25.1版本更新公告

更新公告 2023.08.02

各位玩家大家好!欢迎收看本期更新公告。

正式服维护时间

※ 下列时间可能会因维护情况而发生变化。

  • 北京时间8月9日上午8:00 – 下午4:30

地图轮换

※ 地图轮换将于北京时间每周三上午10点进行。

※ 在随机选择地图的地区中,各地图将按20%的概率随机匹配。

  • 正式服 – 推荐地图
    • 从817日开始,玩家将无法再使用推荐地图。
  • 正式服 – 普通比赛
    • 第1周:艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺、卡拉金
      • 8月9日 ~ 8月16日
    • 2
      • 可自主选择地图的地区:艾伦格、泰戈、米拉玛、萨诺、帕拉莫
      • 随机选择地图的地区:艾伦格、米拉玛、泰戈、帝斯顿、帕拉莫
        • 8月17日(正式服维护后) ~ 8月23日
    • 第3周
      • 可自主选择地图的地区:艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺、卡拉金
      • 随机选择地图的地区:艾伦格、米拉玛、维寒迪、帝斯顿、卡拉金
        • 8月23日 ~ 8月30日
    • 第4周
      • 可自主选择地图的地区:艾伦格、米拉玛、帝斯顿、萨诺、帕拉莫
      • 随机选择地图的地区:艾伦格、米拉玛、维寒迪、泰戈、萨诺
        • 8月30日 ~ 9月6日
  • 正式服 – 竞技比赛
    • 艾伦格 (30%)、米拉玛 (30%)、泰戈 (30%)、帝斯顿 (10%)
    • 竞技比赛的地图阵容会保持一个赛季。

※ 此公告中提到的各新功能和更新事可能由于BUG、游戏内问题、社区论坛等原因行修改或除。下文中使用的片是在开发版本中拍的,正式服中的实际样貌可能有不同,供大家

新枪械:德拉贡诺夫

公告的开头,让我们一起欢迎世界上第一支精确射手步枪 – 德拉贡诺夫加入PUBG大家庭!这款新枪械使用的是7.62毫米口径弹药,它射出的子弹有一定概率会打出“暴击”造成更加高额的伤害。在暴击的情况下,德拉贡诺夫将会发挥出狙击步枪级别的性能。如果运气够好的话它的一发子弹就有可能将敌人放倒,这一点将会在单排与组排交战中创造出充分的变数。但是相对的,德拉贡诺夫也有着后坐力强、射速慢的特点。如果您有信心克服这些问题的话,请务必挑战一下这把枪械!

  • 枪械类型:精确射手步枪(DMR)
  • 射击模式:单发
  • 最高可装备15倍瞄准镜。
  • 弹药类型:7.62毫米口径弹药
  • 伤害量:58(基础)~73(最大)
    • 射击时有一定概率会造成最大伤害量。
  • 有效射程:500米
  • 子弹速度:830米/秒
  • 射速:150发/分钟
  • 枪口配件:所有突击步枪、精确射手步枪枪口
  • 弹匣配件:所有突击步枪、精确射手步枪弹匣
  • 枪托配件:托腮板
  • 该枪械会在地图中刷新。
  • 除蓝圈攻防模式外的所有地图和模式中都支持使用该枪械。

开发者留言:各位玩家大家好!请允许我们向大家正式介绍一下之前在开发者日志中预告过的新枪械 - 德拉贡诺夫!德拉贡诺夫的基础使用方式和其他精确射手步枪类似,但它射出的子弹有一定概率会造成高额伤害。但在伤害期待值较高的同时它也有着后坐力和射速方面的风险,可谓是一把特征鲜明的枪械。

比起持续更新类似的枪械,我们开发团队更希望偶尔打造出一些有着独特风格、能创造出另类枪战体验的枪械。我们也期待德拉贡诺夫能创造出一种新的枪械定位,为大家带来新的乐趣。

在引入这项PUBG中前所未有的系统的同时,我们也将对社区论坛中的反馈意见和主要的指标数据进行集中监控,还请各位畅所欲言,将您的各种宝贵意见告诉我们。今后我们也会继续开发各种新的枪战机制,使比赛的“剧本”变得更加多样化,并打造出一个让玩家们能持续接触到新鲜玩法的环境。德拉贡诺夫将会作为所有人都能获得的地图刷新武器出现,希望大家多多体验一下这把枪械,也期待它能在普通比赛、竞技比赛中都获得广泛的使用,成为一个有意义的枪械选项。今天测试服开服后赶紧去试一试吧!

联名活动:阿斯顿·马丁

3款阿斯顿·马丁联名款特殊载具皮肤现已加入游戏,快来感受这史无前例的精巧工艺和阿斯顿·马丁特有的高级美感吧!

阿斯顿·马丁集装箱

  • 艾伦格、米拉玛、萨诺、维寒迪、泰戈、帝斯顿地图的出生点处分别摆放了一个阿斯顿马丁专用集装箱。
  • 该集装箱只有拥有阿斯顿·马丁皮肤的玩家才能开启。
    • 装备了多款阿斯顿·马丁皮肤的话,集装箱内出现的载具皮肤将会随机选择。
  • 只有开启集装箱的玩家与其队友才能驾驶或乘坐集装箱内的阿斯顿·马丁载具。
  • 该功能可以在抵达出生点后到乘上飞机前的这段时间内使用。当玩家乘上飞机时,场景中摆放着的集装箱和阿斯顿·马丁载具将会消失。
  • 该功能可以在普通比赛、竞技比赛、休闲模式、自定义比赛 – 普通比赛中使用。
  • 阿斯顿·马丁集装箱会在接下来的3个月内持续出现。

其他

  • 仓库 – 载具 – 特殊皮肤 – 编辑皮肤
    • 在销售时间/奖励领取时间结束后玩家依然可以看到未获得的道具,但该道具上会出现上锁图标以示区分。
  • 除此之外我们还未大家准备了许多与阿斯顿·马丁联名有关的其他更新内容!具体的阿斯顿·马丁皮肤获取方法、新工坊通行证:阿斯顿·马丁、阿斯顿·马丁工坊页面、活动等内容敬请查看阿斯·丁公告

场景:米拉玛

※ 该更新事项会应用至所有模式中。

新区域

  • Partona

    • 由市场和广场组成的Partona是一个散发着传统气息的村庄。
    • 它将替代原本位于南方岛屿上的Los Higos区域。
    • 该区域中添加了新式风格的建筑群。
    • 开发者留言:新区域Partona中的道具收集效率与Los Higos相似。为方便大家更顺畅地接近南方岛屿,我们还为其添加了桥梁。
  • Resort

    • 形似废弃避难所的Resort是一个坐落于山丘之上的新区域,在这里玩家可以尽览南面大海的风光。
    • 该区域中的建筑群和道路位置得到了调整。
    • 开发者留言:经过观察我们发现该区域中的三个建筑群靠得过于密集,这会导致道具收集效率降低;而不平坦的地形也会导致蓝圈朝该区域移动时玩家们会遇上窘境。为了对该区域的游戏性进行优化我们移除了其中的田地部分,将该空间改造成了更适合收集道具的Resort区域。
  • Truck Stop

    • Truck Stop是一个供运送各种物资的卡车们歇脚的休息站。
    • 它将代替原本的Junkyard区域。
    • 该区域由连接、横穿Truck Stop的公路和土路组成。
    • 该区域周围的地形得到了优化。
    • 开发者留言:在风格独特的Truck Stop中,大家可以获得和米拉玛的其他区域截然不同的战斗体验。

新功能:沙尘暴

接下来要介绍的是一股在砂砾的伴随下横穿米拉玛的狂风 – 沙尘暴。

  • 沙尘暴将会替代原本的轰炸区。
  • 位于沙尘暴内部的玩家的血量将会逐渐减少。
    • 位于载具、建筑物内的玩家们也会受到该效果的影响。
  • 沙尘暴将会遮挡玩家的部分视野。
  • 沙尘暴会小幅降低玩家的移动速度。
  • 沙尘暴的风力很强,烟雾弹和燃烧弹将会被其吹灭。
  • 沙尘暴中的沙砾会发生剧烈的摩擦并产生静电,因此电波干扰背包、无人机、观测镜、蓝色晶片信号塔、蓝色晶片发信器等电子设备无法在沙尘暴中使用。
  • 沙尘暴将会横穿地图,并在一定时间后消失。
  • 沙尘暴不会在海上生成。
  • 当沙尘暴生成时游戏内会出现警告消息,大地图中也会出现提示沙尘暴生成位置的UI。

新功能:滑索

米拉玛的地图各处新增了滑索设备,玩家们可以利用它在各地点之间进行高效移动。

  • 每一处滑索都有2条可用的缆绳。
  • 玩家可以通过互动键来使用其中的1条滑索缆绳。
  • 按下前进键便可开始滑动。
  • 滑索只能沿直线移动,且无法反向移动。
  • 滑索可供多名玩家同时使用。但必须等前一位搭乘缆绳的玩家开始滑动后,下一位玩家才能乘上该缆绳。
    • 如果缆绳的出发点相同的话,其他玩家会等上一位玩家出发之后再依次乘上该缆绳。
  • 利用滑索到达对岸后,玩家会自动脱离滑索。
  • 在移动过程中按下互动键时,玩家会从滑索上跳下。
  • 如果高度足够的话,从滑索上跳下后玩家可以使用功能性降落伞。
  • 搭乘滑索的过程中可以使用冲锋枪或手枪,但无法进行换弹。
  • 滑索会被显示在地图上。

开发者留言:玩家们可以通过新增的滑索功能在岛屿上或山脊之间进行快速移动。今后当您碰到难以突破的敌占区时,不妨试试借助滑索来快速且隐秘地进行渗透!我们希望通过滑索功能创造出更加多样、更具战略性的交战情况,并缓解玩家们在米拉玛的险峻地形中移动时面临的压力。

原有区域更新

  • Alcantara
    • 米拉玛地图中原有的Trailer Park和Ruins区域已被移除,Alcantara的位置也得到了小幅调整,变得更靠近地图中央了。
    • 移除了环绕该区域外围的部分公路。
    • 新增了穿过村庄的主干道。
    • 对周围的地形和公路进行了调整。
    • 在新版Alcantara附近添加了新建筑并移除了部分老建筑。
    • 开发者留言:我们将Alcantara移动到了更加接近地图中央的位置,在维持其原本面貌的同时提高了该区域的使用效率,以提升它对玩家的吸引力。
  • Brick Yard
    • 原本的Ladrillera区域被变更为了Brick Yard。
    • Brick Yard是米拉玛中的砖头工厂。
    • 该区域的整体布局得到了改版,并增加了新的建筑和道具刷新点。
    • 为方便玩家们更顺畅地进行移动,我们也对其周围的地形进行了优化。
    • 开发者留言:虽说原本的Ladrillera也是一个独特的区域,但它并没有如我们所想的那样成为一个玩家们经常利用的道具收集地点。为此我们提高了它的道具收集效率,并进一步加强了该区域的砖头工厂风格。
  • Campo Militar
    • 我们移除了原本的Torre Ahumada区域,并对Campo Militar的位置重新做了调整。
    • 对该区域的整体布局进行了优化。
    • 新增了靶场和公路。
    • 修改了该区域的地形。
    • 在Campo Militar原本的位置添加了建筑群。
    • 开发者留言:我们移除了一些玩家们不太感冒的外围区域,在维持Campo Militar原有风格的同时将其移动到了更靠近地图中央的位置,以便玩家们能更容易接近该区域。
  • Cantera
    • Cantera区域的风格得到了变更,现在的它被重构成了一个建设材料的加工、储存、管理设施。
    • 区域的整体布局得到了变更,地形也得到了优化。
    • 开发者留言:我们去掉了La Bendita原本的废墟建筑风格,将其改成了由仓库组成的区域,以便让玩家们能高效地收集道具。
  • Chumacera
    • 对周围地形进行了优化,并修复了与地形有关的BUG。
    • 新增了石头、树木等掩体。
  • Impala
    • 对周围地形进行了优化。
    • 添加了可供隐蔽的空间。
  • Los Leones
    • 移除了部分建筑物以优化性能,并在该位置添加了新的建筑物和物体。
    • 移除、修改了部分物体。

  • Pecado
    • 对周围地形进行了优化。
    • 开发者留言:我们对此处的地形进行了修改,以确保玩家利用峭壁下方的山沟地形进行隐蔽时峭壁上方敌人的射击范围会受到限制。今后玩家不仅可以利用山沟进行隐蔽,还可以将它当作停放载具的空间。
  • Power Grid
    • 添加了新的峭壁,移除了原有的部分峭壁。
    • 对峭壁的大小进行了调整。
    • 添加了公路和掩体。
  • Prison
  1. 移除了原有的Minas del Sur区域,并对Prison的位置重新进行了调整。
  2. 对区域的整体布局和主要建筑物进行了优化。
  3. 移除了区域周围的峭壁,并对地形进行了调整。
  4. 在该区域中添加了公路。
  5. Prison原本的位置添加了建筑群。
  6. 开发者留言:我们发现原本的Prison位于岛屿外围,因此玩家们在前期收集道具时几乎不会利用到它。为此我们移除了Minas del Sur区域,并对Prison进行了重构,将其改造成了被山脊环绕的形状。
  • Water Treatment
    • 我们在该区域中摆放了一些道具收集效率较高的建筑物。
    • 对区域的整体布局、周围地形和峭壁进行了优化。
    • 对进入该区域的路径进行了调整。
    • 添加了延伸至该区域内部的公路。
    • 开发者留言:我们将该区域改造了一个更加高效的道具收集点,并对周围地形进行了优化,使玩家们能更容易地进入和离开。
  • 南方岛屿
    • 我们对南方岛屿进行了扩张。
    • 新增了连接岛屿和大陆的桥梁。
    • 移动、添加了部分建筑群。
    • 对周围地形进行了调整,使玩家们能更加顺畅地进入该区域。
    • 在该区域中添加了公路。
    • 开发者留言:我们希望通过添加桥梁和滑索使该地区的游戏玩法变得更加多样,并为大家提供移动路径的备选方案,以缓解在岛屿上移动时的压力。

刷新

  • 普通比赛、竞技比赛中的皮卡车和肌肉跑车的刷新量得到了小幅提升。

天气

  • 新增了具有沙漠氛围的朦胧天气。
  • 日落天气得到了改版。
  • 晴天天气的贴图效果得到了优化。
  • 各天气将按一定概率随机出现。

贴图

  • 对包括地形、树木、草丛、石头在内的贴图进行了整体优化。
  • 在峭壁地形中增加了新的沉积岩贴图。
  • 对峭壁的色调进行了调整,并替换了部分峭壁。

地图

  • 根据上述改动对大地图和小地图进行了更新。

蓝圈

  • 对蓝圈系统进行了调整,使竞技比赛和电竞模式中的安全区位置变得更加难以预料。

其他

  • 在米拉玛的各处添加了加油器。
  • 对建筑物和门的质量进行了整体优化。
  • 根据上述地形改动对蓝色晶片信号塔的位置进行了调整。
  • 添加了新的米拉玛看板。
  • 添加了仙人掌等新的沙漠植物。
  • 对将部分田地区域改成了圆形设计。
  • 添加了风滚草和塑料袋等新的环境物体。
  • 移除了部分护栏,将部分护栏替换成了新的设计。

开发者留言:与其说是大规模改版,本次米拉玛更新更像是一次对地图的重新调整和以优化工作为主的改动。

在原本的米拉玛中,玩家需要面对险峻的移动路径、攻略难度较高的隔山交火、难以制定战略的崎岖地形等各种挑战课题。为此我们想通过本次更新创造出更加多样的视觉要素,引入新的游戏内容,以达到提高游戏玩法多样性的目的。当然,在对这些要素进行改动的同时我们也想继续保留米拉玛自己的核心玩法。

因此我们在保留米拉玛那代表性的硬核风格的同时对大范围的战略路线努力进行了整合,以减少移动给玩家带来的压力。而这第一步便是移除那些没有被玩家们积极利用的区域,或者设法对其进行简化。我们想通过本次更新对那些迄今为止会给游戏数据和用户体验造成影响的要素进行精密的调整,使玩家们能在视效升级后的地图环境中采取更加多样的行动。

此外我们也希望通过本次改动丰富玩家们前期收集道具时可选的地点,达到丰富移动方式和玩法选项的目的。并通过持续的优化工作让游戏玩法丰富起来,打造出更加平衡的地图环境,使相对固化的游戏模式得到改变的同时将米拉玛变成一张让所有玩家都更容易上手的地图。

游戏性

紧急呼救器

  • 紧急救援飞机被替换为了直升机。
    • 音效也得到了相应的调整。
  • 直升机的飞行高度被降低了。

开发者留言:目前我们正在对紧急呼救器的玩家反馈进行深度监控。根据大家给出的意见,有的玩家表示紧急救援机的飞行高度有些过高,会导致在天上很难看清情况;有的玩家反映紧急呼救器的音效容易和补给箱搞混;还有的玩家担心紧急呼救器能让人频繁地爬上一些平时难以进入的地方。为了改善这些现象,我们对紧急呼救器的平衡性进行了调整。

6倍瞄准镜

  • 6倍瞄准镜上新增了原本只有8倍瞄准镜和15倍瞄准镜才拥有的归零点距离调节功能。
  • 6倍瞄准镜归零点距离调节区间:100米~500米

载具皮肤应用系统

  • 今后玩家坐上载具的驾驶席时会自动应用自己持有的常规载具皮肤。
    • 如果该载具上已经应用了常规载具皮肤的话,它会被自动替换成玩家自己持有的常规载具皮肤。
    • 如果该载具上已经应用了特殊载具皮肤的话,载具皮肤将不会发生变化。
  • 今后持有特殊载具皮肤时,玩家只能通过按下“特定互动”键来应用皮肤。
    • 如果该载具上已经应用了常规载具皮肤的话,它会被替换成玩家自己持有的特殊载具皮肤。
    • 如果该载具上已经应用了特殊载具皮肤的话,载具皮肤将不会发生变化。
  • 该更新内容将会成为默认设置,玩家可以在设置 – 游戏玩法 – 功能中对设置进行更改。

淘汰画面

  • 今后玩家可以在观看淘汰画面后继续使用观战功能了。
  • 在观看淘汰画面的过程中点击“系统菜单”页面中的“离开回放”,或者看完淘汰画面后在再次出现的比赛结果画面中点击“观战”即可继续观战。

泰戈多重补给

  • 在竞技比赛和电竞模式的泰戈地图中,多重补给的个数被调整为了和普通比赛相同的数量。
    1. 原本:最少5个,最多15个
    2. 更新后:最少5个,最多10个

竞技比赛 – 25赛季

  • 在正式服更新的同时,排行榜将会被重置。
  • 玩家可以在战绩页面中查看上赛季的最终段位。

第24赛季奖励

在迎接新赛季的同时,也别忘了查看一下自己在第24赛季中取得的奖励喔!奖励将根据玩家们上赛季获得的最终段位进行发放。

 

段位

奖励

青铜

PUBG ID青铜徽章

PUBG ID卡白银徽章

PUBG ID卡黄金徽章
 竞技降落伞皮肤

PUBG ID卡铂金动态徽章
 竞技降落伞皮肤
 铂金奖牌

PUBG ID卡钻石动态徽章
 竞技降落伞皮肤
 铂金、钻石奖牌

PUBG ID卡大师动态徽章
 PUBG ID卡大
师动态名牌
 竞技降落伞皮肤
 铂金、钻石、大师奖牌

500名

前500名额外奖励:
 PUBG ID卡前500名动态徽章
 PUBG ID卡前500名动态名牌

  • 除了永久性收藏道具 - 降落伞皮肤和奖牌外,其他的赛季奖励都只能在接下来的一个赛季内使用。
  • 在新赛季开始时,竞技比赛奖励会自动发放到玩家们的仓库中。
  • 在竞技赛季结束后,服务器将开始维护。系统会在维护期间从各位玩家们的“编辑简介”页面中回收除了降落伞和奖牌之外的所有季奖励。

街机模式

  • 街机模式主页面中的社交/公会按键被移除了。

团队淘汰竞赛

※ 该更新事项也会应用至自定义比赛 – 团队淘汰竞赛中。

  • 新地图:博德沃克
    • 为了给大家提供更加多样的交战机会,我们为团队淘汰竞赛带来了一张新的专属地图 – 博德沃克!这张地图中包含了海岸、停车场、广场、中央区等交战风格各异的区域。
    • 在该地图中,玩家无法接近房顶等地形较高的部分地区。
    • 与战术竞技模式普通比赛相比,该地图中的升降器速度会更快。
  • 团队淘汰竞赛中新增了德拉贡诺夫套件。
  • 在确认过各地图的中途退场率后,我们将其中退场率最高的Sosnovka Military Base从团队淘汰竞赛中移除了。
  • 随着米拉玛的更新,我们也将发生了整体改动的Campo Militar从团队淘汰竞赛中移除了。
  • 此外我们也根据上述改动对地图选择概率做了相应的调整。

激战模式

  • 今后玩家可以用第1人称视角游玩激战模式了。
    • 第3人称视角被移除了。

开发者留言:自从激战模式首次上线后,我们确认到的情报表明它得到了不少玩家的喜爱,我们也一直在为优化激战模式的游戏体验做着各种各样的尝试。而与此同时我们也在持续收到玩家们希望推出更具沉浸感的第1人称视角模式的反馈。因此我们决定听取大家的意见,通过本次更新将该模式的视角从第3人称改为第1人称,使玩家们能获得更好的沉浸式体验。

虽说街机大厅中的第3人称模式会被移除,但玩家们依然可以在自定义比赛中继续体验第3人称模式!

自定义比赛

  • 在米拉玛地图更新的同时,我们也将旧版米拉玛地图从自定义比赛中移除了。
    • 团队淘汰竞赛 - Campo Militar
    • 对抗模式 – 默认设置、废弃村庄、炸弹模式 (躲避弹)、VSS模式、强力套装(沙漠骑士)、狙击手套装(弹无虚发)
    • 对抗模式:占领 – 默认设置
  • 团队淘汰竞赛中移除了Sosnovka Military Base战场。

大厅

新功能:推荐队友

  • 游戏中新增了推荐队友功能。
  • 今后系统将会通过大厅UI向玩家们推荐队友,推荐的队友主要会从PUBG好友、公会成员和最近一起玩过的30名玩家中选出。
  • 推荐队友存在优先级。
    1. 与玩家本人一起进行过5场或5场以上比赛的玩家是推荐的第一优先级。该类玩家内部的顺位将由比赛场次决定,如果比赛场次相同的话将由最近一起进行比赛的时间来决定。
    2. 与玩家本人一起进行过1~4场比赛的玩家属于推荐的第二优先级,第二优先级玩家的内部顺位将由最近一起进行比赛的时间来决定。
    3. 如果第一、第二优先级的玩家无法填满推荐栏位的话,系统将为玩家推荐当前在线的好友和公会成员(按最近登录游戏的顺序排列)。
    • 如果多名玩家的优先级条件完全相同的话,系统将会随机进行推荐。
  • 根据自己当前状态的不同,玩家可以采取的行动也会有差别。具体情况如下:
    • 玩家独自在大厅里的情况
      • 当推荐队友是玩家的好友或公会成员且独自在大厅里时,他可以加入玩家的队伍。(如果设置了不许他人加入的话可以邀请其加入。)
      • 当推荐队友是玩家的好友或公会成员且属于某支队伍或正在进行游戏时,他可以加入玩家的队伍。
      • 当推荐队友并非玩家的好友或公会成员且独自在大厅里时,玩家可以邀请他加入自己的队伍。
    • 玩家在大厅里且已经组队的情况
      • 当推荐队友与玩家是好友、公会成员或其他关系且独自在大厅里时,玩家可以邀请他加入自己的队伍。
  • 系统最多会推荐3名玩家。当推荐的玩家加入队伍/收到邀请后,系统会按照优先级给玩家推荐下一名队友。当所有推荐队友都已加入队伍/收到邀请且推荐列表中已没有候补人选时,系统将不会再给玩家进行推荐。
  • 但在特定条件下,推荐队友可能会无法加入队伍或接收邀请。
    • 比如在重启大厅之前推荐队友没能满足必要条件的话(在普通比赛和竞技比赛页面之间切换、进入社交页面后重启大厅、通过设置重启大厅),画面中将会出现系统报错消息。

开发者留言:一直以来我们都认为游戏中需要一个能给玩家持续推荐队友的系统。因此在本次更新中我们给大家带来了这个能为玩家们推荐熟人的“推荐队友”功能。我们希望通过该功能来促进玩家们组队,并让大家体验到和推荐队友一起进行比赛的乐趣。

继续组队

  • 继续组队”功能被移除了。
    • 所有比赛对局内/游戏大厅内的相关UI都已被移除。

开发者留言:之前我们推出“继续组队”功能是为了方便玩家在比赛中遇到与自己化学反应良好的路人队友时能立刻与其继续组队。然而游戏中存在一些所有队员无法同时结束比赛的情况,比如玩家们有的会去观看淘汰画面,而有的玩家会选择观战等等。在这种情况下我们就必须去考虑数量众多的意外事项,这会导致基础组队功能的开发和维护变得复杂。

此外我们确认到的情况也表明玩家们并不太常用到“继续组队”功能。虽说该功能对部分玩家而言有着潜在的价值,但它的维护成本太高。考虑到新功能“推荐队友”的引入,我们最终决定将 “继续组队”功能下线。

虽然“推荐队友”无法完全替代“继续组队”的所有功能,但它能让玩家在大厅中直观地确认到其他玩家的游戏状态并给其发送组队邀请或好友邀请,我们认为这可以给“继续组队”提供很多替代方案。而且“推荐队友”功能预计也可以帮大家进一步解决队伍成员不足的问题。

公会

公会标签

  • 公会标签得到了更新,今后它将会出现在一些原本不显示公会标签的游戏内界面中。
    • 蓝色晶片与蓝色晶片互动UI
    • 无人机互动UI
    • 训练场 - 1对1竞技场 – 回合开始界面、比赛结果界面
    • 团队淘汰竞赛 – 积分界面、比赛结果界面
    • 蓝圈攻防模式 – 积分界面、比赛结果界面
    • 回放 - 精华视频界面和精华视频互动按键

公会名称

  • 今后公会名称可以区分大小写字母了,而且今后公会名称变更券可以对原公会名称的字母大小写进行变更。

其他

  • 今后被踢出公会后,当玩家可以再次加入公会或创建新公会时系统会通过通知中心进行提示。

BUG修复

游戏性

  • 对游戏内原有的BUG进行了整体修
  • 修复了玩家可以利用无人机将头盔和防弹衣装进物品栏的问题。
  • 修复了当角色做出特定动作期间,背在背上的主武器会遮挡住部分画面的问题。
  • 修复了当玩家被淘汰后,装在战术背包中的道具会消失的问题。
  • 修复了在比赛从第6阶段进入第7阶段的过程中使用蓝色晶片信号塔时,就算玩家中途取消了使用,蓝色晶片信号塔依然会显示为可使用状态的问题。
  • 修复了当通过复活赛重返战场的玩家将其他玩家淘汰后又遭到淘汰时,淘汰画面会变得不正常的问题。
  • 修复了从特定范围外接近乘上了升降器的玩家时,该玩家的动作会显得不正常的问题。
  • 修复了正在使用的蓝色晶片通讯器上会出现道具高光特效的问题。
  • 修复了在使用无人机期间倒地并被扶起后,用枪械开镜瞄准时视角会变得不正常的问题。
  • 修复了在蓝圈攻防模式中赢下一个回合后,如果在进入下回合之前播放表情的话移动、视角操作和枪械射击功能会变得不正常的问题。
  • 修复了在蓝圈攻防模式中,玩家可以穿透特定物体对敌人进行单方面攻击的问题。
  • 修复了蓝圈攻防模式中显示的建筑物贴图质量较低的问题。
  • 修复了在载具两侧没有足够空间的状态下下车时角色会被载具卡住的问题。
  • 修复了在蓝圈攻防模式中,当双方队伍的人数都为0人时比赛不会立刻结束的问题。

场景

  • 对整体地图的撞体、贴图、稳定性等问题进行了修复。
  • 修复了玩家可以不用安全门钥匙直接进入维寒迪密室的问题。
  • 修复了米拉玛中特定建筑物的木质门无法被正常破坏的问题。
  • 修复了将道具丢在米拉玛中的特定交叉路口时道具会陷入地下的问题。
  • 修复了从特定距离外接近米拉玛中的自动售货机时,自动售货机会消失不见的问题。
  • 修复了在米拉玛地图中,有时趴着爬到拖拉机下方时会被卡住的问题。
  • 修复了玩家可以透过米拉玛的特定墙体看到对面的问题。
  • 修复了玩家无法顺畅地通过米拉玛中特定的门的问题。
  • 修复了进入帕拉莫地图的比赛后,在等待时间内玩家会在异常位置刷新并被当做淘汰处理的问题。

UX/UI

  • 修复了将语言设为英文时,模式房间中的“Rule”字样会显示为复数型“Rules”的问题。
  • 修复了选择部分语言时,蓝圈攻防模式的比赛结果画面中不会显示出该语言的文本的问题。
  • 修复了在蓝圈攻防模式中,当满足特定条件时队伍的积分会暂时变为-1的问题。
  • 修复了选择土耳其语时,蓝圈攻防模式的比赛结果画面中的文本会显示不正常的问题。
  • 修复了有时就算完成了所有赛季任务也无法完成成就(赛季)任务的问题。
  • 修复了选择日语时,我的专属商店的文本换行会不正常的问题。
  • 修复了当好友结束比赛后移动至大厅时,玩家的画面中会出现上线通知的问题。

道具与皮肤

※ 穿模问题:两个物体相交时一个物体会遮挡住另一个物体

  • 修复了佩戴康萨斯发带并穿着PCS7连帽卫衣时发带不会显示出来的问题。
  • 修改了Four Angry Men – AKM贴图中的错字。
  • 修复了同时穿着WackyJacky101的及膝长靴和海湾救生员短裤时大腿处会变透明的问题。

PUBG: BATTLEGROUNDS 团队 敬上