Thư của đội ngũ phát triển: Làm mới hiệu ứng động

THÔNG BÁO 2022.05.17

Hôm nay, chúng tôi xin phép được giới thiệu về tính năng làm mới hiệu ứng động sắp xuất hiện trong PUBG: BATTLEGROUNDS. Chúng tôi đã muốn tận dụng những hiệu ứng động hiện tại và truyền cho chúng tinh thần của cuộc chiến sinh tồn đã giúp PUBG trở nên nổi tiếng nhờ những hiệu ứng này. Mục tiêu của việc này là để thể hiện mức độ khốc liệt và sự căng thẳng mà người chơi cảm thấy trong mỗi trận đấu.

Chúng tôi hiểu rằng những người chơi lâu năm, đã quen thuộc với các hiệu ứng động và chuyển động của nhân vật hiện tại có thể sẽ thấy lo lắng về việc thích ứng với những hiệu ứng động mới. Tuy nhiên, thời lượng của tất cả các hiệu ứng vẫn sẽ được giữ nguyên trong quá trình này, và việc thao tác với vũ khí cũng không hề thay đổi. Lần cập nhật này giống như một lớp sơn mới trên chiếc Dacia đáng tin cậy của bạn vậy. Vẻ ngoài mới, nhưng cách thức hoạt động vẫn giống như cũ.

Một lần nữa, chúng tôi sẽ tập trung vào việc giảm thiểu tối đa các tác động đến cách thức chơi của bạn. Các yếu tố đấu súng độc đáo của PUBG: BATTLEGROUNDS vẫn được giữ nguyên và hiệu ứng động chỉ được thay đổi để cải thiện độ chính xác, gia tăng cường độ và trọng số, đồng thời cho phép hiệu ứng được thể hiện trong hành động.

Hãy xem thông tin chi tiết bên dưới nhé!

Làm mới chuyển động tại góc nhìn thứ nhất (FPP)

  • Hiệu ứng động Vũ khí
    • Trước đây, hầu hết các hành động khi thao tác hoặc nạp đạn cho vũ khí đều diễn ra ở ngoài màn hình. Nạp đạn cho súng cho phép người chơi nhìn rõ hơn vũ khí mà họ đang sử dụng ngoại trang và đã cố gắng để tùy chỉnh, vì vậy chúng tôi đã để quá trình này hiển thị nhiều phần hơn trên màn hình. Hơn nữa, chúng tôi đã thay đổi các chuyển động của nhân vật, cải thiện độ dứt khoát để khiến người chơi cảm thấy thực hơn.
  • Tính di động của Chạy nước rút
    • Như đã đề cập trong hiệu ứng động vũ khí, hầu hết các hành động của nhân vật đều diễn ra ngoài màn hình khi người chơi chạy cùng với vũ khí. Giờ đây, vị trí của vũ khí đã được nâng lên, giúp người chơi dễ nhìn thấy vũ khí hơn. Ngoài ra, chúng tôi cũng bổ sung thêm cường độ mạnh hơn vào chuyển động của vũ khí và camera, vì chúng tôi nghĩ cải tiến này sẽ giúp người chơi hài lòng hơn. 

Làm mới chuyển động tại góc nhìn thứ ba (TPP)

  • Chạy và Đi bộ, Bắt đầu và Dừng lại
    • Nhìn chung, chuyển động của nhân vật lúc trước khá là ổn định và nhất quán, nhưng không có sự chuyển giao thuyết phục từ sức nặng sang tốc độ. Nói cách khác, chúng tôi vẫn có khả năng cải tiến một số chuyển động thực tế, vì vậy chúng tôi đã thêm nhiều sức nặng hơn vào các hành động của nhân vật, khiến chúng dễ nhìn thấy hơn khi thay đổi tốc độ.
  • Tấn công cận chiến:
    • Trước khi cập nhật, các hành động tấn công cận chiến có một vài biến động và được tạo nhịp đều nhau. Chúng tôi đã cố gắng khắc phục để quá trình này trở nên liền mạch và tự nhiên hơn, và chúng tôi nghĩ rằng, sau khi được cải tiến, hành động đã có vẻ mạnh mẽ hơn.

Chúng tôi luôn tìm cách cải tiến game mà không gây ảnh hưởng đến cảm giác cốt lõi mà người chơi đã quen thuộc, vì vậy chúng tôi hy vọng các bạn hài lòng với những thay đổi này. Và như thường lệ, chúng tôi mong nhận được phản hồi của các bạn, hẹn gặp lại trong Battlegrounds nhé!

Đội ngũ PUBG: BATTLEGROUNDS

Đội ngũ PUBG: BATTLEGROUNDS.