Xin chào các game thủ,
Trong bản Cập nhật 36.1 của tháng 6 đã giới thiệu Thử nghiệm Vũ khí: Tái cân bằng DMR, cung cấp cơ hội để thử nghiệm các điều chỉnh đối với DMR. Với những thay đổi sẽ có trong Bản cập nhật 37.1, chúng tôi muốn hướng dẫn bạn chi tiết và chia sẻ quá trình suy nghĩ đằng sau việc Tái cân bằng DMR.
Nhiều bạn có thể thắc mắc tại sao chúng tôi lại điều chỉnh DMR. Để giải thích điều đó, chúng ta cần xem xét kỹ hơn vị trí hiện tại của DMR trong hệ sinh thái sử dụng vũ khí của PUBG.
Bất kỳ ai chơi PUBG trong một thời gian đều sẽ đồng ý rằng DMR là lựa chọn vũ khí thống trị trong meta hiện nay. Chúng đã mạnh trong suốt một thời gian dài đến mức, theo nhiều cách, cuộc thảo luận này cảm giác như đã đến quá muộn.
DMR vẫn đóng vai trò chủ đạo trong cơ chế sử dụng vũ khí của PUBG, đặc biệt là trong chiến đấu tầm trung đến tầm xa. Khi trận đấu diễn ra, tác động của chúng trở nên rõ rệt hơn, thường hạn chế lựa chọn vũ khí và dẫn đến các phong cách giao tranh lặp đi lặp lại.
Để hiểu rõ hơn về tình trạng hiện tại của DMR, chúng tôi đã phân tích kỹ lưỡng một số chỉ số chính mà chúng tôi sẽ trình bày dưới đây.
Trước tiên, chúng ta hãy xem xét tỷ lệ sử dụng vũ khí trong chế độ Trận Đấu Thường và Xếp hạng.

Hiện nay, AR chiếm hơn một nửa tổng số vũ khí được sử dụng. Tuy nhiên, nếu chúng ta so sánh mức độ sử dụng từ những ngày đầu của PUBG cho đến hiện tại, chúng ta có thể thấy sự thay đổi rõ ràng: Tỷ lệ sử dụng AR đã giảm từ 68,0% xuống 51,2%, trong khi tỷ lệ sử dụng DMR đã tăng từ 14,8% lên 17,2%. Đặc biệt trong các Trận đấu Xếp hạng, tỷ lệ sử dụng DMR tăng lên 23,1%. Điều này cho thấy xu hướng ngày càng tăng của người chơi khi họ chuyển từ AR sang nghiêng phần nhiều sang DMR, dẫn đến sự gia tăng ổn định trong việc sử dụng DMR theo thời gian. Trong khi Shotgun và SMG cũng đã có sự cải thiện so với trước đây, sự thay đổi đáng chú ý nhất là sự chuyển đổi từ meta chủ yếu là AR sang meta mà DMR đóng vai trò trung tâm hơn.
Tuy nhiên, có vẻ như sự cân bằng trong việc sử dụng vũ khí cũng không đến nỗi tệ. AR chiếm ưu thế, nhưng các loại vũ khí còn lại có vẻ khá cân bằng. Tuy nhiên, những gì người chơi cảm nhận trong quá trình chơi thực tế thường lại kể một câu chuyện khác - câu chuyện không phải lúc nào cũng chỉ được phản ánh qua dữ liệu sử dụng.
Để nắm bắt được cảm nhận thực sự của người chơi trong các trận đấu, chúng tôi đã phân tích tác động của từng loại vũ khí thay đổi như thế nào trong suốt trận đấu.

Sau đây là một số thông tin quan trọng từ biểu đồ sức mạnh vũ khí:
Mặc dù súng AR chiếm số lượng mạng hạ gục nhiều hơn gấp đôi so với DMR, nhưng con số đó bao gồm cả các pha giao tranh đầu game và nhiều tình huống chiến đấu đa dạng. Khi chúng ta xem xét diễn biến thực tế của các trận đấu, rõ ràng là DMR bắt đầu tỏa sáng ngay từ Giai đoạn 2, đặc biệt là về mặt sát thương mà chúng gây ra.
Trong PUBG, bản chất ngẫu nhiên của Vòng bo xanh khiến việc đảm bảo các vị trí mạnh ngay từ đầu và ngăn chặn người chơi khác vào Vùng an toàn trở nên rất quan trọng. Vì lý do này, sát thương trung bình, chứ không chỉ số tiêu diệt, mới là chỉ số hiệu suất quan trọng.
Với suy nghĩ đó, chúng tôi tập trung ít hơn vào tổng số lần tiêu diệt và nhiều hơn vào cách DMR thể hiện sự thống trị rõ ràng về lượng sát thương gây ra khi trận đấu diễn ra.
Như đã trình bày ở trên, DMR hiện đang nắm giữ vị trí thống lĩnh trong hệ sinh thái sử dụng vũ khí của PUBG. Nhưng tại sao đây lại là vấn đề và tại sao cần phải thay đổi?
Trong môi trường mà DMR chiếm phần lớn tổng sát thương, các cuộc đấu súng có xu hướng trở thành cuộc đối đầu tầm xa. Những cuộc giao tranh này thường đẩy cả hai bên vào thế phòng thủ, khiến ngay cả những chuyển động nhỏ nhất cũng trở nên nguy hiểm.
Điều này dẫn đến các cuộc đấu súng kéo dài tập trung vào việc chữa lành và hồi sinh, với rất ít hoặc không có sự thay đổi về vị trí hoặc chiến thuật. Chiến đấu thường bị đình trệ và các trận đấu thường diễn ra trong các trận đấu DMR tầm xa lặp đi lặp lại. Ngoài ra, so với AR, DMR có xu hướng thưởng cho độ chính xác và sự thành thạo nhiều hơn. Trong meta thiên về DMR, những người chơi ít kinh nghiệm sẽ có ít cơ hội vượt qua được đối thủ có kỹ năng cao, điều này càng làm gia tăng khoảng cách về kỹ năng và khiến những khoảnh khắc lội ngược dòng ngày càng hiếm hoi.
Với thiết kế của PUBG, nơi các cuộc giao tranh tầm xa là một phần không thể thiếu của trải nghiệm, thì việc DMR hoạt động tốt là điều dễ hiểu. Tuy nhiên, mức độ thống trị hiện tại của DMR đang quá cao, khiến cho các lựa chọn vũ khí khác gần như không có đất diễn, dẫn đến một meta cứng nhắc xoay quanh DMR là chủ yếu.
Khi meta trở nên trì trệ, các pha giao tranh bắt đầu mang cảm giác lặp lại. Không còn nhiều đất cho những lối chơi linh hoạt—như đột phá bằng xe, sử dụng lựu đạn khói để đột nhập hoặc bắt đầu tấn công từ bên sườn—mà thay vào đó là sự phụ thuộc vào các pha đấu súng tầm xa cố định.
Để giải quyết tình trạng này, chúng tôi quyết định đã đến lúc phải đánh giá lại vai trò của DMR và điều chỉnh sự cân bằng tổng thể của chúng.
Sau khi đã tìm hiểu thông tin cơ bản, hãy cùng xem xét kỹ hơn những điều chỉnh sẽ có trong Bản cập nhật 37.1 và cách chúng ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi trò chơi của bạn.
Tuy nhiên, DMR vẫn giữ nguyên bản chất là vũ khí chuyên dùng cho các cuộc giao tranh tầm trung đến tầm xa. Để đảm bảo chúng vẫn là lựa chọn mạnh mẽ trong những tình huống phù hợp, chúng tôi không điều chỉnh vận tốc đầu nòng hoặc mức giảm sát thương của chúng.
Nếu mục tiêu của chúng tôi chỉ đơn giản là giảm sức mạnh của DMR, chúng tôi có thể làm theo các quy ước trước đây bằng cách tăng độ giật thay vì trực tiếp giảm DPS của chúng. Tuy nhiên, sự cân bằng này tập trung vào việc giảm sự thống trị áp đảo của chúng.
Nói cách khác, chúng tôi muốn chuyển hướng khỏi meta mà trong đó sử dụng DMR được coi là lựa chọn khả thi duy nhất.
Chúng tôi tin rằng, về lâu dài, việc tái cân bằng DMR là một bước cần thiết để khuyến khích sự thay đổi meta và tạo ra một môi trường sử dụng vũ khí lành mạnh hơn. Mặc dù chúng tôi hiểu rằng sự thay đổi này có thể gây khó chịu cho những người chơi đã thích nghi với meta hiện tại, nhưng chúng tôi hy vọng bạn sẽ không coi đây là sự thay đổi vĩnh viễn mà là một phần của chu kỳ đang xoay vần. Như chúng tôi đã hứa sẽ cập nhật cân bằng cơ chế sử dụng vũ khí mỗi hai tháng, sự điều chỉnh này là một phần trong nỗ lực rộng lớn hơn nhằm thúc đẩy sự đa dạng hơn về chiến lược và trang bị.
Với sự cân bằng này, chúng tôi hướng đến việc điều chỉnh sự thống trị của DMR và thay đổi meta đang trì trệ. Chúng tôi muốn tạo ra một môi trường nơi nhiều loại vũ khí kết hợp có thể cùng tồn tại. Thay vì bắt người chơi phải sử dụng một số loại vũ khí nhất định, chúng tôi hướng tới một hệ sinh thái sử dụng vũ khí, nơi mọi loại vũ khí đều là lựa chọn khả thi.
Trong môi trường như vậy, chúng tôi mong đợi được chứng kiến nhiều cuộc giao tranh hơn và lối chơi năng động hơn. Giống như việc lựa chọn vũ khí, mục tiêu của chúng ta không phải là loại bỏ các cuộc chiến tầm xa mà là phát triển chúng. Chúng tôi muốn hỗ trợ nhiều chiến lược và phong cách chơi hơn, bao gồm cả chiến đấu cận chiến, để trò chơi trở nên linh hoạt và đa dạng hơn. Khi sự thống trị của DMR suy yếu và việc kết liễu kẻ thù đã bị hạ gục trở nên khó khăn hơn, chúng tôi cũng mong đợi cơ hội sống sót cao hơn và sự thay đổi mới mẻ trong động lực chiến đấu.
Sử dụng vũ khí là cốt lõi của PUBG và chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi chặt chẽ phản hồi của bạn và phản ánh chúng trong công việc đang thực hiện. Khi Bản cập nhật 37.1 ra mắt, chúng tôi mong muốn được nghe suy nghĩ của bạn về việc tái cân bằng DMR.
Hẹn gặp lại các bạn trên Battlegrounds!
Đội ngũ PUBG: BATTLEGROUNDS