※ Xin lưu ý người chơi trên máy tính cá nhân có thể trải nghiệm các thay đổi bản đồ vào thứ Tư hàng tuần lúc 9 giờ sáng theo giờ Việt Nam, trong khi người chơi trên console sẽ trải nghiệm các thay đổi tương tự vào Thứ Năm hàng tuần lúc 14 giờ theo giờ Việt Nam.
※ Trong các khu vực Bản đồ ngẫu nhiên, mỗi bản đồ sẽ có xác suất được chọn ngang nhau là 20%.
Chế độ xếp hạng: Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Deston (10%)
Dịch vụ bản đồ dành cho Chế độ xếp hạng được cập nhật theo từng mùa giải.
※ Xin lưu ý các tính năng và cập nhật được mô tả bên dưới có thể bị thay đổi hoặc xóa bỏ vì các lý do như lỗi, sự cố trong trò chơi và phản hồi từ cộng đồng. Hình ảnh được sử dụng chỉ có mục đích tham khảo; hình ảnh thực tế trong trò chơi có thể khác biệt do chúng tôi liên tục phát triển và hoàn thiện các phiên bản thử nghiệm trước khi phát hành.
Sử dụng vũ khí
Dragunov
Dragunov đã có trong trò chơi.
Kiểu vũ khí: Súng Trường Thiện Xạ (DMR)
Chế độ bắn: Bắn đơn
Sát thương: 60
Có thể gắn đến Ống ngắm 15x.
Đạn: 7.62mm
Phạm vi hiệu quả: 500m
Vận tốc rời nòng: 830 m/giây
Tốc độ bắn: 150 viên/phút
Phụ kiện đầu nòng: Mọi phụ tùng đi kèm với nòng súng AR, DMR.
Phụ kiện băng đạn: Mọi phụ tùng đi kèm với băng đạn AR, DMR.
Phụ kiện báng súng: Má súng
Xuất hiện trên thế giới.
Dragunov xuất hiện trong các Trận đấu thường, Chế độ xếp hạng, Trường Huấn Luyện và Trận đấu tùy biến.
Trong chế độ chơi Arcade, Dragunov có thể được sử dụng trong kiểu chơi Team Deathmatch và Intense Battle Royale, nhưng không thể sử dụng ở chế độ Đặt Bom
Các điều chỉnh:
Đã xóa bỏ hệ thống sát thương theo xác suất.
Sát thương đã được điều chỉnh: 58~73 → 60 (Cố định)
Nhận xét của nhà phát triển:
Chúng tôi vẫn lắng nghe những phản hồi quý giá của bạn về việc triển khai Dragunov, một loại vũ khí ban đầu được thiết lập để mang đến một hệ thống sát thương theo xác suất độc đáo. Nhờ vào việc các bạn tham gia khảo sát gần đây, chúng tôi đã hiểu được các lo ngại của người chơi về hệ thống gây sát thương dựa trên xác suất và thực tế rằng điều này có thể xung đột với lối chơi bắn súng truyền thống dựa trên kỹ năng.
Mục tiêu ban đầu của chúng tôi với Dragunov là tạo ra một trải nghiệm chơi game khác biệt và gia tăng thêm các khía cạnh thú vị mới cũng như bổ sung thêm các yếu tố độc đáo cho quy trình chơi game thông thường. Nhưng khi lắng nghe ý kiến từ phía các bạn, chúng tôi nhận ra rằng thay đổi này có thể khiến cách thức chơi cốt lõi bị phá vỡ.
Vì vậy, để đáp lại ý kiến đóng góp của các bạn, chúng tôi đã thực hiện một vài thay đổi quan trọng. Chúng tôi đã loại bỏ hệ thống gây sát thương dựa trên xác suất, tăng sát thương đầu của Dragunov so với các loại súng bắn xa khác. Tuy nhiên, vẫn giữ nguyên tốc độ bắn chậm và độ giật cao hơn so với các vũ khí khác trong cùng mục DMR, tạo cảm giác rủi ro cao, nhưng cũng có khả năng thưởng xuyên. Chúng tôi cũng đã xem xét những quan ngại được chia sẻ trong cuộc khảo sát và thiết lập ngưỡng sát thương để đảm bảo rằng vũ khí mới không vượt qua các khẩu SR ở khía cạnh này.
Lần này, chúng tôi đã khởi hành trên một con đường giao tiếp mới, để chủ động tìm kiếm và kết hợp các quan điểm của người chơi. Sau khi phát hành Dragunov, chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi phản hồi và số liệu của vũ khí này, đồng thời sẽ công bố những thông tin này thông qua các phương pháp giao tiếp đa dạng hơn trong các bản cập nhật sắp tới.
Chỉnh sửa AUG
Tốc độ bắn: 750 → 720
Đã điều chỉnh độ giật ngang và dọc.
Nhận xét của nhà phát triển:
Trong tháng Ba, chúng tôi đã thực hiện các thay đổi cho meta hiện tại, nhằm làm cho vũ khí 5.56mm trở thành lựa chọn hấp dẫn hơn, và cân bằng lại AUG bằng cách biến nó thành một vũ khí xuất hiện ngẫu nhiên trên bản đồ. Tuy nhiên, việc sử dụng và tỷ lệ thắng gần đây của nó đã tăng nhanh chóng, khiến chúng tôi tin rằng cần phải điều chỉnh hiệu suất. Tốc độ bắn của AUG sẽ được giảm, làm giảm DPS (sát thương trên giây) xuống một mức nằm giữa Beryl M762 và M416. Ngoài ra, do tốc độ bắn thấp thường làm giảm giật nảy, chúng tôi đã tăng mức giật nảy một chút để đảm bảo mức cảm nhận ổn định. Chúng tôi dự đoán khả năng sử dụng AUG sẽ vẫn tương tự và nó sẽ tiếp tục là một vũ khí cạnh tranh ngay cả sau thay đổi này.
Trang Bị Chiến Thuật
Tạm thời vô hiệu hóa Trang Bị Chiến Thuật.
Nhận xét của nhà phát triển:
Kể từ khi áp dụng thay đổi Trang Bị Chiến Thuật sang hình thức xuất hiện trên toàn thế giới, chúng tôi đã cẩn thận nghiên cứu các phản hồi đến từ người chơi.Chúng tôi cũng đang xem xét nhiều cách khác nhau để có được Trang Bị Chiến Thuật phù hợp hơn với PUBG: BATTLEGROUNDS. Chúng tôi cam kết tiến hành phân tích kỹ càng về cân bằng trong trò chơi cho từng món trang bị. Trong thời gian chờ đợi, để giảm bất kỳ sự bất tiện nào đối với người chơi cho đến khi các cải tiến này được triển khai, chúng tôi đã quyết định tạm thời tắt Trang bị Chiến thuật.
Thế giới: Miramar
※ Các cập nhật sau áp dụng cho mọi chế độ.
Để thúc đẩy một môi trường chơi game cân bằng hơn, chúng tôi đã điều chỉnh một vài khu vực trên cao để ngăn người chơi giành được lợi thế không công bằng khi tấn công từ những vị trí cực cao.
Các khu vực nguy hiểm
Vùng Bão Tuyết và Bão Cát giờ đây ít có khả năng xuất hiện trong suốt thời gian diễn ra trò chơi.
Chế độ
(PC) Đặt Bom
Thiết lập phím Cửa hàng
Bây giờ bạn đã có thể thay đổi Thiết Lập Phím Cửa Hàng Đặt Bom, hiện tại đang được đặt ở phím ",".
Bạn có thể thay đổi tùy chọn trên thông qua "Cài đặt → Thiết lập phím → Chung → Công cụ huấn luyện".
Bản đồ / Bảng điểm
Thiết lập phím mặc định dành cho bản đồ/bảng điểm đã được đổi từ hai phím "M" và "Caps Lock" thành một phím duy nhất "M".
Bạn vẫn có thể cấu hình hai thiết lập phím này thông qua "Cài đặt → Thiết lập phím → Chung → Bản đồ thế giới".
(PC) Chế độ tập luyện
Bây giờ bạn có thể thay đổi thiết lập phím Trình quản lý Vật phẩm xuất hiện, trước đó đang được đặt ở phím ",".
Bạn có thể thay đổi tùy chọn trên thông qua "Cài đặt → Thiết lập phím → Chung → Công cụ huấn luyện".
Hệ thống Skin Vũ khí Cấp tiến
Loại Skin mới: Chroma
Xin được giới thiệu Chroma, một loại Skin mới cho phép bạn sửa đổi màu sắc và hiệu ứng của Skin Vũ khí Cấp tiến. Hãy tăng nét sống động của bộ sưu tập Skin vũ khí bằng phụ kiện bổ sung mới này!
Chroma có thể áp dụng cho Skin Vũ khí Cấp tiến - khả dụng với Skin vũ khí, Skin phụ kiện, hòm chiến lợi phẩm và bảng kill của người chơi.
Cách lấy Chroma:
Có thể lấy thông qua Nâng cấp; Bạn có thể tìm đọc thêm thông tin chi tiết về từng Skin Chroma trong các thông báo Cập nhật cửa hàng sắp tới của chúng tôi.
Bạn có thể lấy nhiều Skin Chroma giống hệt nhau, nhưng Chroma đầu tiên sẽ bị khóa sau khi thu nhận.
Áp dụng Chroma:
Nhấn vào biểu tượng Chroma đã lấy được trên trang Nâng cấp - Vũ khí.
Skin được áp dụng Chroma sẽ thể hiện mọi cấp độ cấp tiến của Skin Vũ khí Cấp tiến tương ứng.
Bạn không cần Skin Chroma riêng cho mỗi cấp độ cấp tiến.
Không thể áp dụng riêng cho các cấp độ cấp tiến hoặc phụ kiện cụ thể.
Nếu bạn sở hữu nhiều Chroma giống hệt nhau và áp dụng Chroma cho Skin Vũ khí Cấp tiến, Chroma đang bị khóa sẽ được áp dụng.
Xem trước Chroma:
Có thể truy cập vào bản xem trước thông qua Nâng cấp - Vũ khí - biểu tượng Chroma.
Bản xem trước xuất hiện khi nhấn vào biểu tượng, bất kể bạn có sở hữu Skin Vũ khí Cấp tiến hoặc Chroma hay không.
Bản xem trước sẽ hiển thị Chroma được áp dụng cho Skin Vũ khí Cấp tiến tương ứng, thể hiện các cấp độ cấp tiến đã được mở khóa tính tới thời điểm hiện tại.
Skin BATTLESTAT
Skin BATTLESTAT dành cho số mạng giết được tích lũy + số lượt bắn trúng đầu hiện đã có thiết kế mới.
Nhận xét của nhà phát triển: Mặc dù hệ thống Skin Vũ khí Cấp tiến là một cách hiệu quả để gia tăng sự đa dạng cho lối chơi của PUBG, bộ sưu tập Skin Vũ khí Cấp tiến phong phú hiện tại của chúng tôi đã thôi thúc chúng tôi suy xét đến một sự biến đổi có thể mang lại hiệu quả ở hiện tại và trong tương lai. Chúng tôi xin được công bố Skin Chroma mới, người chơi có thể mua và sử dụng Skin này bất kể cấp độ cấp tiến của Skin Vũ khí Cấp tiến. Với tính năng mới này, chúng tôi hy vọng sẽ cung cấp nhiều tùy chọn mang tính tùy chỉnh hơn cho các Skin Vũ khí Cấp tiến quý giá của bạn.Ngoài ra, bắt đầu từ Bản cập nhật 25.2, Skin BATTLESTAT cũng sẽ mang đến một diện mạo mới cho các giao diện số mạng giết được + số lượt bắn trúng đầu tích lũy trong tương lai.
Hiệu năng
(PC) Cải thiện độ ổn định mới: Gỡ lỗi GPU
Đã thêm hai tùy chọn mới: "Thu thập dữ liệu lỗi Crash GPU" và "Báo cáo lỗi Crash GPU"
Thu thập dữ liệu lỗi Crash GPU- Bật hoặc tắt tính năng thu thập sự cố Crash GPU và các dữ liệu liên quan, bao gồm các tập tin ghi chép sự cố crash của người dùng.
Tùy chọn này bị tắt theo mặc định.
Tùy chọn sẽ được kích hoạt sau khi bật cài đặt này và khởi động lại trò chơi.
Tùy chọn này có thể làm giảm hiệu suất trò chơi do các quy trình kiểm tra độ ổn định và sẽ tự động vô hiệu sau 7 ngày kể từ ngày được bật.
Báo cáo lỗi Crash GPU -Hiện cửa sổ thông báo bật lên bất cứ khi nào xảy ra nhiều sự cố crash GPU, nhắc người dùng bật tùy chọn "Thu thập dữ liệu lỗi Crash GPU".
Tùy chọn này được bật theo mặc định.
Có thể bật/tắt tùy chọn thông qua menu tùy chọn "Cài đặt → Cách thức chơi → Khác → Sự cố Crash GPU".