【官方】PUBG电竞选手数据模型PEPS+的介绍

通知 2020.06.30

 

【导语】 PEPS+数据模型将选手的赛场表现通过选手指数(Player Stats)选手风格(Player Types)两个维度去解析、呈现。

 

 

亲爱的PUBG电竞爱好者,

 

各类PUBG赛事中,我们不断统计选手淘汰数、死亡数、击倒数等数据内容,始终致力于让PUBG赛事更具专业度、更具趣味性。在接下来几个月里,特别是PCS1和PCS2洲际赛期间,为让数据开口说话,我们进行了名为“PUBG电竞选手数据+”(PUBG ESPRORTS PLAYER STATS+,简称“PEPS+”)的数据模型搭建活动。

 

  • 什么是PEPS+?

首先,PEPS+数据模型会大量统计、整合PUBG赛事中的各类基础数据,并将其进行归纳分类,以此更好展示选手个人或整个团队比赛表现情况。与常规FPS品类游戏不同,战术竞技品类游戏的赛场表现,很难依靠淘汰数、死亡数、击倒数等数据简单呈现。我们在研究分析基础数据后,构建了全新的数据呈现模型,更全方位地展示选手赛场的表现情况。

 

举例说明:

在刚刚结束的PCS欧洲慈善赛上,Team Liquid选手ibiza拿下了29个淘汰,这确实是蛮高的淘汰数,但在数据背后,究竟隐含怎样的信息?我们无从知晓。究其原因,是源于没有背景的单一数据——29个淘汰数,很难具备较强说服力。

 

这29个淘汰是近距离淘汰、还是远距离狙击,抑或是二者兼备?他是通过团队协作、还是个人侧面突袭而获得的分数?当时圈形是否对他有利?等等问题,我们很难回答。我们知道的唯一内容“ibiza在整个赛事中,拿到了29个淘汰的数据”,仅此而已。

 

因此,通过构建“PEPS+”数据模型,我们可以更好阐释PUBG选手的赛场表现。PEPS+模型将不仅局限于静态数据的统计,还会将选手的赛场表现通过选手指数(Player Stats)选手风格(Player Types)两个维度去解析、呈现。接下来,锅妹将为大家详细介绍一下PEPS+数据模型。

 

  • 选手指数(Player Stats)和选手风格(Player Types)
    • 选手指数(Player Stats)

选手指数用于洞察选手在各种情况下的表现,如,交战和生存。

  • 交战(Battle)包括造成的伤害、击倒对手、造成淘汰等情况,侧重于选手进攻维度,其影响变量包括:
    • 终结(Finishing):衡量一名选手击倒、淘汰对手的能力
    • 火力(Firepower):在特定时间内,一名选手造成最大伤害的致命程度
    • 战力(Combat):依据伤害、淘汰和击倒等数据,给出一个战力等级

 

  • 战略(Strategy)侧重选手生存维度,例如:生存时间、自我治疗或队友治疗,以及圈形等。其影响变量如下:
    • 生存(Survival):从多个角度统计选手生存时间和血量状况
    • 战术(Tactics):基于选手对圈形的把控能力
    • 团队配合(Teamplay):基于队友间协作和支援互助情况

 

  • 经验(Experience)侧重选手职业生涯因素的影响,比如:游戏时长、过往比赛表现,以此预测选手未来比赛情况。其影响变量如下
    • 潜力(Potential):基于选手过往比赛经历和发挥情况
    • 生涯(Career):此条目数据统计方式仍在进一步细化,但将主要参考选手在PUBG官方国际赛上的数据情况

 

  • 选手风格(Player Types)

选手风格将根据选手在不同情境下,所采取的行动方式进行归纳总结。这主要受以下8大变量的影响:

  • 落点(Landing Position):选手落点同地图中心点或圈中心点距离远近
  • 跳伞时机(Drop Timing):选手相对于队友的跳伞时机
  • 队员分布(Team Density):在转移过程中,选手和队伍之间的距离;在交战过程中,选手站位同团队“中心”位置的距离
  • 发育(Looting Variation):选手拾取道具种类分配情况
  • 交战距离(Combat Distance):选手更倾向于近战还是远攻
  • 打法(Warlike):整场比赛,选手打法更倾向于保守还是进攻
  • PBM:选手在艾伦格/米拉玛不同地图上的表现
  • 积分构成(Point Distribution):淘汰分和排名分占比情况

 

  • 选手指数和选手风格的实际应用

好吧,锅妹聊了这么多,想必大家已经眼花缭乱了,但是,PEPS+数据模型的实际应用,却没有这么复杂。还是以ibiza在PCS欧洲慈善赛表现为例,他的选手指数雷达图,如下:

ibiza选手指数“雷达图”(PCS欧洲慈善赛)

 

现在,我们可以更加直观看到ibiza在比赛中的表现了,他在终结(Finishing)和战力(Combatability)方面表现十分突出,在团队配合(Teamplay)方面表现极佳。

 

ibiza选手数据(PCS欧洲慈善赛)

 

接下来,让我们把ibiza和Tornado Energy战队核心Xmpl进行比较,后者在比赛中拿到了26个淘汰,在“选手指数”模型表现上会有什么不同吗?

Xmpl选手指数“雷达图”(PCS欧洲慈善赛)

 

单纯比较29个淘汰和26个淘汰很难说明什么问题,但是基于更完善的数据统计,则能把握到更多内容。Xmpl在交战中能造成更大伤害,他具有火力值(98),但是他终结(76)对手的能力则相对较弱,这或许就是造成淘汰数差异的原因之一。整场比赛,ibiza生存值(76)低于xmpl生存值(87),据此我们可以推断,ibiza更愿意冒更大风险换取更多淘汰分。

 

另外,我们还可以参考一下ibiza的“选手风格”模型,看看他的打法究竟如何。

ibiza选手风格(PCS欧洲慈善赛)

 

根据上图,我们大致可以得出以下结论:

  • 相较于队友,ibiza通常选择更早跳伞,所以他也更早落地
  • Team Liquid落点更多集中在地图中心区域,这里通常更早发生交火
  • ibiza在拾取物品时并不挑剔,武器和补给物资占比相当
  • ibiza交战距离上也相对平均,近战、远攻相当
  • 发生交火时,ibiza距离队伍的位置比较近

 

下面,让我们再看一眼Xmpl:

xmpl选手风格(PCS欧洲慈善赛)

 

对比两位选手风格,很快,我们便能察觉出一些不同,例如:

  • 相较于队友,Xmpl会选择更晚跳伞、更晚落地
  • 他们队伍更倾向于中心点位
  • 比赛中,Xmpl更倾向于近战对决

 

综上所述,结合数据内容,我们可以得知,纵使两位选手淘汰数相仿,但他们打法风格上还是很有不同的。

 

再举个例子,就拿Tianba_LinShuNN 和Gen.G_Pio做个比较。

LinShuNN和Pio选手指数对比“雷达图”(PCS东亚慈善赛)

他们的数据都很恐怖,两个人最为明显的不同在于“生存值(Surviaval)”,这点可能在赛事最终表现上起到了至关重要的作用。

 

现在让我们看看啊他们的“选手风格”模型:

LinShuNN和Pio选手风格对比(PCS东亚慈善赛)

 

根据统计数据,两名选手整体打法相近,但以下几方面还是存在不同:

  • Pio更倾向于选择地图中心区域,但LinShuNN更偏向于周边,这可能造成了他们迥异的“生存值”
  • LinShuNN打法相较于Pio,进攻性更强一点
  • LinShuNN在艾伦格表现更好,Pio则更适应米拉玛地图

 

  • 展望未来

以上内容,仅仅是我们在赛事数据展示方面的一个小的尝试,我们希望以更为直观的形式,展示一名职业选手是如何进行PUBG比赛,如何在复杂多变的形势下、选择不同战术策略的。而不仅仅是他们取得了怎样的成绩、获得了怎样的胜利。

 

今后,我们将和大家分享更多PEPS+数据内容。目前,该模型仍在打磨阶段,还会有更多改善。后续数据统计,将在PCS1洲际赛期间进行,并最终向所有赛区进行共享。在PCS1亚太和东亚洲际赛期间,我们也会通过拉取PEPS+数据内容,让大家对自己支持的队伍有更为深入的了解。

 

如果大家感兴趣,锅妹还整理了一份PCS慈善赛队伍数据表,以便查看。点击此处,下载PDF。

 

众人拾柴火焰高,关于PEPS+,大家有什么想法可以随时进行留言反馈!

 

更多精彩,尽在PUBG电竞!

PUBG: BATTLEGROUNDS 团队 敬上