Xin chào các game thủ,
Vào ngày 5 tháng 4, tập thứ ba của loạt phim Hòm Cứu Trợ PUBG của chúng tôi đã được phát sóng trực tiếp tại Hàn Quốc. Dù ban đầu dự tính thực hiện một sự kiện toàn cầu, nhưng do gặp phải một số khó khăn về hậu cần trong khâu chuẩn bị, chúng tôi phải giới hạn phạm vi phát sóng ở khu vực Hàn Quốc. Tuy nhiên, chúng tôi mong muốn chia sẻ những thông tin nổi bật của tập phim này qua VOD và bài đăng trên blog này dành cho những bạn không thể xem chương trình phát sóng trực tiếp.
Tập 1 đã công bố những thay đổi lớn trong hệ sinh thái sử dụng vũ khí, bao gồm cả việc điều chỉnh AUG và Dragunov. Các cuộc thảo luận cũng mở rộng sang các yếu tố bản đồ linh động, chẳng hạn như Vùng Bão Tuyết và Bão Cát, bên cạnh cuộc trò chuyện về việc loại bỏ Thiết Bị Chiến Thuật.
Trọng tâm của tập phim này là hiệu quả các loại Shotgun gần đây đã giảm xuống, trước đây vốn chiếm khoảng 17,8% tổng số mạng giết được liên quan đến súng. Sau những điều chỉnh này, tỷ lệ tiêu diệt Shotgun đã giảm bớt khoảng 5% và chúng tôi sẽ liên tục giám sát để đánh giá nhu cầu sửa đổi trong tương lai.
Tính năng Địa hình có thể phá hủy được giới thiệu trong Bản cập nhật 29.1, hiện chỉ xuất hiện trên Rondo. Đây là một phần trong chiến lược của chúng tôi, nhằm triển khai các chức năng mới trên các bản đồ cụ thể trước, để có thể theo dõi và đánh giá cẩn thận tác động của những tính năng này.
Như đã nêu, chúng tôi dự kiến cập nhật liên tục tính năng sử dụng vũ khí với tần suất hai tháng một lần. Chúng tôi cam kết nâng cao khả năng sử dụng của nhiều loại súng ít được chọn dùng. Đặc biệt, dự án Tái cân bằng SMG được thiết kế không chỉ để gia tăng tỷ lệ sử dụng, mà còn nhấn mạnh các thuộc tính độc đáo mà các loại súng SMG đem đến trong trò chơi.
Chúng tôi đang đầu tư một nguồn lực phát triển lớn vào Unreal Engine 5. Mặc dù ngày phát hành chính xác vẫn còn là ẩn số vì nhiều thử thách trong quá trình này, nhưng chúng tôi đang tận lực để đạt được các tiêu chuẩn hình ảnh mà người chơi mong đợi. Chúng tôi hy vọng có thể chia sẻ tiến độ của quá trình này trong năm nay, với mục tiêu tập trung tối đa hóa hình ảnh trực quan đầy thu hút, đồng thời vẫn đảm bảo hiệu năng tối ưu.
Chúng tôi muốn cho phép người chơi sáng tạo và tận hưởng các chế độ trò chơi của mình với bạn bè, nhưng ngày phát hành tính năng này trong năm tới vẫn chưa được xác nhận.
H: Khi nào thì Trang Bị Chiến Thuật sẽ quay trở lại?
Đ: Nhiều người chơi đã bày tỏ mong muốn được thấy Trang Bị Chiến Thuật quay trở lại, ngay cả khi ở dưới một hình thức kém uy lực hơn. Sau khi thảo luận kỹ lưỡng, chúng tôi dự định sẽ sớm công bố các bản cập nhật liên quan đến Trang Bị Chiến Thuật.
H: Đội ngũ có thể mở rộng việc sử dụng BP không?
Đ: Chúng tôi hiện đang thảo luận về các cách sử dụng BP khác nhau, từ đó nâng cao sự tiện ích của BP trên nhiều khía cạnh.
H: Khi nào sự cố GPU cụ thể sẽ được giải quyết?
Đ: Chúng tôi xin lỗi vì chậm trễ trong việc giải quyết sự cố này, vì vấn đề này chỉ xảy ra với GPU của một nhà sản xuất nhất định. Trong khi chờ đợi giải pháp đến từ nhà sản xuất đó, các kỹ sư của chúng tôi cũng tiến hành thảo luận nội bộ để đưa ra các giải pháp của riêng mình, nhằm đảm bảo trải nghiệm chơi game ổn định trong thời gian nhanh nhất có thể.
※ Sự cố này đã được khắc phục vào ngày 17/04.
H: Đội ngũ có suy nghĩ gì về việc để hiệu ứng động nhân vật cũ qua trở lại?
Đ: Hiệu ứng động hiện tại chỉ được phát triển trong một thời gian ngắn cách đây đã khá lâu, thế nên còn nhiều thiếu sót. Sau khi cập nhật chuyển động, chúng tôi đã thấy nhiều phản ứng trái chiều. Quay lại sử dụng phiên bản hiệu ứng động trước đây có thể sẽ gây ảnh hưởng đến chế độ Esports và hiến những người chơi đã quen với hệ thống hiện tại khó chịu, và chúng tôi cũng hiểu việc cho phép người chơi chuyển đổi giữa hai tùy chọn sẽ có khả năng gây ra các vấn đề liên quan đến hiệu năng.
H: Đội ngũ có thể chia sẻ thêm về các biện pháp chống gian lận không?
Đ: Như đã liệt kê trong lộ trình, năm nay chúng tôi sẽ tăng cường tập trung vào các biện pháp chống gian lận. Mục tiêu chính của chúng tôi là giảm tỷ lệ đình chỉ tạm thời do nhầm lẫn, đồng thời liên tục chuẩn bị triển khai các giải pháp liên quan. Chúng tôi cam kết sẽ tiếp tục gia tăng các hoạt động chống gian lận và liên tục cải tiến các phương thức.
H: Đội ngũ có kế hoạch điều chỉnh tỷ lệ tạo trận đấu nào cho Vikendi trong Chế độ xếp hạng hay không? Vì tôi cảm thấy bản đồ này xuất hiện nhiều hơn các bản đồ khác.
Đ: Chúng tôi đã kiểm tra kỹ xác suất xuất hiện bản đồ và xin xác nhận quá trình tạo trận đấu dựa theo các xác suất này hoàn toàn ngẫu nhiên. Hơn nữa, chúng tôi hiện đang tập trung cải tiến lối chơi, để những khoảnh khắc chiến đấu ở Vikendi trở nên thú vị hơn.
H: Đội ngũ giải quyết vấn đề sử dụng macro chuột, chuột và bàn phím trên hệ thống Console như thế nào?
Đ: Đội ngũ chống gian lận của chúng tôi đang chủ động giám sát việc sử dụng macro chuột cũng như việc sử dụng chuột và bàn phím trên hệ console, để cố gắng thực hiện các biện pháp kịp thời.
H: Đội ngũ có thể tạo thêm nội dung cho tân binh không?
Đ: Chắc chắn là chúng tôi sẽ luôn nỗ lực tạo ra nội dung thú vị cho tất cả thể loại người chơi. Vui lòng phản hồi các vấn đề của bạn (đặc biệt là những tân binh mới bắt đầu chơi!), và chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để đem vấn đề đó ra thảo luận với đội ngũ phát triển của chúng tôi.
H: Cập nhật phần thưởng Chế độ xếp hạng được tiến hành như thế nào?
Đ: Trước đây, chúng tôi đã từng công bố kế hoạch sửa đổi phần thưởng Chế độ xếp hạng vào tháng 6. Tuy nhiên, xin lưu ý đây không phải là kế hoạch điều chỉnh lần cuối cùng; chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi và cập nhật khi cần thiết.
H: Đội ngũ có kế hoạch điều chỉnh cân bằng âm thanh trong trò chơi không?
Đ: Chúng tôi đã bắt đầu thảo luận về vấn đề này vào đầu năm nay. Có những thách thức cần phải tiếp tục điều chỉnh, chẳng hạn như âm thanh phương tiện quá lớn khiến tiếng súng và tiếng bước chân bị át đi. Chúng tôi vẫn đang thảo luận với đội ngũ âm thanh của mình để tinh chỉnh những khía cạnh này.
H: Skin hợp tác sẽ được phát hành vào thời điểm nào?
Đ: Bạn sẽ sớm được trải nghiệm các skin hợp tác mới, bắt đầu từ Ducati đã được công bố trong Bản cập nhật 29.1.
H: Đội ngũ phát triển có kế hoạch tăng cường cho Dacia không?
Đ: Chúng tôi đang dự tính thực hiện một lần điều chỉnh toàn diện, liên quan đến tất cả các phương tiện.
H: Các trận đấu Chế độ xếp hạng có kế hoạch cho phép chơi theo cặp không?
Đ: Thêm lựa chọn chơi cặp trong Chế độ xếp hạng có thể dẫn đến nhiều vấn đề về dịch vụ, chẳng hạn như giảm tỷ lệ tạo trận đấu thành công. Nếu đưa lựa chọn chơi theo cặp vào Chế độ xếp hạng và chúng không đáp ứng các tiêu chuẩn hoạt động nội bộ của chúng tôi, chúng tôi có thể phải gỡ bỏ lựa chọn này, vì vậy chúng tôi vô cùng cẩn trọng trước khi ra quyết định.
H: Độ cao tối đa của Hợp tác leo trèo có thể tăng thêm không?
Đ: Phản hồi nội bộ hiện tại cho thấy chúng tôi nên hạn chế khả năng di chuyển tự do lên các vị trí cao. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ thảo luận về việc nâng cao giới hạn của tính năng này.
H: Có thể thêm tính năng tâm ngắm tùy chỉnh được không?
Đ: Mặc dù chúng tôi có thể cân nhắc điều chỉnh các tính năng tâm ngắm hiện tại, nhưng việc khiến chúng được tùy chỉnh hoàn toàn là một thách thức tại thời điểm này.
H: Có thể hạ thấp độ cao của Cứu Trợ Khẩn Cấp không?
Đ: Chúng tôi đã hạ chiều cao trong bản cập nhật trước và không dự định tiếp tục giảm thêm nữa. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ suy nghĩ đến việc điều chỉnh tần suất sử dụng để giảm khả năng bất tử của đối tượng này.
H: Đội ngũ phát triển có kế hoạch giới thiệu tính năng cho phép người chơi khóa các bản đồ mình không muốn chơi không?
Đ: Thật không may, tính năng này có thể kéo dài thời gian tạo trận đấu và gây ra gián đoạn, khiến công tác triển khai trở nên khó khăn.
Kể từ khi trình chiếu tập đầu tiên của Hòm Cứu Trợ PUBG, chúng tôi đã chứng kiến sự trở lại đáng chú ý của người chơi sau mỗi bản cập nhật và chúng tôi thực sự cảm ơn các bạn mỗi ngày. Tinh thần ủng hộ không ngừng của các bạn là nguồn động viên rất lớn đối với chúng tôi - Xin cảm ơn các bạn!
Đội ngũ PUBG: BATTLEGROUNDS