※ الأوقات الموضحة أدناه قابلة للتغيير.
※ يُرجى العلم أنه قد يتم إجراء تعديل على الميزات والتحديثات الموضحة أدناه، كما أنه من المحتمل إزالتها لأسبابٍ؛ مثل: الأخطاء، أو مشكلات داخل اللعبة، أو تعليقات مجتمع اللاعبين. كما تم توفير الصور المعروضة أدناه لتقديم إرشادات بصرية – قد تبدو مختلفة عن واقع اللعبة؛ إذ يتم تطوير الإصدارات باستمرار، وإصلاحها قبل نشرها.
تم تعديل معدلات ظهور المركبات في إرانغل، وميرامار في المباريات العادية.
تعليقات فريق التطوير
استنادًا إلى تعليقات اللاعبين بخصوص ظهور المركبات في الخرائط الكبيرة؛ مثل إرانغل، وميرامار، فقد زدنا معدلات ظهور المركبات التي يصعب العثور عليها نسبيًّا.
تعليقات فريق التطوير
لقد قررنا إزالة ميزة التأثير الخاص عند التزود بمظاهر المركبة. منذ تحديث نظام مظاهر المركبة بالماضي في #19.2، تلقينا تعليقات تفيد بأن التأثير الخاص كان يسبب العديد من العيوب داخل اللعبة.
تعليقات فريق التطوير
يتم إضافة التحديث الذي لم يكن موجودًا بالإعدادات في التحديث الماضي.
يمكنك تخصيص مفاتيحك في الإعدادات ← مجموعات المفاتيح.
تم إجراء العديد من التحسينات على الدرع المطوية بناءً على تعليقات لاعبينا.
الفئة | الحالي | بعد التحديث | الوصف |
الوزن | 40 | 30 | |
سرعة المركبة (كم/الساعة) | 1 كم/ساعة | 10 كم/ساعة | ستنفجر إذا تحركت بسرعة تزيد عن 10 كم/ساعة. وعلى العكس، سيختفي الدرع المطوي إذا تحركت بسرعة أقل من 10 كم/ساعة. |
ضرر القنبلة اليدوية | 100 | 200 | ستتحطم عند هذا الضرر |
ضرر السلاح | 1500 | 1800 | ستتحطم عند هذا الضرر |
وقت التثبيت | 3 ثوانٍ | ثانية ونصف | |
إعادة استخدام العنصر | غير ممكن | ممكن | يمكنك الآن إعادة وضع درع مطوية مُثّبتة في مخزونك. لا يتم إعادة تعيين متانة العنصر. |
إلغاء التثبيت | غير ممكن | ممكن | سيؤدي إلغاء التثبيت إلى إسقاط الدرع المطوية أرضًا. |
متانة واجهة المستخدم | غير ممكن | ممكن | ستعرض نفس متانة واجهة المستخدم؛ مثل الصدريات الواقية من الرصاص. |
تعليقات فريق التطوير
توفر جوائز حزمة الرعاية المتعددة في Taego العديد من العناصر القوية، لكننا لاحظنا أيضًا أن حصول الفرق على هذه السلع يجعلهم في نهاية الأمر يتمتعون بمزايا أكثر من اللازم عبر مراحل اللعبة. لذلك، قررنا تقليل الحد الأقصى الممكن لحزم الرعاية الصغيرة.
لن تتغير أنواع العناصر والكميات.
تم تحديث نظام المطابقة للمباريات العادية.
الفئة | الحالي | بعد التحديث | الوصف |
مطابقة المباريات | بناءً على متوسط تصنيف المطابقة للمجموعة | بناءً على أعلى تصنيف للمطابقة للمجموعة | ستعتمد أنظمة المطابقة الآن على أعلى تصنيف للمطابقة للمجموعة لمساعدة أعضاء الفريق المتعثرين بحصولهم على تصنيفات مطايقة أقل من المتوسط. |
تحديد مستوى المطابقة | تحديد مستوى الفريق | تحديد المستوى الفردي | لم يعد تحديد مستواك في مباراة يعتمد على التحديد النهائي لمستوى فريقك. كل لاعب -حتى لو كنت في فرقة- سينعكس تحديد مستواه عليه بشكل فردي (على حسب وقت موت كل لاعب). |
تحديد مستوى تصنيف المطابقة | سيكون تصنيف المطابقة ثابتًا خلال أول 5 مباريات | سيكون تصنيف المطابقة ثابتًا خلال أول مبارة أو مباراتين | يبدو أن تصنيفات المطابقة تتغير بشكل كبير نسبيًّا خلال 5 مباريات – لذلك، قصرنا الأمر على أول مباراة أو مباراتين؛لتحديد تصنيف المطابقة خاصتك. |
تصنيف المطابقة على حسب الوضع | على حسب اللعب الفردي | للحفاظ على تصنيف مطابقة خاص بلاعب لديه تصنيف مطابقة أقل من المتوسط. | من المتوقع أن يساعد هذا التحديث في منع الزيادة غير المرغوب فيها في تصنيف المطابقة للاعبين الذين لديهم تصنيفات مطابقة أقل من المتوسط |
حسابات القتل | تحسب تصنيف المطابقة الخاص باللاعبين | تحسب مرات القتل فقط | لن تختلف نتائج القتل على حسب تصنيف مطابقة لاعب بعد الآن. |
تحديد مستوى اللاعب في المباراة | تمت إضافة نقاط إضافية على حسب تصنيف مطابقة اللاعب في المباراة | تم حذف نقاط إضافية | من المتوقع أن يساعد هذا التحديث في منع اللاعبين الحاصلين على تصنيف مطابقة أقل من المتوسط من الدخول في مباريات ذات تصنيف مطابقة عالٍ، وزيادة تصنيف المطابقة الخاص بهم بشكل كبير. |
تحديد مستوى تصنيف المطابقة للاعب | تمت إضافة نقاط إضافية على حسب تحديد مستوى تصنيف المطابقة للاعب. | سينخفض تصنيف المطابقة بثبات إذا كانت نتائج القتل منخفضة بقدر انخفاض تصنيف المطابقة للاعب لأقل من المتوسط. | سيتم تغيير تحديد مستوى تصنيف المطابقة الآن بناءً على اللعب الفردي. |
تعليقات فريق التطوير
لقد فكرنا في كيفية تحسين طريقة اللعب في المباريات العادية؛ لذلك قررنا أن الوقت قد حان لإصلاح نظام المطابقة بالكامل.
تم تصميم نظام المطابقة الحالي كنظام المطابقة في الوضع المصنف (على حسب متوسط تصنيف المطابقة الخاص بالفريق)، لكننا لاحظنا من خلال تعليقات اللاعبين، وطريقة اللعب – أن اللاعبين كانوا في حاجة أكثر إلى بيئة لعب غير رسمية؛ حيث يمكنك اختبار أشياء جديدة، وتجربة تحقيق المزيد من مرات القتل.
سيحافظ نظام المطابقة المُحدث هذا الخاص بالمباريات العادية على آليات لعب الفريق الحالية، مع التركيز على الإحصائيات الفردية بدلاً من إحصائيات الفريق بالكامل. سنستمر بالطبع في متابعة آرائكم بفعالية بعد هذا التحديث، والعمل على تحسين نظام المطابقة للأفضل.
تمت إضافة عناصر تعاونية؛ مثل اللوحات الإعلانية، وزينة المباني، وكرات القدم، وحزم الرعاية مع نيمار جونيور إلى كل خريطة.
فريق PUBG: BATTLEGROUNDS.