26.1版本更新公告

更新公告 2023.10.05

正式服维护时间

※ 下列时间可能会因维护情况而发生变化。

  • 10月11日上午8:00 – 下午4:30

正式服改动事项

  • 战术装备将不会在第26赛季第1轮更新后加入正式服。我们通过本次测试服对调整后的战术装备获取方式和性能给游戏玩法带来的变化进行了事先确认,就结论而言,我们认为有必要对玩家们的反馈意见和内部指标数据进行进一步分析,并重新考虑一下今后是否要引入战术装备。以后在进行可能对游戏玩法造成影响的更新时,我们也会继续通过测试服来积极地收集和采纳各位玩家的意见。还请大家积极参与测试,并将您的反馈意见告诉我们! 
  • 我们根据玩家们给出的反馈,对随机选择地图的地区的地图匹配概率进行了变更。
  • 修复了观看完淘汰画面或暂停回放后,客户端图像设置中的“抗锯齿”选项将会失效的问题。
  • 修复了当玩家观看淘汰画面后又进行观战时,该场比赛将会生成两个回放文件的问题。

地图轮换

※ 地图轮换将于北京时间每周三上午10点进行。

※ 在随机选择地图的地区中,各地图将按艾伦格40%、艾伦格以外的大型地图20%、小型地图10%的概率随机匹配。

  • 测试服
    • 普通比赛:艾伦格
      • 亚洲地区:四排 – 第3人称
      • 北美地区:四排 – 第1人称
  • 正式服 – 普通比赛
    • 第1周:艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺、帕拉莫
      • 10月11日 ~ 10月18日
    • 第2周:艾伦格、泰戈、帝斯顿、萨诺、卡拉金
      • 10月18日 ~ 10月25日
    • 第3周:艾伦格、米拉玛、维寒迪、萨诺、帕拉莫
      • 10月25日 ~ 11月1日
    • 第4周:艾伦格、泰戈、帝斯顿、萨诺、卡拉金
      • 11月1日 ~ 11月8日
  • 正式服 – 竞技比赛
    • 艾伦格 (30%)、米拉玛 (30%)、泰戈 (30%)、维寒迪 (10%)
    • 竞技比赛的地图阵容会保持一个赛季。

※ 此公告中提到的各新功能和更新事可能由于BUG、游戏内问题、社区论坛等原因行修改或除。下文中使用的片是在开发版本中拍的,正式服中的实际样貌可能有不同,供大家

战术装备

开发者留言:战术装备将在第26赛季第1轮更新中回归。

在第25赛季第2轮更新中我们曾暂时从游戏中移除了战术装备,在那之后我们重新回归原点,对战术装备的获取方式、平衡性和它对整体游戏性造成的影响进行了评估。

抛开各战术装备的性能不谈,我们认为“让所有玩家在持有战术装备箱的状态下开始游戏”这一点确实与PUBG的“LAND, LOOT, SURVIVE” – 跳伞后在一无所有的状态下亲手搜集道具进行求生的游戏基调不符。

因此在根据玩家们的意见和内部指标数据进行深入讨论后,我们最终决定将战术装备重新变更为地图刷新型道具,并对能给玩家提供重要情报的无人机和观测镜的性能进行了调整。大家可以在26.1版本的测试服上抢先体验这些改动。

第26赛季第1更新后的测试服将于今天开服,还请大家直接体验一下改动后的战术装备,并将您的各种宝贵意见告诉我们。

调整事项

  • 今后战术装备将作为单独的道具在地图中刷新。
  • 获得战术装备时,该道具将会进入物品栏中。
  • 当玩家装备获得的战术装备时,战术装备会占用物品栏中的6号专属道具栏。
    • 装备时需要花费一定时间,玩家可以中途取消。
  • 玩家可以获得多个战术装备,但只能装备其中的一个。
  • 一旦装备了战术装备,玩家便无法再将其卸下。
  • 当玩家通过复活赛或复活系统重返比赛时,之前获得的战术装备将会消失,玩家可以装备新的战术装备。
  • 战术装备可以被装进车厢和战术背包中。

无人机

  • 最大距离:200米 → 150米
  • 无人机加速时的产生的噪音音量被提高了。
  • 损坏的无人机上增加了烟雾特效。
  • 游戏中添加了新的无人机图标,今后在装备了无人机控制器的状态下,该图标会在玩家的画面中标示出损坏的无人机的位置。
  • 今后玩家无法在趴着的状态下部署无人机了。

观测镜

  • 标记持续时间:7 → 5
  • 今后观测镜无法给藏在烟雾中的敌人添加标记了。
    • 如果敌人身上已经生成了标记的话,就算敌人躲进了烟雾该标记也会持续存在。
    • 烟雾弹和M79产生的烟雾都会应用该改动。

场景

艾伦格

※ 该更新事项会应用至所有模式中。

原有区域更新

我们对几个靠近地图中央却不常被玩家利用的区域进行了优化,使它们变得更具吸引力。在本次更新后,Stalber区域和地图中被水浸没的村庄区域的样貌将会焕然一新;Mylta区域则在保留熟悉样貌的同时对某些地点进行了改动;此外我们还对Ruins区域Georgopol区域的道具搜集效率和移动线路进行了优化,使玩家们的游戏节奏变得更加流畅。

  • Stalber

    • 该区域的设计主题发生了变化,被重构成了一个拥有朝天耸立的穹顶型建筑的天文观测所。
    • 该区域的整体布局得到了改版,并增加了新的建筑和道具刷新点。
    • 为了使移动变得更加顺畅,我们还对该区域周围的地形进行了优化。
  • Boatyard

  1. 位于Rozhok和Ruins区域之间的那个被水浸没的村庄被重构成了一个港口风格的区域。
  2. 该区域的整体布局得到了优化并增加了新的建筑。
  3. 该区域被命名为了Boatyard,今后该区域的名称会被显示在小地图上。
  • Ruins

    • 我们对该区域的整体布局进行了修改,优化了搜集道具时的移动线路。
    • 对周围地形进行了优化,以便玩家能更加顺畅地利用载具。
    • 新增了延伸至Ruins内部的土路。
    • 对内部遗迹的形状进行了部分修改。
  • Mylta

    • 我们在该区域原有风格的基础上融入了新的风格,将其重构成了一个村庄中央有水流经过并种有玉米的区域。
    • 对该区域的整体布局和道具搜集效率进行了优化。
    • 在缺乏掩体的海岸地带添加了树木。
  • Georgopol
    • 该区域的整体布局得到了修改,部分区域的建筑位置也发生了变化。
    • 周围的地形得到了优化。
    • 增加了废弃车辆和树木等掩体。

开发者留言:艾伦格既是PUBG的根源,也是一张会给许多玩家带来家乡般温暖的象征性地图,要着手对这样的艾伦格进行改动绝非易事。但考虑到PUBG日新月异的变化,我们认为是时候让艾伦格加入到变化的浪潮中来了。

在本次艾伦格更新中,我们在尽可能保留艾伦格专属魅力的同时将重点放在了以调整和优化为主的改动上,为进一步改善大家的游玩体验进行了努力。

首先,我们对那些靠近艾伦格地图中央却不常被玩家们光顾的原有区域进行了优化,以此为固化的游戏玩法带来变化。其次,我们对不受玩家喜爱的区域的长短处进行了分析,通过对短处进行弥补来使这些区域变得更具魅力,并给一些设计风格相对平庸的地区赋予了新的专属风格(或对原本的专属风格进行了强化),使玩家们在这些区域中能获得更多的沉浸感。此外,我们还对此前会给玩家带来不便的要素进行了优化,使大家在艾伦格中能获得更加愉快的交战体验。

我们希望通过这些变化来增加艾伦格中玩家前期可以利用的道具搜集点和后期可供选择的据点,从而最终为大家带来更多姿多彩的游玩体验。今后我们也会为打造健康的地图平衡性而持续进行优化,为固化的游戏玩法带来新的选择,以此来提升艾伦格的独特魅力。

 

密室

接下来要介绍的是艾伦格中新增的密室。在艾伦格的自然风光中隐藏着一些只能通过地下室出入口进入的密室,层层覆盖的灰尘表明这里长期无人到访,但密室内的储物空间却依旧保存完好。各位观察力出色的玩家们敬请发挥你们的长处,找出密室,将其中的稀有道具尽收囊中吧!但别忘了,在密室这种没有退路的地方爆发战斗将是非常致命的,因此请务必在敌人到来之前尽快离开。

  • 艾伦格的地图各处新增了存放着高价值道具的密室。
  • 玩家可以使用地图中刷新的秘密地下室钥匙进入密室。
  • 该密室可以在普通比赛和自定义比赛中使用。

刷新

  • 少量增加了普通比赛和竞技比赛中的载具刷新点,并对部分刷新点进行了调整。

地图

  • 根据上述改动对大地图和小地图进行了修改。

其他

  • 对地形进行了整理,添加了部分可以用来当做掩体或遮挡视野的树木。
  • 对部分集装箱的高度进行了调整。
  • 对物体的贴图进行了整体优化。

其他场景改动

  • 出生点的阿斯顿·马丁专用集装箱被移除了。

游戏性

成像4

  • 该道具从地图刷新道具变更为了特殊刷新道具。
    • 今后该道具只会在补给箱、密室、Lab Camp和补给空投中刷新。

开发者留言:热成像4倍瞄准镜能够探测出藏在烟雾、阴影、草丛之中的敌人,这种特殊性能是它引以为傲的资本。但自从热成像4倍瞄准镜推出后,它的表现多少有些太过强势了。经过确认后我们发现了一种趋势:随着后期阶段烟雾弹在交战中的重要性逐渐提高,热成像4倍瞄准镜也会在后期阶段大放异彩;而在许多中远距离的交战中,热成像瞄准镜也为淘汰率做出了贡献。我们认为是热成像4倍瞄准镜的刷新方式对这种趋势造成了影响 - 作为地图刷新型道具,玩家可以频繁地接触到它。

对该指标数据和玩家们对热成像瞄准镜的威力给出的持续反馈进行细致评估后,我们最终决定对热成像4倍瞄准镜的刷新方式进行调整。为了保留这款道具能感应热量的专属特色,我们并不希望对它的性能进行调整,而是想通过降低出现频率的方式让它变成一款相对稀有的道具。

淘汰信息

  • 普通比赛、竞技比赛的淘汰信息和比赛日志中添加了队伍编号。
  • 今后队伍编号也会在回放和观战模式中显示,但不会在主播模式中显示。
  • 普通比赛、竞技比赛、激战模式和自定义比赛中会应用该改动。
  • 今后无论是否存在公会名称,淘汰信息中都会显示队伍编号。
  • 画面中央的系统消息中不会显示队伍编号。

开发者留言:正如今年3月公布工作计划时提到过的,我们想要减少电竞比赛、竞技比赛和普通比赛之间的隔阂。在将我们的意图和玩家们的建议进行整合后,我们在本期更新中往淘汰信息和比赛日志中添加了队伍编号。

在电竞比赛中,想要利用队伍编号信息来掌握生存人员和制定战略需要很高的专注力和判断力,但这也是玩家在PUBG中能体验到的一种刺激的乐趣。此外,那些对交战还不太自信的玩家们也可以利用队伍编号给队友提供帮助。我们希望本次更新能促使组队玩法变得更加细致、更具协作感。 

竞技比赛 – 26赛季

  • 在正式服更新的同时,排行榜将会被重置。
  • 玩家可以在战绩页面中确认上赛季的最终段位。

第25赛季奖励

在迎接新季的同,也忘了看一下自己在第25季中取得的奖励喔!奖励将根据玩家得的最段位

 

段位

奖励

青铜

PUBG ID青铜

PUBG ID卡白

PUBG ID金徽
 
技降落

PUBG ID动态

技降落
 

PUBG ID动态

技降落
 
金、

PUBG ID卡大师动态

PUBG ID卡大师动态

技降落
 
金、石、大师奖

Top 500

500

前500名奖励

PUBG ID卡前500名动态
 PUBG ID卡前500名
动态

 

  • 除了永久性收藏道具 - 降落牌外,其他的奖励都只能在接下的一个赛使用
  • 在新技比赛奖励会动发放到玩家仓库
  • 束后,服将开维护。系统会维护间从各位玩家的“编辑简介”面中回收除了降落牌之外的所奖励

街机

  • 随着艾伦格的更新,团队淘汰竞赛中也增加了一个新战场 – 艾伦格的Ruins,并移除了一个旧战场 - 艾伦格的Stalber。

自定义比赛

自定义比赛的设置也随着艾伦格的改动得到了更新。

  • 团队淘汰竞赛
    • 新增了Ruins预设。
    • 移除了Stalber预设。
  • 对抗模式:占领
    • Mylta战场得到了更新。
    • 移除了Stalber战场。
  • 变异者模式 – 艾伦格
    • 玩家出生点得到了调整。

赛报

为方便玩家们进行利用,我们对比赛报告功能进行了优化。

  • 概要、武器页面得到了改版,并新增了数据统计页面。
  • 普通比赛和竞技比赛都会应用该改动。
  • 今后比赛报告上方将会显示出竞技比赛结果(段位、RP与变化量)和游戏时长。

概要页面

追加事项

  • 助攻数
  • 复活队友的次数
  • 玩家本人的武器数据统计
    • 各部位命中比例
    • 淘汰数、命中头部淘汰数、击倒数、最远淘汰距离

变更事项

  • 生存时间:包括观战队友时间在内的生存时间 → 只统计角色的生存时间

移除事项

  • 存活阶段数
  • 获得的生存BP
  • 奖牌
  • 是否享有豪华版账号特权和网吧特权
  • 最佳武器(主武器)
  • 生存熟练度段位
  • 生存熟练度等级
  • 获得的总生存熟练度经验值
  • 经验值明细
    • 经验值加成(豪华版账号、网吧)
    • 战斗、生存、获得、使用

武器页面

追加事项

  • 各武器的额外信息
  1. 淘汰数、命中头部淘汰数、击倒数、最远淘汰距离
  2. 各部位命中比例
  3. 对各部位造成的伤害

移除事项

  • 武器熟练度等级
  • 获得的武器熟练度经验值
  • 基础经验值
  • 时间加成百分比

数据统计页面

追加事项

  • 额外比赛信息
    1. 击倒次数
    2. 击倒次数
    3. 治疗物品使用次数 / 恢复量
    4. 能量物品使用次数 / 恢复量
    5. 获得的武器
    6. 使用载具淘汰的人数
    7. 破坏的载具数量
    8. 回归战场次数
      • 回归成功次数
      • 通过复活赛回归战场的次数
      • 通过蓝色晶片复活功能回归战场的次数
    9. 队友救援的次数
    10. 用自救式除颤器自救的次数

开发者留言:比赛报告的目的是告知玩家比赛的过程和详细信息,此次我们想通过第26赛季第1轮更新来解决一些比赛报告中存在的已知问题,并为其添加一些玩家希望通过比赛报告获得的内容。在此过程中我们也移除了一些比赛报告和比赛结果画面中不必要的重复信息。但大家大可不必感到遗憾,这些信息今后依然可以在比赛结果画面中进行查看。

我们期待在本次优化后,玩家们能通过该功能对自己的射击结果进行确认并精进自己的枪战技巧。此外救援、助攻信息的添加也能让玩家们在比赛报告中一眼看出自己为团队所做的贡献,从而帮助大家提升团队合作能力,对自己的玩法进行更加细致的分析和优化。

BUG修复

游戏性

  • 了在斜坡上部署无人机,无人机被部署在地形下方的问题
  • 了投掷武器无法穿过阿斯顿·马丁["DBX707" SUV]载具车窗的问题
  • 了在使用角色互动键时,可以同时使用恢复/能量类道具和进行基本射击动作的问题
  • 了烟雾弹附着在木上,烟雾弹的效果范围会缩小问题
  • 了在回放中播放角色首次跳伞时,角色在空中停问题
  • 了在淘汰画面/回放中,当角色从载具下车时,下车的角色的位置会停滞不动的问题
  • 了同6以上的侧面瞄具时放速度(鼠标滚轮)常快的问题

场景

  • 修复了泰戈、卡拉金地图中崩溃、贴图、稳定性等场景相关bug。

UX/UI

  • 了在未有典藏箱的情该典藏箱时,提示文本和图标对齐问题
  • 陈列室的状态下首次启动游戏或重厅时,无法示大厅画问题
  • 了在"小兔巡逻队"-黑貨箱中得异色时,"究极"文本为红色(传说)的问题
  • 了受到迫击炮击倒淘汰后,淘汰图标被横向拉长显示的问题
  • 了在葡萄牙(巴西)中的未授权程序中,“该玩家的移动速度似乎快得不正常。文本存在拼写错误问题
  • 了重新接比列表的问题
  • 赛结束后偶尔无法示比赛结问题

道具皮肤

  • 了佩戴45号发,在使用任意械的模式下,画面中会显示耳环的问题。 
  • 了当女性角色穿着[小兔航空航天局粉色驾驶服]和[小兔航空航天局白色驾驶服]或特定鞋子,服装会与腿部发生重叠并变得透明的问题
  • [月之狂蜥]手套的不正确示的问题

PUBG: BATTLEGROUNDS 团队 敬上