Xin chào các game thủ!
Thư của đội ngũ phát triển ngày hôm nay có chứa một số thông tin quan trọng về LABS Sử dụng vũ khí sắp tới, chế độ chuẩn bị thử nghiệm cài đặt Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn mới.
Dưới đây, bạn sẽ hiểu thêm về ý định của chúng tôi trong những thay đổi và thiết kế hiện tại, mục tiêu đằng sau những cài đặt mới này, thông số kỹ thuật đầy đủ của các thay đổi và lịch thử nghiệm. Hãy đọc tiếp để nắm được toàn bộ thông tin nhé!
Lịch (giờ Việt Nam)
Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn là thuật ngữ mà chúng tôi sử dụng để mô tả chuyển động của camera xảy ra khi nhân vật của bạn bị bắn trúng. Đây là cơ chế được thiết kế để mô phỏng tác động của các phát đạn trúng đích và sự hiệu quả của việc nã đạn liên tục. PUBG đã áp dụng Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn trong trò chơi ngay từ ban đầu, vậy Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn mà bạn đã trải nghiệm từ đó cho đến nay, so với phiên bản mới được giới thiệu trong LABS Sử dụng vũ khí sắp tới, có những khác biệt nào?
Trước tiên, hãy nói về phiên bản Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn được áp dụng trong giai đoạn Truy cập sớm của PUBG. Vào thời điểm đó, đây là một hệ thống xử lý cực kỳ cơ bản: uy lực nhưng hình ảnh không tự nhiên, thường gây trở ngại thay vì nâng cao trải nghiệm chơi. Dựa trên phản hồi của cộng đồng, chúng tôi đã giảm thiểu cường độ để tạo ra phiên bản Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn hiện đang được áp dụng trên máy chủ trực tiếp. Mặc dù phiên bản giảm nhẹ hơn này không gây trở ngại cho trải nghiệm chơi, nhưng đồng thời, các loại vũ khí cũng không thể hiện được nét đặc biệt của từng loại.
Mục đích của hình thức Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn mới mà bạn sẽ gặp trong Bản cập nhật 33.2 của LABS Sử dụng vũ khí là kết hợp sức mạnh của cả hai phiên bản Truy cập sớm và phiên bản hiện hành. Chúng tôi đã cẩn thận thiết kế hệ thống này nhằm duy trì lối chơi được tinh luyện từ quá trình mài giũa tám năm qua của người chơi, đồng thời cũng mang đến sự khác biệt giữa các hệ vũ khí.
Mục đích chính của chúng tôi trong thử nghiệm này là thay đổi các cấp độ của Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn và xem những thay đổi đề xuất có phù hợp để phát hành trực tiếp trong PUBG hay không. Để đạt được mục đích này, chúng tôi sẽ chạy LABS Sử dụng vũ khí: Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn, sau đó sẽ sử dụng dữ liệu và phản hồi thu thập được trong những lần chạy đó để xem xét việc áp dụng các điều chỉnh trong bản cập nhật sau.
Đặc biệt, vì cường độ của Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn cần được điều chỉnh chi tiết cho từng loại vũ khí - và vì các cấp độ của Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn đã xác định sẽ ảnh hưởng đáng kể đến trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể - chúng tôi cho rằng các thử nghiệm công khai là phương thức tốt nhất để thu thập phản hồi về tất cả các loại vũ khí cùng một lúc. Vì Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn đã nhận được nhiều ý kiến khác nhau, ngay cả trong thời gian Truy cập sớm, chúng tôi muốn đảm bảo bản thử nghiệm trước khi phát hành này xem xét đầy đủ cả hai khía cạnh dữ liệu trò chơi và phản hồi của bạn trước khi chính thức triển khai.
Tại thời điểm này, bạn có thể thắc mắc vì sao chúng tôi lại thực hiện các thay đổi đối với Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn, đặc biệt là khi áp dụng hệ thống này có thể làm tăng độ khó của việc sử dụng vũ khí. Đầu tiên, chúng tôi đã nhận được thông tin phản hồi giống nhau từ nhiều người chơi, với mong muốn hệ thống Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn dễ nhận biết hơn quay trở lại. Dựa trên phản hồi này, chúng tôi đã tìm cách cải thiện Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn và với phiên bản được giới thiệu trong LABS Sử dụng vũ khí lần này, chúng tôi hy vọng sẽ đạt được hai mục tiêu chính.
Mục tiêu đầu tiên là tạo ra môi trường sử dụng vũ khí linh động hơn bằng cách bổ sung thêm sự đa dạng vào các hiệu ứng bắn trúng. Mục tiêu thứ hai là thiết lập Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn thành một yếu tố cân bằng mới cho các nỗ lực cân bằng vũ khí và meta trong tương lai.
Cuối cùng, bằng cách áp dụng các cấp cường độ khác nhau cho Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn, chúng tôi muốn các điểm mạnh và điểm yếu riêng của từng loại vũ khí trở nên nổi bật hơn, cho phép người chơi trải nghiệm một hệ thống sử dụng vũ khí đa dạng hơn. Chúng tôi hy vọng rằng Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn mới sẽ thêm một lớp biến đổi khác, mang đến trải nghiệm sử dụng vũ khí phong phú và năng động hơn bên cạnh các yếu tố như độ giật, tốc độ bắn và sát thương.
Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn trong PUBG: BATTLEGROUNDS gồm hai yếu tố sau:
Chúng tôi đang tìm cách áp dụng một số điều chỉnh trong hệ thống Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn.
Dưới đây, chúng tôi sẽ giải thích chi tiết về cách áp dụng các cấp độ cho từng Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn khác nhau đối với từng loại vũ khí.
Giá trị Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn cao nhất sẽ áp dụng cho tất cả các loại Súng bắn tỉa. Chúng tôi muốn người chơi cảm nhận được tác động của những vũ khí chất lượng cao này, và vì đây là loại vũ khí có tốc độ bắn chậm nên chúng tôi mong rằng những khẩu SR có giá trị cao nhất sẽ không tạo ra các vấn đề về cân bằng. Khi bị SR bắn trúng, điểm ngắm sẽ thay đổi đáng kể, khiến khả năng duy trì độ chính xác và bắn liên tiếp trở nên khó khăn hơn. Điều này cũng sẽ đảm bảo rằng mục tiêu sẽ cảm nhận được tác động khi trúng đạn cỡ lớn.
Shotgun là vũ khí mạnh và cần phải cảm nhận được tác động khi bị bắn trúng, đặc biệt là khi bị trúng nhiều viên đạn nhỏ. Cường độ Dịch chuyển điểm ngắm bắn sẽ cao hơn do sát thương tăng, vì vậy tác động mà mục tiêu cảm nhận được cũng phải mạnh hơn so với các vũ khí khác.
SMG là vũ khí có tốc độ bắn nhanh, cho phép bắn nhiều phát liên tiếp nhưng sát thương của mỗi viên đạn lại thấp hơn, do đó Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn sẽ mang đến ít tác động hơn so với SR hoặc Shotgun. Mặc dù vậy, SMG vẫn có một mức Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn dễ nhận thấy.
Tất cả các hạng này đều có giá trị tương tự như trên máy chủ trực tiếp hiện tại và được phân tách như sau:
Cường độ của Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn giữa vũ khí Hạng 1-3 và DMR/AR/LMG đã được thiết kế để thể hiện những điểm khác biệt rõ ràng. Tuy nhiên, sự khác biệt giữa các Hạng 4-7 thật sự không đáng kể, vì LMG được sắp xếp với từng loại AR tương ứng do hai loại vũ khí này có tính hữu dụng tương tự. Vì các loại vũ khí trong danh mục này rất phổ biến trong hệ sinh thái sử dụng vũ khí hiện tại, chúng tôi không muốn cung cấp thêm lợi thế bổ sung thông qua Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn mạnh hơn cho những vũ khí nói trên.
Hạng 8, một cường độ mặc định mới, là tổ hợp tất cả các loại vũ khí khác không được đề cập ở trên và được xem là cấp độ yếu nhất trong Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn.
Chúng tôi mong nhận được phản hồi của bạn sau khi thử nghiệm hoàn tất! Chúng tôi cảm thấy các thiết lập Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn đã điều chỉnh này sẽ mang lại cảm giác tổng thể tốt hơn cho các trải nghiệm bắn súng của PUBG, thưởng cho người chơi chiếm ưu thế trong các màn đấu súng, đồng thời khiến cho các loại vũ khí khác nhau có cảm giác tác động lớn hơn khi bạn bị bắn mạnh hơn. Bằng cách áp dụng các cấp độ khác biệt cho Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn với danh mục vũ khí, chúng tôi muốn cung cấp bản sắc riêng cho mỗi loại vũ khí và mang đến trải nghiệm sử dụng vũ khí đa dạng hơn.
Như đã nói từ trước, mục đích của thử nghiệm này là đảm bảo các con số chúng tôi quyết định hoạt động đúng theo dự tính. Trong LABS Sử dụng vũ khí này, tất cả các loại vũ khí trong cùng một danh mục đều được chỉ định cùng một cấp Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn để người chơi có thể trải nghiệm cài đặt Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn mới. Tuy nhiên, trong tương lai, chúng tôi dự định giới thiệu các cấp độ khác nhau về Hiệu ứng rung sau khi trúng đạn trong cùng một danh mục vũ khí để tiếp tục tinh chỉnh hệ thống Sử dụng vũ khí của mình.
Sau khi bạn có cơ hội vào trò chơi và thử nghiệm, hãy nhớ điền vào bản khảo sát góp ý trong liên kết của bài đăng này, để chúng tôi biết mình đã đạt được mục tiêu mong muốn hay chưa, hoặc những điểm mà chúng tôi cần điều chỉnh.
Thư của đội ngũ phát triển ngày hôm nay đến đây là hết. Cảm ơn bạn đã quan tâm đến LABS Sử dụng vũ khí sắp tới và chúng tôi mong muốn nhận được phản hồi của bạn khi thời gian thử nghiệm bắt đầu!
Hẹn gặp lại các bạn trên Battlegrounds!
Đội ngũ PUBG: BATTLEGROUNDS
Đội ngũ PUBG: BATTLEGROUNDS.