43.1版本更新公告

更新公告 2026.09.09

43.1 更新要点

正式服更新日期(北京时间)

※ 具体时间可能会视维护情况而变化。

PC:2026年9月10日08:00 – 2026年9月10日16:30

 

地图轮换

如果您想了解43.1版本各地区地图人气度及地图轮换阵容的相关信息,敬请查阅地图轮换报告 - 43.1

※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于 BUG、游戏内问题、玩家社区反馈等原因而被改动或删除。下文中使用的图片拍摄于开发版本,与正式服中的实际样貌可能会有不同,仅供大家参考。

场景

联动:PUBG x 咒术回战

PUBG 游戏中现已融入《咒术回战》场景元素。在《咒术回战》主题战场上成为笑到最后的赢家吧!详情请参阅 PUBG x 咒术回战联动公告

※ 在下次更新前可持续享受 PUBG x 咒术回战联动场景装饰。

 

枪械玩法

轻机枪平衡性调整

瞄准速度

  • ADS 开镜所需时间已延长。
    • 0.30秒 → 0.37秒

对载具造成的伤害

  • 对载具造成伤害的系数已被下调。
    • M249、RPD:1.1x → 1.0x
    • MG3:1.25x → 1.1x

射击姿势与后坐力

  • 基于射击姿势的后坐力控制效果已被下调。
    • RPD
      • 站立射击的后坐力控制效果降低10%
      • 蹲下射击的后坐力控制效果降低17%
      • 趴下射击的后坐力控制效果降低27%
  • M249
      • 蹲下射击的后坐力控制效果降低17%
      • 趴下射击的后坐力控制效果降低27%
  • MG3
      • 站立射击的后坐力控制效果降低15%
      • 蹲下射击的后坐力控制效果降低17%

调整刷新

    • RPD 和 M249 的全图刷新率降低30%。

 

开发者留言:上次更新我们首次推出以轻机枪为核心的主流玩法轮换,采用了比以往更大幅度的平衡调整。之后我们一直在密切关注实战数据与玩家反馈。目前,我们发现轻机枪主流玩法对整体战斗环境的影响程度超出了预期。对此我们想在保留这一武器的优势与竞争力的情况下,对其超出预期的部分进行调整。

首先,我们调整了瞄准速度。此前,RPD  MG3 适用了比其他枪械稍慢的瞄准速度。凭借大弹匣容量,轻机枪一旦开火就能持续输出很长时间。为了在保持这一特征的前提下做出平衡,我们延长了所有轻机枪的瞄准转换时间。

关于后坐力,在保持作为轻机枪主流玩法核心的基础后坐力数值与弹道模式不变的同时,我们调整了不同射击姿势的后坐力控制效果。实际游玩中,不同姿势带来的后坐力削减效果体感过于明显,有玩家反馈在蹲下或趴下时射击过于稳定。因此,我们调整了不同姿势下的后坐力控制效果,希望大家能够根据交战局势和自身打法风格,更加认真地权衡并选择轻机枪与其他类型枪械的特性。

此外,我们还一并调整了对载具造成的伤害系数。在 PUBG 中,载具贯穿移动、生存与战斗全过程,是极其重要的战略资源。此前由于轻机枪的使用率相对较低,为了提升该武器类型的特色与实用价值,我们为其设置了载具额外伤害系数。然而,通过本次主流玩法轮换,轻机枪的使用率大幅提升,如今仅凭大弹匣容量和持续火力就已能对载具形成充分压制。如果再加上原有的额外伤害,使用载具的负担就会超出预期。因此,结合当前性能,我们移除了 M249  RPD 对载具造成的额外伤害系数,并下调了 MG3 的该系数。

最后,我们还一并调整了轻机枪的刷新率。虽然此前轻机枪就采用了相对较低的刷新率,但考虑到其在当前主流玩法中的表现,我们认为需要赋予其相匹配的稀有度。因此,我们进一步调低了刷新率,希望大家在获得强大性能的同时,也能更清晰地感受到发现武器时的价值感。

今后我们也会继续密切关注正式服中的实战表现与大家的反馈,持续打磨主流玩法轮换,让每个赛季的主流玩法都能带来焕然一新的游戏体验。

 

游戏性

近战动作:踢击

※ 适用于所有模式。

新增踢击动作,为空手格斗带来新的变数。踢击的伤害比拳头更高,击退效果也更强,你可以用踢击逼退对手、打断对方的行动,还能以全新方式与周围环境互动。

  • 新增两种踢击动作。
    • 站立踢击

      • 空手状态单击鼠标右键即可使用。
    • 跳跃踢击
      • 跳跃时单击鼠标右键即可使用。
    • 您可以在按键设置中将踢击设为任意按键。
  • 互动
    • 踢击不仅可以用在玩家身上,也能用在周围的各种物体上。
    • 以下物体可以被踢击破坏:
      • 窗户
      • 木门
      • 木栅栏
      • 罐子
      • 轮胎
    • 即使为同类物体,也可能因其尺寸或结构不同而无法被破坏。
    • 无法破坏的门可以通过踢击快速打开。
    • 部分房门不适用。
    • 可以使用踢击从自动售货机获取物品。
      • 这能够比常规互动更快获得物品,但自动售货机也会因此损坏,并在短时间内无法使用。

水面与水下动作

 适用于所有模式。

跳入水中已不再只是走投无路时的选择。水面与水下的移动和战斗动作都得到了整体优化。

本次更新提升了游泳与潜水的机动性,同时增加了有限的水面反击手段,让水域可以成为更具策略性的移动路线。

水面战斗

  • 你现在可以在水面上使用副武器与投掷武器
    • 这不只包括手枪,3号栏装备的道具也可以使用。
    • 停在水面不动时可以使用。在水面持武器移动或下潜时,武器将自动收起。浮回水面后,武器将自动重新取出。
    • 副武器在水面可以进行腰射和瞄准射击。
      • 无法使用肩射。
      • 子弹散布比陆地上更大。
    • 投掷武器只能使用高抛方式投掷。

瞄准时可以用较慢的速度游泳。

游泳与潜水

  • 游泳和潜水时的移动速度提高25%
    • 不同移动方向的速度也相应得到了调整。
  • 新增了水面游泳动画。

船只

  • 船只的整体耐久度提高。
  • 此前不同船只的枪械伤害系数现已统一。
    • 所有船只仅受到50%的枪械伤害。
  • 使用多合一维修套件可以在水面上修理船只。
    • 无法在水下使用。

 开发者留言:2026年工作计划中,我们曾表示会持续优化游戏整体便利性与体验,让玩家更加沉浸于游戏,享受更丝滑的对局。本次动作更新正是这一计划的延续,重点是通过新增动作和应对选项来扩展玩法范围,让玩家在原本选择有限的情况下获得更多应对空间。

首先,我们准备了踢击,希望为空手搏斗枯燥单调的体验注入新的乐趣与变数。在不干扰 PUBG 核心枪战体验的前提下,我们希望在近距离创造出短暂的心理博弈,例如把对手逼退或打断对方的行动。我们也希望踢击能根据战况与地形发挥出多种用途,例如直接踢开房门或某些物体,在不动用武器的情况下开辟出新的进攻路线。

而水面与水下动作则致力于改变下水纯属无奈之举的体验。此前水中的移动速度缓慢、应对手段有限,选择下水本身就意味着极高风险。因此我们希望通过提升机动性并提供最低限度的自卫手段来减轻这种负担。

我们的目标并不是让水面战斗强得像陆地战斗一样;劣势与风险依然存在,但我们希望打开这种可能性,让玩家在权衡这些风险后,能够根据缩圈、地形和移动路线等具体情况,将水域用作一种战略选择。

通过上述改动,我们希望玩家在面对过去的棘手局面时,能够通过近距离对抗或跨水转移等方式,并结合自己的判断创造出新的变数与战术。

拾起与投掷物品

 除部分街机模式外,该功能适用于所有模式。

您现在可以直接拾起、移动或投掷特定物品,无需先将它们放入物品栏。

即使物品栏已满,你也能移动所需物品,还可以尝试全新的物品传递方式,例如直接把装备扔给队友。

拾起物品

  • 按 H 键可以拾起地面上的特定物品。
    • 被拾起的物品不会占用物品栏空间。
    • 一次只能拾起一种物品。
      • 以堆叠状态生成的物品(如弹药、绷带),可一次性拾起其默认生成数量。
  • 以下类别的物品可被拾起:
    • 武器配件
    • 治疗类与能量类物品
    • 头盔
    • 防弹衣
    • 背包
    • 投掷武器
    • 弹药
  • 物品被拾起后的外观以及可执行的动作会因其尺寸而异。
  • 拾起物品时,屏幕上会显示该物品的名称、数量,以及投掷和丢弃按键。

投掷物品

  • 拾起物品时,单击鼠标左键即可将其投出。
  • 投掷方式和距离随物品尺寸而变化。
  • 投出的物品会与地形和物体碰撞。
  • 投出的物品即使砸中玩家也不会造成伤害。

使用条件

  • 拾起物品时可以执行步行、奔跑和跳跃等动作。
    • 具体可执行动作可能因物品尺寸而异。
  • 进行搭乘载具或取出武器等特定动作时会自动放下已拾起的物品。
  • 被击倒、被淘汰、游泳、翻越或攀爬时,也会取消拾起状态。
  • 拾起物品时无法执行以下动作:
    • 蹲下或趴下
    • 拾取或使用其他物品
    • 扛起、救援和合作攀登等交互
    • 使用表情轮盘

拾起战利品盒子

随着拾起动作的加入,拾起战利品盒子的部分相关动作也得到了优化。

  • 拾起战利品盒子时可以执行以下动作:
    • 跳跃
    • 开启补给箱
  • 执行以下动作时会放下已拾起的战利品盒子:
    • 翻越
    • 切换武器

物品即时使用

 除部分街机模式外,该功能适用于所有模式。

您现在可以直接使用地面上的特定物品,无需先将它们放入物品栏。

物品栏已满时,不必再费事丢弃现有物品再重新拾取,现在可以更快、更方便地直接使用所需物品。

地面物品即时使用

  • 长按 H 键即可直接使用地面上的特定物品。
    • 无需拾取,就能在物品当前位置直接使用或部署物品。
  • 以下类别的物品可以即时使用:
    • 治疗类与能量类物品
    • 折叠式盾牌、紧急呼救器等可部署物品
    • 迫击炮
    • C4
  • 原有的物品使用条件保持不变。
    • 如果当前状态下无法使用该物品,互动键会显示为红色。
  • 可部署物品会根据玩家当前所在位置和面朝方向进行部署。
  • 使用物品时可按 F 键取消使用。
    • 取消后,物品会掉落在玩家脚下。
    • 使用物品的所需时间与在物品栏中使用的时间相同。

堆叠放置的物品

  • 能够连续使用的物品(如绷带)也可以从地面上的物品堆叠中连续使用。
    • 即时使用功能仅适用于地面上的物品。
    • 如果中途停止使用,剩余物品会掉落在玩家脚下。
  • 无法连续使用的物品一次只能使用一件,剩余物品会留在原地。 

物品使用体验优化

优化物品整体使用体验,获取、装备和使用物品将更加直观便捷。

用户界面/用户体验

  • 屏幕上的按键指南位置已从左侧移至右侧。
  • 按键指南与互动键外观已得到整体优化和统一。
    • 在大地图界面中,可以通过按键指南开关键来开启或关闭按键指南的显示。
  • 获取和装备物品时,物品栏中的栏位显示方式已得到优化和统一。
  • 物品栏中有两种及以上投掷武器时,屏幕中央的 HUD 会显示当前装备的投掷武器图标。

回收已部署物品

  • 扩大使用 可回收的物品种类。
  • 以下物品可以使用 回收:
    • 折叠式盾牌
    • 迫击炮
  • 在物品栏的“附近”物品列表中可以查看已部署的可回收物品。
  • 已缩短载具伪装网的部署和回收时间。

震爆弹

  • 修复了玩家可以利用“自由观看”(Alt 键)意外规避震爆弹效果的问题。
  • 震爆弹效果现在不仅会反应镜头视角,还会反应角色面朝方向。

开发者留言:2026年工作计划中预告的物品使用体验优化,已在本次更新中适用。这一次,我们希望减少玩家在对局中反复经历的从物品获取、搬运、使用再到回收这一系列流程中所遇到的不便状况。

具体而言,我们尤其希望改善玩家在物品栏已满时不得不放弃必需物品,或者为了使用地面上的一件物品而专门整理物品栏的情况。现在你可以直接拿起物品交给队友,或原地使用而无需经过物品栏。我们希望各位玩家能够根据当下的局势,更快、更自然地做出行动选择。

我们还优化了用户界面与操作体验,让获取、装备、部署和回收物品所需要的信息更容易被玩家理解。这些流程贯穿了从拾取物资到战斗的过程,我们希望本次更新能够减少不必要的无效操作时间,让玩家更专注于战斗的节奏。

降落伞平衡性调整

我们调整了各种情境下使用的降落伞整体平衡。提升应急降落伞易用性,调整部分规则,让从高处降落的危险变得更加直观。

  • 计算降落高度时会考虑降落位置的地形海拔,因此结果可能存在微小差异。

降落伞

  • 此前因降落情境而异的自动开伞高度现已得到调整。
    • 通过紧急呼救器降落时:150米 → 250米
    • 复活后降落时:330米 → 250米
    • 通过调整让玩家在除特殊情景除外,在绝大多数降落情境中获得更加一致的跳伞体验。

 应急降落伞

  • 应急降落伞的最低开伞高度已从10米调整为9米。
  • 下落过程中,一旦开伞按键变为可用,之后就不会再变回不可用状态。
    • 玩家能够更直观地判断并把握开伞时机。
  • 如果在降落伞完全展开前提前落地,将会受到坠落伤害。
    • 落地时的降落速度越快,受到的伤害越高。

 

街机模式

单人淘汰竞赛

这是一场只能依靠自己的战斗!备受玩家喜爱的单人淘汰竞赛已随9月更新回归!

  • 可通过“开始游戏 > 街机模式 > 单人淘汰竞赛”进入该模式,也可在自定义比赛中游玩。

上线时间(北京时间)

  • PC:2026年9月10日正式服维护结束后 - 2026年10月14日08:00

人淘汰竞赛沿用原有规则。更多请参42.2版本更新公告

 

激战模式

 以下更新同样适用于自定义比赛。

比赛结果界面已得到优化,您可以在比赛结束后更细致地回顾自己的表现。

  • 队伍全部被淘汰时,可以查看自己与队伍整体的关键战斗记录。
  • 每个类别中表现最突出的玩家都会被高亮显示。
  • 比赛结束后将显示全体参赛队伍列表。选择一个队伍栏,即可查看更多队伍战绩和玩家战绩。
    • 队伍战绩
      • 排名
      • 累计淘汰数
      • 累计命中头部淘汰数
      • 累计输出伤害
      • 累计受到伤害
    • 玩家战绩
      • 淘汰数
      • 命中头部淘汰数
      • 助攻数
      • 造成伤害
      • 受到伤害
      • 造成总伤害占比(%)
      • 救援队友次数

 

竞技比赛

43赛季

  • 竞技比赛武器皮肤 - Mk14 将作为永久段位奖励发放。 
  • 在正式服维护的同时,排行榜将会被重置。
  • 玩家们可以在“战绩”页面中确认上赛季的最终段位。

  • RP
    • 提升了双排和单排模式中,黄金及以上各段位的最低表现要求。
  • 竞技比赛游玩积分奖励

    • 竞技比赛游玩积分奖励中的档案管理员宝箱已被替换为竞争者物资兑换券。
  • 考虑到竞技比赛的运行环境,南美地区将停止提供 TPP 双排服务。
  • 为提高服务稳定性与整体游戏环境,我们可能会继续调整竞技比赛的服务时间。 

42赛季奖励

奖励将根据玩家们上赛季取得的最终段位进行发放。

段位

奖励

青铜

PUBG ID 卡青铜徽章

白银

PUBG ID 卡白银徽章

黄金

PUBG ID 卡黄金徽章

竞技比赛武器皮肤

竞技比赛降落伞皮肤

铂金

PUBG ID 卡动态铂金徽章

竞技比赛武器皮肤

竞技比赛降落伞皮肤

铂金奖牌

水晶

PUBG ID 卡动态水晶徽章

竞技比赛武器皮肤

竞技比赛降落伞皮肤

铂金奖牌、水晶奖牌

钻石

PUBG ID 卡动态钻石徽章

竞技比赛武器皮肤

竞技比赛降落伞皮肤

铂金奖牌、水晶奖牌、钻石奖牌

大师

PUBG ID 卡动态大师徽章

动态大师名牌

竞技比赛武器皮肤

竞技比赛降落伞皮肤

铂金奖牌、水晶奖牌、钻石奖牌、大师奖牌

生存者

PUBG ID 卡动态生存者徽章

动态生存者名牌

竞技比赛武器皮肤

竞技比赛降落伞皮肤

铂金奖牌、水晶奖牌、钻石奖牌、大师奖牌、生存者奖牌

  • 除了永久性收藏道具 – 降落伞、武器皮肤和奖牌外,其他所有赛季奖励都只能在接下来的一个赛季内使用。
  • 在新赛季开始时,竞技比赛奖励会自动发放到玩家们的物品栏和编辑简介页面中。
  • 在竞技赛季结束后,服务器将开始维护。系统会在维护期间收回除降落伞、武器皮肤和奖牌之外的所有赛季奖励。

排行榜

在全新推出的排行榜之中,你不仅能够查看竞技比赛中的战绩和排名,还可以浏览多种不同类别的记录和排名。


从胜场、武器到公会,总有一类适合你平时的玩法。在赛季中积累战绩,向着榜首发起冲刺吧。每个排行榜都会显示前500名玩家。即使你没有进入前500,也可以查看自己当前水平的占比位置。

排行榜概览

  • “战绩”内将新增“排行榜”菜单。
  • 在一个菜单中总览各种类型的排名。
  • 根据排行榜类型,你可以选择模式、地图、武器等子类别来查看你感兴趣的排名。
  • 选择赛季和地区后即可查看对应排名。
    • 默认选择当前赛季和你当前所在区域。
    • 部分排行榜不区分区域。
  • 完成新手训练内全部任务并领取所有奖励(或任务到期后),即可参与排行榜排名。
  • 即使未进入前500名,也可以查看当前的占比位置。
    • 进入前500名,将显示当前具体名次。
    • 在前500名之外,将显示为“前 N.N%”。

排行榜类型

类型

描述

竞技比赛

  • 原有竞技比赛排行榜将整合至“战绩 > 排行榜”菜单中。
  • 可查看基于竞技比赛 RP 排序的前500名玩家。
  • 原有竞技比赛排行榜的计算与运营规则保持不变。
    • 排行榜仍与此前一样每4小时更新一次。

胜场

  • 根据本赛季期间记录的胜场数进行排名。
  • 提供以下子排名:
    • 模式:所有模式、普通比赛、竞技比赛
    • 地图:全部及各单张地图
  • 每个排行榜都会显示胜场数、淘汰数和平均伤害。

淘汰数

  • 根据本赛季期间使用各武器记录的淘汰数进行排名。
  • 可选择武器类别和单个武器来查看排名。
    • 例如:突击步枪 → 全部、ACE32、AKM、AUG 等
  • 武器熟练度系统包含的所有武器都会纳入排名范围,所以该排行榜不仅包括主武器,也包括手枪和投掷武器。
  • 每个排行榜都会显示所选武器的总淘汰数和平均伤害。

公会

  • 公会排名将根据本赛季期间积累的公会经验值进行排名。
  • 可查看公会经验值、公会等级与公会会长信息。
  • 如果公会解散,将被从排行榜中移除。

排名计算

根据统计时间的不同,示的排名据可能实际结果有所差

  • 所有排行榜均根据当前赛季期间所积累的战绩生成。
  • 每个排行榜将显示前500名玩家
  • 除竞技比赛排行榜外,其他所有排行榜为每小时更新一次。
    • 实际更新时间可能有细微差异。
  • 如果多名玩家战绩相同,排名将按以下顺序确定:
    • 达成记录的先后。
    • 如果同一时间达成记录,则所选模式中对局数更少的玩家排名在前。
  • 赛季变更后,将开始累计新赛季的战绩。
    • 您可以选择具体赛季,查看过往排行榜。

赛季回顾

 如果您在上个赛季进入了一个以上排行榜的前500名,就可以在新赛季中查看特别赛季回顾。

  • 赛季结束后,首次进入排行榜菜单时会出现一次赛季回顾。
  • 上个赛季取得的前500名成就将被集中展示。
    • 排名、排行榜类型、地区、子类别与战绩
  • 如果进入了多个排行榜的前500名,成就将优先展示排名最高的记录。

 

双排大乱斗

5月份展开激烈对决的大乱斗以双排模式盛大回归!

之前因为凑齐四排的难度较高没能加入的玩家,这次大家可以畅玩大乱斗了。本次大乱斗采用双排模式,以便各位玩家以更轻松的心态加入战斗。

大乱斗大厅将实时更新排名前三的小队,大家可以亲眼感受瞬息万变的排名。我们还准备了比以往更丰厚的奖励,以配合大乱斗的火热程度!

快去叫上你的搭档,打出最佳战绩,冲击前三名吧!

  • 大乱斗模式概览
    • 可用地区:亚太、欧洲、北美
    • 上线时间:2026年9月10日正式服维护结束后 - 2026年10月14日正式服维护开始前
      • 本次大乱斗共有5个阶段(大乱斗1-5)。
      • 每个阶段在服务器当地时间星期六20:00至24:00开放(共4小时)。
        • 各地区时间标准:
          • 亚洲:UTC+8(即北京时间)
          • 欧洲:CET、UTC+1
          • 北美:CST、UTC-6
    • 参与条件:预先组建的两人双排队伍(小队)
      • 每个阶段锁定队伍后,将无法变更队员或重复加入其他队伍,也无法重复参与其他地区的大乱斗比赛。
      • 队伍组建完成后,即使只有一名队员也可以单独对局。
      • 进入大乱斗大厅后,队员将自动组成队伍。
    • 模式:普通比赛、双排TPP
    • 地图:在艾伦格、泰戈、米拉玛和荣都中随机选择
  • 排名与奖励
    • 排名方式
      • 通过综合计算排名积分、生存时间积分与淘汰积分得出最终分数。
        • 队伍得分
          • 排名积分:根据排名发放的固定积分
        • 个人得分
          • 生存时间积分:根据生存时间获得的积分
          • 淘汰积分:根据淘汰数获得的积分
    • 排行
      • 排行榜每5分钟刷新一次,取表现最佳的3场比赛总分作为排名依据。
      • 每个阶段结束12小时后将确定最终排名。
      • 在一个阶段的进行期间,重试次数没有上限。
    • 实时前三名
      • 亲眼感受瞬息万变的排名,向名人堂的前三名发起冲击吧!
      • 本次大乱斗支持实时查看前三名小队。阶段开始后,排行榜中当前位列前三的队伍将显示在大乱斗大厅中。
      • 前三名与排行榜按同一周期更新。
      • 选择榜首玩家的 PUBG ID 卡即可查看其玩家档案。
    • 奖励
      • 每周都可通过游玩大乱斗赢取奖励。
      • 奖励分为排名奖励和参与奖励。奖励将在当前阶段结束后的下周二一并发放。你可以在通知中心查看奖励历史。
      • 排名奖励:根据排名最多可获得 10,000 G-Coin
        • 可在“开始游戏 > 大乱斗奖励”中查看详细的排名奖励。
      • 参与奖励:所有参与者均可获得 2,000 BP
  •  注意事项
    • 在大乱斗比赛阶段中无法更改已确定的队员。
    • 如果队员在比赛开始后离开,该队伍在10分钟内将无法加入新比赛。
    • 大乱斗比赛战绩将计入普通比赛双排(TPP)的战绩与数据中,同时也可完成通行证与活动任务进度。
    • 只有正常结束的比赛会被计入排行榜。
    • 如果发现玩家使用未授权程序,将从排行榜中移除其所在的整个队伍,并失去获奖资格。
  • 如果玩家在奖励发放前被永久封禁,其队伍将被取消获奖资格,无法领取奖励。

支持 DLSS/FSR

    • PC 端现已支持 NVIDIA DLSS 与 AMD FSR,可提供更出色的图形性能和视觉质量。

      • 现已支持 NVIDIA DLSS 4.5 与 AMD FSR 4.1。
    • “设置 > 图像 > 高级”中已新增分辨率比例调整选项。支持该功能的系统可从以下选项中选择:
      • NVIDIA DLSS
      • AMD FSR
      • 禁用
    • 仅在抗锯齿设为“中”、“高”或“超高”时,DLSS/FSR 选项才会出现。
    • 你可以手动设置 DLSS/FSR 质量,也可以让其根据当前屏幕分辨率自动选择合适的质量。
    • 可用选项因显卡和系统配置而异。

仓库

为了让大家轻松保存和使用更多服装组合,将扩充更多预设栏位,

  • 预设栏数量从5个增加到10个。
    • 仓库 > 角色
    • 工坊 > 竞争者 > 竞争者之家

UX/UI

  • 大地图界面的顶部分页与比赛日志 UI 已得到优化。

其他

  • 为确保更公平的对战环境,针对非正常游戏行为的处罚已加强。
  • 被判定为非正常游戏行为的比赛将不会发放游戏内奖励,也不会计入进度。

BUG 修复

游戏性

  • 修复了 UGC 中载具刷新装置设置的燃料消耗值未生效于特殊载具皮肤的问题。
  • 修复了 P90 瞄准镜准星亮度设置无法保存的问题。
  • 修复了战利品盒子中队友的蓝色晶片显示位置异常的问题。
  • 修复了战利品盒子物品列表顶部的治疗类物品被意外自动拾取的问题。
  • 修复了部分武器换弹动画显示异常的问题。
  • 修复了重新打开物品栏后,特定物品偶尔被意外使用的问题。
  • 修复了机器人在特定条件下开火异常的问题。
  • 修复了角色站在位于载具顶部的补给箱或应急补给箱上时,载具移动期间角色不会掉落的问题。
  • 修复了对局中淘汰数动画部分内容显示不正确的问题。
  • 修复了手柄自定义预设中按键设置弹窗未应用动画的问题。
  • 修复了因坠落伤害被击倒并使用自救型除颤器自救后,无法使用应急降落伞的问题。
  • 修复了翻越位于载具顶部的补给箱时,会导致补给箱和角色移动到异常位置的问题。
  • 修复了 UGC 中特定条件下进入编辑模式时,部分物体显示位置异常的问题。
  • 修复了比赛结果界面中选择按钮时没有播放音效的问题。
  • 修复了在团队/单人淘汰竞赛中打开比赛日志或任务分页时,起始套装相关文本显示错误的问题。

场景

  • 修复了碰撞、材质、稳定性等各种米拉玛地图的相关问题。
  • 修复了泰戈特定车库中刷新的载具不显示的问题。

UX/UI

  • 修复了公会会长长时间未登录时,因通知消息导致公会分页显示异常的问题。
  • 修复了“池畔乐园 - Mini14”皮肤图标中未显示弹匣的问题。
  • 修复了仓库分页中“发型99”的发色图标显示错误的问题。
  • 修复了已装备竞争者时,在“仓库 > 角色 > 武器”分页内使用“随机装备”后,预览中会显示无法装备服装的问题。
  • 修复了“仓库 > 武器 > 手枪”中武器模型显示异常缩放动画的问题。
  • 修复了通过设置代码读取设置时,“大厅音乐”设置与实际播放的音乐不匹配的问题。
  • 修复了拾取堆叠物品的一半或特定数量时,物品选择位置与排序方式发生错误变化的问题。
  • 修复了特定条件下拾取武器时,武器装备栏图标重叠显示的问题。

道具与皮肤

※ 穿模现象:两个物体相交时,一个物体遮挡或穿透另一个物体的现象。

  • 修复了装备纸箱队长连身衣搭配吉利服时,鞋子和手套不显示的问题。
  • 修复了女性角色装备超级巨星(蓝色)时,会露出部分其他服装的问题。
  • 修复了装备露脐上衣时,下装腰部饰品不显示的问题。
  • 修复了女性角色同时装备帽子和 NieR:Automata - 9S 的发型时,面部显示异常的问题。
  • 修复了男性角色装备篮球队服时,手腕部位穿模的问题。
  • 修复了男性角色装备“蟒蛇吐信”上衣时,上衣部位穿模的问题。
  • 修复了格拉西亚在使用特定表情舞蹈时,面部表情不自然的问题。
  • 修复了装备竞争者的情况下使用表情舞蹈时,面部偶尔显示异常的问题。

PUBG团队 敬上

PUBG: BATTLEGROUNDS 团队 敬上