43.1 更新要点

※ 具体时间可能会视维护情况而变化。
PC:2026年9月10日08:00 – 2026年9月10日16:30
如果您想了解43.1版本各地区地图人气度及地图轮换阵容的相关信息,敬请查阅地图轮换报告 - 43.1!
※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于 BUG、游戏内问题、玩家社区反馈等原因而被改动或删除。下文中使用的图片拍摄于开发版本,与正式服中的实际样貌可能会有不同,仅供大家参考。
场景
联动:PUBG x 咒术回战
PUBG 游戏中现已融入《咒术回战》场景元素。在《咒术回战》主题战场上成为笑到最后的赢家吧!详情请参阅 PUBG x 咒术回战联动公告!
※ 在下次更新前可持续享受 PUBG x 咒术回战联动场景装饰。
瞄准速度
对载具造成的伤害
射击姿势与后坐力
调整刷新
开发者留言:上次更新我们首次推出以轻机枪为核心的主流玩法轮换,采用了比以往更大幅度的平衡调整。之后我们一直在密切关注实战数据与玩家反馈。目前,我们发现轻机枪主流玩法对整体战斗环境的影响程度超出了预期。对此我们想在保留这一武器的优势与竞争力的情况下,对其超出预期的部分进行调整。
首先,我们调整了瞄准速度。此前,RPD 和 MG3 适用了比其他枪械稍慢的瞄准速度。凭借大弹匣容量,轻机枪一旦开火就能持续输出很长时间。为了在保持这一特征的前提下做出平衡,我们延长了所有轻机枪的瞄准转换时间。
关于后坐力,在保持作为轻机枪主流玩法核心的基础后坐力数值与弹道模式不变的同时,我们调整了不同射击姿势的后坐力控制效果。实际游玩中,不同姿势带来的后坐力削减效果体感过于明显,有玩家反馈在蹲下或趴下时射击过于稳定。因此,我们调整了不同姿势下的后坐力控制效果,希望大家能够根据交战局势和自身打法风格,更加认真地权衡并选择轻机枪与其他类型枪械的特性。
此外,我们还一并调整了对载具造成的伤害系数。在 PUBG 中,载具贯穿移动、生存与战斗全过程,是极其重要的战略资源。此前由于轻机枪的使用率相对较低,为了提升该武器类型的特色与实用价值,我们为其设置了载具额外伤害系数。然而,通过本次主流玩法轮换,轻机枪的使用率大幅提升,如今仅凭大弹匣容量和持续火力就已能对载具形成充分压制。如果再加上原有的额外伤害,使用载具的负担就会超出预期。因此,结合当前性能,我们移除了 M249 与 RPD 对载具造成的额外伤害系数,并下调了 MG3 的该系数。
最后,我们还一并调整了轻机枪的刷新率。虽然此前轻机枪就采用了相对较低的刷新率,但考虑到其在当前主流玩法中的表现,我们认为需要赋予其相匹配的稀有度。因此,我们进一步调低了刷新率,希望大家在获得强大性能的同时,也能更清晰地感受到发现武器时的价值感。
今后我们也会继续密切关注正式服中的实战表现与大家的反馈,持续打磨主流玩法轮换,让每个赛季的主流玩法都能带来焕然一新的游戏体验。
游戏性
近战动作:踢击
※ 适用于所有模式。
新增踢击动作,为空手格斗带来新的变数。踢击的伤害比拳头更高,击退效果也更强,你可以用踢击逼退对手、打断对方的行动,还能以全新方式与周围环境互动。

※ 适用于所有模式。
跳入水中已不再只是走投无路时的选择。水面与水下的移动和战斗动作都得到了整体优化。
本次更新提升了游泳与潜水的机动性,同时增加了有限的水面反击手段,让水域可以成为更具策略性的移动路线。

瞄准时可以用较慢的速度游泳。
开发者留言:在2026年工作计划中,我们曾表示会持续优化游戏整体便利性与体验,让玩家更加沉浸于游戏,享受更丝滑的对局。本次动作更新正是这一计划的延续,重点是通过新增动作和应对选项来扩展玩法范围,让玩家在原本选择有限的情况下获得更多应对空间。
首先,我们准备了踢击,希望为空手搏斗枯燥单调的体验注入新的乐趣与变数。在不干扰 PUBG 核心枪战体验的前提下,我们希望在近距离创造出短暂的心理博弈,例如把对手逼退或打断对方的行动。我们也希望踢击能根据战况与地形发挥出多种用途,例如直接踢开房门或某些物体,在不动用武器的情况下开辟出新的进攻路线。
而水面与水下动作则致力于改变“下水纯属无奈之举”的体验。此前水中的移动速度缓慢、应对手段有限,选择下水本身就意味着极高风险。因此我们希望通过提升机动性并提供最低限度的自卫手段来减轻这种负担。
我们的目标并不是让水面战斗强得像陆地战斗一样;劣势与风险依然存在,但我们希望打开这种可能性,让玩家在权衡这些风险后,能够根据缩圈、地形和移动路线等具体情况,将水域用作一种战略选择。
通过上述改动,我们希望玩家在面对过去的棘手局面时,能够通过近距离对抗或跨水转移等方式,并结合自己的判断创造出新的变数与战术。
※ 除部分街机模式外,该功能适用于所有模式。
您现在可以直接拾起、移动或投掷特定物品,无需先将它们放入物品栏。
即使物品栏已满,你也能移动所需物品,还可以尝试全新的物品传递方式,例如直接把装备扔给队友。

拾起战利品盒子
随着拾起动作的加入,拾起战利品盒子的部分相关动作也得到了优化。
※ 除部分街机模式外,该功能适用于所有模式。
您现在可以直接使用地面上的特定物品,无需先将它们放入物品栏。
物品栏已满时,不必再费事丢弃现有物品再重新拾取,现在可以更快、更方便地直接使用所需物品。

优化物品整体使用体验,获取、装备和使用物品将更加直观便捷。
开发者留言:2026年工作计划中预告的物品使用体验优化,已在本次更新中适用。这一次,我们希望减少玩家在对局中反复经历的从物品获取、搬运、使用再到回收这一系列流程中所遇到的不便状况。
具体而言,我们尤其希望改善玩家在物品栏已满时不得不放弃必需物品,或者为了使用地面上的一件物品而专门整理物品栏的情况。现在你可以直接拿起物品交给队友,或原地使用而无需经过物品栏。我们希望各位玩家能够根据当下的局势,更快、更自然地做出行动选择。
我们还优化了用户界面与操作体验,让获取、装备、部署和回收物品所需要的信息更容易被玩家理解。这些流程贯穿了从拾取物资到战斗的过程,我们希望本次更新能够减少不必要的无效操作时间,让玩家更专注于战斗的节奏。
我们调整了各种情境下使用的降落伞整体平衡。提升应急降落伞易用性,调整部分规则,让从高处降落的危险变得更加直观。
这是一场只能依靠自己的战斗!备受玩家喜爱的单人淘汰竞赛已随9月更新回归!

上线时间(北京时间)
* 单人淘汰竞赛沿用原有规则。更多详情请参考42.2版本更新公告。
※ 以下更新同样适用于自定义比赛。
比赛结果界面已得到优化,您可以在比赛结束后更细致地回顾自己的表现。



奖励将根据玩家们上赛季取得的最终段位进行发放。
段位 | 奖励 |
青铜 | PUBG ID 卡青铜徽章 |
白银 | PUBG ID 卡白银徽章 |
黄金 | PUBG ID 卡黄金徽章 竞技比赛武器皮肤 竞技比赛降落伞皮肤 |
铂金 | PUBG ID 卡动态铂金徽章 竞技比赛武器皮肤 竞技比赛降落伞皮肤 铂金奖牌 |
水晶 | PUBG ID 卡动态水晶徽章 竞技比赛武器皮肤 竞技比赛降落伞皮肤 铂金奖牌、水晶奖牌 |
钻石 | PUBG ID 卡动态钻石徽章 竞技比赛武器皮肤 竞技比赛降落伞皮肤 铂金奖牌、水晶奖牌、钻石奖牌 |
大师 | PUBG ID 卡动态大师徽章 动态大师名牌 竞技比赛武器皮肤 竞技比赛降落伞皮肤 铂金奖牌、水晶奖牌、钻石奖牌、大师奖牌 |
生存者 | PUBG ID 卡动态生存者徽章 动态生存者名牌 竞技比赛武器皮肤 竞技比赛降落伞皮肤 铂金奖牌、水晶奖牌、钻石奖牌、大师奖牌、生存者奖牌 |
在全新推出的排行榜之中,你不仅能够查看竞技比赛中的战绩和排名,还可以浏览多种不同类别的记录和排名。

从胜场、武器到公会,总有一类适合你平时的玩法。在赛季中积累战绩,向着榜首发起冲刺吧。每个排行榜都会显示前500名玩家。即使你没有进入前500,也可以查看自己当前水平的占比位置。
类型 | 描述 |
竞技比赛 |
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胜场 |
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淘汰数 |
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公会 |
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* 根据统计时间的不同,显示的排名与数据可能与实际结果有所差异。
如果您在上个赛季进入了一个以上排行榜的前500名,就可以在新赛季中查看特别赛季回顾。
5月份展开激烈对决的大乱斗以双排模式盛大回归!
之前因为凑齐四排的难度较高没能加入的玩家,这次大家可以畅玩大乱斗了。本次大乱斗采用双排模式,以便各位玩家以更轻松的心态加入战斗。
大乱斗大厅将实时更新排名前三的小队,大家可以亲眼感受瞬息万变的排名。我们还准备了比以往更丰厚的奖励,以配合大乱斗的火热程度!
快去叫上你的搭档,打出最佳战绩,冲击前三名吧!

为了让大家轻松保存和使用更多服装组合,将扩充更多预设栏位,
※ 穿模现象:两个物体相交时,一个物体遮挡或穿透另一个物体的现象。
PUBG团队 敬上