Xin chào các game thủ!
Trong chương trình Dev Talk Sinh Nhật PUBG 6 Tuổi, chúng tôi đã vinh dự nhận được rất nhiều câu hỏi từ những người đam mê PUBG: BATTLEGROUNDS trên toàn thế giới.
Hôm nay, chúng tôi vô cùng háo hức được chia sẻ với bạn những câu hỏi chưa được giải đáp trong chuyên mục Hỏi & Đáp trực tiếp nói trên.
NỘI DUNG TRONG TRÒ CHƠI: TAEHYUN KIM
Hỏi (H): Ngoài Erangel/Miramar, các bạn có kế hoạch làm lại các bản đồ khác trong năm nay không?
Đáp (Đ): Mặc dù chúng tôi không có kế hoạch làm lại các bản đồ khác trong năm nay, nhưng đúng là chúng tôi dự tính sẽ làm lại Erangel và Miramar.
H: Các bạn lấy cảm hứng cho bản đồ mới từ đâu?
Đ: Tìm cảm hứng cho các bản đồ mới không phải lúc nào cũng bị giới hạn ở một địa điểm cụ thể. Ưu tiên ban đầu của chúng tôi khi tạo ra một bản đồ mới là đảm bảo rằng ý tưởng và bầu không khí của bản đồ mới hoàn toàn khác biệt với các bản đồ hiện có. Sau đó, chúng tôi sẽ tập trung vào việc lựa chọn một chủ đề cụ thể. Trong khi nỗ lực để hiện thực hóa thế giới PUBG: BATTLEGROUNDS, chúng tôi sẽ tỉ mỉ nghiên cứu các khu vực phù hợp với chủ đề đã chọn và dần thu hẹp các địa điểm để có thể tìm ra nơi thống nhất với ý tưởng mình muốn.
H: Tôi rất hào hứng với bản đồ mới với Tên mã: NEON! Hệ thống Hòm cứu trợ trong NEON có khác với các bản đồ khác không?
Đ: Mặc dù vẫn chưa được chính thức xác nhận, nhưng hiện tại chúng tôi đang thảo luận về khả năng triển khai một phương pháp lấy Hòm Cứu Trợ độc đáo trên bản đồ này, đây sẽ là tính năng tạo nên sự khác biệt với các bản đồ khác.
H: Các bạn sẽ thêm máy bay trực thăng vào NEON đúng không?
Đ: Việc sử dụng hình thức vận chuyển (phương tiện giao thông) này hiện không nằm trong kế hoạch phát triển của chúng tôi.
H: Liệu hệ thống hồi sinh mới có mang đến nhiều cơ hội hồi sinh (như trong Vikendi) không?
Đ: Cách thức hoạt động của hệ thống hồi sinh mới có sự khác biệt đáng kể so với Đấu trường hồi sinh của Vikendi. Mặc dù người chơi cần phải đáp ứng được các điều kiện cụ thể để hồi sinh đồng đội, nhưng về mặt lý thuyết, có thể tiến hành hồi sinh nhiều lần. Tuy nhiên, do bản chất về cách chơi của PUBG: BATTLEGROUNDS, hai lần hồi sinh đã có thể là một thử thách đủ làm nản lòng người chơi rồi Hơn nữa, tính thất thường của Vòng bo xanh cũng gia tăng thêm độ khó trong việc đạt được nhiều lần hồi sinh.
H: Tôi hiểu rằng hệ thống hồi sinh ở Taego khác hệ thống hồi sinh ở Vikendi, còn Erangel và Miramar thì không có hệ thống hồi sinh. Hệ thống hồi sinh mới sẽ được triển khai trên mọi bản đồ không?
Đ: Hiện thời, chúng tôi không có ý định triển khai hệ thống hồi sinh mới trên Taego hoặc Vikendi, vì hai bản đồ này đã có Đấu trường hồi sinh riêng rồi. Thay vào đó, hệ thống mới sẽ được độc quyền áp dụng cho các bản đồ lớn hơn như Erangel, Miramar và Deston. Chúng tôi có thể sẽ lập kế hoạch mở rộng hệ thống hồi sinh mới sang các bản đồ khác trong tương lai, tùy thuộc vào phản hồi của người chơi.
H: Có vũ khí nào bị loại bỏ trong quá trình cập nhật sự đa dạng hóa vũ khí không?
Đ: Mục tiêu của chúng tôi là tối đa hóa khả năng sử dụng mọi vũ khí hiện có trong trò chơi và do đó, chúng tôi không có ý định loại bỏ bất kỳ vũ khí nào.
H: Trò chơi có kế hoạch cập nhật hiệu ứng động bổ sung sau quá trình làm mới hiệu ứng động không?
Đ: Hiện tại, chúng tôi không có kế hoạch phát hành thêm bất kỳ bản cập nhật hiệu ứng động nào.
H: Sau quá trình làm mới hiệu ứng động, sẽ có các điểm khác được làm mới, chẳng hạn như âm thanh trong trò chơi không?
Đ: Trọng tâm của chúng tôi, sau bản cập nhật làm mới hiệu ứng động, là hạn chế sửa đổi các yếu tố quen thuộc trừ khi xảy ra các sự cố. Nếu không có vấn đề nào phát sinh, các hoạt động làm mới sẽ không được lên kế hoạch.
H: Có kế hoạch cập nhật nào dành cho tân binh không?
Đ: Các kế hoạch của chúng tôi xoay quanh mục tiêu thu hút nhiều nhóm game thủ, hơn là đặt mục tiêu vào các nhóm người chơi cụ thể. Chúng tôi dự định cải tiến phần hướng dẫn chơi, tăng cường hiểu biết về bản đồ mini, cơ chế Vòng bo xanh, điều hướng và các khía cạnh khác.
H: Cá nhân tôi tin rằng trò chơi nên bảo đảm hoạt động vận tải an toàn giữa đảo và đất liền. Các bạn có thể chia sẻ suy nghĩ của mình về việc này không?
Đ: Trong PUBG: BATTLEGROUNDS, lựa chọn của người chơi có thể mang đến cả hệ quả tích cực và tiêu cực, và người chơi nên sẵn sàng đối mặt với các kết quả đến từ các quyết định của mình. Chúng tôi thừa nhận rằng việc di chuyển giữa đảo và đất liền có thể rất bất tiện và không ổn định, và chúng tôi đang theo sát tình hình này. Tuy nhiên, hiện tại chúng tôi không nhận thấy bất kỳ vấn đề đáng kể nào cần cải thiện hoặc sửa đổi cả.
H: Trò chơi sẽ được bổ sung thêm nhiều vũ khí độc quyền của Hòm Cứu Trợ phải không?
Đ: Ưu tiên của chúng tôi là bổ sung các loại vũ khí thông dụng, nhưng chúng tôi cũng đang xem xét bổ sung dần các loại vũ khí độc quyền của Hòm Cứu Trợ.
H: Các bạn có kế hoạch thêm một tính năng cho phép nâng cấp vũ khí của người chơi trong trận đấu không?
Đ: Chúng tôi không có kế hoạch triển khai tính năng nào như thế vào lúc này.
H: Liên quan đến cân bằng vũ khí, liệu có kế hoạch điều chỉnh chỉ số phụ kiện hoặc bổ sung thêm phụ kiện mới nào không?
Đ: Vì chúng tôi vừa phát hành một bản cập nhật để cải tiến chỉ số của phụ kiện, do đó hiện thời chúng tôi chưa có kế hoạch bổ sung nào. Chúng tôi cũng rất thận trọng khi bổ sung thêm các phụ kiện đi kèm mới, vì có quá nhiều phụ kiện có thể khiến việc chơi trò chơi trở nên khó khăn hơn.
H: Có kế hoạch nào đưa tính năng xuất hiện phương tiện vào Chế độ tập luyện để người chơi có thể luyện tập chơi phương tiện cùng Lựu đạn khói không?
Đ: Mặc dù cung cấp nhiều cơ hội mô phỏng đa dạng sẽ giúp ích cho người chơi rất nhiều, nhưng trong lúc quan sát, chúng tôi đã nhận thấy có một số người chơi cố tình quấy rối những game thủ đang cố gắng luyện tập. Chúng tôi hiện đang tìm hiểu các tùy chọn để giúp các phiên luyện tập không bị gián đoạn, nhưng tại thời điểm này, chúng tôi vẫn chưa đề ra kế hoạch cụ thể nào khác.
H: Giới hạn ba trận đấu hàng ngày cho Chế độ thông thường (Casual Mode) sẽ bị gỡ bỏ hay được gia tăng?
Đ: Chúng tôi hiện không có dự định sửa đổi giới hạn trận đấu hàng ngày cho Chế độ thông thường (Casual Mode).
H: Có vẻ như cài đặt độ nhạy trong PUBG: BATTLEGROUNDS là một khía cạnh đầy thách thức đối với người chơi. Mặc dù môi trường chơi game và kiến thức về các loại vũ khí khác nhau cũng như cách sử dụng các loại vũ khí này rất quan trọng đối với người mới chơi, nhưng cài đặt độ nhạy cũng có thể ảnh hưởng rất lớn đến sự chênh lệch về kỹ năng của người chơi. Có kế hoạch giới thiệu một phần hướng dẫn hay một chế độ hỗ trợ điều chỉnh các cài đặt này hay không?
Đ: Đội ngũ của chúng tôi vẫn đang thảo luận về chủ đề này, dù chúng tôi đã bắt đầu suy tính về định dạng hướng dẫn phù hợp nhằm giúp người chơi mới bắt đầu làm quen với các vũ khí trong PUBG: BATTLEGROUNDS mà không bị choáng ngợp bởi cài đặt độ nhạy phức tạp. Mặc dù vẫn chưa có kế hoạch cụ thể, nhưng chúng tôi vô cùng quan tâm đến công tác phát triển một hệ thống như vậy.
H: Tôi biết là trong trò chơi có một tính năng giúp người chơi có thể phá hủy các công trình xây dựng (C4). Các bạn sẽ thêm một tính năng mới mạnh mẽ hơn thế trong tương lai chứ?
Đ: Lúc này chúng tôi không thể trả lời dứt khoát, nhưng chúng tôi đang cố gắng triển khai một lối chơi trong đó người chơi có thể phá hủy các công trình bằng nhiều loại vũ khí khác nhau.
H: Tính năng phá hủy công trình được đề cập trong phần R&D nghe rất thú vị. Các bạn có xem xét bổ sung thêm những đối tượng tương tác khác không?
Đ: Chắc chắn là chúng tôi đang suy xét bổ sung nhiều tính năng tương tác khác, vì chúng tôi tin rằng một trò chơi có đủ cả hai yếu tố ý nghĩa lẫn giải trí là vô cùng trọng yếu.
H: Các bạn đã cho biết mình đang cố gắng đồng bộ hóa cách thức chơi của Chế độ Esports và Chế độ xếp hạng. Cá nhân tôi tin rằng yếu tố quan trọng nhất là chỉ ra số thứ tự của đội chơi trước biệt hiệu của người chơi, từ đó giúp việc tính toán số người chơi trở nên dễ dàng hơn. Khi chơi chuyên nghiệp, biệt hiệu thống nhất sẽ giúp người chơi dễ dàng xác nhận những người chơi còn lại/chia đội 2:2 thông qua bảng kill. Tuy nhiên, trong Chế độ xếp hạng, người chơi sẽ có nhiều biệt hiệu khác nhau - gây khó khăn trong việc đánh giá nhanh số lượng người chơi, khiến người chơi gặp trở ngại trong việc tính toán thứ tự và áp dụng lối chơi. Có kế hoạch cập nhật nào dành cho bảng kill của Chế độ xếp hạng không?
Đ: Hiện tại chúng tôi không có kế hoạch thực hiện một bản cập nhật nào như vậy, nhưng đề xuất này đang được nội bộ của chúng tôi xem xét. Đội ngũ của chúng tôi có nhiều ý kiến khác nhau về chủ đề này và chúng tôi lưu ý cả ưu lẫn nhược điểm của vấn đề này. Tuy nhiên, chúng tôi vẫn đang tích cực suy xét về ý tưởng này.
H: Chế độ Esports chỉ sử dụng FPP trong khi Chế độ xếp hạng áp dụng cả FPP và TPP. Nếu bộ quy tắc được thống nhất, TPP sẽ bị xóa khỏi Chế độ xếp hạng hay sẽ được thêm vào Chế độ Esports?
Đ: Mục tiêu của chúng tôi không phải là làm cho Chế độ Esports giống hệt với Chế độ xếp hạng. Mặc dù các quy tắc sẽ có độ nhất quán nhất định, nhưng Chế độ Esports sẽ tiếp tục duy trì cài đặt FPP và chúng tôi sẽ tiếp tục cung cấp các tùy chọn góc nhìn hiện tại trong Chế độ xếp hạng.
H: Các bạn có dự định tuyển dụng nhiều loại người chơi khác nhau cho các phiên chơi thử và thu nhận phản hồi không? Nhận phản hồi và lắng nghe được những quan điểm đa dạng có thể sẽ rất hữu ích về lâu về dài.
Đ: Chúng tôi đang cân nhắc đến tùy chọn này, nhưng công tác triển khai và đánh giá các phản hồi sẽ cần đến một nguồn lực đáng kể để có thể kịp thời cung cấp các nội dung theo phản hồi. Vì PUBG: BATTLEGROUNDS là một dịch vụ toàn cầu, rất khó để tiến hành thử nghiệm và nhận phản hồi từ mọi khu vực, mặc dù chúng tôi sẵn sàng chấp nhận các phương pháp khả thi cho các phiên chơi thử này.
H: PUBG sẽ ưu tiên cải thiện các hệ thống hiện có hay sẽ giới thiệu các hệ thống sáng tạo mới trong tương lai?
Đ: Cả hai khía cạnh đều có tầm quan trọng rất lớn. Mặc dù năm ngoái chúng tôi chủ yếu tập trung vào việc phát triển nội dung mới, nhưng chúng tôi đang tính phân bổ nhiều nguồn lực hơn để cải thiện các hệ thống hiện tại, bên cạnh việc tạo ra các hệ thống mới trong năm nay, với tỷ lệ 50:50.
H: Trò chơi có kế hoạch phát hành skin cho Xe đạp leo núi không?
Đ: Đây quả là một gợi ý thú vị. Chắc chắn chúng tôi sẽ xem xét đề xuất này.
H: Do không hài lòng với các phần thưởng trong Chế độ xếp hạng, ngày càng có nhiều game thủ lựa chọn chơi các Trận đấu thường. Liệu phần thưởng có thể trở nên đa dạng hơn trong Chế độ xếp hạng được không?
Đ: Chúng tôi có dự định cải thiện phần thưởng của Chế độ xếp hạng, mặc dù phần thưởng được bổ sung sẽ không dựa trên đơn vị tiền tệ như Bản Vẽ/Coupon Chợ Đen. Thay vào đó, trọng tâm của chúng tôi là mở rộng phần thưởng mà người chơi có thể sở hữu vĩnh viễn.
H: Thẻ Bang Hội có được thêm vào Bảng kill trong trò chơi không?
Đ: Chúng tôi dự định đưa Thẻ Bang Hội vào các khía cạnh khác nhau của trò chơi và mở rộng khả năng hiển thị của Thẻ. Việc hiển thị Thẻ Bang Hội hoặc Bảng Tên Bang Hội sẽ phụ thuộc vào ngữ cảnh, chẳng hạn như vị trí của chúng trong giao diện người dùng.
H: Có kế hoạch nào cho phép nhân vật di chuyển trong Sảnh không?
Đ: Chúng tôi hiện không có kế hoạch triển khai một tính năng như vậy.
H: Sẽ có một tính năng cho phép các thành viên trong đội hoán đổi vị trí hoặc trang bị skin mình đang sở hữu trong Sảnh không?
Đ: Mặc dù không có kế hoạch thêm chức năng hoán đổi vị trí, nhưng chúng tôi muốn phát triển một tính năng cho phép thay đổi trang phục trong giai đoạn trước trận đấu.
H: PUBG sẽ ưu tiên cải thiện các hệ thống hiện có hay sẽ giới thiệu các hệ thống sáng tạo mới trong tương lai?
Đ: Hiện tại, trọng tâm của chúng tôi là tinh chỉnh và nâng cao các hệ thống hiện tại.
H: Các bạn có kế hoạch tăng cường các biện pháp phòng chống đối với những người dùng cố tình hạ sát đồng đội, chẳng hạn như cấm vĩnh viễn hoặc hạn chế tham gia các trận đấu Chơi Cặp/Chơi Đội, hay không? Ngoài ra, liệu các game thủ có thể kiểm tra lịch sử hạ sát đồng đội của một người chơi trước khi bắt đầu trận đấu để tránh gặp phải những người chơi như vậy được không?
Đ: Chúng tôi đang triển khai các hình phạt đối với hành vi cố ý sát hại đồng đội và cân nhắc một số các biện pháp bổ sung để tăng cường cho các biện pháp trừng phạt này. Chúng tôi dự định cộng tác với các đội ngũ có liên quan để thực hiện hành động. Người chơi có thể kiểm tra lịch sử hạ sát đồng đội trước khi bắt đầu trận đấu, nhưng không phải trên đảo khởi hành. Chúng tôi cam đoan sẽ thảo luận kỹ lưỡng vấn đề này với các đội nhóm phù hợp.
Chúng tôi muốn gửi lời cảm ơn chân thành nhất đến tất cả những người chơi đã thể hiện tình cảm ủng hộ của mình đối với trò chơi, và những người chơi đã gửi cho chúng tôi rất nhiều câu hỏi nhân dịp Sinh nhật lần thứ 6 này.
Đội ngũ PUBG: Battlegrounds cam kết sẽ tiếp tục nỗ lực duy trì kết nối với người chơi và sẽ đáp ứng thêm nhiều kỳ vọng của các bạn trong những năm tháng trong tương lai.
Đội ngũ PUBG: BATTLEGROUNDS