31.1版本更新公告

更新公告 2024.08.06

31.1更新要点

正式服维护日期

※ 下列时间可能会视维护情况而变化。

  • 8月7日上午8:00 – 下午4:30

地图轮换

※ 地图轮换将于北京时间每周三上午10行。

日期

轮换周次

日期

第1周

2024年8月7日

2

2024年8月14日

3

2024年8月21日

4

2024年8月28日

正式服 – 普通比赛

可自主选择的地 - 洲、


固定地


 
都、米拉萨诺、泰戈)
 
轮换计划

其他地
 
(帕拉莫、寒迪、卡拉金、帝斯
 
轮换计划

第1周

艾伦格

米拉玛

泰戈

荣都

卡拉金

第2周

艾伦格

泰戈

荣都

萨诺

帝斯顿

第3周

艾伦格

荣都

萨诺

米拉玛

帕拉莫

第4周

艾伦格

萨诺

米拉玛

泰戈

维寒迪

可自主选择的地 – 韩国/日本、KAKAO


固定地


 
(米拉都)
 
轮换计划

其他地
 
(帕拉莫、寒迪、卡拉金、帝斯
 
轮换计划

第1周

艾伦格

泰戈

萨诺

米拉玛

帝斯顿

第2周

艾伦格

泰戈

萨诺

荣都

帕拉莫

第3周

艾伦格

泰戈

萨诺

米拉玛

维寒迪

第4周

艾伦格

泰戈

萨诺

荣都

卡拉金

选择的地 – 北美、洲、俄斯、太平洋、南美及主机版

※ 当地图阵容中包含帝斯顿时,该周所有地图的匹配概率都为20%。此外的第2、4周的固定地图与人气地图的匹配概率各为22%,其他地图的匹配概率为11%。


固定地图


 
(泰戈、都、寒迪、米拉
 
轮换计划

其他地
 
(帝斯萨诺、卡拉金、帕拉莫)
 
轮换计划

第1周

艾伦格

维寒迪

米拉玛

泰戈

帝斯顿

第2周

艾伦格

米拉玛

泰戈

荣都

卡拉金

第3周

艾伦格

泰戈

荣都

维寒迪

帝斯顿

第4周

艾伦格

荣都

维寒迪

米拉玛

帕拉莫

正式服 – 竞技比赛

  • 艾伦格 (25%)、米拉玛 (25%)、泰戈 (20%)、荣都 (20%)、帝斯顿 (10%)
  • 竞技比赛的地图阵容会保持一个赛季。

开发者留言:在以前的开发者日志中与大家分享我们的目标时,我们曾提到过想要缩小“游玩体验”与“观赛体验”之间的差异。为此我们将官方赛事中使用的地图们定为了竞技比赛的固定地图;而在第31赛季期间将要进行的2024 PNC全明星赛中,荣都将会继2024 EWC电竞世界杯后再次作为正式地图登场。随着这些改动的实施,我们也将在本次竞技比赛地图轮换中用荣都地图替换掉维寒迪地图,并为荣都赋予20%选取概率。

为了给玩家们提供更加多姿多彩的游戏体验,我们曾许诺过会以2个月为周期对帝斯顿和荣都进行轮换,并将选取概率定为10%。但由于第30赛季中维寒迪和荣都双双在电竞赛事中登场的缘故,玩家们失去了与帝斯顿邂逅的机会。为了弥补这一点,我们在第31赛季中将帝斯顿地图带回了竞技比赛,并为其赋予了10%的选取概率。

 

※ 此公告中提到的各新功能和更新事可能由于BUG、游戏内问题、玩家社等原因发生改动除。下文中使用的片是在开发版本中拍的,正式服中的实际样貌可能有不同,供大家

公会系统

公会系统新增了多种功能,它们的加入将会使公会的价值和乐趣成倍提升!

新功能

每周任务系统

  • 系统每周都会通过公会挑战页面为玩家提供公会挑战和公会成员任务。
  • 完成公会挑战可以获得计量槽点数,提升公会补给飞机的等级。
  • 公会补给飞机升级后,完成公会成员任务时会获得更好的奖励。

  • 公会挑战:与公会成员们一起进行的每周任务
    • 完成挑战可获得公会补给飞机的计量槽点数。
    • 系统每周会提供5个挑战,完成当前挑战后会开放下一项挑战。
    • 公会挑战的目标值将由挑战开放时的公会人数决定。
      • 当公会人数不满20人时,目标值会以20人为标准来制定。
  • 公会补给飞机
    • 公会补给飞机分为S、A、B、C、D级,等级由玩家通过每周公会挑战获得的计量槽点数来决定。
    • 计量槽点数每周都会衰减,点数衰减量会随公会补给飞机的等级而变化。
    • 计量槽点数和补给飞机等级会在北京时间每周三10:00后公会成员登录大厅时结算。
      • 在规定结算时间点过后到实际进行结算之前的这段时间内进行的活动不会参与结算。
      • 如果玩家在结算之前开始了一场比赛,并在其他公会成员完成结算之后才返回大厅的话,该场比赛中完成的公会成员任务不会被视为成功。
  • 公会成员任务:各自进行的每周任务
    • 完成该任务时,玩家会立刻获得新型奖励 – 公会物资箱。
    • 获得的公会物资箱的等级会与公会补给飞机的等级相同。
    • 系统每周会提供5个任务,在相关的公会挑战开放时任务也会一同开放。
  • 公会物资箱
    • 所有等级的公会物资箱中都有概率获得BP、积分币、道具图样和聚合物。
    • 此外玩家还有概率额外获得更高一级的公会物资箱。
    • B级及以上级别的公会物资箱中有概率额外获得图纸和G-COIN。
    • 公会物资箱可以在工坊中开启。

每周公会经验值目标


  • 系统每周会提供5个经验值目标,每次达成目标时都可获得新型公会专用货币 – 公会代币。
    • 公会代币会储存在各公会中,只有管理员及以上级别的公会成员才能使用。
  • 即使公会等级已达到上限,玩家也依旧可以达成每周公会经验值目标,但等级经验值无法超过上限继续累积。

公会代币兑换所

  • 玩家可以在公会代币交换所中用公会代币购买各种公会专用道具。
    • 只有管理员及以上级别的公会成员才能使用公会代币兑换所。
  • 可购买的道具会随公会等级而变化。
  • 代币交换所中购买的道具会储存在公会物品栏中,只有管理员及以上级别的公会成员才能使用。
  • 售卖的道具
    • 公会标签牌
      • 代币兑换所中添加了21种新的标签牌。
      • 玩家购买后可以在公会物品栏中进行装备。
    • (PC版本专属)沙盒模式票券(1天)
      • 使用该票券后,玩家可以在规定时间内在自定义比赛中创建沙盒模式对局。
      • 只有管理员及以上级别的公会成员能使用该票券和创建沙盒模式对局。
      • 只有等级达到3级的公会才能购买该道具。
      • 玩家可以在公会管理页面中确认票券有效期的剩余时间,在有效期结束前玩家无法再次使用沙盒模式票券。
      • 使用沙盒模式票券后,玩家创建自定义比赛时可以通过画面中的沙盒模式开关来创建沙盒模式对局。
        • 比赛开始后玩家可以通过对应按键打开沙盒模式窗口并进行自定义。
      • 玩家最多可以同时创建3个对局,但如果之前创建的对局还处于大厅房间状态的话,玩家将无法另外进行创建。
      • 创建对局后,玩家将无法对是否开启沙盒模式进行变更。
      • 没有所属公会的玩家也可以加入公会沙盒模式对局。
      • 训练模式中不支持使用沙盒模式。
    • 猎人宝箱票券
      • 使用该道具时,系统将会给随机3名公会成员发放猎人宝箱。
      • 如果公会人数不足3人的话,发放的猎人宝箱总量会等于公会成员人数。
    • 称/会标签变更券

公会社区链接

  • 今后玩家们可以在公会管理页面的公会社区链接中添加Discord链接或QQ链接了。可以添加的域名如下:
  • 添加公会社区链接后,玩家可以点击链接按键直接移动至外部公会社区。
  • 在主机版本中,玩家无法在关闭UGC的状态下修改或确认社区链接。

其他

  • 公会页面的左下方新增了“公会成员活动”界面,公会管理员和会长可以通过该界面来查看公会成员们的详细信息。
  • 今后“公会新闻”中将会显示出更加多样的消息。
  • 重新加入公会的间隔时间从24小时变为了48小时。

枪战

更新新配件的同时对部分配件进行了调整。

新配件:枪口制退器

  • 大多数突击步枪(AR)、精确射手步枪(DMR)和部分霰弹枪(SG)上都可以装备枪口制退器。

功能

  • 垂直后坐力控制 +10%
  • 水平后坐力控制 +10%
  • 开火时的镜头晃动控制 +50%

其他事项

  • 该配件会在普通比赛和竞技比赛中刷新。
  • 玩家也可以在自定义比赛、训练场和团队淘汰竞赛中使用该配件。

配件更新

全息

  • 装备该配件时的瞄准速度得到了小幅提升。
  • 添加了3种新型准星。

拇指握把

  • 垂直后坐力控制:+8% → +10%
  • 单发射击后的后坐力恢复:0% → +10%

直角前握把

  • 水平后坐力控制:+20% → +25%

型握把

  • 枪口上扬控制:+20% → +10%
  • 初始射击后坐力控制:+40% → +30%

重型托(冲锋枪,突M249

  • 垂直后坐力控制:+5% → +10%
  • 水平后坐力控制:+5% → +10%

配件说明文本更新

  • 摇晃程度控制(呼吸) → 呼吸时的摇晃程度控制
  • 摇晃程度控制(开火) → 枪口上扬控制

开发者留言:之前我们曾说过会在24年中为大家带来更加多姿多彩的枪战体验。从年初开始我们先后进行了主流枪械平衡性调整和冲锋枪大规模改版,而这一次,我们打算对一个枪战平衡性中无法忽视的要素 - 配件进行性能调整。查阅迄今为止的配件使用率后可以发现,玩家们的选择大都固定在了一两种特定的配件上。我们认为这种情况的出现是因为某些配件在性能上太过优秀,以至于玩家们在选择配件时无法反映出个人取向。在第31赛季第1轮更新中,我们将为大家带来新型配件 -  枪口制退器,并对那些不太常用的现有配件们的性能进行调整,使大家能更好地根据个人取向、当前情况和自身熟练度来选择更加多样的配件。我们希望能在不直接改动枪械的基础上,通过对与枪械密不可分的配件们进行调整来创造出更加多姿多彩的枪战体验和游戏乐趣。

场景:荣都

  • 我们对荣都地图的地形进行了优化,以确保爬到石山上的玩家无法获得过大的优势。

竞技比赛

第31赛季

  • 玩家们可以通过段位奖励获得永久收藏型道具 - Mk14竞技武器皮肤。
  • 之前在[开发者日志竞技比赛改版中介绍的RP系统优化的相关内容将不会在第31赛季中推出,我们会在之后的更新中为大家带来这部分内容。
  • 在正式服更新的同时,排行榜将会被重置。
  • 玩家们可以在“战绩”页面中确认上赛季的最终段位。

第30赛季奖励

在迎接新赛季的同时,也别忘了查看一下自己在第30赛季中取得的奖励哦!奖励将根据玩家们上赛季获得的最终段位进行发放。

段位

奖励

青铜

PUBG ID卡青铜徽章

白银

PUBG ID卡白银徽章

黄金

PUBG ID卡黄金徽章
 竞技武器皮肤

铂金

PUBG ID卡铂金动态徽章
 竞技武器皮肤
 铂金奖牌

钻石

PUBG ID卡钻石动态徽章
 竞技武器皮肤
 铂金、钻石奖牌

大师

PUBG ID卡大师动态徽章
 PUBG ID卡大师动态名牌
 竞技武器皮肤
 铂金、钻石、大师奖牌

前500名

前500名玩家的额外奖励:

  • PUBG ID卡前500名动态徽章
  • PUBG ID卡前500名动态名牌
  • 除了永久性收藏道具 – 武器皮肤和奖牌外,其他所有赛季奖励都只能在接下来的一个赛季内使用。
  • 只有达到大师段位的玩家才能获得前500名奖励。
  • 在新赛季开始时,竞技比赛奖励会自动发放到玩家们的“仓库”、“编辑简介”页面中。
  • 在竞技赛季结束后,服务器将开始维护。系统会在维护期间收回除武器皮肤和奖牌之外的所有赛季奖励。

UX/UI

  • 今后当玩家装备了烟雾弹皮肤时,物品栏和投掷武器滚轮菜单中的烟雾弹图标会变成当前皮肤的图标。
  • 仓库 – 武器 – 皮肤页面中的“投掷武器”分类被改为了“消耗品”分类。
  • 今后在仓库页面中预览手榴弹皮肤时将会显示出道具图片,而非角色装备烟雾弹后的样子。

街机

※ 该更新内容也会被应用到自定义比赛中。

团队淘汰竞赛

  • 利亚纳地图的选取概率被调整到了与其他地图相似的水准。

休闲模式

  • 重置时间从每天的UTC时间0点变更为了UTC时间凌晨2点。

性能

  • 对使用高轮询率的鼠标时FPS会下降的问题进行了优化。
  • 对多人密集情况下的游戏性能进行了优化。
  • 对内存负荷和内存不足导致的崩溃问题进行了优化。
  • 对于使用某些配置时的加载速度进行了优化。

BUG修复

游戏性

  • 修复了在合作攀登准备状态下使用表情时,角色在表情动作期间可以旋转的问题。
  • 修复了在当小队在特定情况下全灭时,即使玩家持有自救型除颤器也会直接被淘汰的问题。
  • 修复了连胜挑战中排名分数未能正常显示的问题。
  • 修复了在单排模式中被淘汰后无法及时返回无法大厅的问题。
  • 修复了在激战模式中,玩家可以将随机突击步枪(AR)武器箱移动到载具车厢的问题。
  • 修复了团队淘汰竞赛中部分武器阴影未显示的问题。
  • 修复了装备P90皮肤进行瞄准时,瞄准镜内出现异常阴影的问题。
  • 修复了观战过程中通过复活系统返回时观战人数未更新的问题。
  • 修复了在使用P90瞄准模式下进行移动时瞄准镜内出现异常阴影的问题。
  • 修复了拾取BerylM762时未能正常显示机械瞄具的问题。
  • 修复了特定情况下团队淘汰竞赛中角色外观和枪声会异常的问题。
  • 修复了自定义比赛结算画面中的网络延迟和掉线的问题。

场景

  • 对与荣都地图有关的碰撞体、贴图、稳定性等问题进行了整体修复。
  • 修复了在维寒迪地图装备阿斯顿·马丁特殊载具皮肤时,马路上的喷漆会显示在载具轮胎上的问题。

UX/UI

  • 修复了部分好友的最后登录时间显示为“离线”的问题。
  • 修复了将语言设置为土耳其语的情况下进入连胜挑战比赛时,游戏内指南文字显示异常的问题。
  • 修复了KRAFTON ID关联弹窗的UI对齐错误的问题。
  • 修复了开场视频画质较低的问题。
  • 修复了在社交页面中启用队伍寻找功能时,雷达动画不显示的问题。
  • 修复了复活等待状态下队伍全灭时,复活UI仍显示在结算画面的问题。
  • 修复了在观战敌人时,不相关的通行证任务进度会异常增加的问题。
  • 修复了在常规制作页面中,持有特定数量以上的道具时底部UI重叠的问题。
  • 修复了自定义比赛 - 电竞模式的观战视角中未统计助攻数量的问题。
  • 修复了回放模式中将鼠标悬停在进度条的淘汰/击倒时间点上时文字显示异常的问题。
  • 修复了在通行证任务页面中双击每周任务选项时任务列表消失的问题。

道具与皮肤

※ 穿模问题:当两个物体相交时,一个物体会遮挡住另一个物体

  • 修复了女性角色同时穿戴【赛博生存者长裤】和【Ailee的长筒靴】时腿部透明的问题。
  • 修复了同时穿戴【午餐肉的连帽卫衣】和【字节意志手套】时手腕透明的问题。
  • 修复了【兴致索然夹克】上拼写错误的问题。
  • 修复了穿戴【处刑人长裤】登上飞机时裤子会消失的问题。
  • 修复了使用【蹲蹲扭扭】表情动作时角色骨盆显示异常的问题。
  • 修复了PUBG x NEWJEANS舞台自定义大厅皮肤的视频播放错误的问题。
  • 修复了【胜利舞蹈132】道具名称被重复使用的问题。
  • 修复了装备【粉梦长眠 - 德拉贡诺夫】皮肤后进行射击时配件会悬浮在空中的问题。
  • 修复了PUBG x NEWJEANS的DANIELLE角色外观与特定帽子同时穿戴时头发显示异常的问题。
  • 修复了男性角色穿戴【数位传送 - 头盔(3级)】时电子显示屏文字显示异常的问题。


PUBG: BATTLEGROUNDS 团队 敬上