29.2版本更新公告

更新公告 2024.05.13

正式服维护日期

※ 下列时间可能会视维护情况而变化。

  • 5月14日上午8:30 – 下午4:30

地图轮换

※ 地图轮换将于每周三上午10点行。

日期

轮换周次

日期

第1周

2024年5月14日

第2周

2024年5月22日

第3周

2024年5月29日

第4周

2024年6月5日


正式服 – 推荐地图

  • 经典艾伦格
    • 在经典艾伦格地图上线期间,所有地区都可以选择经典艾伦格地图。
    • 经典艾伦格的组队形式、游戏视角与普通比赛一致。

正式服 – 普通比赛

可自主选择地图的地区 - 亚洲、东南亚

 


固定地


 
(荣都、米拉玛、萨诺、泰戈)
 
轮换计划

其他地
 
(帕拉莫、维寒迪、卡拉金、帝斯顿)
 
轮换计划

第1周

-

泰戈

荣都

萨诺

卡拉金

第2周

-

荣都

萨诺

米拉玛

帝斯顿

第3周

艾伦格

萨诺

米拉玛

泰戈

帕拉莫

第4周

艾伦格

米拉玛

泰戈

荣都

维寒迪


可自主选择地图的地区 – 韩国/日本、KAKAO

 


固定地


 
(米拉玛、荣都)
 
轮换计划

其他地
 
(帕拉莫、维寒迪、卡拉金、帝斯顿)
 
轮换计划

第1周

-

泰戈

萨诺

米拉玛

帝斯顿

第2周

-

泰戈

萨诺

荣都

帕拉莫

第3周

艾伦格

泰戈

萨诺

米拉玛

维寒迪

第4周

艾伦格

泰戈

萨诺

荣都

卡拉金


随机选择地图的地区 – 北美、欧洲、俄罗斯、太平洋、南美及主机版本

※ 当地图阵容中包含帝斯顿时,该周所有地图的匹配概率都为20%。此外的第2、4周的固定地图与人气地图的匹配概率各为22%,其他地图的匹配概率为11%。

 


固定地


 
(泰戈、荣都、维寒迪、米拉玛)
 
轮换计划

其他地
 
(帝斯顿、萨诺、卡拉金、帕拉莫)
 
轮换计划

第1周

经典艾伦格

维寒迪

米拉玛

泰戈

帝斯顿

第2周

经典艾伦格

米拉玛

泰戈

荣都

萨诺

第3周

艾伦格

泰戈

荣都

维寒迪

帝斯顿

第4周

艾伦格

荣都

维寒迪

米拉玛

卡拉金


正式服 – 竞技比赛

  • 艾伦格 (25%)、米拉玛 (25%)、泰戈 (20%)、维寒迪 (20%)、荣都 (10%)
  • 竞技比赛的地图阵容会保持一个赛季。

※ 此公告中提到的各新功能和更新事可能由于BUG、游戏内问题、玩家社等原因发生改动除。下文中使用的片是在开发版本中拍的,正式服中的实际样貌可能有不同,供大家

场景:经典艾伦格

※ 经典艾伦格将作为推荐地图上线,玩家们可以在普通比赛和自定义比赛中使用该地图。

※ 典艾格糅合了过去与现在的游功能,在旧版艾伦格的同保留了前PUBG的游戏乐趣。

上线日期

普通比赛(推荐地图)

  • 2024年5月14日正式服维护结束后 – 2024年5月28日下午3:00

※ 在上述时段内,当前普通比赛中的艾伦格地图会被替换成经典艾伦格地图。

自定义比赛

  • 2024年5月14日正式服维护结束后 – 2024年6月12日维护开始前

基础信息

  • 经典艾伦格中会出现晴天、日落、阴天天气。
  • 该地图出生点处的木桌上摆放了枪械。
  • 该地图中无法使用密室与复活系统。

枪战

在经典艾伦格中,我们对除狙击步枪、手枪、十字弩外的各类枪械的后坐力都做了下调,虽然没有和从前完全一致,但依旧能让大家联想起当初在艾伦格中交战的体验。

  • 除后坐力外,各类武器的性能都和现在一样。
  • 所有防弹衣的性能都提高了7.5%。
    • 所有武器的STK(Shots to Kill,淘汰敌人所需的射击次数)也随之增加了约一次。

汤姆逊冲锋枪

  • 在经典艾伦格中,汤姆逊冲锋枪不会在地图里刷新,而是要从补给箱中获得。
    • 玩家无法通过信号枪获得汤姆逊冲锋枪。
  • 汤姆逊冲锋枪的弹匣变成了弹鼓,弹容量增加到了100发,换弹速度也得到了相应的调整。
  • 可装备的瞄准镜:红点瞄准镜、全息瞄准镜

突击步枪(AR)

  • 水平后坐力减少了30%
  • 垂直后坐力减少了30%

冲锋枪(SMG)

  • 水平后坐力减少了30%
  • 垂直后坐力减少了30%

精确射手步枪(DMR)

  • 水平后坐力减少了20%
  • 垂直后坐力减少了20%

轻机枪(LMG):DP-28、M249、MG3

  • 水平后坐力减少了20%
  • 垂直后坐力减少了20%

霰弹枪(SG)

  • 水平后坐力减少了20%
  • 垂直后坐力减少了20%

UI

  • 经典艾伦格中的大地图、小地图、蓝圈、游戏开始倒计时、淘汰/生存相关文本等部分UI都变回了艾伦格重制之前的版本。
  • 该地图中的小队编号、屏幕标记、路线标记等功能与当前正式服上的功能一致。

刷新

  • 经典艾伦格中的地图刷新型道具、载具的种类和总量与当前版本类似。
  • 该地图中会刷新头盔(3级)和17种经典皮肤。
  • 在该地图中,信号枪能召唤出的载具从两栖装甲车变为了经过特殊防弹处理的乌阿斯吉普车。
  • 在该地图中,载具不会在固定地点刷新。
  • 在该地图中,电竞载具和动力滑翔机的刷新点被移除了。

开发者留言:在4月底发布的其他公告中我们向大家预告了经典艾伦格的回归,这张地图将在第29赛季第2轮更新后正式上线。在重新打造经典艾伦格的过程中,我们在复刻经典要素的同时保留了一些当前玩家们已经适应的便捷性要素。此外枪械后坐力作为PUBG中固有的魅力之一,它也是许多玩家在刚入门时碰到过的一道门槛,希望经典艾伦格中的枪械后坐力能让大家回忆起当初的感觉,并帮助大家更好地回味从前在艾伦格中奋斗过的日日夜夜。

场景:荣都

※ 下列功能只能在荣都中使用。

新道具:滑索枪

新道具滑索枪可以射出带钩爪的绳索,让玩家在自己想要的位置部署滑索!

  • 武器栏:副武器
  • 弹药:滑索枪绳索
    • 重量:2
    • 装弹时间:3秒
    • 滑索枪绳索会刷新在滑索枪附近。
    • 未持有滑索枪绳索时,玩家将无法使用滑索枪。
  • 玩家可以依序朝两个目标地点射出绳索来完成滑索的部署。
  • 滑索可以部署在建筑物、地形和无法被破坏的固定物体上。
    • 玩家无法在角色身上或载具、补给箱、水面上部署滑索。
    • 如果绳索的发射路径上存在物体或者两个目标地点位于相反反向的话,部署将无法完成。
  • 部署的滑索最多可以使用4次。
  • 玩家无法在载具内部使用滑索枪。
  • 与部署好的滑索进行互动后,玩家将可以向自己面朝的方向移动。
    • 玩家可以在移动期间按下互动键来脱离滑索。
    • 当多名玩家使用同一条滑索时,后乘上滑索的玩家只能朝与先乘上滑索的玩家相同的方向移动,且移动时无法与先乘上滑索的玩家相互重叠。
    • 搭乘滑索期间,玩家可以使用冲锋枪或手枪。
  • 玩家可以利用“特定互动”键来回收自己或其他玩家部署的滑索。
  • 为滑索固定好第一个锚点后,如果玩家跳下悬崖、与载具发生碰撞、乘上载具、切换武器、卸下武器或者旋转超过一定角度的话绳索将会被收回。
  • 移动速度会根据滑索的倾斜程度而变化。
  • 滑索枪可以放入车厢。
  • 当部署的滑索与载具发生碰撞时,滑索会被破坏。
  • 部署的滑索不会被爆炸给破坏。
  • 滑索枪会在地图中刷新。
  • 滑索枪可以在普通比赛和自定义比赛中使用。

开发者留言:荣都中的新道具滑索枪将为大家在地图探索方面开辟新的领域。试试利用它来制定新的战略,帮助自己在交战中取得优势吧!玩家可以通过部署滑索轻松去到从前难以抵达的地点,从而展开渗透行动并对敌人进行奇袭。我们期待滑索枪的引入能为荣都带来更丰富的战略战术并创造出更多样的交战情况,给游戏的主流玩法带来积极的变化。

游戏内挑战

为了让玩家们能更好地进行团队协作,我们根据大家的反馈对游戏内挑战进行了优化。

  • 今后在查看大地图左侧的挑战任务时,玩家可以通过无线电讯息将挑战内容共享给队友。
  • 玩家无法在观战期间共享挑战内容。

其他场景相关事项

  • 出生点的杜卡迪专用集装箱被移除了。

新功能:连胜挑战

接下来要介绍的是游戏中新增的连胜挑战系统。玩家们可以通过预组队在普通比赛中与其他队伍展开竞争,争夺炸鸡晚餐以外的其他桂冠!

参加方法

  • 玩家可以在大厅中开启开始游戏 – 普通 – 游戏模式选择面板下方的“连胜挑战”选项来参加挑战。
    • 玩家必须进行预组队后才能开启连胜挑战。
    • 开启连胜挑战期间,玩家无法邀请其他玩家入队或加入其他队伍。
    • 开启连胜挑战期间,玩家只能“快速加入”比赛。
    • 关闭“连胜挑战”选项后,连胜场次将会被重置。
  • 进行连胜挑战期间,就算队友中途离队连胜挑战也可以继续进行下去(就算队伍中只剩一名玩家也依然可以继续进行)。
  • 当所有队员都准备完毕后系统会开始连胜挑战的匹配,匹配到敌方队伍后再开始普通比赛的匹配。
    • 如果玩家在连胜挑战对手确定之后取消匹配的话,系统会自动按失败处理并将连胜场次重置。

基础规则

  • 连胜挑战的胜负将由双方在该场普通比赛中取得的淘汰积分和排名积分的总和来决定。
    • 玩家每淘汰1名敌人可获得1个积分,此外还会根据排名获得额外积分。
    • 如果双方同分的话,两队都会被按失败处理。
  • 玩家可以通过屏幕左上角的信息来实时确认双方的积分。
  • 在己方队伍全灭后,如果敌方队伍依旧存活的话玩家可以观战敌方队伍。
  • 比赛结束后,玩家可以在大厅中查看连胜挑战的结果。
  • 在连胜挑战的胜负确定之前,玩家无法进行下一场连胜挑战比赛。
  • 在获得胜利后,如果玩家不在2个小时内完成下一场连胜挑战比赛的话连胜挑战将会结束。连胜挑战结束后玩家的队伍不会解散,但连胜场次会被重置。

奖励

  • 当玩家取得连胜时系统会在比赛结束后自动为玩家发放奖励,玩家可以在比赛结果画面中确认详细信息。
  • 各连胜奖励每7天可以获得1次,每周三上午8点奖励获取记录和连胜状态会被重置。
  • 如果在赢下连胜挑战的同时成功吃鸡的话,玩家将会获得完胜奖励。
    • 该奖励每周最多可以获得3次。

开发者留言:迄今为止,玩家们一般都会把在比赛中吃鸡当做目标。但从现实角度来看,每场比赛中能吃鸡的玩家毕竟是少数。我们希望通过新系统连胜挑战为那些无缘吃鸡的大多数玩家提供一个新的目标,为大家带来新的游戏乐趣和意义。更新结束后赶紧开启您的连胜征途,在力争吃鸡的同时书写属于自己的连胜纪录,在提升自身实力和培养团队默契之余将各种奖励尽收囊中吧!

街机

※ 该更新内容也会被应用到自定义比赛中。

团队淘汰竞赛

  • 新地图:利亚纳
    • 接下来要介绍的是团队淘汰竞赛的新专用地图 – 利亚纳!这张地图中不仅有可以眺望海景的外围区域和宽阔的马路,还有地下通道、工作室、咖啡厅、中央区域等各式各样的区域,相信您一定会在这里获得多姿多彩的交战体验!
    • 在该地图中,玩家无法抵达屋顶和高度较高的部分地区。
  • 玩家会在不利位置重生的问题得到了改善。
  • 团队淘汰竞赛中新增了仓库(Warehouse)和郊区(Suburbia)这2个荣都战场。
  • 玩家中途退场率最高的平野(Field)和船坞(Shipyard)战场被移除了。
  • 我们也根据上述改动对地图的选取概率进行了调整。

激战模式

  • 激战模式中引入了随机战场,它的安全区、载具、补给空投物资刷新方式都和原有战场有所不同。
    • 原有战场和随机战场的出现概率各为50%。
  • 参加人数上限:16人 → 20人
  • 激战模式中新增了2个荣都战场。

开发者留言:我们推出激战模式的初衷就如它的名字一样,是为了让玩家们享受激烈的战术竞技体验并锻炼自身的技巧。但现在距离该模式上线已经过去了一段不短的时间,玩家们也已在一定程度上熟悉了各个战场,该模式的独特魅力 – 激战的感觉和战术竞技的随机性乐趣也有所减少。因此我们打算通过本次更新给激战模式添加随机战场,为它带来和战术竞技模式相同的随机性,让玩家能在每场比赛中获得新的游戏体验。

便捷性

群体表情

我们对表情功能的互动范围进行了扩展。随着该改动的实施,原本的“团队表情”也将在本次更新后更名为“群体表情”。今后大家可以用表情和更多玩家进行互动啦!

  • 从前团队表情功能只有同队的玩家才能加入;而今后当玩家发起群体表情时,如果其他队伍玩家的动作滚轮菜单中装备了同款表情的话,他也可以加入该群体表情。
  • 当其他队伍的玩家加入群体表情时,他们会做出互动对象玩家当前正在播放的表情。
    • 同队玩家之间的表情互动规则和原本一样。
  • 如果其他队伍玩家的动作滚轮菜单中没有装备当前正在播放的群体表情的话,他们也可以通过“观看群体表情”功能来一起聆听该表情的音乐。
    • 部分表情不支持“观看群体表情”功能。
  • 表情与喷漆的动作滚轮菜单分页数量从原本的2个增加到了10个。
  • 互动范围:6米 → 10米
  • 参加人数的限制被取消了。
  • “仓库”页面的“表情与喷漆”分页中移除了“表情”筛选功能,新增了“手势”、“舞蹈”筛选功能。
  • 今后游戏中会显示出表情、喷漆、名牌、徽章、武器挂饰的稀有度信息。

生存通行证

新款生存通行证:挣脱尘网即将上架!详情敬请查阅5月商店公告

工坊

猎人宝箱和档案管理员宝箱宝箱中添加了新的道具。

  • 维京海盗系列
  • 坏兔兔系列
  • 邪恶诅咒系列

UX/UI

  • 今后自定义比赛的游戏画面上方将会显示出“自定义比赛”字样。

性能

  • 对Anti-ESP进行了部分性能优化。
  • 对游戏加载过程进行了性能优化。

BUG修复

游戏性

  • 修复了扶起队友时,扶起倒计时结束后队友没被扶起且倒计时会反复进行的问题。
  • 修复了在蓝圈攻防模式和团队淘汰竞赛中,如果玩家在比赛开始前的瞬间使用合作攀登功能的话,比赛开始后角色依旧会留在进行合作攀登的位置的问题。
  • 修复了在团队淘汰竞赛中,被淘汰的角色会长时间不消失的问题。
  • 修复了发射铁拳火箭筒后,在丢弃铁拳火箭筒的瞬间切换主武器的话角色将会无法正常握住武器的问题。
  • 修复了观看回放时会发生的延迟、崩溃等兼容性问题。
  • 修复了在开启“后期处理”选项的状态下手持武器进行移动或旋转画面时,可拆卸的枪械配件上会出现严重的模糊效果的问题。

场景

  • 对与卡拉金、维寒迪地图有关的碰撞体、贴图、稳定性等问题进行了整体修复。
  • 修复了维寒迪地图中风力发电机的引擎部分会变透明的问题。
  • 修复了维寒迪的缆车内和车站中不会刷新弹药的问题。
  • 修复了电动巴士的行驶音效无法让人分辨出方向的问题。
  • 修复了破坏荣都内特定位置的地形后,角色趴在马路上时会陷入地下的问题。
  • 修复了在天花板较低的建筑物内使用折叠式盾牌时可以看到建筑物外面的问题。
  • 修复了不会刷新BR钱币的问题。
  • 修复了应急掩体落地时音效不同步的问题。
  • 修复了特定情况下在荣都地图中角色可以躲到水面下方的问题。

UX/UI

  • 移除了仓库页面中的3轮摩托车预览。
  • 修复了选择土耳其语时,蓝圈攻防模式的回合结束后计分板上显示的“对方队伍”文本会存在错误的问题。
  • 修复了对补给箱、道具或载具使用屏幕标记时,出现的图标类型会不正确的问题。
  • 修复了有时屏幕标记的生成位置与颜色会和大地图、小地图中显示的位置与颜色不一致的问题。
  • 修复了使用特定G-COIN兑换码后加载UI不会消失的问题。

道具与皮肤

※ 穿模问题:当两个物体相交时,一个物体会遮挡住另一个物体

  • 修复了穿着特定服装时内衣上会出现文字的问题。
  • 修复了单独穿着特定服装时内衣的贴图会显示不正常的问题。
  • 修复了女性角色同时穿着时尚朋克上衣和斗鱼摩托夹克时手腕处会穿模的问题。
  • 修复了同时穿着沙悟净的长袖T恤和褐湾皮夹克(黑色)时衣服会穿模的问题。
  • 修复了同时穿着雪片夹克和幸运怪盗服饰播放表情时骨盆部分会变透明的问题。
  • 修复了同时穿着猪八戒的上衣和朱莉的潜行者夹克时衣服会穿模的问题。
  • 修复了佩戴驯鹿的红鼻子并穿着特定服装时内衣的贴图会显示不正常的问题。
  • 修复了在穿着小兔航空航天局休闲连帽卫衣的状态下将视角切换到第1人称时手腕处会变透明的问题。
  • 修复了男性角色穿着奶牛印花短裙(黑色)时裙子的贴图会显示不正常的问题。
  • 修复了男性角色佩戴机械收割者防毒面具并穿着机械收割者毛皮上衣时,防毒面具中央的绑绳会消失不见的问题。
  • 修复了同时穿着PGC 2022战术科技上衣和特定连帽卫衣时胸部会穿模的问题。
  • 修复了女性角色装备发型41后穿着特定服装并佩戴帽子时头发会消失不见的问题。

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