Xin chào các game thủ!
Từ ngày 08/08, chúng tôi đã thực hiện một cuộc khảo sát kéo dài một tuần, tập trung vào Dragunov và AUG. Chúng tôi đã phân tích tỉ mỉ những phản hồi nhận được bằng 14 ngôn ngữ khác nhau, nghiên cứu xu hướng từ nhiều cộng đồng khu vực và theo dõi các số liệu trong trò chơi. Việc này giúp chúng tôi cân nhắc kỹ lưỡng về những trải nghiệm mà mình muốn mang đến thông qua các bản cập nhật trong tương lai. Thay vì chỉ ghi lại thông tin chi tiết này trong những nội dung Chú Thích Bản Vá, chúng tôi quyết định sẽ hành động theo cách có nhiều ý nghĩa hơn, đó là chia sẻ quá trình suy nghĩ và ý định của mình trong một thông báo riêng biệt.
Kết luận mà chúng tôi muốn chia sẻ hôm nay dựa trên kết quả của một cuộc khảo sát có sự tham gia của 18.637 người và cái nhìn toàn diện về cách mọi người sử dụng súng cũng như tỷ lệ chiến thắng. Trong Bản Cập Nhật 25.2, bạn sẽ dùng được Dragunov nhưng không bao gồm hệ thống sát thương theo xác suất. Chúng tôi cũng dự định điều chỉnh hiệu suất của AUG. Chúng tôi biết những điều chỉnh này sẽ không đáp ứng được mong đợi của tất cả người chơi, nhưng thông qua việc điều chỉnh từng bước một như vậy, chúng tôi cam kết hướng tới một môi trường súng ống cân bằng hơn. Chúng tôi chắc chắn sẽ tiếp tục lắng nghe và áp dụng phản hồi từ các bạn, đặc biệt là những phản hồi liên quan đến các hệ thống trong trò chơi và súng ống trong thời gian sắp tới.
Trong số 18,637 phản hồi mà chúng tôi nhận được, 22,1% đến từ những người dùng đã dùng thử Dragunov trên Máy Chủ Thử Nghiệm. Tuy nhiên, chúng tôi tin rằng tất cả ý kiến của người chơi PUBG: BATTLEGROUNDS đều quan trọng như nhau, nên đã xem xét cẩn thận các phản hồi từ cả người chơi thử nghiệm lẫn người không tham gia thử nghiệm.
Đầu tiên, chúng tôi nhận thấy việc triển khai Dragunov là cần thiết để mở rộng các lựa chọn dành cho DMR 7.62mm. Trong số tất cả những người được hỏi, có khoảng 70% cho rằng nên ra mắt loại súng này trong trò chơi, còn hệ thống sát thương theo xác suất thì không nên tồn tại, bất kể là trong Trận Đấu Thông Thường hay Xếp Hạng.
Chúng tôi nhận thấy 20% người được hỏi từng trải nghiệm sát thương của Dragunov trên Máy Chủ Thử Nghiệm có quan điểm mạnh mẽ hơn nhiều. Họ cho rằng bất cứ yếu tố nào nằm ngoài tầm kiểm soát của người chơi thông qua kinh nghiệm và nỗ lực đều khiến người chơi bớt thích thú. Chúng tôi tán thành ý kiến này và đã loại bỏ hoàn toàn hệ thống nói trên.
Ngoài ra, đa số những người tham gia khảo sát cho rằng sát thương, tốc độ ra đạn, vận tốc họng súng và độ giật của Dragunov là "thích hợp". Tuy nhiên, chúng tôi e rằng Dragunov có thể trở thành một loại vũ khí khó sử dụng mà lại kém hiệu quả nếu không có hệ thống sát thương theo xác suất. Do đó, chúng tôi đã thiết kế lại khẩu súng này, mang đến khả năng gây sát thương vào đầu lớn hơn các khẩu DMR khác, nhấn mạnh điểm độc đáo của nó. Ngoài ra, bằng cách loại bỏ yếu tố may mắn, chúng tôi giữ nguyên ý tưởng về một vũ khí có độ rủi ro cao nhưng phần thưởng cũng rất lớn cho vật phẩm này. Bên cạnh đó, chúng tôi muốn hạn chế việc giảm bớt sát thương dựa trên khoảng cách đảm bảo rằng kẻ đich không thể bị hạ gục bằng một phát bắn ở khoảng cách gần đến trung bình hoặc xa để không làm giảm lợi ích khi người chơi sử dụng SR. Chúng tôi hoan nghênh mọi người phản hồi thêm nữa, vì vậy hãy dùng thử và chia sẻ suy nghĩ của bạn nhé.
Chúng tôi nhận thấy yếu tố cân bằng súng (bao gồm AUG) có thể chỉ là vấn đề quan điểm dựa trên trải nghiệm cá nhân, nên đã phân tích riêng biệt kết quả của những người tham gia khảo sát sử dụng súng 7.62mm và 5.56mm. Chúng tôi cũng xem xét các số liệu quan trọng như tỷ lệ hạ gục và tỷ lệ chiến thắng, vì nhận định của người tham gia khảo sát về từng loại súng có thể khác nhau tùy thuộc vào cách họ sử dụng súng trong trò chơi.
Đầu tiên, chúng tôi nhận thấy hơn 75% số người được hỏi hoàn toàn đồng ý rằng PUBG: BATTLEGROUNDS cung cấp nhiều lựa chọn vũ khí đa dạng. Đa số cho rằng tỷ lệ sử dụng và hiệu suất của súng 7.62 mm và 5.56 mm là "cân bằng". Một số ít ưu ái cho rằng súng 7.62 mm mạnh hơn.
Câu trả lời | Tỷ lệ phần trăm(Người dùng 7.62mm) | Tỷ lệ phần trăm(Người dùng 5.56mm) |
---|---|---|
Giữa Beryl M762 và AUG, bạn nghĩ khẩu súng nào mạnh hơn? | ||
Không khẩu nào mạnh hơn khẩu kia. | 15.74% | 15.30% |
Beryl M762 mạnh hơn. | 65.27% | 50.71% |
AUG mạnh hơn. | 19.00% | 33.99% |
Chúng tôi cũng nghiên cứu kỹ lưỡng nhận định của người tham gia khảo sát về từng loại súng. Khi được hỏi về ưu nhược điểm của Beryl M762 so với AUG, 65% số người thích dùng súng 7.62mm đã trả lời rằng Beryl M762 mạnh hơn. Trong số những người thích sử dụng súng 5.56mm, có 50% đồng ý rằng AUG hoạt động tốt tương đương hoặc tốt hơn. Kết quả này cho thấy bất kể vũ khí là gì, người sử dụng từng loại súng đều cho rằng súng của mình hoạt động tốt hoặc ít nhất là không bị bất lợi. Tuy nhiên, chúng tôi nhận thấy những người thích dùng súng 5.56mm ít khi xem AUG là loại vũ khí đặc biệt mạnh. Những người tham gia khảo sát đã đề cập đến một số yếu tố dẫn đến sự thống trị của AUG trong chiến thuật sử dụng súng ống hiện tại, bao gồm việc người chơi sẽ lựa chọn Mk12 khi muốn dùng một DMR mạnh mẽ, và sử dụng vũ khí ném nhiều hơn do có sự khác biệt về trọng lượng đạn dược, v.v.
Thông tin thu được trong cuộc khảo sát nói trên khác với các số liệu then chốt mà đội ngũ phát triển của chúng tôi theo dõi được trong môi trường nội bộ. AUG hiện đang áp đảo Beryl M762 cả về lượt sử dụng lẫn tỷ lệ thắng. Xu hướng này đã tăng dần theo thời gian kể từ đợt cân bằng lại đầu tiên trong tháng 3 - do nhiều yếu tố khác nhau - và đã tăng tốc nhanh chóng tính đến thời điểm hiện tại. Các yếu tố như sự hiện diện của Mk12, sự khác biệt về trọng lượng đạn dược và các yếu tố khác được đề cập ở trên chắc chắn đáng được xem xét. Tuy nhiên, dựa trên tỷ lệ thắng thì rõ ràng AUG đang vượt trội hơn tất cả những loại AR khác, nên việc điều chỉnh hiệu suất của loại súng này là một biện pháp cần thiết.
Việc cân bằng súng ống phải tập trung nhiều hơn vào niềm vui, sự đa dạng và tính công bằng, đồng thời không nên chịu ảnh hưởng từ những sở thích cá nhân đối với súng tại bất kỳ thời điểm nào. Do đó, chúng tôi cân nhắc kết quả khảo sát, nhưng vẫn tập trung vào các số liệu vĩ mô trong toàn bộ trò chơi. Chúng tôi ghi nhận phản hồi của cộng đồng trong vài tháng qua về hiệu suất vượt trội của AUG và quyết định giảm bớt tốc độ ra đạn và độ giật của loại súng này. Tốc độ ra đạn sẽ giảm từ 750 xuống 720 RPM. Sự điều chỉnh này sẽ làm cho DPS của AUG nằm trong khoảng giữa Beryl M762 và M416. Chúng tôi cũng tăng độ giật theo phương ngang và phương dọc thêm một chút, vì tốc độ ra đạn thấp hơn nghĩa là độ giật cảm nhận được ít hơn. Đây không phải là một đợt giảm sức mạnh đáng kể, vì ảnh hưởng từ độ giật sẽ gần như tương tự. Đối với Beryl M762, chúng tôi quyết định không điều chỉnh gì về hiệu suất vì số liệu tỷ lệ thắng của vũ khí này được xem là ổn định.
Chúng tôi đã lưu ý và đảm bảo sẽ nghiên cứu kỹ lưỡng tất cả những ý tưởng thú vị khác mà các bạn đã gửi cho chúng tôi. Do bản chất của súng ống, chúng tôi không thể nhanh chóng triển khai tất cả các điểm cập nhật được đề cập trong thông báo này, nhưng sẽ cố gắng hết sức để đảm bảo mình làm việc theo ý kiến của cộng đồng. Ngoài ra, sau khi xem xét những phản hồi quý giá từ các bạn, chúng tôi quyết định nâng cao khả năng sử dụng của các loại vũ khí không phổ biến trong nửa cuối năm nay.
Chúng tôi đang thử nghiệm nhiều phương pháp khác nhau như khảo sát và phát trực tiếp để giao tiếp với người chơi theo cách minh bạch và chủ động hơn. Chúng tôi muốn phá vỡ các phương pháp cập nhật truyền thống và tạo ra sức mạnh tổng hợp với cộng đồng, từ đó thúc đẩy một môi trường chơi game lành mạnh hơn.
Những phản hồi quý giá của các bạn giúp chúng tôi rất nhiều trong việc xác định hướng đi khi cập nhật Dragunov và AUG. Thông tin đó cũng mang đến cho chúng tôi cơ hội tuyệt vời để suy ngẫm về phương hướng phát triển súng ống và phương thức giao tiếp với cộng đồng.
Đây không phải là nỗ lực nhất thời - chúng tôi sẽ tiếp tục chuẩn bị các bản cập nhật và cơ hội giao tiếp đa dạng khác, vậy nên hãy chú ý theo dõi nhé.
Hẹn gặp lại các bạn trong Battlegrounds.