各位玩家大家好!
8月8日起,我们针对德拉贡诺夫和AUG进行了为期一周的问卷调查。我们仔细查看了来自14个语言的玩家反馈,根据各个地区的社区反馈和玩家的游戏数据,我们考虑了未来应该如何向大家传达游戏更新内容。我们决定在单独的公告中详细分享思考过程以及制作意图,而不仅仅是在更新公告中分享。
我们今天想要分享共有18,637名参与者提供的调查结果,以及对枪械使用率及胜率的全面探讨。在25赛季第2轮更新中,大家将会看到没有随机伤害的德拉贡诺夫,并且AUG的性能也将进行调整。我们明白这些并不能满足每位玩家的期望,但我们希望通过这些循序渐进的调整来持续地向更加平衡的游戏环境前进。对于新增系统及重大更新更是如此,我们承诺将以多种方式倾听玩家们的意见,并将它们应用在游戏中。
德拉贡诺夫
共18,637个回复中,在测试服上亲自体验过德拉贡诺夫的玩家比例为22.1%。不过我们相信每一位PUBG玩家的意见都同等重要,所以我们仔细地查看了在测试服体验过的玩家和未体验过的玩家的反馈。
首先,在扩大7.62毫米精确射手步枪的选项方面,我们确认了需要引入德拉贡诺夫的需求。在所有参与问卷的玩家中,约70%的玩家提到应该引入这种枪械。相反,关于引入随机伤害量,无论是普通比赛还是竞技比赛,均持有反对意见,认为不应该加入这个系统。
我们发现,20%在测试服中体验过德拉贡诺夫随机伤害系统的玩家的意见更加坚定,他们认为玩家无法通过经验和努力因素控制会削弱游戏本身的乐趣。我们非常认同此观点,并决定果断移除随机伤害系统。
除此之外,大多数玩家认为德拉贡诺夫的伤害量,连发速度,弹速,后坐力是“适当的”。然而,他们认为如果移除随机伤害,德拉贡诺夫可能会成为一把不易上手且不便的枪械。因此,我们对其重新设计,让它在头部造成的伤害比其他精准射手步枪更高,赋予了德拉贡诺夫独特的特点。在这种情况下,玩家可以一枪就击倒佩戴2级头盔的敌人,但连发速度和后坐力保持不变,完全排除运气因素,保持了高风险,高回报的理念。此外,我们打算限制基于距离的伤害衰减,以免削弱狙击步枪的优势。欢迎大家积极提出反馈!
AUG和枪战平衡
我们注意到涉及AUG等枪战平衡性问题可能因每个人的经验和认知而有所不同。因此,我们分别分析了使用7.62毫米子弹和5.56毫米子弹枪械玩家的结果。并综合考虑击杀率,胜率等关键指标,对结果进行分析。因为玩家对每种枪械的看法可能会随着游戏中的使用方式而有所不同。
首先,我们发现超过75%的玩家一直同意PUBG提供了丰富的武器选择。特别是在7.62毫米和5.56毫米武器的使用频率和性能方面,大多数人认为它们处于“平衡良好”的状态。其中一些玩家认为7.62毫米枪械使用频率更高并且更具威力。
回答 | Percentage (7.62毫米枪械使用者) | Percentage (5.56毫米枪械使用者) |
Beryl M762和AUG中您认为相对强大的枪械是哪一支? | ||
特定枪支即无优点也无缺点 | 15.74% | 15.30% |
Beryl M762相对强大 | 65.27% | 50.71% |
AUG相对强大 | 19.00% | 33.99% |
我们还仔细研究了玩家对每一支枪械的看法。将Beryl M762和AUG作比较,向大家询问枪械的优缺点时,喜欢7.62毫米枪械的玩家中有65%回答Beryl M762威力更强。而在喜欢5.56毫米枪械的玩家当中,50%的玩家认为AUG更强大或者具有相近的性能。这意味者无论子弹的类型如何,每种枪械的使用者都认为该枪械的性能出色或至少不逊于其他枪械。然而,在喜欢使用5.56毫米枪械的玩家中,认为AUG绝对强大的人数相对较低。参与问卷的玩家们同时也提到了AUG目前在枪战生态中占据主导地位的几个因素,其中包括Mk12作为强力精确射手步枪选项存在的情况,而且由于弹药重量的差异,提升了投掷武器的实用性。
问卷调查获得的信息与开发团队内部持有的主要指标趋势有所不同。与Beryl M762相比,AUG在使用频率,胜率等所有方面都具有优势。3月首次平衡性调整以来,由于多种因素,这一趋势在逐渐上升,并且最近在迅速加速。上述提到的Mk12,弹药重量等其他因素也值得探讨。但是,从AUG的胜率来看,它的性能优于所有其他突击步枪, 因此需要针对其单独的性能进行调整。
另外,在游戏平衡方面,需要同时考虑到乐趣、多样性和公平性。而且无论何时都不应该受到个人枪械偏好的影响,因此我们参考了调查结果,但会将重点放在整个游戏的宏观指标上,进行平衡性调整。此外,在过去几个月的社区反馈中,我们持续收到了关于AUG性能过于优越的反馈,我们决定降低AUG的射速和后坐力。射速将从750降低到720RPM。这样一来AUG的每秒伤害量将与Beryl M762平分秋色,或处于Beryl M762和M416之间。此外,由于射速减慢,感受到的后坐力也会有所降低,因此我们稍微增加了水平和垂直后坐力。这并不是重大削弱,因为后坐力难度大致还是相似的。至于Beryl M762,由于它的胜率指标稳定,我们决定不做任何性能调整。
我们已经详细记录了大家提供的有趣的想法,也会对此进行探讨。由于枪战的特性,并非每一项更新都可以立即实施,但我们会尽最大的努力确保我们的工作方向与玩家们的期待相符。此外,在查看大家宝贵的反馈后,我们计划在下半年增强非主流武器的可用性。
我们正在尝试各种方法,如调查问卷,实时直播等,与玩家们进行更加透明和积极的沟通。我们正在努力摒弃传统的更新思路,与玩家们协同合作,从而营造更健康的游戏环境。
大家提供的宝贵意见在决定德拉贡诺夫和AUG的更新方向上提供了极大帮助,并为将来的游戏开发方向和沟通方式提供了好机会。
当然,我们不仅仅局限于此次更新,还会继续尝试更多不同的更新和沟通机会,请大家持续关注!
PUBG团队 敬上