※ Thời gian dưới đây có thể thay đổi.
※ Xin lưu ý người chơi trên máy tính cá nhân có thể trải nghiệm các thay đổi bản đồ vào thứ Tư hàng tuần lúc 9 giờ sáng theo giờ Việt Nam, trong khi người chơi trên console sẽ trải nghiệm các thay đổi tương tự vào Thứ Năm hàng tuần lúc 2 giờ chiều theo giờ Việt Nam.
※ Trong các khu vực Bản Đồ Ngẫu Nhiên, bản đồ lớn hơn có xác suất được chọn là 25%, trong khi bản đồ nhỏ hơn có xác suất 12,5% được chọn.
※ Xin lưu ý các tính năng và cập nhật được mô tả bên dưới có thể bị thay đổi hoặc xóa bỏ vì các lý do như lỗi, sự cố trong trò chơi và phản hồi từ cộng đồng. Hình ảnh được sử dụng chỉ có mục đích tham khảo; hình ảnh thực tế trong trò chơi có thể khác biệt do chúng tôi liên tục phát triển và hoàn thiện các phiên bản thử nghiệm trước khi phát hành.
AUG và Dragunov đã được điều chỉnh.
Nhận xét của nhà phát triển: Trong bản cập nhật 25.2, chúng tôi đã đặt mục tiêu tạo ra một môi trường AR cân bằng hơn bằng cách điều chỉnh tốc độ bắn của AUG. Sau khi theo dõi số liệu sau cập nhật, chúng tôi nhận thấy tỷ lệ thắng của AUG giảm nhẹ từ 53,3% xuống 53,0% - tuy nhiên, điều này vẫn khá tương tự với số liệu trước khi điều chỉnh tốc độ bắn. Với việc AUG liên tục thống trị trong danh mục AR (không bao gồm các vũ khí trong Hòm Cứu Trợ như FAMAS và Groza) và chỉ số vượt trội hơn Beryl M762, chúng tôi thấy cần phải điều chỉnh thêm.
Thông qua bản cập nhật này, chúng tôi đã quyết định tăng độ giật của AUG để giảm độ ổn định trong chiến đấu trong khi vẫn giữ được nét đặc biệt của AUG. Chúng tôi cũng đã sửa đổi việc giảm độ giật khi ngồi, đảm bảo rằng nó không mang lại lợi thế quá mức trong các tình huống cụ thể.
Mặt khác, Dragunov tụt hậu so với các DMR khác về Kill và tỷ lệ thắng. Để nâng cao khả năng sử dụng của Dragunov, chúng tôi đã giải quyết mối quan tâm chính mà người chơi của chúng tôi đã đề cập - tăng tốc độ bắn của Dragunov và cải thiện khả năng phục hồi tâm nhắm để biến nó thành một vũ khí nhất quán và linh hoạt hơn.
Để có cái nhìn sâu sắc hơn về lý do đằng sau những thay đổi này, chúng tôi mời bạn tham gia thông báo Hòm Cứu Trợ PUBG tiếp theo của chúng tôi, nơi Giám đốc Đơn vị Trò Chơi của chúng tôi dự định cung cấp lời giải thích toàn diện. Chúng tôi cũng sẽ giải đáp các thắc mắc của bạn trong thời gian thực trong phiên này. Để biết chi tiết về chương trình nghị sự, ngày, phần thưởng và hơn thế nữa của luồng trực tiếp, vui lòng tham khảo thông báo Hòm Cứu Trợ PUBG - Tập 2.
Chúng tôi cam kết sẽ cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi đa dạng không bị phụ thuộc vào một lựa chọn vũ khí duy nhất, chúng tôi luôn coi trọng và mong nhận được phản hồi của bạn.
Để hoạt động lập kế hoạch chiến lược được hỗ trợ tốt hơn, chúng tôi đã bổ sung thêm đường bay của máy bay khởi hành vào cả bản đồ thế giới và bản đồ mini. Đường bay này sẽ luôn được hiển thị trong suốt thời gian diễn ra trận đấu.
Giới thiệu bản đồ Team Deathmatch mới: Khu Phức Hợp Pillar. Địa điểm bí mật nằm gần Deston xuất hiện để mang đến động lực đấu súng độc đáo và đa dạng.
Chúng tôi đã điều chỉnh lại xác suất chọn bản đồ sao cho phù hợp với bản cập nhật này.
Chế độ Đặt Bom cải tiến được tạo ra dựa trên phản hồi của người chơi và các số liệu hiệu năng quan trọng.
Crafter Pass đã trở lại, với vô vàn các phần thưởng và sự kiện độc đáo khác nhau cho bầu không khí mua sắm đầy hào hứng trong tháng này! Hãy đọc thông tin chi tiết được cung cấp đầy đủ trong thông báo Chợ Đen 2023 của chúng tôi nhé!
Đã tăng cường quy trình xác minh cho Chế độ xếp hạng. Kể từ Bản cập nhật 26.2, bất kỳ tài khoản nào có hành vi đáng ngờ hoặc lối chơi bất thường sẽ phải trải qua thêm một quy trình xác minh bổ sung.
Ghi chú: Cập nhật này chỉ dành riêng cho hai nền tảng Steam và Epic Games.
Những thông báo trong các cửa sổ liên quan đã được sửa đổi để đồng bộ với bản cập nhật này.
Đã thêm Khu Phức Hợp Pillar vào Cài Đặt Sẵn của Team Deathmatch.
Đã tinh chỉnh lại Trang sự kiện.
Hiện tại, tóc của nhân vật sẽ vẫn bị lộ ra sau khi mặc áo hoodie. Một phần của bản cập nhật này đã được tích hợp vào bản cập nhật #26.1 trước đó.
Tối ưu hóa hiệu ứng động của nhân vật nâng cao để thúc đẩy hiệu năng CPU trong các tình huống nhiều nhân vật tụ tập chung một chỗ.