玩家们大家好,
第28轮更新伴着和煦的春风如约而至,在本轮更新中我们添加了全新的成长系统——武器熟练度;当然,本次更新也包含了对艾伦格的第二期调整内容;不仅如此,我们还对自定义房间进行了优化,希望能给您带来更好的游戏体验。
还请大家积极参与此次测试,并通过在此条微博留言栏/客服中心给予我们宝贵的意见和建议。此次补丁将在测试完成之后更新至正式服。
新系统:武器熟练度
我们增加了一个称之为武器熟练度的新系统,通过本系统可以查看每个武器的熟练度,达到一定条件可以获得奖励!
1)全新成长性系统
2)武器熟练度奖励
挂饰
奖牌
段位纹章
3)武器经验值的获取规则
1. “击败”敌方时(“击败”是为了明确奖牌获得方法而引入游戏中的一种新概念)
a. 在单人模式中淘汰敌人
b. 在双排或四排模式中击倒或淘汰敌对队伍的最后一名队员敌人
2. 根据击倒或淘汰的距离,可获得额外武器经验值
a. 对敌方造成伤害时
b. 击中命中头部时
达成以上条件后,根据生存时间可获得额外武器经验值。
3. 击倒或淘汰的判定标准遵循原有的游戏规则,不适用武器经验值规则的情况如下:
a. 对队友造成伤害时,不适用武器经验值规则
b. 环境因素造成的击倒(电场,轰炸区,坠落,掉入水中等)或因载具造成的伤害不适用武器经验值规则
c. 使用可投掷物品或近战武器造成伤害不适用武器经验值规则
4. 每局比赛可获得的武器经验值是有上限的。
5. 击败记录可以在熟练度 - 武器页面和上一场比赛页面中进行查看。
详细的武器熟练内容请参考 https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404361794608056604&mod=zwenzhang。
游戏性
1. 艾伦格内所有物品总量提升约28%。
2. 增加整体物品数量的同时,游戏内重要度较高的物品刷新率再度提升。
- 增加刷新率的武器如下:
a. 突击步枪刷新率提升约64%
b. 精确射手步枪刷新率提升约114%
c. 狙击枪刷新率提升约177%
2. 防具类物品的刷新率小幅提升,尤其是提升了2级防具的刷新率。
3. 治疗物品的刷新率小幅提升。
- 为了改善艾伦格的蓝圈,我们调整了测试服艾伦格蓝圈机制。此次的目的仅为试验性的调整。
- 正式服的艾伦格蓝圈机制保持不变。
改善游戏内效果音
1. 原拾取、丢弃、装备时,声效不会根据物品的特性而使用不同的声音,对此进行了改善。
a. 现在物品相关的声效已不再单调,我们尽可能的按照物品特性进行细分,接近现实声效。
2. 增加车辆减震声效
a. 增加了行驶中车辆的减震声效。
b. 在曲折凹凸的地形、着地情况下,根据车辆种类发出不同的声效。
c. 分别增加了符合TPP, FPP模式特性的声效。
改善烟雾弹效果
改善车辆动画
1. 为了增强现实性增加了车辆启动时的大灯、尾灯、仪表盘灯光效果。
2. 仅增加了开灯的效果,不会影响周围环境和游戏玩法。
改善开关门动画
肢体部位受击伤害量调整
为了改善游戏体验,我们移除了部分艾伦格建筑物室内的门。
生存通行证3:百搭牌
我们在生存通行证3:百搭牌上线后对任务结果数据进行着持续的分析,根据玩家们的反馈情况进行了部分任务删除与难度调整。
UI/UX
商店UI改版
1. 在预览中增加了放大/缩小功能。
a. 滚动鼠标滚轮时将根据鼠标的位置对相应部位进行放大及缩小
b. 在将角色放大时,右下方将出现角色的缩略图界面
c. 共可以对4个部位 (头部、上身、下体、腿部)进行放大查看
d. 被放大的部位在角色缩略图界面上突出显示,以方便玩家进行确认
e. 在角色缩略图界面上点击其他部位时,将切换显示为选定的部位
2. 现在在武器、装备预览中可以进行上下翻转。
3. 武器、装备预览中进行翻转时,如果中途放开鼠标则画面将返回初始位置。
队友界面改善
为了让队友之间能更流畅地进行交流,我们在队伍界面中添加了队友能量值。
全屏显示模式设置变更
1. 全屏显示:游戏内 – 全屏显示 / 大厅 – 全屏(窗口化)
2. 全屏(窗口化): 游戏内 – 全屏(窗口化) / 大厅 – 全屏(窗口化)
3. 窗口化:游戏内 – 窗口化 / 大厅 – 窗口化
生存者称号第三赛季概要页面改善
性能
自定义比赛
OB功能改善
1. 为了防止个人消息与队伍消息之间的混淆,我们删除了原本淘汰多人时会出现的文本消息 (正在奋勇突进 / 已经收盒无数/ 已枪王附体 / 千里不留人),以此让关注点能集中到淘汰数上。
2. 当队伍淘汰多人时发生的文本消息仍然会按原样进行显示。
3. 现在当队伍成功淘汰多人时,将会显示出不同的小队图片效果。
添加烟雾弹计时器界面
添加踢出玩家功能
回放
皮肤&道具
修复BUG
地图
常规
标红为4月24日增加的内容。
PUBG: BATTLEGROUNDS 团队 敬上