[开发者日志] 枪战实验室:受击镜头晃动

开发者日志 2025.01.22

亲爱的玩家们,大家好!

相信大家已经通过33.2版本的更新日志了解到关于【枪战实验室:受击镜头晃动】的新内容。

在今天的开发者日志中,我们将为大家呈现更多细节,详细介绍这项即将在街机模式中上线的全新受击镜头晃动机制。同时,我们也将与大家分享PUBG团队在设计这项机制时的核心理念与初衷。

 

测试与问卷调查日程

枪战实验室:受击镜头

运营时间 (北京时间)

  • 2025年1月22日 下午3点~2025年2月4日 下午3点

问卷调查(北京时间)

 

PUBG: 击镜头晃动

受击镜头晃动是一种角色在被击中时屏幕出现晃动的机制,可以更好地还原出真实的冲击感与压制射击的效果。这一机制自PUBG早期版本便已存在。然而,在本次“枪战实验室”中,我们将推出全新的受击镜头晃动形式。那么,这次的改进究竟在哪些方面体现呢?

在抢先体验阶段,受击镜头晃动的设计较为基础。虽然能带来强烈的冲击感,但其略显生硬的视觉表现对玩家操作体验造成了一定干扰。基于社区反馈,开发团队逐步降低了晃动强度,形成了目前正式服务器版本。换言之,当前的镜头晃动机制虽然不会给玩家带来不便,但是在不同武器之间的表现缺乏差异性,未能充分展现各类枪械的独特性。

本次“枪战实验室”中,我们带来了全新升级的受击镜头晃动机制。它结合了抢先体验阶段的冲击感与当前正式服版本的细腻表现。在设计这一版本时,我们进行了深思熟虑,力求在保留过去8年间玩家们共同塑造的PUBG独特游戏体验的同时,为不同武器赋予更加鲜明的个性与辨识度。

 

企划意图

本次测试的主要目标是调整受击镜头晃动的强度,并验证这些调整是否适合正式服的环境。为此,我们将在【枪战实验室:受击镜头晃动】中收集玩家的反馈和数据,并据此决定是否将这些更改应用于未来的版本更新。 

不同武器的晃动强度需要进行细致调整,因为这些变化将直接影响整体游戏体验。因此,我们认为,通过公开测试一次性收集所有武器相关的反馈,是最有效的方式。

回顾抢先体验阶段,受击镜头晃动曾引发过大量讨论。这次测试的意义在于,通过结合玩家反馈和实际数据,在正式上线前进一步优化这一机制,力求为大家带来更优质的游戏体验。

大家可能会好奇,为什么要引入比现在更强的受击镜头晃动?这是否会让游戏变得更难?事实上,许多玩家长期以来希望重新应用更显著的受击镜头晃动。基于这些反馈,我们重新审视了这一机制的设计方向,并希望通过本次“枪战实验室”实现两个目标:通过多样化的受击效果表现,为枪战注入更多的动态感和沉浸感,同时将受击镜头晃动作为未来武器平衡和游戏机制调整中的重要参考因素,进一步完善整体系统。 首先,我们希望通过赋予受击效果更多的多样性,为枪战环境注入更丰富的动态感;其次,我们计划将受击镜头晃动作为未来武器平衡及游戏机制调整中的重要参考基准,为枪械与游戏的平衡性探索开辟新的方向。

最终,我们的目标是为不同武器类型设置专属的晃动特性,使其优劣势更加清晰可辨,帮助玩家能体验到更多元化的枪战玩法。我们期待,全新的镜头晃动能和武器的后坐力、射击速度和伤害等元素一样成为又一个枪战变数,为大家带来更加丰富、有趣的枪战体验。

 

击镜头平衡设计

PUBG中,受击镜头晃动由以下两个核心要素构成:

  • 准星移动
    • 决定被击中时准星向上移动的幅度。
    • 移动后的准星不会自动复位。
  • 角晃:调整镜头晃动的强度,对镜头角度、垂直/水平移动以及视野(FOV)震动效果产生影响。

我们计划对受击镜头晃动系统进行优化,目标包括:

  • 让晃动效果更加流畅自然。
  • 根据瞄准状态(ADS)及是否携带武器等条件,精确调整晃动影响:
    • 未携带武器时,被击中的视角晃动将更加明显。
    • 瞄准状态下,受击镜头晃动的影响将更为显著。
  • 为不同武器类型制定专属晃动强度。

接下来,我们将详细介绍这些调整在各类武器上的具体是如何应用的

 

武器型的受击镜头强度排名

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第1名:狙击枪 

我们为所有狙击步枪(SR)设定了最强的受击镜头晃动,以突出其高威力武器的特点。通过这种设计,玩家可以更直观地感受到大口径弹药的强烈冲击力。由于狙击步枪的射击频率较低且单次伤害极高,强烈的晃动效果对游戏整体平衡的影响较小。当玩家被狙击步枪命中时,准星会出现显著偏移,使得保持射击精准度和实现连续命中变得更具挑战性。同时,这一设计也进一步强化了狙击步枪的大口径子弹的威力感,为玩家带来更加鲜明且真实的枪战体验。

第2名:霰弹枪

霰弹枪作为一类高威力武器,其特点在于多颗弹丸射出时带来的强大冲击力。为了更好地展现这一特性,我们为霰弹枪设定了较高的镜头晃动强度,,从而使玩家在被命中时能够比其他武器更明显地感受到强烈的受击效果。 

第3名:冲锋枪

冲锋枪以高射速为特点,可以在短时间内多次命中目标。由于单发子弹的伤害较低,其受击镜头晃动强度低于狙击步枪和霰弹枪。不过,冲锋枪的镜头晃动强度绝非微弱,依然能够清晰体现其高射速的特点。

第4~第7名: 精确射手步枪/突击步枪/轻机枪 

精确射手步枪、突击步枪及轻机枪的受击镜头晃动强度与当前正式服的设置大致相同,但根据武器类型和弹药口径进行了细化分类,具体如下:

  • 第4名: 所有 7.62毫米口径的精确射手步枪
  • 第5名: 所有 5.56毫米口径的精确射手步枪及VSS
  • 第6名: 所有 7.62毫米口径的突击步枪及轻机枪
  • 第7名: 所有 5.56毫米口径的突击步枪及轻机枪

第1至第3名的武器与精确射手步枪、突击步枪、 轻机枪在受击镜头晃动强度上存在明显差异, 而第4至第7名之间的差距则相对较小。由于轻机枪的功能性与突击步枪相似,因此两者的晃动强度被设定为相同。由于这类武器是当前枪战生态中的主流武器,我们将避免为它们设置更高的受击镜头晃动强度,以确保游戏整体的平衡性。

第8名: 弩、手枪、近战武器等

所有未列入上述分类的武器均归为第8名,受击镜头晃动强度被设定为最低,以符合这类武器的基础定位。

 

结束语

这次的受击镜头晃动调整,旨在进一步提升 PUBG 的交战体验。我们希望不仅为在交战中占据优势的玩家提供更清晰的操作反馈,同时也让玩家通过受击强度直观感受到不同武器类型带来的独特冲击力。通过为每种武器设定不同的晃动强度,我们期待打造一个更加多样化的枪战环境,为每种武器赋予鲜明的个性。

正如之前提到的,这次测试的主要目的是确认这些调整是否如预期运作。目前,在“枪战实验室”中,同一武器类别内的所有武器采用了相同的晃动强度设定。但未来,我们计划在同一类别内引入更细致的强度差异,以进一步优化武器平衡。

在体验了改进后的受击镜头晃动机制后,欢迎大家通过上方的问卷链接分享您的想法。无论是对调整的认可,还是需要改进的地方,玩家们的反馈都是我们优化这一机制的重要参考依据。

以上就是今天开发者日志的全部内容,非常感谢大家对受击镜头晃动调整的关注。测试开始后,我们期待听到各位玩家的宝贵意见!

我们在下一篇开发者日志中再见啦!

 

PUBG: BATTLEGROUNDS 团队

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