[开发者日志] 地区合并

开发者日志 2024.08.30

各位玩家大家好,欢迎阅读本期开发者日志。

今天我们想提前向大家介绍一下PUBG计划于10月(32.1)更新时进行的地区合并工作。想必一提到地区合并,不少玩家的心中都会有些疑惑或担忧,我们将会通过本篇开发者日志向大家说明我们进行地区合并的相关背景、想通过它达到的目的以及具体的工作方向。


背景


在说明相关背景之前我们想先声明一点:得益于各位玩家持续不断的关注和喜爱,目前PUBG的玩家数量呈现出了持续增长的态势。2023年上半年的最高同时在线人数平均约为48万人;而今年则增加了46%,达到了约71万人。为此我们要衷心感谢每一位玩家,正因有了你们,才有了PUBG的这番成长。

而随着玩家人数的增长,为了给大家提供更加细致、更让人满意的匹配体验,我们PUBG团队也在持续做着各种努力(详情请见4月份发布的[开发者日志普通比赛:匹配)。其中一项便是加强匹配的实力分级,让各地区的玩家们能与实力更加相近的对手进行更加公平的角逐。

对匹配系统的实力分级功能进行优化后,我们通过确认发现玩家的实力分布图确实变得更加精细了;此后为了进一步完善系统,我们还进行了持续的监控和更新。在此过程中,我们对如何能给玩家们带来更加流畅的竞技环境和最佳的游玩体验进行了深度思考,并最终做出了地区合并的决定。


期待达到的效果


对于地区合并,我们最期待达到的效果便是改善玩家们的匹配环境,减少匹配等待时间并让匹配系统能更好地根据实力匹配对手。

我们的目标是依托更多的玩家数量来缩短匹配时间,让实力相近的玩家们彼此竞技,并通过这些变化在保持游戏紧张感的同时为大家提供更多便利和乐趣。

普通比赛

对普通比赛而言,进行地区合并后玩家们在选择第一/第三人称单排、第一/第三人称双排等组队模式及视角时可选择的空间将会变得更大。我们认为这种新的游戏环境将会给玩家们提供更多尝试新战略、新玩法的机会,从而提高游戏的新鲜度,并使玩家们的体验变得更加多姿多彩。

再者,随着最近玩家数量的增长,玩家们在所有组队模式(单排、双排、四排)中都将可以匹配到实力更相近的对手。这将会改善比赛的平衡,使每场比赛的紧张感和竞技质量得到提高,使普通比赛的整体满足感得到增幅。此外我们也期待改变后的环境能让玩家们在每场比赛中尽可能彻底发挥出各自的能力,为大家带来提升自身实力的机会。

在匹配人数不足的部分地区,有许多玩家都反映过特定时段和特定模式的玩家数量不足会导致对局中包含过多AI,这些问题也有望在之后得到优化。为此我们将优化的重点放在了提高匹配系统的效率和保障玩家之间的游戏公平性上。就结果而言,我们期待玩家们能体验到更加自然的游戏流程、邂逅更具挑战性的对手,在更具真实性的竞技环境中享受游戏;并将普通比赛变得更有乐趣、更具挑战性,从而提高游戏的长期吸引力。 

竞技比赛与街机模式

至于竞技比赛,我们希望能缩短匹配的时间并让整体的游玩体验得到改善。我们会依托更多的玩家数量来打造出更加多样的匹配池,而随着匹配的改善,玩家们将更有可能匹配到与自身实力相近的对手。和普通比赛一样,我们认为这些改变能让玩家们彻底发挥出各自的能力,并获得更多提升自身实力的机会。而从长远来看,这些改变也会给予玩家们挑战更高段位的动力。

经过地区合并和匹配系统优化,今后的PUBG竞技比赛将会为大家带来更加愉快、更具挑战性的体验。我们期待这些改动能给所有玩家带来积极的影响,并最终为大家提供在游戏内进一步成长和发展的机会。

最后值得一提的是在本次改动之后,原本无法玩到街机模式的部分地区也将获得游玩街机模式的权利。预计在地区合并之后,我们将可以为大家带来更加多样、更加丰富的游戏体验。

 


工作进行方向


地区合并将在10月更新时进行,各位玩家并不需要为此做特别的准备。

在挑选合并对象时我们参考了[开发者日志普通比赛:匹配中提到的7项匹配要素(平台、玩家数量、匹配时间、网络延迟、地图轮换、组队模式/视角、实力),并最终确定了下列合并对象。

PC版本(SteamEpic

 

  • 亚洲
    • 亚洲 + 韩国/日本
  • 东南亚
    • 东南亚 + 太平洋
  • 美洲
    • 北美 + 南美

主机版本(XboxPlayStation

 

  • 美洲
    • 北美 + 南美
  • 亚太
    • 亚洲 + 太平洋

除上述地区与平台外,其他地区与平台不属于合并对象,其他地区的玩家也不会受到合并的影响。


常见疑问


这里我们特意整理了几个大家最关心的与地区合并有关的问题并做出了答复,望大家参考。

  • 问:地区合并后网络延迟会受到很大影响吗?
    • 我们在进行地区合并前已经将各对象地区的网络延迟平衡纳入了考虑,并将努力对网络延迟进行进一步优化。
    • 但合并的同时仍有可能出现因个人网络环境等问题而受到部分影响的情况,合并结束后我们将会寻找最合适的服务器安放地点以避免网速问题对游玩造成影响。
  • 问:地区合并后比赛记录会有变化吗?
    • 原本的战绩、比赛记录等玩家数据会得到保留。
      • 战绩菜单中有纪念意义的竞技比赛赛季记录也会得到保留。如果玩家在地区合并前取得了最佳赛季记录的话,页面中也会显示出之前地区的信息。
  • 问:地区合并后我持有的道具不会消失吧?
    • 合并结束后,玩家在合并前持有的所有物品栏道具、奖牌、名牌、徽章和货币都会得到保留。
      • 宝箱、钥匙、图样等工坊道具和黑货票券也会得到保留。
  • 问:地区合并后商店、G-COIN等付费内容会有变化吗?
    • 所有商店道具、G-COIN的种类和价格都会和原来一样,不会受到地区合并的影响。
  • 问:地区合并会导致系统发生变化吗?
    • 本次合并不会导致游戏系统发生变化。
      • 竞技比赛、普通比赛、街机模式的规则和系统都会保持原样,不会出现地区性变化。
  • 问:合并之后竞技比赛排行榜(前500)会发生什么变化?
    • 竞技比赛排行榜(前500名)只会显示出各合并后地区的500名玩家。
      • 排行榜系统会和之前一样,但随着地区的合并,今后如果玩家想要取得地区最高分的殊荣就必须与更多玩家进行竞争。
      • 和之前在[开发者日志竞技比赛改版中介绍过的一样,只有达到大师段位的玩家才能获得前500名奖励。
  • 问:地图轮换会有什么变化吗?
    • 由于地区合并的缘故,各地区的地图轮换将会发生变化。
      • 我们将会参考各地区的地图人气和使用率来制定地图轮换计划。
  • 问:地区合并后各种活动会有变化吗?
    • 在全球范围内进行的活动会和之前一样面向所有地区开展,但部分地区专属活动可能会根据合并后的地区而发生变化。


结语


在今天的开发者日志中我们介绍了地区合并的主要意义和方向性,此外还有一些详细内容我们无法在今天提前进行公告,相关内容我们会在今年10月的第32赛季第1更新之前通过其他公告另行说明。假如之后地区合并计划发生变动,我们也会尽快将情况告知大家。

我们希望能让玩家们体验到更加原汁原味的战术竞技乐趣,并与大家一起成长,今后我们PUBG团队也将为打造更加健康的匹配环境而继续努力。也希望大家能继续支持和喜爱PUBG,您的支持是我们将游戏越做越好的最大动力!谢谢!

 

 

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