33.2版本更新公告

更新公告 2025.01.14

正式服维护时间

※ 具体时间可能会视维护情况而变化。

  • 2025年1月15日上午8:00 - 下午4:30

地图轮换

※ 图轮换将于每周三上午10行。

 

日期

轮换周次

PC版本

第1周

2025年1月15日

第2周

2025年1月22日

第3周

2025年1月29日

第4周

2025年2月5日

 

正式服 – 推荐地图

  • 萨诺
    • 第1周时所有地区都可以选择萨诺地图。
    • 组队形式和游戏视角与普通比赛相同。

 

正式服 – 普通比赛

可自主选择地图的地区 – 亚洲、东南亚


固定地图

人气地图

(荣都、米拉玛、泰戈)

轮换计划

其他地图

(帕拉莫、维寒迪、卡拉金、帝斯顿)

轮换计划

第1周

艾伦格

-

米拉玛

荣都

维寒迪

第2周

艾伦格

萨诺

荣都

泰戈

卡拉金

第3周

艾伦格

萨诺

泰戈

米拉玛

帝斯顿

第4周

艾伦格

萨诺

米拉玛

荣都

帕拉莫

 

可自主选择地图的地区 – KAKAO


固定地图

人气地图

(米拉玛、荣都)

轮换计划

其他地

(帕拉莫、维寒迪、卡拉金、帝斯顿)

轮换计划

第1周

艾伦格

泰戈

-

荣都

卡拉金

第2周

艾伦格

泰戈

萨诺

米拉玛

帝斯顿

第3周

艾伦格

泰戈

萨诺

荣都

帕拉莫

第4周

艾伦格

泰戈

萨诺

米拉玛

维寒迪

 

随机选择地图的地区 – 北美、南美、欧洲、俄罗斯与主机版本

※ 当地图阵容中包含帝斯顿时,所有地图的匹配概率都为20%。第3周的固定地图和人气地图的匹配概率各为22%,其他地图的匹配概率为11%。


固定地图

人气地图

(泰戈、荣都、维寒迪、米拉玛)

轮换计划

其他地图

(帝斯顿、萨诺、卡拉金、帕拉莫)

轮换计划

第1周

艾伦格

-

维寒迪

米拉玛

帕拉莫

第2周

艾伦格

萨诺

米拉玛

泰戈

帝斯顿

第3周

艾伦格

萨诺

泰戈

荣都

卡拉金

第4周

艾伦格

萨诺

荣都

维寒迪

帝斯顿

 

正式服 – 竞技比赛

  • 艾伦格 (25%)、米拉玛 (25%)、泰戈 (20%)、荣都 (20%)、帝斯顿 (10%)
  • 竞技比赛的地图阵容会保持一个赛季。

※ 此公告中提到的各新功能和更新事可能由于BUG、游戏内问题、玩家社等原因生改除。下文中使用的片是在开发版本中拍的,正式服中的实际样貌可能有不同,供大家

场景:萨诺

物资运输车

经历了漫长的等待后,翻新后的萨诺终于迎来了物资运输车的回归。为了能更好地适应萨诺中的变化,物资运输车的外观也发生了大幅度的改变。如果您对物资运输车的记忆已经有些模糊了,或者是第一次听说它的名字的话,还请参考下列内容来了解一下这位老朋友。

무기, 야외, PC 게임, 액션 어드벤처 게임이(가) 표시된 사진자동 생성된 설명

  • 物资运输车会给玩家们提供一个常规方法以外的道具搜集机会。
  • 比赛开始后地图中的特定位置会刷新4辆物资运输车,这些运输车将会沿规定路线行驶。
    • 物资运输车被破坏后将会停止运行,且不会刷新新的运输车。
  • 枪械和投掷武器可以对物资运输车造成伤害或将其破坏。
    • 物资运输车带有重装甲,可以抵挡相当程度的攻击。但当侧面遭到攻击时,运输车受到的伤害会增加。
  • 物资运输车受到伤害时会掉落装有道具的大箱子或小箱子。
  • 当耐久度耗尽时物资运输车将会爆炸,之后玩家可以进入其货柜内部。
    • 货柜内装有大量可供拾取的装备。
  • 物资运输车爆炸时会对10米范围内造成一定量的伤害。
    • 在爆炸的同时物资运输车的后车门会被炸飞,如果玩家被其击中的话将会被击倒或淘汰。
  • 物资运输车会被应用至普通比赛、自定义比赛和街机模式中。
    • 团队淘汰竞赛中不会应用该功能。

开发者留言:在第33赛季第2轮更新中,我们将迎来4年前在萨诺中登场过的物资运输车的回归。物资运输车会为玩家们提供搜集道具的全新机会,如果能将其完全破坏的话,玩家就能得到足以武装整支小队的装备。此外物资运输车中说不定还能发现一些特殊武器,希望大家届时好好留意一下。但在攻击物资运输车时也别忘了随时警戒周围情况,这种重装甲运输车能够抵挡相当程度的攻击,可不要只顾着关心它而忽略了周围悄悄靠近的其他队伍哦!

 

复活系统

我们根据玩家们的反馈意见,将复活系统添加到了萨诺地图中。

텍스트, 하늘, 야외, PC 게임이(가) 표시된 사진자동 생성된 설명

  • 今后萨诺地图中每2分30秒就会出现一班复活飞机(从第6阶段开始复活飞机将不再出现)。
  • 该系统也会被应用到自定义比赛中。

 

其他

  • 部分地形中的栅栏形状发生了变化。

枪战实验室:受击镜头晃动

在第33赛季第2轮更新中,经过优化后的受击镜头晃动机制将会在街机中心里抢先登场。之后我们将会进行相关的调查问卷,让大家自由地发表自己的看法。还望大家能积极参加枪战实验室,亲身体验一下枪械攻击时造成的镜头晃动效果,然后对该改动给出您宝贵的反馈意见,谢谢。

텍스트, 스크린샷, PC 게임, 사람이(가) 표시된 사진자동 생성된 설명

枪战实验室开放时间

  • 2025年1月22日下午3:00 – 2025年2月4日下午3:00

细节事项

  • 地图:艾伦格
  • 视角:第3人称
  • 组队形式:四排
  • 其他
    • 枪械刷新率得到了提升。
    • 蓝圈的节奏变得更快了。

※ 体验枪战实验室:受击镜头晃动时无法获得街机积分。

 

受击镜头晃动

所有枪械上都应用了优化后的受击镜头晃动机制,各类枪械在击中目标时会造成不同形式的镜头晃动效果。

狙击步枪

  • 狙击步枪会造成最强烈的镜头晃动效果。

霰弹枪、冲锋枪

  • 这两类枪械会造成强烈的镜头晃动效果。

突击步枪、轻机枪、精确射手步枪

  • 这三类枪械会造成低级别的镜头晃动效果。
  • 7.62毫米弹药造成的镜头晃动效果会比5.56毫米弹药的稍强一些。

其他(手枪、十字弩等)

  • 这些类型的武器会造成极低的镜头晃动效果。

开发者日志:在本期枪战实验室中,玩家们可以体验到射击时对对方造成冲击效果的“受击镜头晃动” 机制的相关改动。我们根据各枪械的特性和当前的枪械平衡性对原本的受击镜头晃动机制进行了优化,今后各类枪械将会给敌人造成不一样的镜头晃动效果。此外,在冲锋枪平衡性调整的枪战实验室测试结束后,我们根据大家给出的意见对枪战实验室进行了调整,加快了蓝圈的缩圈节奏,提高了枪械的刷新率,以便让大家更加顺畅地体验测试内容。受击镜头晃动的相关优化事项今后会被更新到所有模式中,在实际更新时我们可能会根据实验室中取得的游戏数据和问卷调查结果对相关功能进行细节优化,因此还望大家能积极参加测试,谢谢。与受击镜头晃动有关的更多详情敬请查阅之后即将发布的枪战开发者日志。

工匠通行:迎新春 2025

의류, 가상의 캐릭터, 액션 어드벤처 게임, CG 아트워크이(가) 표시된 사진자동 생성된 설명

用来妆点2025年年头的工匠通行证:迎新春 2025即将上架咯!详情敬请查阅之后即将发布的迎新春 2025公告

工坊

工坊中增加了新的可获得的成长型武器皮肤和异色皮肤。相关详情敬请查阅迎新春 2025公告

特殊制作分页下线时间

※ 特殊制作 - 迎新春 2025分页的下线时间如下。请大家务必要在分页下线之前将自己获得的所有材料用掉。

  • 2025年3月17日上午8:00

熟练度奖牌

为了方便玩家们了解奖牌的获取情况,我们对奖牌信息的相关UI进行了优化。

텍스트, 스크린샷, 멀티미디어 소프트웨어, 소프트웨어이(가) 표시된 사진자동 생성된 설명

  • 战绩 – 奖牌页面
    • 今后该页面中会显示出玩家当前持有的每种稀有度的奖牌个数。
    • 今后各奖牌的说明栏中会显示出拥有该奖牌的玩家比例。
    • “编辑简介”按键被移动到了画面左下角。
  • 战绩 – 概要页面中的“最近获得的奖牌”项目被改为了“奖牌”项目。
  • 今后玩家可以在比赛结束画面中确认奖牌的名字和说明了。

自定义比赛

  • 自定义比赛中增加了热点模式。

大厅

  • 游戏中增加了新的大厅背景音乐“New Year 2025”。

其他

  • 今后设置 – 图像 – 基础页面中的“亮度”选项值只会在进行游戏时生效,而不会对大厅亮度造成影响。
  • 包括所有大厅菜单在内的一切大厅环境的亮度标准得到了统一,今后这些画面都会保持相同的亮度。

UX/UI

  • 今后当玩家获得铁拳火箭筒皮肤时,仓库 – 武器 – 皮肤页面的其他分类中会出现“铁拳火箭筒”分页。
  • 设置 – 图像 – 基础页面中的“亮度”选项的说明文本得到了修改。

性能

  • 对在萨诺地图中移动时发生的卡顿和掉帧现象进行了部分优化。

BUG修复

游戏性

  • 修复了被淘汰后进行观战时,小地图和大地图中不会显示出自己的蓝色晶片位置的问题。
  • 修复了将语言设置为阿拉伯语后,转移道具时无法通过输入数量来控制转移个数的问题。
  • 修复了掏出后铁拳火箭筒后立刻将其收起时,角色会在徒手状态下做出动作的问题。
  • 修复了在特定情况下,变更预设栏超过2次后玩家将无法加入群体表情的问题。
  • 修复了在搭乘滑索或升降器的状态下可以使用枪械的问题。
  • 修复了在开启主播模式的状态下使用无线电讯息时会显示出公会标签的问题。
  • 修复了在物品栏已满的状态下尝试拾取能量饮料时,玩家会给地上的道具应用皮肤的问题。
  • 修复了在蓝圈内扶起倒地队友的过程中,即使队友被蓝圈淘汰了扶起动作也不会被取消的问题。
  • 修复了将可堆叠道具从战术背包直接移动至车厢时,即使该道具超过了车厢容量的上限也可以完成移动的问题。
  • 修复了在观战友军的过程中被复活后,物品栏画面中会出现多个重叠的角色的问题。

 

场景

  • 对萨诺,卡拉金,维寒迪地图的碰撞体、贴图、稳定性等问题进行了整体修复。
  • 修复了在萨诺地图中,角色会在特定峭壁处被卡住的问题。
  • 修复了在萨诺地图中,用C4破坏建筑物时爆炸音效无法正常播放的问题。
  • 修复了在特定情况下,角色会和萨诺地图中已被破坏的墙壁、地面发生碰撞的问题。

 

UX/UI

  • 修复了仓库 – 武器页面中Micro UZI冲锋枪皮肤的图标尺寸不一致的问题。
  • 修复了仓库 – 武器页面中P90皮肤的图标尺寸不一致的问题。
  • 修复了通知中心里不会显示出道具获取来源的问题。
  • 修复了BP加成道具的有效期到期通知显示不正常的问题。
  • 修复了在特定情况下,大地图中不会显示复活飞机UI的问题。
  • 修复了先进入比赛结束画面的玩家会看不到队友的比赛记录的问题。
  • 修复了点击名誉等级上升弹窗后无法移动至名誉等级页面的问题。

 

道具与皮肤

※ 穿模问题:两个物体相交时,一个物体会被另一个物体遮挡

  • 修复了同时装备特定女性面容和NieR:Automata - 9S的战斗护目镜时会穿模的问题。
  • 修复了女性角色同时穿着无重力轻型上衣和特定外衣时上身会变透明的问题。
  • 修复了穿着W.I.A 紫色小兔腿套时装饰物无法正常显示出来的问题。
  • 修了同时穿着恶魔仆从长裤和特定上衣时会穿模的问题。
  • 修复了同时穿着恶魔仆从长裤和特定连帽卫衣时腰部会变透明的问题。
  • 修复了特定等级的[成长型] 霓虹之梦 – AUG皮肤无法使用查看武器功能的问题。
  • 修复了怪盗小兔短裤的尾巴部分显示不正常的问题。
  • 修复了女性角色同时穿着冰雪天使长靴和特定下装时腿部会变透明的问题。


PUBG: BATTLEGROUNDS 团队 敬上