Thư của đội ngũ phát triển: Sử dụng vũ khí 2023

TỪ NHÀ PHÁT TRIỂN 2023.07.19

Xin chào các game thủ! 


Chúng tôi là Đội ngũ nhà phát triển trong trò chơi của PUBG: BATTLEGROUNDS.

Tháng Chín năm ngoái, chúng tôi đã giới thiệu chủ đề mới về 'sự đa dạng và cơ hội', đồng thời chia sẻ đường lối phát triển của tiến trình sử dụng vũ khí trong tương lai của PUBG: BATTLEGROUNDS.

Hôm nay, chúng tôi muốn thảo luận về những kết quả mà Đội ngũ phát triển của chúng tôi đã quan sát được thông qua các bản cập nhật từ trước đến nay, cũng như thảo luận về những thay đổi tích cực mà chúng tôi đã được chứng kiến trong cách chơi của các game thủ.

Thông báo này có chứa các dữ liệu mô tả những xu hướng chính trong việc sử dụng vũ khí, và có những thông tin lần đầu tiên được tiết lộ công khai. Chúng tôi cũng muốn thực hiện những lời hứa đã đưa ra trong Thư của đội ngũ phát triển lần trước để hồi đáp lại sự quan tâm sâu sắc mà các bạn đã dành cho chúng tôi.

Trước khi chúng ta đi vào chi tiết, hãy bắt đầu với một số bối cảnh về PUBG: BATTLEGROUNDS. Trò chơi của chúng tôi phát triển dựa trên sự lựa chọn. Người chơi tạo ra phong cách chơi của riêng mình thông qua những quyết định được thực hiện trong từng khoảnh khắc: từ lựa chọn nhảy dù ngay lúc bắt đầu cho đến nhặt vật phẩm, lập chiến lược trong quá trình di chuyển, và cuối cùng là những lựa chọn mang tính sống còn. Trọng tâm của lối chơi nằm ở khả năng đưa ra lựa chọn của người chơi và chiến lược nhằm đạt được kết quả như mong đợi. Trong quá trình này, vũ khí đóng một vai trò không thể tách rời. Chúng tôi tin rằng, để cung cấp một môi trường chơi game sống động như thật, không chỉ cần có nhiều loại vũ khí đa dạng mà còn phải có một meta ổn định và cân bằng để hỗ trợ những loại vũ khí đó. Ngoài ra, chúng tôi cũng biết rõ người chơi đã đầu tư thời gian và công sức vào trò chơi, đồng thời cũng nhận ra rằng các bản cập nhật của chúng tôi có thể không phải lúc nào cũng đáp ứng được mong đợi của các game thủ.

Với những dữ kiện này, chúng tôi đã quyết tâm tìm hiểu sâu hơn về quan điểm của các bạn trong suốt năm nay trong quá trình xem xét về các thay đổi đối với các loại vũ khí và meta. Cam kết của chúng tôi là chia sẻ các mục tiêu và kết quả một cách minh bạch, ghi nhận ý kiến từ người chơi càng nhiều càng tốt có thể và mở rộng trải nghiệm chơi game của các game thủ.

Giải quyết vấn đề mất cân bằng trong Sử dụng vũ khí: Chiến lược và hiện trạng

Trong năm vừa qua và năm nay, đội ngũ phát triển của chúng tôi đã tập trung vào công việc tạo ra một môi trường sử dụng vũ khí cân bằng. Chúng tôi biết rằng có những thời điểm đa số người chơi thích lựa chọn những loại vũ khí mạnh nhất định, chẳng hạn như M416, Beryl M762 và SLR.

Chúng tôi tin rằng nếu người chơi liên tục chọn một cơ số các loại vũ khí mạnh, có thể sẽ xảy ra tình huống người chơi suy giảm hứng thú với trò chơi nói chung. Do đó, để cải thiện và đa dạng hóa trải nghiệm chơi game, công cuộc mở rộng phạm vi lựa chọn vũ khí khả thi là một công việc mang tính cấp thiết.

Mặc dù hiệu quả của các vũ khí ít phổ biến hơn AR và DMR rất cần cải thiện, nhưng trọng tâm chính trong các bản cập nhật của chúng tôi vẫn là những vũ khí được người chơi thường sử dụng nhất. Chúng tôi nỗ lực hướng tới thành tựu tạo ra một môi trường, trong đó sự lựa chọn giữa các loại vũ khí 5.56mm và 7.62mm nên phụ thuộc vào sở thích cá nhân và tình huống chiến đấu, hơn là tính ưu việt hay yếu kém cố hữu của vũ khí, xuất phát từ quan điểm của người chơi. Lộ trình để đạt được mục tiêu này bao gồm cân bằng M416, giới thiệu các tùy chọn vũ khí mới như Mk12 và ACE32, đồng thời để AUG trở thành vũ khí xuất hiện trên phạm vi toàn thế giới.

Khi chúng tôi triển khai các cập nhật này, chúng tôi đã ghi nhận tỉ mỉ tất cả hoạt động chơi trò chơi do người chơi thể hiện, biến dữ liệu này thành số liệu có thể định lượng để liên tục theo dõi. Mục tiêu của chúng tôi khi làm việc không chỉ để thu thập thông tin; chúng tôi cố gắng phân tích và suy xét tác động của từng bản cập nhật một cách khách quan nhất có thể.

Thông qua Thư của đội ngũ phát triển lần này, chúng tôi dự định giải quyết hiện trạng mất cân bằng vũ khí bằng cách xem xét các yếu tố như tỷ lệ sử dụng vũ khí và tỷ lệ thắng. Hơn nữa, chúng tôi mong muốn được chia sẻ tiến trình mà chúng tôi đã hoàn thành trong công cuộc giải quyết vấn đề mất cân bằng này.

Nâng cao tỷ lệ sử dụng vũ khí

Số liệu 'tỷ lệ diệt mạng' có lẽ là số liệu trực quan nhất mà chúng tôi có được, biểu thị tỷ lệ của tất cả các lượt tiêu diệt mạng được thực hiện bằng từng loại vũ khí cụ thể. Bằng cách tổng hợp dữ liệu từ tất cả người chơi trong tất cả các trận đấu, chúng tôi có thể cung cấp thông tin tổng quan rõ ràng về xu hướng sử dụng vũ khí nói chung. Hơn nữa, sự dao động trong 'tỷ lệ diệt mạng' có thể cho thấy sự thay đổi trong nhận thức và hành vi của người chơi đối với một số loại vũ khí nhất định, giúp chúng tôi nhận ra những lĩnh vực đặc biệt khó cải thiện.

Đầu năm 2022, chúng tôi đã quan sát thấy sự tương phản rõ rệt về tỷ lệ diệt mạng của vũ khí 5.56mm và 7.62mm, ở mức xấp xỉ 30:70. Hiện trạng mất cân bằng vô cùng nghiêm trọng, ngay cả khi sử dụng hệ thống điểm chuẩn nội bộ của chúng tôi. Giả sử thông tin trong số liệu thống kê của chúng tôi là toàn diện vì chúng được thu thập từ vô số nhật ký ghi chép, chúng tôi tin rằng người chơi có thể đã cảm nhận rõ hơn sự khác biệt giữa hai loại vũ khí, đặc biệt là nếu họ liên tục bị thu hút sử dụng một loại vũ khí cụ thể. Xét riêng về từng vũ khí, khoảng cách cũng đã tăng lên, khi người chơi chủ yếu lựa chọn M416 cho vũ khí 5.56mm, còn các lựa chọn 7.62mm chỉ giới hạn ở Beryl M762 và SLR.

Để giải quyết tình trạng mất cân bằng này, trong khi vũ khí loại 7.62mm mang đến cho người chơi các tùy chọn tương đối đa dạng, bao gồm Beryl M762 và ACE32, thì phân khúc 5.56mm ngày càng bị M416 thống trị. Để cân bằng xu hướng này, chúng tôi đã tìm cách giới thiệu một danh mục 5.56mm đa dạng hơn bằng cách để AUG quay trở lại làm vũ khí xuất hiện trên toàn thế giới cũng như điều chỉnh hiệu suất của AUG; chúng tôi muốn đặt AUG là lựa chọn ngang hàng với Beryl M762.

Sau bản cập nhật AUG, chúng tôi đã không bị thất vọng khi AUG và M416 bắt đầu chia sẻ sự chú ý trong lựa chọn sử dụng các loại vũ khí 5.56mm của người dùng, giúp lựa chọn Súng trường AR được gia tăng một cách hiệu quả. Chúng tôi cũng quan sát thấy tỷ lệ diệt mạng giữa vũ khí 5.56mm và 7.62mm đã được cải thiện, hiện ở mức cân bằng 51:49.

Chúng tôi cam kết đảm bảo rằng các nhóm vũ khí riêng lẻ, chẳng hạn như Súng trường AR và Súng trường thiện xạ chuyên dụng, cũng sẽ thể hiện xu hướng tương tự. Các loại vũ khí AR đã đạt được trạng thái cân bằng, trong khi DMR đang duy trì tỷ lệ gần cân bằng là 53:47. Về DMR, chúng tôi thừa nhận rằng Mk12 hiện có tỷ lệ sử dụng cao hơn, và việc sử dụng các loại súng DMR khác nhau đang có sự chênh lệch rõ rệt. Chúng tôi đang suy xét các chiến lược để giải quyết vấn đề này, chẳng hạn như giới thiệu vũ khí 7.62mm mới để gia tăng các lựa chọn được cung cấp cho người chơi.

Nói tóm lại, chúng tôi muốn báo cáo tỷ lệ sử dụng vũ khí chính 5.56mm và 7.62mm đã đạt được các mục tiêu dự định của chúng tôi, khi duy trì trạng thái cân bằng về tỷ lệ sử dụng chưa từng xảy ra trong game. Chúng tôi không chỉ vô cùng hứng khởi vì đây lần đầu tiên chúng tôi đạt được mức cân bằng này kể từ khi dịch vụ được vận hành, mà còn cực kỳ hài lòng khi được chứng kiến nhiều loại vũ khí đa dạng, mỗi loại có những đặc điểm độc đáo, đóng góp đáng kể cho trải nghiệm chơi game của bạn.

Nâng cao tỷ lệ thắng của vũ khí

Trong nhiều bản cập nhật, chúng tôi đã điều chỉnh độ cân bằng của nhiều loại vũ khí thường được người chơi sử dụng như AUG, Beryl M762, ACE32, M416, Mk12, v.v. Trong bài đăng này, chúng tôi mong muốn chia sẻ với các bạn tỷ lệ thắng của từng loại súng, một chủ đề mà chúng tôi đã không thảo luận trong Thư của đội ngũ phát triển trước đó.

Dữ liệu sau đây thể hiện xác suất chiến thắng của mỗi vũ khí trong tất cả các lần giao tranh 'AR vs AR' hoặc 'DMR vs DMR'. Dữ liệu này, được trích xuất từ nhật ký trận đấu toàn diện của người chơi, cung cấp thông tin bổ ích về hiệu suất của từng vũ khí, bên cạnh kỹ năng của người chơi.

Chúng tôi đã sử dụng một cách tiếp cận thận trọng để đảm bảo rằng tỷ lệ thắng của hầu hết các vũ khí chính không chênh lệch quá 50%, đồng thời duy trì mức độ cân bằng lâu dài về tỷ lệ sử dụng.

AUG, được coi là tương đối mạnh, tự hào có tỷ lệ thắng cao nhất trong danh mục AR 5.56mm. Tỷ lệ thắng của Beryl M762 giữ vị trí tương tự trong danh mục AR 7.62mm. Vì cho rằng AUG có tỷ lệ thắng cao hơn 60% trong khi người chơi chỉ có thể lấy vũ khí này trong Hòm Cứu Trợ, chúng tôi đã điều chỉnh loại vũ khí này phù hợp hơn khi nó trở thành vũ khí xuất hiện trên thế giới.

Sau khi tiến hành điều chỉnh cân bằng trong Bản cập nhật #22.2 cho M416, chúng tôi đã theo dõi sát sao các phản hồi của người chơi và các số liệu về tỷ lệ thắng của dòng vũ khí này. Bất chấp những lo ngại, M416 vẫn tiếp tục được người chơi sử dụng rộng rãi, sự khác biệt về tỷ lệ thắng trước và sau bản vá chỉ khoảng 1%, điều này ngụ ý rằng hiệu suất chiến đấu thực tế không thay đổi đáng kể.

Tỷ lệ thắng của Mk12, vũ khí vốn nhận được rất nhiều phản hồi về việc quá mạnh, đã giảm hơn 3% so với dữ liệu ban đầu, sau những điều chỉnh trong Bản cập nhật 22.1. Tuy nhiên, loại vũ khí này vẫn hoạt động hiệu quả hơn so với các khẩu DMR khác và chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi hiệu suất của nó.

Chúng tôi mong đợi tỷ lệ tiêu diệt lẫn tỷ lệ thắng giữa từng vũ khí cũng sẽ biến đổi rất nhiều, dựa trên các đặc điểm và trạng thái đặc biệt mà mỗi vũ khí sở hữu trong khuôn khổ chơi game của PUBG: BATTLEGROUNDS. Bất chấp hiện trạng đó, chúng tôi cam kết nâng cao trải nghiệm chơi game của bạn, cố gắng cân bằng cơ chế linh động của vũ khí và giới thiệu những thay đổi mới đối với những vũ khí ít được người chơi ưa chuộng hơn.

Các kế hoạch trong tương lai

Trong Thư của đội ngũ phát triển lần trước, chúng tôi đã cam kết nâng cao tinh thần hào hứng khi sử dụng vũ khí theo một cách toàn diện hơn. Bây giờ, chúng tôi muốn giới thiệu sơ qua cho các bạn những kế hoạch sắp tới của chúng tôi.

Ban đầu, mục tiêu của chúng tôi là thúc đẩy các màn chơi đấu súng mới thông qua các cập nhật dành cho danh mục vũ khí, hay thậm chí là các xu hướng có quy mô lớn.

Chúng tôi sẽ tiếp tục giám sát chặt chẽ quá trình sử dụng và hiệu suất của các loại vũ khí phổ biến, đồng thời quan sát kỹ lưỡng những vũ khí ít được sử dụng hơn trong lúc này, dựa trên trạng thái cân bằng hiện tại. Những vũ khí này bao gồm các vũ khí ít được sử dụng hơn của AR và DMR, cũng như SMG và LMG vì chúng luôn hiển thị tỷ lệ sử dụng tổng thể thấp hơn những loại khác. Chúng tôi sẽ xem xét cẩn thận và phát triển những vũ khí không được số đông yêu thích này để tạo ra những đặc điểm nhận dạng và chức năng độc đáo cho chúng.

Ngoài ra, trong quá trình này, chúng tôi mong muốn giảm thiểu các cập nhật có thể gây căng thẳng cho người chơi, chẳng hạn như các điều chỉnh dư thừa đối với vũ khí được nhiều người chơi ưa thích.

Chúng tôi cũng rất vui mừng khi được thông báo rằng các bạn sẽ sớm được làm quen với những vũ khí mới và các tính năng sử dụng vũ khí mới.

Một số nội dung này đã được tiết lộ trong các Thư của đội ngũ phát triển lần trước, hoặc trên mạng xã hội. Chúng tôi hy vọng các bạn vẫn sẽ duy trì được sự tò mò của mình về những bản phát hành sắp tới. Dựa trên những thành tựu mà chúng tôi đã đạt được trong hai năm qua, chúng tôi đang tiến hành lộ trình phát triển mới này sau những ngày dài cân nhắc kỹ lưỡng.

Các kế hoạch của chúng tôi sẽ chứa nhiều nội dung khác, hơn là chỉ bổ sung thêm các yếu tố mới - chúng tôi cũng sẽ cẩn thận cân bằng các yếu tố này để có thể áp dụng chúng chung cho cả Trận đấu thông thường và Chế độ xếp hạng. Mặc dù kế hoạch này cần thêm một chút thời gian, nhưng chúng tôi vô cùng trân trọng sự kiên nhẫn và thông cảm của các bạn trong hành trình theo đuổi kết quả tối ưu của mình.

Sắp tới, chúng tôi đang chuẩn bị cho các bản cập nhật mới có khả năng thay đổi meta, và chúng tôi xin mời các bạn dự đoán cũng như tận hưởng trải nghiệm sử dụng vũ khí ở cả hiện tại lẫn tương lai.

Lời kết

Thông qua Thư của đội ngũ phát triển này, chúng tôi đã chia sẻ những nỗ lực mới của mình và kết quả đạt được trong công tác điều chỉnh sử dụng vũ khí của năm vừa qua và cho đến hiện tại.

Trước khi là nhà phát triển, chúng tôi cũng là những người hâm mộ cuồng nhiệt của PUBG: BATTLEGROUNDS, và chúng tôi thấu hiểu được cảm giác hứng khởi khi được sử dụng nhiều loại vũ khí. Chúng tôi kiên định với lời hứa của mình, không tự mãn và luôn kiên trì nỗ lực. Thông qua Thư của đội ngũ phát triển này, chúng tôi muốn tuyên bố rõ ràng các cam kết vững chắc của mình, từ đó phấn đấu cho những mục tiêu tốt đẹp hơn. Mong bạn hãy xem bản cập nhật sử dụng vũ khí này không phải là phần kết, mà là một cột mốc quan trọng trong hành trình vẫn còn tiếp diễn của chúng tôi.

Chúng tôi cống hiến hết mình để đảm bảo các bạn, những người chơi quý giá của chúng tôi, có thể trải nghiệm những pha sử dụng vũ khí đa dạng và thú vị bền vững. Chúng tôi cũng mong muốn duy trì một đường dây liên lạc cởi mở về quá trình làm việc của chúng tôi, để trình bày các kết quả trong công việc đòi hỏi cẩn thận tuyệt đối của chúng tôi, từ đó giúp chúng tôi và các bạn hình thành một mối quan hệ thấu hiểu lẫn nhau.

Để đảm bảo việc sử dụng vũ khí trong PUBG: BATTLEGROUNDS tiếp tục là chủ đề bùng nổ trong nhiều năm tới, chúng tôi cam kết thực hiện quy trình đổi mới bền bỉ, lấy 'sự đa dạng và cơ hội' làm nguyên tắc chỉ đạo.

Cảm ơn các bạn.

Đội ngũ nhà phát triển trong trò chơi của PUBG: BATTLEGROUNDS

Đội ngũ PUBG: BATTLEGROUNDS.