildirim toplamanın en iyi yolunun herkese açık testler olduğuna karar verdik. Aim punch, Erken Erişim sürecinde bile pek çok farklı yorum aldığından dolayı, bu çıkış öncesi testlerin hem oynanış verilerini hem de oyunculardan gelen geri bildirimleri tam anlamıyla hesaba katmasını istiyoruz.
Bu noktada, özellikle de aim punch'ın silah kullanımını zorlaştırabileceği göz önünde bulundurulunca, bu mekanikte neden değişiklik yaptığımızı sorguluyor olabilirsiniz. Öncelikle, daha belirgin bir aim punch sisteminin geri dönmesini isteyen birçok oyuncudan çok sayıda geri bildirim aldık. Bu geri bildirimlere yanıt vermek amacıyla aim punch'ı geliştirebileceğimiz yolları zaten değerlendiriyorduk. Silah Laboratuvarı'yla getirilen bu versiyon sayesinde iki temel hedefe ulaşmayı amaçlıyoruz.
Bunların ilki, vuruş efektlerine daha fazla çeşitlilik ekleyerek daha dinamik bir silah kullanımı ortamı tasarlamak. İkincisiyse aim punch'ı ilerleyen dönemlerdeki silah ve meta dengeleme çalışmaları için yeni bir faktör olarak oyuna dâhil etmek.
Sonuç olarak farklı aim punch düzeylerini oyuna getirerek her silah türüne özgü güçlü ve zayıf yönleri vurgulamayı amaçlıyoruz. Böylece oyuncular daha çeşitli bir silah kullanım deneyimi yaşayabilecek. Yeni aim punch mekaniğinin; geri tepme, atış hızı ve hasar gibi unsurlarla birlikte, oyuna yeni bir çeşitlilik katmanı ekleyeceğini umuyoruz. Bu sayede daha zengin ve dinamik bir silah kullanım deneyimi sunmayı amaçlıyoruz.
PUBG: BATTLEGROUNDS'daki aim punch aşağıdaki iki unsurdan oluşuyor:
Hedef Sapması:
Karakter vurulduğu anda nişangâhın ne kadar yukarı kayacağını belirleyen değerdir.
Bu değere göre kayan nişangâh, otomatik olarak yerine olduğu yere geri dönmez.
Kamera Sarsıntısı: Bu değer, nişangâhı etkilememekle birlikte kameranın ne kadar sarsılacağını belirler. Kamera açısının eksen dönüşü, dikey ve yatay hareketi ve görüş alanının sarsılma değerini de bu unsura bağlıdır.
Aim punch sistemine getirmeyi düşündüğümüz bazı düzenlemeler de mevcut.
Aim punch çok daha rahat ve doğal bir harekete sahip olacak şekilde güncellenecek.
Aim punch etki değerleri hem yakın bakış hem de yakın bakış dışındaki durumlar için, ayrıca hem zırhlı hem de zırhsız hedefler için düzenlenecek.
Zırhsız hedefler için kamera sarsıntısı daha belirgin hâle getirilecek.
Yakın bakışta aim punch etkisi daha fazla hissedilecek.
Aim punch düzeyleri silah türüne göre ayarlanacak.
Farklı aim punch düzeylerinin her bir silah türüne nasıl uygulandığına dair ayrıntılara aşağıdan göz atabilirsiniz.
Tüm KNT'lere en yüksek aim punch etkisi uygulanacak. Oyuncuların bu yüksek kalibreli silahların etkisini gerçekten hissetmesini istiyoruz ve bu silahlar yavaş ateş ettikleri için, KNT'lerin en yüksek yoğunluğa sahip olmasının herhangi bir denge sorununa yol açmasını beklemiyoruz. Bir KNT tarafından vurulan karakterlerin nişangâhı epey bir kayacak. Böylece isabetli atışlar yapmak ve peş peşe atışlarda başarılı olmak zorlaşacak. Bu değişiklik aynı zamanda hedeflerin, daha büyük kalibreli bir silahla vurulmanın etkisini hissetmesini de sağlayacak.
Pompalılar son derece güçlü silahlar ve özellikle birden fazla saçma tarafından vurulan oyuncuların bu etkiyi hissetmeleri gerekiyor. Daha yüksek hasar sebebiyle, hedef sapması burada daha da yüksek olacak. Yani hedefler, Pompalıların etkisini diğer silahlara nazaran daha fazla hissedecekler.
HMS'ler de peş peşe ve seri şekilde isabetli atışlar yapabiliyor. Fakat bu silahların mermi başına genel hasarı daha düşük. Bu yüzden aim punch, KNT veya Pompalılara kıyasla daha az hissedilecek. Böyleyken bile HMS'ler kayda değer bir seviyede aim punch uygulayacak.
Bu dereceler hâlihazırda ana sunucularda bulunan aim punch düzeyine epey yakın bir etki gösteriyor. Ayrıntıları şöyle:
4. Derece: Tüm 7,62 mm SNT'ler
5. Derece: Tüm 5,56 mm SNT'ler ve VSS
6. Derece: Tüm 7,62 mm TT'ler ve AMS'ler
7. Derece: Tüm 5,56 mm TT'ler ve AMS'ler
1-3. derece silahlar ile SNT/TT/AMS'ler arasında gözle görülür bir aim punch yoğunluğu farkı olacak. Ancak 4-7. dereceler arasındaki farkın minimum düzeyde olduğunu söyleyebiliriz. AMS'ler, benzer bir kullanım alanına sahip olmaları nedeniyle TT'lerle aynı grupta bulunuyor. Bu kategorideki silahlar mevcut silah ekosisteminde zaten popüler durumda oldukları için, daha güçlü bir aim punch uygulayarak ek bir avantaja sahip olmalarının önüne geçmeyi amaçladık.
Yeni varsayılan yoğunluk seviyesi olarak belirlenen 8. derece, yukarıda listelenmeyen diğer tüm silahları kapsar ve en zayıf aim punch seviyesine sahiptir.
Test aşaması tamamlandığında sizden gelecek geri bildirimleri dört gözle bekliyoruz! Düzenlenmiş aim punch ayarlarının, PUBG'deki silah hissiyatını genel olarak çok daha iyileştireceğini düşünüyoruz. Aim punch'ın silahlı çatışmalarda üstünlük sağlayan oyuncuları ödüllendirirken farklı silah türlerinin oyuncular üzerindeki etkisini, alınan darbenin şiddetine bağlı olarak daha belirgin hâle getireceğine inanıyoruz. Silah kategorilerine farklı seviyelerde aim punch uygulayarak her silah türüne özgün bir kimlik kazandırmayı ve daha çeşitli bir silah kullanım deneyimi sunmayı hedefliyoruz.
Daha önce açıkladığımız üzere, bu testi belirlediğimiz değerlerin beklediğimiz şekilde çalıştığından emin olmak amacıyla düzenliyoruz. Bu Silah Laboratuvarı'nda aynı kategorideki tüm silahlara aynı aim punch yoğunluğunu atayarak oyuncuların yeni mekanikleri deneyimlemesini sağlıyoruz. Ancak ilerleyen dönemlerde aynı silah kategorisindeki farklı silahlara farklı aim punch seviyeleri getirmeyi, böylece silah kullanımını daha da çeşitlendirmeyi planlıyoruz.
Oyuna girip bu ayarları test etme fırsatınız olduğunda, bu gönderide paylaştığımız geri bildirim anketini doldurmayı unutmayın. Böylece hem on ikiden vurduğumuz hedeflerimizi hem de düzenleme yapmamız gereken yerleri bizimle paylaşabilirsiniz.
Bir Geliştirici Mektubu'nun daha sonuna geldik. Silah Laboratuvarı'na gösterdiğiniz ilgi için teşekkür ederiz. Testler başladığında göndereceğiniz geri bildirimleri sabırsızlıkla bekliyoruz!
Savaş alanlarında görüşürüz!
PUBG: BATTLEGROUNDS Ekibi
PUBG: BATTLEGROUNDS Ekibi