Xin chào các game thủ!
Thư của đội ngũ phát triển hôm nay sẽ đi sâu vào việc cân bằng lại súng tiểu liên (SMG) được giới thiệu thông qua LABS Tái cân bằng SMG ở Bản Cập Nhật 28.2. Sau LABS Tái cân bằng SMG, chúng tôi đã có nhiều cuộc thảo luận toàn diện, phân tích các số liệu trong trò chơi đã tích lũy và phản hồi nhận được trong khảo sát.
Đối với Bản Cập Nhật 30.1, trọng tâm chính của chúng tôi là tinh chỉnh từng loại vũ khí trong danh mục SMG, đảm bảo rằng mỗi loại đều có những đặc điểm riêng biệt. Chúng tôi tin rằng SMG, với những tinh chỉnh phù hợp, có tiềm năng hỗ trợ cho người chơi ở mọi trình độ kỹ năng, cung cấp lượng sát thương đáng kể với độ giật thấp. JS9 ở bản đồ Rondo đã thể hiện rõ tiềm năng này, thúc đẩy chúng tôi cân bằng lại các SMG để đảm bảo chúng có những đặc điểm riêng biệt và hiệu quả cải thiện, thay vì chỉ là những lựa chọn kém được ưa chuộng.
Trong Thư của nhà phát triển: Sử dụng súng 2023, chúng tôi đã chia sẻ kế hoạch theo dõi và phát triển chặt chẽ các loại vũ khí không phổ biến, đảm bảo mỗi loại có một bản sắc và chức năng riêng. Tái cân bằng SMG là một phần của sáng kiến này, và chúng tôi tin rằng việc chia sẻ quá trình suy nghĩ của mình là điều có ý nghĩa. Là một phần trong cam kết của chúng tôi để mang đến các bản cập nhật về Tái cân bằng SMG phù hợp với cộng đồng trong năm 2024, chúng tôi muốn chia sẻ suy nghĩ của mình và giải thích cách những phản hồi quý giá của các bạn đã được tích hợp vào Bản Cập Nhật 30.1.
Trước đây, súng SMG có tỷ lệ hạ gục là 2,2%, khiến chúng trở thành loại vũ khí ít được sử dụng nhất, ngoại trừ một số vũ khí như súng lục và nỏ. Trong khi điều này có thể thay đổi trên các bản đồ mà SMG được sử dụng thường xuyên hơn, như Rondo hoặc Sanhok, các xu hướng tương tự đã được quan sát khi phân tích các chỉ số khác về các bản đồ, MMR và các giai đoạn. Dữ liệu này đã dẫn chúng tôi nhận ra rằng vấn đề lớn hơn chỉ là vài loại vũ khí cụ thể, cho thấy sự cần thiết của các điều chỉnh trên toàn bộ danh mục SMG.
Thông qua LABS Tái cân bằng SMG, mục tiêu của chúng tôi là điều chỉnh các khía cạnh khác nhau của hầu hết các loại SMG, như tốc độ, độ giật, sát thương, và sát thương theo khoảng cách, để xác định xem các vũ khí cá nhân cần điều chỉnh lại cân bằng không. Tuy nhiên, chúng tôi đã bỏ qua các loại vũ khí vốn đã hoạt động tốt trong danh mục SMG, như JS9 và MP9. Đối với MP5K, chúng tôi muốn cải thiện hiệu suất của nó vì hiệu quả thay đổi tùy theo số lượng phụ kiện mặc dù vẫn duy trì tỷ lệ sử dụng khá tốt.
Vào tháng Ba, chúng tôi đã cố gắng áp dụng những thay đổi đến với cộng đồng người chơi khi triển khai cập nhật cho LABS Tái cân bằng SMG. Vũ khí là một phần không thể thiếu của lối chơi của PUBG, và mục tiêu của chúng tôi là cho phép người chơi với kỹ năng khác nhau có đa dạng trải nghiệm đối với nhiều Tái cân bằng SMG. Mục tiêu ngắn hạn của chúng tôi là xác nhận và điều chỉnh cân bằng SMG thông qua nhiều kênh khác nhau, bao gồm cập nhật Arcade liên tục, khảo sát cộng đồng và các cuộc thảo luận với các đối tác chính và các tuyển thủ Esports. Trong tương lai, mục tiêu của chúng tôi là tiếp tục cải thiện quy trình này và định hình quy trình xoay vòng meta.
Trong LABS Tái cân bằng SMG, tỷ lệ hạ gục của SMG đã tăng từ 2.2% lên 18.3%, trong khi tỷ lệ thắng dao động từ 50% đến 53%. Các chỉ số này cho thấy rằng LABS Tái cân bằng SMG đã tạo ra một môi trường thuận lợi để thu thập một lượng lớn dữ liệu có ý nghĩa phân tích cao, dựa trên sự quan tâm của người chơi trong việc kiểm tra các điều chỉnh về lối chơi. Tuy nhiên, chúng tôi phân tích các kết quả này với suy nghĩ rằng chúng có thể chỉ tăng tạm thời trong thời gian thử nghiệm. Trong trường hợp của JS9 và MP9, hai loại vũ khí này đã hoạt động tốt mà không cần các điều chỉnh riêng lẻ, nhận thức của người chơi dường như là một yếu tố quan trọng. Vì chúng đã duy trì hiệu suất sau khi cân bằng lại, chúng tôi cảm thấy không cần phải điều chỉnh thêm nữa.
Đối với Vector, cả tỷ lệ sử dụng và tỷ lệ thắng đều tăng mạnh trong LABS Tái cân bằng SMG. Nhận biết được đặc điểm độc đáo của loại súng này là tốc độ xoáy cực cao cùng với độ giật súng cao, chúng tôi quyết định không cải thiện gì thêm. Có vẻ như bất kỳ sự tăng cường bổ sung nào chỉ sẽ phục vụ cho các người chơi có kỹ năng, vì vậy chúng tôi quyết định giữ Vector ở mức hiệu suất hiện tại của nó, cho phép nó giữ lại những điểm mạnh và điểm yếu đặc biệt của mình.
Trong khi chúng tôi đã làm việc để tăng cường các đặc điểm độc đáo của SMG, chúng tôi nhận ra tầm quan trọng của việc duy trì sự cân bằng trong các danh mục vũ khí. Chúng tôi muốn đảm bảo rằng SMG không làm mờ đi ánh hào quang của AR và DMR, những loại vũ khí này cung cấp tính linh hoạt lớn hơn trong các cuộc đấu ở khoảng cách trung bình đến xa và yêu cầu kinh nghiệm sử dụng cao hơn. Do đó, chúng tôi tập trung vào chỉ số hạ gục dựa trên khoảng cách. Trước đó, SMG có cùng công thức suy giảm sát thương với ARs, điều này có nguy cơ khiến SMG trở nên quá mạnh ngay cả ở các khoảng cách vượt quá 100m, đặc biệt là trong gai đoạn Cân bằng lại SMG. JS9 trước khi bị giảm sức mạnh là một ví dụ điển hình, khiến chúng tôi phải điều chỉnh khoảng cách hiệu quả của SMG trong Bản cập nhật 30.1 để duy trì sự cân bằng ở mọi khoảng cách. Các điều chỉnh này đặc biệt dễ nhận thấy ở các khoảng cách từ 50 mét trở lên.
Hơn nữa, chúng tôi tăng tốc độ di chuyển khi sử dụng SMG để làm nổi bật những đặc điểm riêng biệt của chúng. Tốc độ di chuyển được tăng lên, ngang bằng với khi không cầm súng, sẽ nhấn mạnh thêm tính năng nhẹ của SMG. Thay đổi này cũng sẽ mang lại cho SMG lợi thế so với các loại vũ khí khác trong các cuộc giao tranh.
Để giải quyết phản hồi về sự khác biệt về lượng đạn so với AR và DMR, chúng tôi đã chuẩn hóa loại đạn được sử dụng bởi tất cả các SMG xuất hiện trên bản đồ thành 9mm. Điều chỉnh này sẽ giúp bạn dễ dàng tìm thấy đạn hơn trên bản đồ, và việc có đủ đạn trong các giai đoạn sau của trò chơi sẽ tương đối dễ dàng nếu việc sử dụng SMG tăng lên. Ngoài ra, bạn sẽ được hưởng lợi từ trọng lượng nhẹ hơn của đạn 9mm so với đạn .45 ACP.
Ngay cả sau khi giới thiệu chính thức Cân bằng lại SMG, sự tương tác và góp ý của các bạn vẫn là vô giá đối với chúng tôi. Như chúng tôi đã hứa với việc cập nhật về lối chơi hàng tháng, chúng tôi nhằm mục tiêu giải quyết phản hồi của bạn một cách nhanh chóng. Tùy thuộc vào phản hồi của người chơi, một bản cập nhật tiếp theo cho việc Cân bằng lại SMG có thể được triển khai trong vòng một hoặc hai tháng tới.
Chúng tôi vẫn sẽ lắng nghe phản hồi của các bạn và cam kết tiếp tục phương pháp tích cực trong việc cải thiện liên tục. Trong thời gian tới, mục tiêu của chúng tôi là phát triển một trải nghiệm lối chơi vũ khí hấp dẫn và linh hoạt hơn, đưa ra các cơ hội mới cho việc chơi và học hỏi. Chúng tôi đang lên kế hoạch cho các cập nhật đáng kể trên nhiều danh mục vũ khí trong tương lai, tận dụng cơ sở được xây dựng bởi LABS Tái cân bằng SMG.
Hãy theo dõi chúng tôi để thảo luận thêm về những ý tưởng để cải thiện LABS Tái cân bằng SMG trong tương lai để phục vụ nhu cầu của bạn tốt hơn và thu thập ý kiến phản hồi nhiều hơn nữa.