※ Xin lưu ý rằng các tính năng và cập nhật được trình bày bên dưới có thể được sửa đổi hoặc thậm chí có thể bị xóa vì các lý do như lỗi, sự cố trong trò chơi và/hoặc phản hồi từ cộng đồng. Chúng tôi sẽ thông báo cho người chơi nếu có những thay đổi như vậy.
Chúng tôi đang hoán đổi thời tiết lạnh giá của Vikendi sang dung nham nóng chảy và cổ xưa của Paramo. Hãy sẵn sàng để chìm đắm trong sức nóng thiêu đốt!
Máy chủ LIVE: Chế độ xếp hạng
Erangel / Miramar / Taego
Tỷ lệ bản đồ đã thay đổi như dưới đây để Taego được xuất hiện thường xuyên hơn:
Lên đồ và tạo nên một khởi đầu tươi mới trong Mùa giải Xếp hạng 18!
Chế độ xếp hạng trên Console
Thể thức chơi đội – FPP không còn khả dụng ở các khu vực NA và EU vì hệ thống không có đủ số lượng phiên để theo dõi trong Mùa giải trước nhằm duy trì hàng đợi.
Phần thưởng mùa giải 17
Đừng quên nhận phần thưởng dựa trên Bậc cuối cùng của bạn từ mùa giải trước nhé.
Bậc
Danh sách phần thưởng Mùa giải 17
Đồng
Biểu tượng PUBG ID Đồng
Bạc
Biểu tượng PUBG ID Bạc
Vàng
Biểu tượng PUBG ID Vàng Ngoại trang Dù Xếp hạng
Bạch Kim
Biểu tượng PUBG ID Bạch Kim hiệu ứng động Ngoại trang Dù Xếp hạng
Kim Cương
Biểu tượng PUBG ID Kim cương hiệu ứng động Ngoại trang Dù Xếp hạng
Cao Thủ
Biểu tượng PUBG ID Cao Thủ hiệu ứng động Bảng Tên Cao Thủ hiệu ứng động Ngoại trang Dù Xếp hạng
Top 500
Phần thưởng tặng thêm cho người chơi thuộc Top 500: Biểu tượng PUBG ID Top 500 hiệu ứng độngBảng tên Top 500 hiệu ứng động
Ngoại trang Dù là phần thưởng vĩnh viễn.
Bạn có thể sử dụng những phần thưởng nhận được còn lại trong thời gian một Mùa giải xếp hạng duy nhất.
Bạn có thể tìm thấy phần thưởng trong Kho đồ của mình ngay khi Mùa giải 18 bắt đầu.
Sau khi Mùa giải 18 kết thúc và máy chủ tiến hành bảo trì, mọi phần thưởng, ngoại trừ Ngoại trang Dù, sẽ bị thu hồi khỏi Kho đồ.
Cân bằng tỷ lệ xuất hiện vật phẩm
Chúng tôi đã nhận được nhiều báo cáo cho biết rằng người chơi rất khó tìm thấy các vật phẩm hồi máu trong Trận đấu thông thường ở Erangel và Miramar, do sự điều chỉnh của Cân bằng tỷ lệ xuất hiện vật phẩm trong Bản cập nhật 16.2. Sau khi xem xét dữ liệu nội bộ, chúng tôi nhận thấy đã có sự suy giảm nhẹ về tỷ lệ xuất hiện của các vật phẩm hồi máu trong các Trận đấu thông thường của Erangel – nguyên nhân chủ yếu là do tỷ lệ xuất hiện của vũ khí và phụ kiện đi kèm đã tăng lên (khi không có sự điều chỉnh đối với khối lượng xuất hiện tổng thể).
Trong khi đó, trong các Trận đấu thông thường tại Miramar, số lượng vật phẩm hồi máu không suy giảm vì chúng tôi cũng tăng tổng số vật phẩm được tạo ra – tuy nhiên, chúng tôi cũng phát hiện được một sự thay đổi tương đối tích cực trong tính cơ động của game nhờ vào xác suất tìm thấy nhiều vũ khí và phụ kiện xuất hiện hơn. Do đó, nhu cầu tự nhiên đối với các vật phẩm hồi máu đã tăng lên rất nhiều.
Để ứng phó với những thay đổi này, chúng tôi đã quyết định thực hiện các thay đổi sau.
※ Việc cân bằng tỷ lệ xuất hiện vật phẩm này sẽ chỉ áp dụng cho các Trận đấu thông thường.
Erangel
Đã gia tăng tổng số lượng vật phẩm lên khoảng 10%.
Đã giảm 15% tỷ lệ xuất hiện của Áo Vest (Cấp 1) và Ba lô (Cấp 1), nhưng tỷ lệ xuất hiện của Áo Vest (Cấp 2) và Ba lô (Cấp 2) đã tăng thêm khoảng 60%.
Tỷ lệ xuất hiện của Mũ bảo hiểm (Cấp 1) và Mũ bảo hiểm (Cấp 2) đã tăng thêm khoảng 10%.
Tỷ lệ xuất hiện đối với Ống tiêm Adrenaline, Nước tăng lực và Thuốc giảm đau đã tăng thêm khoảng 50%.
Đã giảm khoảng 23% tỷ lệ xuất hiện của Băng y tế, nhưng tỷ lệ xuất hiện của Bộ sơ cứu và Hộp cứu thương đã tăng thêm khoảng 150%.
Tỷ lệ xuất hiện đối với Lựu đạn gây choáng, Bom xăng, Lựu đạn khói và Lựu đạn đã tăng thêm khoảng 25%.
Tỷ lệ xuất hiện đối với Tay cầm và Báng súng đã tăng thêm khoảng 20%.
Tỷ lệ xuất hiện của Xe đạp địa hình đã tăng thêm khoảng 50%.
Miramar
Đã gia tăng tổng số lượng vật phẩm thêm khoảng 6%.
Đã giảm 30% tỷ lệ xuất hiện của Áo Vest (Cấp 1) và Mũ bảo hiểm (Cấp 1), nhưng tỷ lệ xuất hiện của Áo Vest (Cấp 2) và Áo Vest (Cấp 3) đã tăng thêm 25%, cùng với tỷ lệ xuất hiện của Mũ bảo hiểm (Cấp 2) đã tăng thêm khoảng 100%.
Đã giảm 6% tỷ lệ xuất hiện của Ba lô (Cấp 1), nhưng tỷ lệ xuất hiện của Ba lô (Cấp 2) đã tăng thêm khoảng 25%.
Tỷ lệ xuất hiện đối với Ống tiêm Adrenaline và Nước tăng lực đã tăng thêm khoảng 76%, trong khi tỷ lệ xuất hiện của Thuốc giảm đau đã tăng thêm khoảng 97%.
Đã tăng khoảng 127% tỷ lệ xuất hiện của Bộ sơ cứu, và tăng khoảng 45% tỷ lệ xuất hiện của Hộp cứu thương.
Tỷ lệ xuất hiện đối với Lựu đạn gây choáng, Bom xăng, Lựu đạn khói và Lựu đạn đã tăng thêm khoảng 20%.
Tỷ lệ xuất hiện của Súng ngắn đã tăng thêm khoảng 32%.
Tỷ lệ xuất hiện đối với Báng súng đã tăng thêm khoảng 20%.
Tỷ lệ xuất hiện của Xe đạp địa hình đã tăng thêm khoảng 55%.
Thế giới
Bản cập nhật nhỏ cho Paramo
Đã bổ sung thêm các vách đá dựng đứng và cảnh quan vào một số ngọn núi nhất định gần Capaco để ngăn cản người chơi leo lên đỉnh núi.
Đã bổ sung thêm đá và các nơi ẩn náu vào các khu vực cụ thể như Phòng thí nghiệm và Atahul.
Bổ sung các điểm phương tiện gần Makalpa.
Bổ sung các cột đá và nơi ẩn náu vào các di tích lịch sử gần Makalpa.
Bổ sung thêm một vật thể giếng hình xoắn ốc mới nằm đâu đó xung quanh Paramo.
Xóa bản cập nhật B.Duck khỏi Sanhok.
Chế độ tập luyện
Biệt danh trong trò chơi của đối thủ giờ sẽ hiện ra vào lúc bắt đầu vòng Đấu trường 1v1.
Hình phạt dành cho Người bỏ cuộc
Bất kể kết quả của hiệp đấu như thế nào, bạn có thể được tuyên bố chiến thắng nếu đối thủ bỏ đi trong một hiệp đấu.
Trợ thủ tập luyện
Đã bổ sung thêm hiệu ứng âm thanh khi một vật phẩm được lựa chọn.
Trận đấu huấn luyện bằng AI
Để cân bằng độ khó, khoảng cách cần thiết đối với nhiệm vụ lái xe đã được điều chỉnh từ 2000m → 100m.
Chế độ Arcade
Bản đồ Sanhok nguyên bản đã quay lại thời hoàng kim sau khi rời khỏi TDM trong Bản cập nhật 17.1, bên cạnh các cập nhật về tỷ lệ lựa chọn bản đồ.
Taego: Cung điện / Cánh đồng / Núi / Xưởng đóng tàu / Chợ
Trận đấu tùy biến
Đã thêm hai bản đồ sau vào Cài đặt sẵn của Team Deathmatch.
Paradise Resort
Bến tàu
Thông thạo sinh tồn
Chúng tôi đã thực hiện các cập nhật về cân bằng XP sau nhằm tạo ra các tiến trình thử thách hơn:
(Trước đây) Có thể kiếm XP bằng cách liên tục săn các vật phẩm giống hệt nhau → (Sau này)Chỉ có thể kiếm XP thông qua việc săn một vật phẩm nhất định lần đầu tiên.
(Trước đây) Có thể kiếm XP ngay cả khi săn ngoại trang → (Sau này) Sẽ không thể kiếm XP khi săn ngoại trang ngoại trừ các trang bị như áo vest, ba lô, dù và mũ bảo hiểm.
Tuy nhiên, trong số các ngoại trang, bạn vẫn có thể kiếm được XP với các vật phẩm mũ.
Cửa hàng
Để đạt được chất lượng tốt hơn, chúng tôi đã cập nhật kiểu hình M24 trong trò chơi. Do đó, một số mẫu nhất định và màu sắc của M24 và skin của nó cũng đã được sửa đổi.
Các giao diện được sửa đổi:
JennaJulien’s M24
SPYGEA’s M24
Arctic Digital – M24
Constrictor – M24
Xolotl tinh chỉnh – M24
Lucky Knight – M24
Bunnycomb – M24
Man-Eater – M24
PCS3 Tagged Out – M24
Rosebound – M24
M24 của MOZZ
Psycho Killer – M24
Violet Nightbrush – M24
[BATTLESTAT] Extinction – M24
Đã cập nhật biểu tượng thông báo dùng để thông báo các vật phẩm mới xuất hiện Cửa hàng.
Để ngăn bạn mua (các) vật phẩm riêng lẻ giống hệt (các) vật phẩm mà bạn đã sở hữu khi mua Bộ vật phẩm (lần đầu tiên), giờ đây hệ thống của chúng tôi sẽ nhận biết và làm mờ các vật phẩm đã mua của bạn và chỉ áp dụng giảm giá cho số vật phẩm còn lại có thể mua được.
Nếu bạn đã sở hữu từng vật phẩm riêng lẻ của một Bộ vật phẩm, bạn sẽ có thể mua Bộ vật phẩm với giá 0 G-COIN để nhận các vật phẩm thưởng của Bộ vật phẩm đó.
Hệ thống này cũng sẽ áp dụng cho các vật phẩm trong Cửa hàng của bạn.
Bạn sẽ không thể mua lại các vật phẩm tiêu hao được chứa trong các Bộ vật phẩm như Coupon Chợ Đen, Phiếu bầu chọn, Phiếu lên cấp, G-COIN, v.v.
Nếu bạn dùng vật phẩm để đổi lấy BP hoặc tháo rời các vật phẩm đã mua, bạn có thể mua lại những vật phẩm này tại Cửa hàng (nếu vẫn còn hàng).
Quy định này không áp dụng cho các vật phẩm không thể tháo rời cũng như các vật phẩm đổi lấy BP như Biểu cảm, Bình xịt, Bảng tên và các vật phẩm Diện mạo.
Người dùng Console sẽ không thể mua lại các vật phẩm riêng lẻ từ một Bộ vật phẩm ngay cả khi bạn đã đổi vật phẩm lấy BP/tháo rời.
Giao diện/Trải nghiệm
Đã thêm danh sách nhiệm vụ cho các sự kiện trong Hòm Cứu Trợ Đặc Biệt (hòm thính ở ngoài sảnh) và các sự kiện vào màn hình Menu Hệ thống trong trò chơi. Bây giờ bạn đã có thể kiểm tra tiến độ nhiệm vụ của mình bất cứ lúc nào!
Cơ chế này không áp dụng cho các Trận đấu huấn luyện AI.
Chất lượng giải trí
Chúng tôi đã thực hiện các cải tiến sau đối với tính năng Rich Presence (trạng thái trong trò chơi) của bạn trên Steam, Discord và Xbox:
Bản đồ: Haven và hình ảnh của bản đồ này giờ sẽ được hiển thị khi chơi (giống như các bản đồ khác).
Trận đấu tùy biến: Bây giờ sẽ được hiển thị thống nhất là “Chơi trận đấu tùy biến”, dưới bất kể chế độ nào.
Chế độ tập luyện: Thông báo “Đang chơi Huấn luyện cơ bản” giờ sẽ được hiển thị khi chơi chế độ Huấn luyện cơ bản và chế độ chơi Đơn trong Erangel sẽ được hiển thị khi chơi Trận đấu huấn luyện bằng AI.
Thời gian chơi: Khi chơi một chế độ gồm nhiều vòng, trạng thái sẽ hiển thị thời gian chơi tích lũy hiện tại của bạn đối với chế độ đó, bất kể vòng hiện tại của bạn là bao nhiêu.
Thời gian chơi sẽ không được hiển thị trên Xbox.
Số lượng đồng đội: Trong chế độ Chơi đơn, số lượng đồng đội sẽ không được hiển thị.
Số lượng đồng đội cũng sẽ không hiển thị đối với các chế độ không công khai như Trận đấu tùy biến, chế độ Sự kiện, v.v. trên Discord.
Các vấn đề đã biết: Các vấn đề đã biết về tính năng Rich Presence không đồng bộ với tình hình hiện tại của bạn trong khi ở sảnh đợi sẽ được khắc phục trong một bản cập nhật trong tương lai.
Hiệu năng
Đã tối ưu hóa dữ liệu xử lý bố cục bản đồ để giảm thời gian tải bản đồ khi tiến vào một trận đấu từ sảnh.
Đội ngũ PUBG: BATTLEGROUNDS.
Trang web của chúng tôi sử dụng cookie và các công nghệ tương tự để cung cấp cho bạn trải nghiệm tốt hơn. Chúng tôi sử dụng cookie phân tích để hiểu và cải thiện trải nghiệm duyệt web của bạn. Để sửa đổi hoặc từ chối sử dụng một số hoặc tất cả cookie của chúng tôi, vui lòng truy cập "Quản lý Cookie" hoặc xem Chính sách Cookie của chúng tôi để tìm hiểu thêm. Bằng cách nhấp vào “Chấp nhận tất cả”, bạn đồng ý với việc sử dụng các cookie này.