Herkese selam!
Haziran ayında, 36.1 Güncellemesi ile birlikte Silah Laboratuvarı: SNT Dengelemesi'ni getirerek SNT'lere getirdiğimiz düzenlemeleri test etme imkânı sunmuştuk. Bu değişiklikler 37.1 Güncellemesi ile birlikte oyuna ekleneceğine göre, sizinle birlikte ayrıntıların üzerinden geçmek ve SNT Dengelemesi'nin ardındaki düşünme sürecini paylaşmak istedik.
Pek çoğunuz SNT'leri neden dengelediğimizi merak ediyor olabilirsiniz. Bunu açıklamak için ilk olarak SNT'lerin PUBG'deki silah kullanımı ekosisteminde şu anda nerede durduğuna daha yakından bakmamız gerekiyor.
PUBG'yi bir süre oynamış herkes SNT'lerin bugünkü metada en baskın şekilde tercih edilen silahlar olduğunda hemfikir olacaktır. O kadar uzun zamandır güçlü konumlarını koruyorlar ki bu konuşmayı yapmanın zamanı geldi de geçiyor.
SNT'lerin PUBG'nin silah kullanımı bölümünde oynadıkları, özellikle orta ila uzun menzilli çatışmalardaki baskın rolleri devam ediyor. Maç ilerledikçe SNT'lerin etkisi çok daha belirgin hâle geliyor. Hatta çoğu zaman silah seçeneklerini sınırlandırıyorlar ve birbirini çok fazla tekrar eden karşılaşma stillerinin ortaya çıkmasına sebep oluyorlar.
SNT'lerin mevcut durumunu daha iyi anlayabilmek için aşağıda üzerinden geçeceğimiz birkaç önemli kriteri çok yakından analiz ettik.
Önce Normal Maç ve Dereceli Mod'daki silah kullanım oranlarına bir göz atalım.
Şu anda TT'ler, genel silah kullanımının yarısından fazlasını oluşturuyor. Ancak bu oranı PUBG'nin ilk günlerinden bugüne doğru kıyasladığımızda, son derece net bir kayma görülüyor: %68,0 olan TT kullanımı %51,2'ye gerilerken %14,8 olan SNT kullanımı %17,2'ye yükselmiş. Özellikle Dereceli Maçlarda SNT kullanımı %23,1'e yükseliyor. Bu durum oyuncuların TT'lerden uzaklaşarak SNT'leri tercih etme eğilimlerinin artan bir trend hâline geldiğini gösteriyor. Bu da SNT kullanımının zaman içinde istikrarlı bir şekilde yükselişiyle sonuçlanmış. Pompalı Tüfekler ve HMS'ler de geçmişle kıyaslandığında biraz daha fazla tercih edilir hâle gelmiş olsa da en belirgin kayma TT'lerin baskın olduğu metadan SNT'lerin daha merkezî bir rol oynadığı geçişte yaşanmış.
Yine de silah kullanım dengesinin o kadar da kötü olmadığı görülebilir. TT'ler baskın olabilir ancak silah havuzunun geri kalanı makul düzeyde dengeli görünüyor. Ancak oyuncuların gerçek oynanış esnasında hissettikleri çoğu zaman farklı bir hikâye anlatır. Bu hikâye her zaman sadece kullanım verilerine bakılarak anlaşılamayabilir.
Oyuncuların maçlar esnasındaki gerçek hislerini yakalayabilmek için her silah kategorisinin maç boyunca yaptığı etki değişikliklerini analiz ettik.

Silah gücü grafiklerinden yaptığımız temel çıkarımlar şu şekilde:
TT'ler maçın başlangıç aşamasını domine ediyor ancak SNY hasar oranı 2. Aşama'dan itibaren hızlı bir şekilde artıyor.
SNT'lerin hasar oranı, öldürme oranlarından önemli ölçüde daha yüksek.
Hasar oranı bakımından ele alındığında SNT'ler, 1. Aşama'nın ardından maçın büyük kısmında baskın konumlarını koruyor.
TT'ler, SNT'lerin elde ettiği öldürme sayısının iki katından fazlasına sahip olsa da bu sayı oyunun başlarındaki karşılaşmaları ve çok çeşitli çatışma senaryolarını içeriyor. Maçların gerçek akışına bakarsak SNT'lerin, özellikle hasar katkıları bakımından 2. Aşama gibi erken bir noktadan itibaren öne çıkmaya başladığı daha açık hâle geliyor.
PUBG'de, Mavi Alan'ın rastgelelik içeren tabiatı, güçlü pozisyonları erkenden güvenceye almayı ve diğer oyuncuların Güvenli Alan'a girmesine engel olmayı çok önemli kılıyor. Bu yüzden sadece öldürmeler değil, ortalama hasar da önemli bir performans göstergesi olarak öne çıkıyor.
Bu fikirle, odağımızı toplam öldürmelerden ziyade SNT'lerin maç ilerledikçe hasar çıktısı bakımından sergilediği net üstünlüğe çevirdik.
Yukarıda gördüğümüz gibi, SNT'ler PUBG'nin silah kullanımı ekosisteminde baskın bir pozisyona sahip. Ancak bu neden bir sorun ve neden bir değişiklik gerekiyor?
SNT'lerin verilen toplam hasarın büyük bir payına sahip olduğu bir ortamda, çatışmalar uzun menzilli düellolara dönüşme eğilimi gösteriyor. Bu karşılaşmalar çoğu zaman iki tarafı da defansif pozisyonlarda kalmaya zorluyor ve en küçük hareketin bile risk faktörü olmasını sağlıyor.
Bu da iyileşmeye ve canlanmalara odaklanan, fazla uzayan ve pozisyon değiştirmeye veya taktiksel çeşitliliğe müsaade etmeyen çatışmalara sebep oluyor. Çatışmalar çoğu zaman ağır ilerliyor ve maçlar kendini tekrar eden, uzun menzilli SNT çatışmalarına kilitleniyor. Ayrıca, TT'lerle kıyaslandığında SNT'ler isabetliliği ve ustalığı daha iyi ödüllendiriyor. SNT'ye dayalı metada, daha az deneyimli oyuncuların yetenekli rakiplere karşı daha az şansı oluyor. Bu da yetenek aralığını daha da açıyor ve maçın dönebileceği noktaları gitgide daha nadir hâle getiriyor.
PUBG'nin doğası gereği, uzun menzilli karşılaşmalar deneyimin ayrılmaz bir parçası. Bu durum göz önünde bulundurulduğunda SNT'lerin iyi performans vermesi oldukça normal. Ancak şu anki baskınlık seviyeleri o kadar yüksek ki alternatif silah seçenekleri için çok az yer bırakıyorlar, bu da neredeyse tamamen SNT'ler etrafında şekillenen katı bir metayla sonuçlanıyor.
Meta sabitleşmeye başladığında, çatışmalar kendini tekrar etmeye başlıyor. Bir araçla hedefe doğru ilerlemek, girişte sis bombaları kullanmak veya cesur kanat saldırıları başlatmak gibi dinamik taktiklere daha az yer bırakılırken statik, uzun menzilli çatışmalar daha tercih edilir hâle geliyor.
Bu durumu ele almak için SNT'lerin rolünü yeniden değerlendirmemizin ve genel dengeleri için bazı düzenlemeler yapmamızın zamanının geldiğini düşündük.
Meselenin arka planını gördüğümüze göre, şimdi 37.1 Güncellemesi ile gelecek düzenlemelere ve bunların oynanış deneyiminizi nasıl etkileyeceğine daha yakından bakalım.
SNT hasarı yaklaşık %12 artırıldı.
Çoğu SNT artık bir düşmanı iki atışla öldüremeyecek, yani klasik kafa + gövde kombosu artık bir öldürmeyi garantilemenize yetmeyecek.
Ancak TT'lerle karşılaştırıldığında SNT'ler benzer veya daha yüksek bir hasar vermeye devam edecek.
Atış hızı, Dragunov ve Mk14 haricinde yaklaşık %45 azaltıldı.
Bunun sonucu olarak artık tekli atışları kısa aralıklarla yapmak daha zor olacak.
Bununla beraber, SNT'ler orta ila uzun menzilli çatışmalarda özelleşen silahlar olma kimliklerini koruyacak. Doğru durumlarda güçlü bir seçenek olarak kalmalarını garantilemek için SNT'lerin namlu çıkış hızı ve mesafeye göre hasar düşüşü değerlerine düzenleme getirmedik.
Amacımız SNT'leri aşırı güçlü oldukları için biraz zayıflatmak olsaydı doğrudan saniye başına hasarlarını düzenlemek yerine daha önceki uygulamaları takip ederek geri tepmelerini artırabilirdik. Fakat bu dengeleme çalışması, SNT'lerin ezici hâkimiyetini azaltmaya odaklanıyor.
Başka bir deyişle, bir SNT kullanmanın tek iyi seçenek olduğu bir metadan uzaklaşmak istedik.
Uzun vadede, SNT Dengelemesi'nin metadaki değişiklikleri teşvik etmek ve daha sağlıklı bir silah kullanımı ortamı yaratmak için gerekli bir adım olduğuna inanıyoruz. Mevcut metaya alışmış olan oyuncuların bu değişikliğin ani olduğunu düşünebileceğini anlıyor olsak da bu değişikliklerin kalıcı bir dönüşüm değil devam eden bir döngünün parçası olduğunu düşüneceğinizi umuyoruz. Sözünü verdiğimiz, iki ayda bir yapılacak silah dengelemesi güncellemeleri gibi, bu düzenleme de strateji ve teçhizat seçimlerinde çeşitliliği artırmak için yürüttüğümüz daha büyük bir çalışmanın bir parçasını oluşturuyor.
Bu dengelemeyle birlikte SNT'lerin baskınlığını düzenlemeyi ve durağanlaşmış metayı biraz hareketlendirmeyi hedefliyoruz. Daha geniş silah kombinasyonlarının birlikte var olabileceği bir ortam yaratmak istiyoruz. Oyuncuların kendilerini belirli silahları kullanmak zorunda hissetmesindense her silah türünün iyi bir seçenek olduğunun hissedildiği bir silah kullanımı ekosistemi kurmayı hedefliyoruz.
Böyle bir ortamda, hem daha çeşitli karşılaşmalar hem de genel anlamda daha dinamik bir oynanış görmeyi bekliyoruz. Tıpkı silah seçimlerinde olduğu gibi, hedefimiz uzun menzilli çatışmaları ortadan kaldırmak değil, bunları çeşitlendirmek. Çok daha fazla çeşitlerde stratejileri ve oyun tarzlarını desteklemek istiyoruz. Bunlara yakın menzilli çatışmalar da dâhil. Böylece oyunun daha esnek ve daha çeşitli bir his yakalayacağını umuyoruz. SNT'lerin hâkimiyeti söndükçe ve yere yıkılmış düşmanların işini bitirmek zorlaştıkça hayatta kalma şansının artmasını ve çatışma dinamiklerinde yenilikçi bir dönüşümün yaşanmasını bekliyoruz.
PUBG'nin merkezinde silah kullanımı yatıyor. Geri bildirimlerinizi yakından izlemeye devam edecek ve gelecek düzenlemelerde bunları yansıtacağız. 37.1 Güncellemesi oyuna gelir gelmez SNT Dengelemesi hakkındaki düşüncelerinizi duymak için sabırsızlanıyoruz.
Savaş alanlarında görüşürüz!
PUBG: BATTLEGROUNDS Ekibi