各位玩家大家好!欢迎收看本期更新公告。
※ 下列时间可能会因维护情况而发生变化。
※ 地图轮换将于北京时间每周三上午10点进行。
※ 在随机选择地图的地区中,各地图将按20%的概率随机匹配。
※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于BUG、游戏内问题、社区论坛反馈等原因进行修改或删除。下文中使用的图片是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际样貌可能会有不同,仅供大家参考。
公告的开头,让我们一起欢迎世界上第一支精确射手步枪 – 德拉贡诺夫加入PUBG大家庭!这款新枪械使用的是7.62毫米口径弹药,它射出的子弹有一定概率会打出“暴击”造成更加高额的伤害。在暴击的情况下,德拉贡诺夫将会发挥出狙击步枪级别的性能。如果运气够好的话它的一发子弹就有可能将敌人放倒,这一点将会在单排与组排交战中创造出充分的变数。但是相对的,德拉贡诺夫也有着后坐力强、射速慢的特点。如果您有信心克服这些问题的话,请务必挑战一下这把枪械!
开发者留言:各位玩家大家好!请允许我们向大家正式介绍一下之前在开发者日志中预告过的新枪械 - 德拉贡诺夫!德拉贡诺夫的基础使用方式和其他精确射手步枪类似,但它射出的子弹有一定概率会造成高额伤害。但在伤害期待值较高的同时它也有着后坐力和射速方面的风险,可谓是一把特征鲜明的枪械。
比起持续更新类似的枪械,我们开发团队更希望偶尔打造出一些有着独特风格、能创造出另类枪战体验的枪械。我们也期待德拉贡诺夫能创造出一种新的枪械定位,为大家带来新的乐趣。
在引入这项PUBG中前所未有的系统的同时,我们也将对社区论坛中的反馈意见和主要的指标数据进行集中监控,还请各位畅所欲言,将您的各种宝贵意见告诉我们。今后我们也会继续开发各种新的枪战机制,使比赛的“剧本”变得更加多样化,并打造出一个让玩家们能持续接触到新鲜玩法的环境。德拉贡诺夫将会作为所有人都能获得的地图刷新武器出现,希望大家多多体验一下这把枪械,也期待它能在普通比赛、竞技比赛中都获得广泛的使用,成为一个有意义的枪械选项。今天测试服开服后赶紧去试一试吧!
3款阿斯顿·马丁联名款特殊载具皮肤现已加入游戏,快来感受这史无前例的精巧工艺和阿斯顿·马丁特有的高级美感吧!
※ 该更新事项会应用至所有模式中。
接下来要介绍的是一股在砂砾的伴随下横穿米拉玛的狂风 – 沙尘暴。
米拉玛的地图各处新增了滑索设备,玩家们可以利用它在各地点之间进行高效移动。
开发者留言:玩家们可以通过新增的滑索功能在岛屿上或山脊之间进行快速移动。今后当您碰到难以突破的敌占区时,不妨试试借助滑索来快速且隐秘地进行渗透!我们希望通过滑索功能创造出更加多样、更具战略性的交战情况,并缓解玩家们在米拉玛的险峻地形中移动时面临的压力。
开发者留言:与其说是大规模改版,本次米拉玛更新更像是一次对地图的重新调整和以优化工作为主的改动。
在原本的米拉玛中,玩家需要面对险峻的移动路径、攻略难度较高的隔山交火、难以制定战略的崎岖地形等各种挑战课题。为此我们想通过本次更新创造出更加多样的视觉要素,引入新的游戏内容,以达到提高游戏玩法多样性的目的。当然,在对这些要素进行改动的同时我们也想继续保留米拉玛自己的核心玩法。
因此我们在保留米拉玛那代表性的硬核风格的同时对大范围的战略路线努力进行了整合,以减少移动给玩家带来的压力。而这第一步便是移除那些没有被玩家们积极利用的区域,或者设法对其进行简化。我们想通过本次更新对那些迄今为止会给游戏数据和用户体验造成影响的要素进行精密的调整,使玩家们能在视效升级后的地图环境中采取更加多样的行动。
此外我们也希望通过本次改动丰富玩家们前期收集道具时可选的地点,达到丰富移动方式和玩法选项的目的。并通过持续的优化工作让游戏玩法丰富起来,打造出更加平衡的地图环境,使相对固化的游戏模式得到改变的同时将米拉玛变成一张让所有玩家都更容易上手的地图。
开发者留言:目前我们正在对紧急呼救器的玩家反馈进行深度监控。根据大家给出的意见,有的玩家表示紧急救援机的飞行高度有些过高,会导致在天上很难看清情况;有的玩家反映紧急呼救器的音效容易和补给箱搞混;还有的玩家担心紧急呼救器能让人频繁地爬上一些平时难以进入的地方。为了改善这些现象,我们对紧急呼救器的平衡性进行了调整。
在迎接新赛季的同时,也别忘了查看一下自己在第24赛季中取得的奖励喔!奖励将根据玩家们上赛季获得的最终段位进行发放。
段位 | 奖励 |
青铜 | PUBG ID卡青铜徽章 |
白银 | PUBG ID卡白银徽章 |
黄金 | PUBG ID卡黄金徽章 |
铂金 | PUBG ID卡铂金动态徽章 |
钻石 | PUBG ID卡钻石动态徽章 |
大师 | PUBG ID卡大师动态徽章 |
前500名 | 前500名额外奖励: |
※ 该更新事项也会应用至自定义比赛 – 团队淘汰竞赛中。
开发者留言:自从激战模式首次上线后,我们确认到的情报表明它得到了不少玩家的喜爱,我们也一直在为优化激战模式的游戏体验做着各种各样的尝试。而与此同时我们也在持续收到玩家们希望推出更具沉浸感的第1人称视角模式的反馈。因此我们决定听取大家的意见,通过本次更新将该模式的视角从第3人称改为第1人称,使玩家们能获得更好的沉浸式体验。
虽说街机大厅中的第3人称模式会被移除,但玩家们依然可以在自定义比赛中继续体验第3人称模式!
开发者留言:一直以来我们都认为游戏中需要一个能给玩家持续推荐队友的系统。因此在本次更新中我们给大家带来了这个能为玩家们推荐熟人的“推荐队友”功能。我们希望通过该功能来促进玩家们组队,并让大家体验到和推荐队友一起进行比赛的乐趣。
开发者留言:之前我们推出“继续组队”功能是为了方便玩家在比赛中遇到与自己化学反应良好的路人队友时能立刻与其继续组队。然而游戏中存在一些所有队员无法同时结束比赛的情况,比如玩家们有的会去观看淘汰画面,而有的玩家会选择观战等等。在这种情况下我们就必须去考虑数量众多的意外事项,这会导致基础组队功能的开发和维护变得复杂。
此外我们确认到的情况也表明玩家们并不太常用到“继续组队”功能。虽说该功能对部分玩家而言有着潜在的价值,但它的维护成本太高。考虑到新功能“推荐队友”的引入,我们最终决定将 “继续组队”功能下线。
虽然“推荐队友”无法完全替代“继续组队”的所有功能,但它能让玩家在大厅中直观地确认到其他玩家的游戏状态并给其发送组队邀请或好友邀请,我们认为这可以给“继续组队”提供很多替代方案。而且“推荐队友”功能预计也可以帮大家进一步解决队伍成员不足的问题。
※ 穿模问题:两个物体相交时一个物体会遮挡住另一个物体