各位玩家大家好,欢迎收看本期更新公告!
※ 下列时间可能会因维护情况而发生变化。
※ 地图轮换将于北京时间每周三上午10点进行。
※ 在随机选择地图的地区中,各地图将按20%的概率随机匹配。
※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会因BUG、游戏内问题、社区论坛反馈等原因进行修改或删除。下文中使用的图片是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际样貌可能会有不同,仅供大家参考。
在本次更新中,我们对战术装备的平衡性进行了调整。
< 开发者留言 >
各位玩家大家好,这里是PUBG开发团队。
为了给PUBG在过去几年的运营中相对固化的游戏玩法带来更加多样的变化,我们一直在做着各种各样的新尝试。我们希望在不考虑个人实力的前提下,为所有类型的玩家们打造出一种能为队伍做出贡献的新途径,而战术装备正是我们思考后得出的结果之一。在PUBG的战场中,种类各异的战术装备可以帮助玩家们在各种情况下施展出新的战术,并为小队成员们赋予新的职能。
在战术装备刚推出后,它们确实受到了玩家们的欢迎。但与此同时使用战术装备需要牺牲掉玩家的一个主武器栏,这难免会让玩家们在战斗时感到不便。而且当时观测镜、战术背包等装备也存在平衡性方面的问题。为此,我们不仅对战术装备的相关平衡性进行了各种调整与改动,还通过上次的第24赛季第1轮更新对整个战术装备系统进行了全新改版,以此来强调这些装备在战术运营方面的辅助功能。我们期待玩家们可以根据自己的玩法风格来选择相应的战术装备,并在熟悉它们之后找到更多在绝地战场中享受游戏的方式。
然而在第 24赛季第1轮更新上线后,我们收到的不少玩家反馈却表明部分战术装备的性能有些太过强力了。
在做出进一步说明之前,我们想先声明一点:我们在考虑平衡性调整时不仅会参考各大社区论坛中玩家们的意见,还会对各地图、模式(单排、双排、四排)的相关指标进行精密的分析,并根据所有地图和模式的情况做出适度的平衡性调整。至于战术装备,它们在不同地图、不同模式中呈现出的指标数据也是不一样的,比如某些装备在小型地图或单排模式中会比较吃香,但在大型地图或组队模式中它的选取率就不高了。
许多玩家在反馈中都提到了蓝色晶片探测器,从内部的指标数据看来,这件道具在小型地图和单排模式中的选取率较高,但从游戏胜率来看,它却排到了所有战术装备中的最后一名。可即便如此,前期交战时它在索敌方面展现出的性能依旧十分出色。尤其是对那些熟知如何通过音效和地形来分辨敌人位置的玩家而言,蓝色晶片探测器能让他们轻松掌握敌人的位置,这多少会减少游戏的紧张感;而太容易暴露自身位置又会导致玩家心理压力的增加。
为了得到更加精确的指标数据,我们在第24赛季第1轮更新后对战术装备的现状进行了进一步监控。在确认过各位玩家的反馈和实际游戏指标后,我们最终断定蓝色晶片探测器会给玩家带来过大的心理压力,并决定在第24赛季第2轮更新中将该道具删除。
此外在应急处理装备推出后,对治疗自己时的能量值增加效果和治疗、扶起队友时的读条时间缩短等效果的性能有些太过强力了,为此我们通过第24赛季第1轮更新对其进行了平衡性调整。但事后看来,该调整多少有些矫枉过正,因此我们又对该道具的性能进行了小幅上调。
最后值得一提的是多合一维修套件,在上次改版后它一跃成为了能在多种情况下对重要装备进行修理的实用道具,目前它已经被大家视为战术装备中的一种强力之选。从实际指标数据来看,它的胜率也是所有战术装备中最高的。为此我们决定减少维修套件的使用次数,使玩家们必须更加慎重地使用这款装备。
在第24赛季第2轮更新中,街机模式迎来了大规模改版!今后玩家们可以在街机大厅中同时玩到多种游戏模式了!
< 开发者留言 >
PUBG玩家们大家好!请允许我们怀着激动的心情向大家介绍这项让所有人等待已久的更新!
迄今为止,我们一直在将街机模式和PUBG实验室分开运营。我们知道,这样的运营方式给大家带来了许多的不便。为此在过去几个月中,我们对街机模式中的“必备要素”和“值得添加的功能”进行了评估,并从这两点出发重新设计了街机模式。在开发与讨论的过程中,我们也对街机模式的UI、美术、文本、奖励品质和获取方法等相关要素进行了添加和删改。
从结果来看,我们相信在第24赛季第2轮更新后大家一定能体验到一个焕然一新的街机模式。在新版街机模式中大家不仅能体验到各种各样的游戏玩法,还可以体验全新的奖励系统。以前推出过的PUBG实验室模式、各种趣味性十足的新模式和团队淘汰竞赛等内容将会在这里等候大家的光临,希望大家能享受这趟全新的街机之旅!
瞄准训练场和听力训练场中新增了训练报告功能。
名誉系统也在本次更新中得到了升级,今后玩家们可以通过名誉系统为队友点赞咯!而且今后保持自己的名誉等级还能获得新的奖励哦!
※ 该改动只会应用至普通比赛和竞技比赛中。
< 开发者留言 >
接下来要介绍的是优化后的名誉系统!我们希望通过本次更新对名誉系统进行拓展,使它不再只是一条衡量“好玩家”的准绳,而是能进一步蜕变成领导能力、游戏实力、沟通能力等具体游戏品德的象征。
拿下面这种具体情况举个例子:A队员被敌方队伍包围并击倒在了一座建筑物内。此时B队员及时制定了救援方案,他让C队员到附近的山丘上充当炮台,自己和D队员进入建筑物内展开营救。C队员与队友通过战术标记沟通后,将敌人引诱了过来并成功将其狙倒;另一边的D队员扔出烟雾弹封住了敌人的视野,为安全扶起队友A创造了条件,而B队员则牵制住了企图接近的敌人。
那么在比赛结束后当A队员要为队友点赞时,他就可以赞B队员为“无畏领导”,赞C队员为“技术大师”,赞D队员为“沟通专家”。
我们希望通过这次名誉系统的更新激发出大家对高名誉等级的渴望,营造出一个更加健康的游戏环境。提高名誉等级的过程肯定不会轻松,但我们会努力完善这个系统,使那些持续展现出优秀团队合作能力的高名誉等级玩家们的能顺利地维持自己的名誉等级。此外我们也希望玩家们收到的点赞将会为他们带来正向的游戏反馈,从而帮助大家更好地提升自己在比赛中的表现。
我们发现目前玩家们对游戏内排名和战绩的主观理解与“比赛记录”页面和外部战绩网站上显示的客观结果存在一定差距,有不少玩家都对此提出了疑问。为了缩小这两者之间的差距,给大家提供一个更加可信的答案,我们对游戏内的排名、战绩统计标准进行了调整。
为了简化打扮角色的过程,给玩家们带来更加统一的仓库使用体验,我们对仓库进行了更新。今后玩家们将可以在同一画面中对服装、装备皮肤和角色外形同时进行自定义。
游戏内的举报弹窗得到了更新,今后玩家们可以进行更加高效且精确的举报了。
※ 穿模问题:两个物体相交时一个物体会遮挡住另一个物体的现象