各位玩家大家好,欢迎收看本期更新公告!
※ 下列时间可能会根据维护情况而发生变化。
按照老规矩,公告的开头先来一起了解一下地图轮换情况。
※ 地图将于北京时间每周三上午10点进行轮换。
※ 在随机选择地图的地区中,各地图将按20%的概率随机进行匹配。
※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于BUG、游戏内问题、社区论坛反馈等原因进行修改或删除。下文中使用的图片是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际样貌可能会有不同,仅供大家参考。
“蓝色晶片已成功登记。稍后即将乘上飞机。”
首先要向大家介绍的是新的复活系统,该系统的设计理念是为了减少玩家们在组队游玩时莫名遭到淘汰后的遗憾。更新结束后快去试试这个功能,拾取队友战利品盒子里的蓝色晶片道具,在比赛中复活队友吧!
蓝色晶片
蓝色晶片信号塔
蓝色晶片发信器
复活过程
其他
< 开发者留言 >
我们希望通过本次更新来进一步增加战术竞技模式的专属乐趣,并诱导大家创造出更加多样的战略性玩法,为大家在战场中带来更加丰富的游戏体验。
新的复活系统与原有的复活赛系统有着各种关键的差别。新系统不再是让被淘汰的玩家自救,而是要求活着的玩家们努力协作来复活队友。此外新系统只能在比赛的中后期使用,而且使用过程中其他玩家也可以对其进行妨碍。
复活系统在为玩家们带来许多好处的同时也蕴含着各种困难。从回收被淘汰的队友的蓝色晶片,到寻找和使用分布在地图各处的蓝色晶片信号塔或蓝色晶片发信器,玩家必须要达成这些条件才能复活队友。而成功复活之后,回归战场的队友在跳伞期间也有可能会吸引到敌方玩家的注意。毕竟在原本的战术竞技环境中,能进行复活本身就是一个相当大的利好了;所以我们在设计系统时也对此进行了权衡,只有成功克服了这些困难的玩家才能获得奖励。
根据我们的设计意图,如果运气够好的话就算是经验不足的玩家也可以很好地利用该系统。此外在该复活系统中,活着的队友们将扮演更加重要的角色,因此我们也期待该系统能给那些对战斗感到苦手的新手玩家们带来帮助。
那为什么只将该系统添加到艾伦格、米拉玛和帝斯顿中呢?因为小地图的游戏时间相对较短,玩家被淘汰后可以快速开始新的比赛。所以我们优先将复活系统添加到了艾伦格、米拉玛和帝斯顿这类没有复活赛机制的大地图中。
此外,新复活系统没有复活次数的限制。只要能获得队友的蓝色晶片并成功进行登记就可以多次救回队友。但考虑到蓝色晶片信号塔和发信器的数量、位置、特定使用条件等各种因素,频繁复活队友的极端情况估计是无法实现的。
顺便一提…蓝色晶片的旁边总是会显示出主人的昵称。我的文件夹里就收藏着之前从老板的战利品盒子里捡到的蓝色晶片的截图…嗯。
载具
“诶..我的车上哪去了..”
下车时记住载具的位置是一个能为自己制造有利因素的行为。但经过观察后我们发现,下车后找不到载具位置的情况的比我们想象的还要频繁,我们认为这种情况对玩家而言已经成了一个会带来压力的部分了。
为了改变这种情况,我们在游戏中添加了下车位置标记功能。今后当玩家下车时,该功能会自动生成一个只有玩家本人才能看到的图标,为玩家标记出最后一次下车的位置。
另外,为了避免玩家失手从移动中的载具上下车而遭到淘汰的情况出现,我们为在特定速度下下车的操作添加了读条机制。
此外,我们还对泰戈中固定刷新的载具进行了调整,以便玩家们能更好地进行利用。
倒地
为了给玩家们提供更多战略性选择,我们对倒地后血量的自动衰减幅度进行了调整。
今后当玩家在倒地状态下保持不动时,血量自动衰减的比例将会降低。我们想通过该改动让玩家们根据自己所处的情况来慎重判断自己应该待在原地还是往其他位置移动,并希望这项改动能为大家带来更具现实感的游戏体验。
另外在当前环境下,当小队中有成员倒地时队友往往需要消耗相当多的时间将其扶起,这难免会让小队难以阻挡敌方小队的接近和攻击。
因此在本期更新中,我们还为大家带来了将倒地玩家扛起后装进载具的功能,并希望通过它为大家带来更多新的战略。有了该功能的帮助,玩家就可以利用载具来迅速进行回避。该功能也会使这种情况下的剧情走向变得多样起来,而不再是万年不变的 “强行参战”或“抛弃队友”了。
你看将敌人击倒后,把他装进自己的载具里戏耍对方怎么样?
经过第22赛季第2轮更新的武器平衡性调整后,我们发现ACE32在整体上表现出了不俗的性能,但交战时的胜率还是稍微有些低,因此我们对其进行了下列优化。
烟雾弹的粒子数量得到了优化,渲染性能有所提升。玩家们可能会感觉烟雾的表现和之前稍微有些不同,但它并不会对游戏性造成影响。
公会系统现已加入PUBG!
随着新成长型系统 - 公会等级的引入,玩家们将会感受到更加丰富的游戏体验。您不仅能与公会成员们一起齐心协力获得各种公会特权和奖励,还能在各个区域秀出自己的公会标签和查看他人的公会标签喔!
< 开发者留言 >
以前通过外部公会进行活动的玩家们并没有在游戏内展示自己成果的手段。为此我们在本次更新中引入了公会系统以提高玩家们的归属感和满足感,并通过该系统为大家提供了共同的目标,让大家为升级公会而共同努力。
在推出公会系统时,我们将我们能想到的必备功能加入了该系统中。但今后我们还会根据大家的反馈对公会系统的功能持续进行改善和扩展。
也希望大家能在见证公会逐步成长的过程中获得更多的满足感!
与道具有关的UX/UI得到了整体优化。
宝箱组成物品
游戏性
场景
UX/UI
道具与皮肤
※ 穿模问题:两个物体相交时一个物体会遮挡住另一个物体的现象