更新項目 - 版本 34.2

更新項目 2025.03.11



正式伺服器維護時間表

※ 以下所列之時間有可能會變動。

  • PC 版:03 月 12 日上午 8 點至下午 4 點 30 分
  • 家機版:03 月 20 日上午 9 點至下午 5 點

地圖營運

※ PC 版地圖輪替預定在每週三上午 10 點 (台北時間) 進行,家用主機版則預定在每週四下午 3 點 (台北時間) 進行。

時間表

第 1 週03 月 12 日03 月 20 日
第 2 週
03 月 19 日
03 月 27 日
第 3 週
03 月 26 日
04 月 03 日
第 4 週
04 月 02 日
04 月 10 日

正式伺服器 - 一般模式

地圖選擇區域 (AS, SEA)


固定

偏好地圖輪替
(Rondo, Miramar, Taego)

其他

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

第 1 週
ErangelSanhokTaegoMiramarVikendi
第 2 週
ErangelSanhokMiramarRondoKarakin
第 3 週
ErangelSanhokRondoTaegoDeston
第 4 週
ErangelSanhokTaegoMiramarParamo

地圖選擇區域 - KAKAO


固定
偏好地圖輪替
(Miramar, Rondo)
其他
(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)
第 1 週
ErangelTaegoSanhokRondoKarakin
第 2 週
ErangelTaegoSanhokMiramarDeston
第 3 週
ErangelTaegoSanhokRondoParamo
第 4 週
ErangelTaegoSanhokMiramarVikendi


隨機地圖區域 - NA, SA, EU, RU & 家機版

※ 如輪替中包含 Deston,則 Erangel 的出現機率為 33%,而其餘地圖的出現機率皆為 16%。在第 1 週和第 3 週中,Erangel 的出線機率為 36 %,偏好地圖的出現機率為各 18%,而其他地圖則皆為 9%。


固定

偏好地圖輪替
(Taego, Rondo, Vikendi, Miramar)

其他

(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)

第 1 週
ErangelRondoVikendiMiramarKarakin
第 2 週
ErangelVikendiMiramarTaegoDeston
第 3 週
ErangelMiramarTaegoRondoSanhok
第 4 週
ErangelTaegoRondoVikendiDeston

正式伺服器 - 競技模式

  • Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Rondo (20%) / Vikendi (10%)
  • 競技模式的地圖營運會每個賽季更新。

※ 請注意,以下描述的功能和更新隨時可能因程式錯誤、遊戲內問題及社群回饋而變更或移除。影像僅供視覺參考;遊戲版本在發行前會持續開發並改進,因此實際遊戲畫面可能會有所不同。


PU8G:8 週年慶典

八年前,生存者們首次踏進一個陌生又無情的絕地戰場。從那一刻起,你們的每一場戰鬥都成為 PUBG 傳奇的一部分。激烈的求生戰鬥、勝利的喜悅,以及透過友誼編織出的無數故事,這一切都引領我們走向這值得慶祝的時刻。

今年,戰場將比以往更將絢爛。黃金手榴彈在激烈戰鬥中閃耀,還有 8 週年三級盔機器人聳的看絢爛的煙火派對渡輪一起加入慶典。戰場上充滿了興奮的氣氛,慶祝活動正如火如荼進行!

PUBG 8 週年已登場,您準備好加入慶典了嗎?立即加入,感受這特別慶祝活動的金色光芒吧!

絕地戰場上的派對

※ 以下更新適用於一般模式和競技模式。

為了慶祝 8 週年,有個巨大又搖搖晃晃的東西出現在起始島嶼上…在對戰開始前,試著向三級盔機器人投擲一顆黃金手榴彈吧!當總命中數達到特殊里程碑時,看板上將會顯示所有丟中機器人的玩家名字。

  • 每個地圖的起始島嶼皆提供三級盔機器人和黃金手榴彈。

沒有壯觀場面,慶祝活動就不完整!為了慶祝 8 週年,更加絢爛的煙火表演將會點亮天空。

  • 煙火將在從飛機跳傘的選項開放前提供玩家施放。
  • 起始飛機也將搭載週年慶布條。

Erangel 的渡輪將變成充滿慶典氣氛的 8 週年派對渡輪,兩座橋梁和碼頭也將加上 8 週年主題裝飾。

原本用來喘口氣或秘密偵察敵人的瞭望台裡面,擺滿了週年裝飾和生日蛋糕,讓您可以和隊友一起慶祝 8 週年。在 Erangel 各地舉辦慶祝派對吧!

您也可以在 Erangel 各地找到掛在八個氣球上的禮物盒、紀念貨櫃,還有全新改造的路燈。

※  8 週年禮物盒只會在一般模式出現。

  • 能量飲料和空投補給箱也將加上滿滿的慶祝氣氛。

  • Erangel、Miramar、Sanhok、Vikendi 和 Rondo 將加上一系列週年慶裝飾。我們將點亮廣告看板和大螢幕,還有其他慶祝裝飾。

全新大廳背景音樂

為慶祝 PUBG 8 週年,我們與 M83 合作,為大廳音樂帶來特別感受。M83 由 Anthony Gonzalez 領軍,其以充滿氛圍、帶有電影感的音樂風格聞名,代表作包括《Midnight City》和備受好評的電影原聲帶。準備好享受身歷其境的配樂,為戰鬥營造完美的氣氛!


槍戰吃雞實驗室:受擊晃動 2

隆重介紹第二輪槍戰吃雞實驗室:受擊晃動。根據 33.2 版更新的生存者回饋,採用經過改進的受擊晃動系統。

開放時間表 (台北時間)

  • PC 版
    • 03 月 12 日 (正式伺服器維護結束後) 至 03 月 26 日上午 8 點
  • 家機版
    • 03 月 20 日 (正式伺服器維護結束後) 至 04 月 03 日上午 9 點

詳細資訊

  • 模式:激戰大逃殺
  • 視角:僅限第三人稱
  • 隊伍類型:僅限四排
  • 對戰開始時提供的隨機武器寶箱類型如下:
    • 突擊步槍、衝鋒槍、精準射手步槍/狙擊槍、霰彈槍

※ 遊玩「槍戰吃雞實驗室:受擊晃動 2」將可取得街機點數。

受擊晃動調整

先前在「槍戰吃雞實驗室:受擊晃動」中的受擊晃動系統,在「槍戰吃雞實驗室:受擊晃動 2」中已進行下列調整:

  • 我們已減少之前槍戰吃雞實驗室中因為螢幕大幅移動而造成的頭暈現象。
  • 在「受擊晃動 2」中,我們實作了一套系統,降低受擊晃動的距離。
    • 衝鋒槍和霰彈槍的受擊晃動會隨著距離增加而大幅減少。在 50 公尺的距離,衝鋒槍和突擊步槍的受擊晃動幅度類似。

    • 狙擊槍的受擊晃動也會隨著距離減弱,但在中距離仍然會有較強的受擊晃動。
    • 突擊步槍和精準射手步槍的基礎受擊晃動比目前的遊戲版本略高,但超過 100 公尺後,受擊晃動就會降至與目前遊戲版本類似的程度。
  • 在「槍戰吃雞實驗室:受擊晃動 2」中,VSS 現在與衝鋒槍有相同程度的受擊晃動。

開發團隊備註:在 1 月時,「槍戰吃雞實驗室:受擊晃動」引入了新的受擊晃動方式,且我們收到玩家的大量寶貴回饋。在仔細檢閱這些意見並找出主要問題後,我們決定要進行第二輪槍戰吃雞實驗室,將重點放在完善系統上。在即將推出的「槍戰吃雞實驗室:受擊晃動 2」中,您將體驗到更完善版本的受擊晃動機制。我們保留了核心的特質,但進行了調整以減少不適感,例如頭暈的症狀。其中一項最大的變更是加入了以距離為基礎的受擊晃動降低系統,以創造更真實的體驗。此外,根據表示新機制在測試上有些困難的回饋,「槍戰吃雞實驗室:受擊晃動 2」將在「激戰大逃殺」模式中進行,以確保玩家能更頻繁地交戰,使其有更好的測試機會。在此階段後,我們會繼續分析遊戲資料並聽取生存者的意見回饋,以進一步評估系統。感謝您的參與,我們期待聽到您的想法!


世界:Sanhok

  • 改善地圖上建築的室內燈光。

街機

※ 以下更新同樣適用於「自訂對戰」。

團隊殊死戰

  • 已新增以下三張地圖。
    • Deston - Arena
    • Vikendi - Train Station
    • Sanhok - Camp Bravo
  • 地圖選擇機率已因應這些變更重新進行調整。
  • Sanhok 地圖已新增破壞機制。
  • 生成預設套裝變更
    • 提供給衝鋒槍的彈藥:150 → 180
    • 衝鋒槍的副武器已從 Deagle → P92.
    • 雷射瞄準具已新增到衝鋒槍的槍械配件。

激戰大逃殺

  • 之前現有地圖和隨機地圖各佔地圖總數的 50%。現在將變更為 100% 隨機地圖。
  • Sanhok 地圖已新增破壞機制。
  • 從隨機武器箱取得的武器槍械配件已變更。
    • 突擊步槍:消焰器 → 槍口制動器
    • 衝鋒槍:消焰器 → 補償器
    • 精準射手步槍/狙擊槍:消焰器 → 消音器
  • 新增隨機輕機槍箱。
    • 可能取得 M249 或 DP-28。
  • 紅色空投補給箱現在包含槍械配件。
  • 對戰開始時裝備的預設投擲物已從燃燒瓶變更為破片手榴彈。
  • 自訂對戰中的玩家人數上限已從 24 人提升至 100 人。

熱點模式

  • 最大起始玩家數量
    • PC 版:48 → 64
  • 生成
    • 整體物品生成率降低約 15%。

開發團隊備註:在這次熱點模式更新中,我們將復原在將此模式改為永久開放時套用的變更。透過還原玩家上限,我們希望能提升熱點模式的戰鬥激烈程度。此外,生成率已復原為原本的水準,以提供類似一開始推出此模式時的體驗。另外,我們也將效能最佳化,以提供更順暢的遊戲體驗。


遊戲性

AI 玩家調整

  • 已強化 AI 玩家讓行為更自然。
    • 和 AI 玩家戰鬥的難度則與之前相同。

配對機制

(PC 版) 同語言組隊

「同語言組隊」功能將在 34.2 版更新中引進到競技模式。

  • 在四人模式中,啟用「遊玩 - 競技」分頁中「選擇遊戲模式」面板上的「同語言組隊」選項,便能將配對隊友限定為使用與隊伍領導者相同語言的玩家。 
  • 和一般模式不同,即使經過一定時間也不會取消配對。

生存通行證

※ 從 34.2 版更新開始,家機版每日任務的重置時間從下午 5 點變更為上午 10 點 (台北時間)。

為 34.2 版更新準備了全新的生存通行證。詳情請參閱 3 月商店更新公告


設定

  • 針對「超高」以下的特效選項,已減少 Sanhok 地圖上破壞建築時產生的碎片數量。
    • 這項調整應該能減少系統負擔,但會產生較簡易的視覺效果。
    • 特效選項可在「設定 - 圖形 - 進階 -特效」底下調整。

使用者體驗 / 使用者介面

※ 以下更新適用於一般模式和競技模式。

  • 隊友擊殺/擊倒現在會顯示在中間下方的擊殺訊息區域。
  • 現在觀戰時會顯示隊友擊殺訊息。
  • 改善擊殺資訊可見度,並新增在擊倒圖示上具有重疊 X 的新擊殺圖示:  
    • 白色 X:標準擊殺/死亡圖示
    • 紅色 X:表示您或隊友的死亡
    • 藍色 X:表示您或隊友的擊殺
  • 「生涯 - 對戰歷史 - 比賽報告 - 概要」頁面上的擊殺/擊倒圖示已更新以反應最近的變更。

  • 起始島嶼右上角顯示的加入對戰使用者介面已取代為新的加入對戰通知訊息。

  • 已新增隨機寶箱物品的預覽圖片。

  • 在隨機寶箱預覽畫面中,您可以選取寶箱並按一下右邊的「查看更多」來查看物品詳情。

  • 現在當暫留在「自訂 - 武器」頁面的 Battlestat 武器造型上時,可在提示中查看該造型的總擊殺數和爆頭擊殺數。

  • 按一下「自訂 - 武器」頁面上的「成長型武器造型」的預覽按鈕,將會帶您前往藏身處。
  • 除了少數例外,「工匠通行證」和「生存通行證」頁面上的大部分物品已新增預覽按鈕。


大廳

  • (PC 版) 右上角大廳橫幅已新增左右按鈕,讓玩家能隨意瀏覽橫幅。

Bug 修正

Gameplay

  • 修正了「團隊殊死戰」模式中,若地圖上有「上升器」,且回合結束時玩家正乘坐其中,可能導致下一回合無法正常使用的問題。
  • 修正了使用特定《表情動作》可能讓玩家透視牆體的問題。
  • 修正了「1v1 競技場」在特定情況下,回合開始後無法獲得彈藥的問題。
  • 修正了第一人稱模式 (FPP) 下,駕駛摩托車進行 360 度旋轉時,畫面異常翻轉的問題。

世界

  • 修正 Sanhok 和 Vikendi 地圖中的碰撞、紋理、性能和一些其他常規問題。
  • 修正了 Sanhok 地圖 Tat Mok 附近道路隆起,影響角色移動的問題。
  • 修正了 Rondo 地圖中,煙霧彈無法在特定建築物上正常施放的問題。

使用者體驗 / 使用者介面

  • 修正了觀戰模式中,玩家丟棄治療物品或投擲物時,道具數量 UI 未即時更新的問題。
  • 修正了觀戰畫面中,擊殺訊息欄藍圈圖示顯示異常的問題。
  • 修正了 沙盒模式中,若全隊陣亡後透過沙盒功能復活,可能導致隊伍 UI 消失的問題。
  • 修正了玩家死亡後,世界地圖與小地圖上無法顯示死亡標記的問題。
  • (PC 版) 修正了「生涯 > 武器 」頁面中的捲軸在部分區域無法正常使用的問題。

物品 & 造型

※ 穿模問題:指圖像或物件的部分超出可見範圍或顯示於應被遮擋的區域之外。

  • 修正了裝備 「Countach LPI 800-4」跑車造型後,駕駛時回頭查看會導致角色轉向動畫顯示反向的問題。
  • 修正了穿戴 「克爾柏洛斯長褲」 搭配某些鞋子時,腳踝會變透明的問題。
  • 修正了女性角色穿著 「地下正義鞋」 搭配某些褲子時,可能出現穿模的問題。
  • 修正了 「檸檬點滴 - 頭盔 (2級)」 紋理顯示異常的問題。
  • 修正了裝備 「[CHROMA] 賽博威脅 - Mk12 (卡其配紫紅色)」 造型後,6 倍鏡顯示異常的問題。
  • 修正了在 「團隊殊死戰」模式中,玩家死亡後重新開始時,成長型武器造型 的稀有造型外觀有時無法正常顯示的問題。

《PUBG: BATTLEGROUNDS》團隊敬上