各位玩家大家好,欢迎收看本期开发者日志。
今天我们想和大家分享一下2024年竞技比赛地图轮换的几项主要改动。
从第28赛季第1轮更新(2月)开始,竞技比赛的地图阵容中将包含所有8x8尺寸的地图,在电竞赛事中出场的4张地图将作为固定地图出现。具体的地图阵容如下:
作为PUBG的“发源地”,艾伦格和米拉玛不仅承载着PUBG的历史,更见证了玩家们一路以来付出的努力和对PUBG的喜爱。从选取率、中途退场率等一切主要指标看来,玩家们对它们都表现出了明显的喜爱。因此我们在竞技比赛中为这两张地图各赋予了25%的选取率,使它们略高于其他地图。
泰戈和维寒迪则会分别占据20%的选取率。在去年9月举办的2023 PUBG全明星赛中维寒迪首次在电竞赛事中登场,观众们也见证了选手们在这张地图上的活跃表现,但可惜的是当时大家无法在竞技比赛中玩到它。今后我们打算在竞技比赛中固定提供官方赛事地图,以此来缩小游戏体验与观赛体验之间的差距。
此外,今后帝斯顿和荣都这两张地图将以赛季为周期(约2个月)进行轮换,选取率为10%。今年上半年这两张地图并没有在电竞赛事中出场的计划。尤其是荣都,它的上线时间较短,我们还在对其进行各种各样的调整。目前对这些地图理解最深的当属各位玩家,我们将会通过大家来收集各种有意义的数据,并进一步将荣都优化得更适合竞技比赛乃至电竞赛事。
我们希望能通过这些改动在一定程度上减少玩家们反复游玩同一张地图的情况,优化大家的游戏体验。而且今后我们也会持续对大家给出的反馈意见和游戏内的各种指标数据进行监控,还望大家继续关注和支持PUBG!
最后要提一下的是大家同样感兴趣的普通比赛地图轮换计划。目前我们正在参考玩家们的服务器和喜好程度来制定地图轮换计划,相关内容我们将会很快分享给大家,还请大家再耐心地稍等片刻。
那么以上就是本期公告的所有内容了,感谢大家读到最后。祝大家游戏愉快,天天吃鸡!我们在PUBG的战场上见吧!
PUBG团队 敬上