各位玩家大家好,欢迎收看本期公告。
今天我们想和大家谈一谈最近公布的第25赛季第1轮更新内容、更新后大家给出的宝贵反馈意见,以及我们对开发过程中该如何更积极地采纳这些意见的考虑结果。
首先要告诉大家的是,在正式服的第25赛季第1轮更新中我们将不会推出德拉贡诺夫这款枪械。在第25赛季第1轮更新公告中介绍了概率型伤害量系统后,我们对所有地区的玩家社区的反应进行了严密监控,并对到周末为止的测试服指标数据进行了慎重分析,最终得出了这个结论。
在更新公告的开发者留言中我们曾提到过,我们开始构思德拉贡诺夫的概率型伤害量系统的初衷是为了给大家带来更加多样的枪战体验。我们认为在枪械上加入除后坐力、伤害量、子弹速度、射速之外的要素可以将它和原有的精确射手步枪进行区分,为大家带来新的乐趣。我们也知道这可能会对PUBG的主要游戏性带来影响,因此对“该如何确保合理的平衡性”和“是否要引入该系统”进行了多次测试和思考。但无论该枪械的设计意图有多好,直接体验游戏内容的人还是各位玩家,我们需要通过测试服来对它的合理性进行最终评估。
从我们确认到的结果来看,概率型伤害量系统会为游戏带来与个人实力无关的不可控变量,这有可能会妨碍玩家们愉快地进行游戏。这也让我们再次意识到,我们应该更加慎重地对待这类更新内容。此外我们还意识到不能仅仅通过监控各大社区论坛来了解玩家们的意见,而是应该进一步通过其他更直接的方式来接触大家的想法,并将大家的意见体现到游戏中。为此我们决定对收集反馈的方式做出改变。
综上所述,为了和大家一起制定出德拉贡诺夫更新的方向性,我们决定开展一轮玩家问卷调查,并通过它来打造出一个更加完善的游戏内容验证与意见反映流程。
还请大家助我们一臂之力,将您对德拉贡诺夫和AUG的想法告诉我们。
* 通过最近发布的枪战玩法开发者日志,我们确认到了许多与AUG性能有关的玩家反馈,因此我们也在本次问卷调查中加入了AUG的相关内容。
我们希望通过该问卷来收集各位玩家们的意见,与大家进行沟通,并根据问卷调查的结果来确立包括德拉贡诺夫在内的整体枪战玩法的更新方向。
我们知道可能有很多玩家会因为各种原因无法参加问卷调查,在此我们也向大家保证:我们不会过度依赖问卷调查本身,而是会在进行问卷调查的同时持续对各大社区论坛中的反馈意见和游戏内的指标数据进行监控。
今天提到的这种问卷调查方式我们还是首次尝试,方法上可能还有许多值得优化的地方。但只要它能为PUBG和玩家社区带来积极的影响,我们就会在今后的更新中继续积极地进行下去。此外我们也会进一步思考能和玩家们进行直接沟通的方案,争取能更加频繁地和大家进行交流。
那么以上就是本期公告的所有内容了,感谢大家的阅读。最后祝大家游戏愉快、吃鸡顺利!谢谢!